王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路
(本文完整阅读约需5分钟,欢迎各路大神提点指正,不喜勿喷。)
血量跟生命值是同一个概念,是衡量一个单位是生存还是死亡的数值,数值越大代表状态越健康,数值越小代表离死亡越接近,所谓的满血和残血就是对生命值状态的一种通俗说法。所谓的杀人,就是想办法让对方英雄的血量降为0
代表游戏里两种不同的伤害类型,打一个经典的比方:物理好比是刀枪剑棒,靠“蛮力”打击对手;法术好比是内功,靠功力震伤敌人。两者都可以降低敌方的血量,只是伤害类型不一样。物理和法术在Moba游戏里是两种基础伤害属性,没有高低之分,是游戏制作者为了增加游戏对抗元素而设计的:因为如果只有一种伤害类型就意味着只有一类防御装备和一类英雄类型,那么无论是出装还是阵容选择都会少了很多变数,就不好玩了。
一般大部分战士、射手、坦克、刺客以物理伤害为主,法师以法术伤害为主,但也有例外,比如东皇太一是法术坦克,露娜是法术刺客等等。
物攻和法强是指分别衡量物理攻击力和法术攻击力的标准,数值越大对应的攻击力越强,但并不代表物攻和法强高就一定伤害足够,因为敌人会出对应的防御装备,所以又引出了护甲和魔抗的概念,我们下面继续。
护甲和魔抗分别代表了对物理和法术伤害的防御能力。护甲对应物理,魔抗对应法术,数值越高防御能力越好。但是魔抗不能防御物理攻击,护甲不能防御法术攻击,这样就会导致大家选择装备和英雄的时候会考虑利益最大化。
最典型的例子是假如阵容里都是物理英雄,那么敌人只需要出物理防御就可以,那么很大机会我方的伤害能力不足;相反如果既有物理英雄,又有法术英雄,那么对方就要两方面都考虑,并且会取舍哪个优先。
一般阵容里法师是少数(1--2个)、物理英雄是多数(3-4个),所以一旦法师发育不起来,没有伤害,那么敌人就会集中经济猛堆物理防御,这样间接导致我方物理英雄更难打出伤害,结果可想而知。所以为什么说中单法师很重要,他能够牵扯对面经济,相对容易打出伤害(大部分人会优先出护甲)。
穿透这个概念在游戏里很有意思,我们多讲几句。它出现的本质是游戏在设计装备的攻击数值和防御数值上是不平衡的:一件防御装备的基础防御值一般会高于一件攻击装备的基础攻击值,比如物防最高的反伤刺甲的基础防御数值是420,但物攻最高的破军基础攻击数值只有200。于是游戏设计者就引入了“穿透”的概念,即攻击的时候可以无视敌人一定量的防御值(一般按百分比),穿透数值越大,那么无视敌方防御的数值就越大,那么就更容易打出伤害。
有穿透效果的装备较少,比如物理穿透以破甲弓为主,法术穿透以虚无法杖为主,这两件装备都是按百分比(45%)来计算穿透的,所以效果很显著;当然也有以绝对值来计算的,比如痛苦面具的法穿、暗影战斧的物穿都是按绝对值计算,但效果就明显较差。
有人会说,你无视一定的防御值和单纯增加攻击力,结果不是一样吗?答案是否定的,前面我们提过攻击装的基础数值是低于防御装的基础数值的,如果仅仅用“ 伤害 = 攻击值 - 防御值 ”的公式来计算伤害,游戏设计者发现很难打得动一个满身防御装的坦克,那么游戏就不平衡了;于是为了优化这个伤害模型,公式变成了“ 伤害 = 攻击值 - ( 防御值 * (1-穿透百分比)) ”。在这个公式里,穿透相当于是调节伤害模型的一个参数,或者说中间变量,它使游戏的伤害模型更加复杂,平衡性更好,玩法更丰富!
小结:归根结底,上述几个概念都是游戏设计者在考虑游戏对抗模型的时候引进来的,核心是围绕“伤害模型”和“游戏平衡”:一方面伤害公式里参数越多,那么玩家要考虑的因素就越多,玩法就越丰富;另一方面,多引进几个参数,游戏设计师在调节游戏平衡性的时候更加精准。
吸血分为物理吸血和法术吸血,它是指对敌人造成物理或法术伤害的同时,根据伤害数值将一定百分比转化为自身生命值,所以伤害越足,吸血效果越好,但吸血的上限不会超过100%。
吸血的概念,主要是为了考虑脆皮英雄的对抗能力和部分英雄的续航能力而引进的:一方面脆皮英雄的防御和生命值跟坦克、战士相距太大,在对抗中很容易处于下风,这时游戏设计师就加入了吸血的功能,让英雄将部分伤害转化成自身生命值,用来弥补对坑能力的不足,可以说是防御的另一种方式。
在王者荣耀里,吸血、治疗、血量恢复被归属到同一类属性,所以购买制裁之刃和梦魇之牙都可以进行限制。
英雄的技能使用需要做一定的限制,这是游戏平衡的一个大版块,于是游戏设计师引入了技能冷却、蓝量/能量等概念,它们都是关联游戏平衡性和节奏的参数。
技能冷却很容易理解,即重复使用同一个技能的时间间隔,它决定了技能的可用频率,装备和铭文可以减少技能冷却时间,但上限是40%;而技能重置,是指某些技能达到一定条件后可以马上把冷却时间变为零,比如阿珂的大招。
蓝量是指每使用一次技能,需要消耗的点数,打个不恰当的比方:如果说生命值好比汽车的寿命,那么蓝量就好比汽油,没了汽油车不会坏,但不能正常运行;相反如果汽车报废了,就算油量充足也不能进行任何操作。所以要保障一辆车(英雄)发挥正常作用,既需要寿命(生命值),又需要汽油(蓝量),缺一不可。所以生命值和蓝量共同决定了英雄的续航时间,任意一项数值变得很低了,都需要回泉水做补给。
为什么有些英雄没有蓝量?其实王者荣耀在技能消耗这方面做得比较杂,有消耗生命值的(如程咬金),有消耗能量的(如不知火舞),有消耗狂意的(如张飞),有不需要消耗的(如宫本、吕布)。跟蓝量不同,能量可以快速恢复,用之不竭,把部分英雄设计成消耗能量某种意义是对其续航能力的一种加强;但能量也有明显的缺陷——它的存储空间明显比蓝条要小,意味着如果过于频繁地消耗能量,可能会导致需要多技能连招的时候因为能量不足而掉链子,典型例子有:马克波罗和不知火舞过于频繁地使用技能消耗敌人,然后在对抗时因为能量不足而打不出爆发。
总而言之,游戏设计师想给能量型英雄传递的信息是:只要血量充足,你可以永远不回城补给,但如果你不加节制地说用技能, 关键时刻可能会因为能量没恢复过来而打不出连招。
AOE=Area of effect,即范围性作用技能,AOE技能可以在一定的范围内有效,可作用于多目标。最典型的AOE有王昭君的三个技能、高渐离的三个技能、甄姬的三个技能等。
Poke流,也称风筝流,源于LOL的术语,指远距离牵制着对方,不让他靠近,也不能让他脱离你的控制,这样你就能掌握场上的局面,控制比赛的节奏了。一般选择拥有远程攻击技能的英雄,才能进行风筝,典型英雄有不知火舞、马可波罗、芈月、孙尚香、小乔等,他们能在对线或对抗时,使用远程技能不停地消耗你的血量和状态,然后不用和你进行多么激烈的对抗就能取得不错的优势,所以这类英雄需要在线上很猥琐,只能你伤人,不能人伤你。
韧性是指自身减少被控制时间的能力,它可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自有技能的韧性相叠加,比如抵抗鞋提供35%韧性,就是减少35%控制时间的意思,穿了韧性鞋后敌人晕你1秒实际上你只被晕了0.65秒。
霸体是指韧性达到100%,即不受控制。一般情况下霸体会在特定英雄使用特定技能的时候发生,比如花木兰重剑状态2技能,其中廉颇的被动技能是每次使用技能期间都会处于霸体状态。
移动速度,每个英雄根据其特点,游戏会给它设计不同的移速基础数值,增加移动速度可以通过铭文、技能(如孙膑2技能)、鞋子、其它装备(如闪电匕首、影刃)来永久或暂时提升。
普通攻击的速度,即单位时间内能够打出的普通攻击次数。每个英雄的基本普攻数值不一样,一般射手最高、法师最低。大部分情况下,攻速只适合物理英雄,尤其是依赖普通攻击打伤害的英雄,如大部分射手、老夫子、吕布、典韦等。攻速可通过铭文、技能(如典韦的2技能)和装备(如影刃、纯净苍穹等)来提升。
攻速的上限是200%,不能通过装备或技能无限叠加,所以典韦2技能攻速可以达到的最高值也是200%
暴击主要针对普攻,指英雄进行普通攻击时,打出比平时更高的伤害效果。暴击率指发生暴击的几率,暴击率上限是100%;暴击效果指暴击后产生的伤害,一般暴击的暴击效果默认为200%,即打出平时2倍的伤害,但也会因为技能和装备有所变化。比如猴子的被动技能默认暴击效果只有150%;又比如购买了无尽战刃后,暴击率提升20%,暴击效果提升50%,所以购买无尽后,英雄普攻产生暴击的概率更高,而且暴击时伤害效果更好。
大部分情况,暴击需要和攻速配合,原因是:攻速高能在单位时间内打出更多攻击次数,理论上暴击次数也会增加,所以对于大部分射手而言,尤其是攻速型射手,无尽是必出装备。
免伤指受到敌人的伤害时,免除一部分,在计算伤害效果时,免伤会在最终的计算数值上减掉一部分。比如正常情况下经过攻击力、防御、穿透等计算,你被敌人普攻一下,应受到100点伤害,但如果在被攻击期间开启了纯净苍穹的主动技能(免伤50%),那么最终受到的伤害是50点。
真实伤害,是指无视敌人的物理或法术防御(包括护盾),直接减少生命值,也可以理解成穿透100%。所以吕布能天然克制坦克,尤其是张飞、钟无艳这种高护盾的英雄。
有人问:真实伤害跟免伤是什么关系?真伤对免伤无效,可以这样理解:计算伤害时,真实伤害计算在前,免伤计算在后,在无视防御计算真伤数值后,再减去免伤数值才是最终承受的伤害。所以有人会发现,终结(以前叫斩杀)的真伤对赵云的效果不佳,原因是赵云的被动有免伤。
农药里控制的花样很多:晕眩、击飞、击退、沉默、嘲讽、压制、石化、冰冻、减速等,有时候也会搭配出现,比如宫本大招造成击飞+减速,达摩大招造成击退+晕眩等。大部分控制技能可以使用召唤师技能“净化”来破解,职业比赛里会出现大量携带净化的选手,但有一个控制技能除外——东皇太一的大招“堕神契约”,它属于“压制”技能,不能被净化或庄周的大招破解,所以被称为“最强控制”。
白起的“嘲讽”很多玩家不理解,LOL的老玩家一定对它不陌生,它是指强行让目标向自身进行普通攻击或移动,在此期间,玩家不能进行任何操作(除了纯净苍穹的主动)。
本期内容就讲到这:以上这些概念和参数都是游戏设计者为了丰富、平衡、完善游戏体验而设计出来的,它的背后透露了Moba游戏复杂的设计逻辑和强大的魅力。
想获取更多英雄的实用攻略,欢迎关注【王者胜课堂】
王者荣耀什么是ob界面
王者荣耀游戏中有不少游戏术语,ob界面是什么意思?下面一起来看看吧。王者荣耀ob界面什么意思OB是指裁判视角,OB在电子竞技中的含义:Observer,观察者,不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家,通常裁判就是以这个视角进行公证的。王者荣耀中玩家可通过OB界面两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师...
王者荣耀走a取消后摇什么意思
王者荣耀走a取消后摇是游戏中的一个游戏术语,意思就是通过移动英雄这个过程,可以取消后摇动作的判定,从而提高英雄的攻击频率。其普攻可以拆分为攻击前动作、攻击、攻击后动作,前二者在攻速达到一定程度就是一帧的画面,而后者就是我们常说的后摇了。在王者荣耀里可以多利用走a技巧来刷野或打架,可以提高...
《王者荣耀》李元芳台词大全介绍_《王者荣耀》李元芳台词大全是什么_百 ...
“在看你~一直在看你~”的台词,透露出他敏锐的洞察力和追踪者的角色。而在审讯时,他引用法律术语:“你有权保持沉默,但所说的都将成为呈堂证供”,显示出他的专业素养。最后,他的生活态度表现在“小本本上的八卦羞答答,人生太复杂”,流露出他对复杂世界的理解和自嘲。总的来说,李元芳的...
超神是什么意思 超神一般出现在哪些游戏当中
1、在大多数MOBA类网络游戏中,比如手机游戏:王者荣耀,PC端游戏:DOTA、英雄联盟,等等,都有游戏术语“超神”一词,超神,就是很厉害,无敌的意思,一般在游戏竞技中,达到游戏系统所对应的相应数据或条件,即可获得“超神”,超神,字面意思是超越了大神级玩家,一般游戏都会在对应的游戏回合内,进行...
霸体是什么
霸体是一种游戏术语,来源于游戏。它指的是一种超级硬直状态,一般情况下很难被对方打断或控制,除了一些特定的投掷技能或效果技能。在DNF(地下城与勇士)中,霸体是一种特殊状态。当玩家处于霸体状态时,其体力略有上升,防御力也略有上升。霸体状态下,玩家不会被击退,也不会倒地,即别人打玩家时,...
王者荣耀聊天区域有人一直说66666啥意思
666是谐音溜,意思是:玩的很溜很好,夸奖对方玩的好的意思,聊天区域有人一直说666是表达对某个人技术的肯定及赞美。666起源:源于PVP游戏的一种说法,大概是魔兽,星际,英雄联盟一类的,表达对队友技术的肯定,一开始打nice会慢一些,就出了个新的说法,就是6(同溜),意为技术很溜。666怎么表达...
ap在游戏中是什么意思(AP是什么伤害)
游戏里AP是什么意思 ap是AttackPower的缩写,意思是法术攻击,在游戏中可以指代拥有大量法术伤害技能的英雄。比如王者荣耀的诸葛亮,嫦娥,妲己。此外游戏中还有ad,指的是AttackDamage的缩写,也就是物理攻击,可以指代那些能够打出大量物理伤害的英雄。ap战士是什么意思 回答如下:AP战士是一个游戏术语,在...
青铜王者是什么意思?
1、青铜,是电子竞技游戏排位等级划分中的一种,一般在众多端游和手机游戏中作为入门等级。青铜,用于形容人时,指别人菜,水平不高。青铜是一般网络游戏中竞技等级最低的 2、王者是一个汉语词汇,指某些事物一定方面上的最强者,或者国家的最高统治者。游戏中玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、...
为什么“王者荣耀”让学生深陷其中?
日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成...
adc全称是什么
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称。一般都是射手(Marksman):射手俗称ADC、AD。是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害(DPS)而不是爆发能力,他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力偏低,容易遭到火力瞄准。
邬肺氨苯: 最新王者荣耀术语大全汇总【基础类术语】AD:物理伤害AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄ADC:射手英雄AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中...
鸡西市13821354503: 输出是什么意思王者荣耀常用术语解析 - ?
邬肺氨苯: 输出其实是输出伤害的简称,这样一说大家应该都能了解一点输出的意思了,更详细的了解,我们来学习一下王者荣耀中与输出相关的几个术语: AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技...
鸡西市13821354503: 王者荣耀AOE是什么意思 王者荣耀术语大全 - ?
邬肺氨苯: 王者荣耀AOE:指游戏中一些拥有范围技能的英雄 全称是Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标),换个通俗点的说法就是群殴技能. 代表英雄:貂蝉,小乔等王者荣耀术语大全MOBA:全称...
鸡西市13821354503: 王者荣耀GG是什么意思 王者荣耀术语大全 - ?
邬肺氨苯: 王者荣耀GG是“游戏结束”的意思哦 王者荣耀术语大全: AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能.ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用.这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示.
鸡西市13821354503: 王者荣耀专业术语解释 - ?
邬肺氨苯: ADC: ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差...
鸡西市13821354503: 王者荣耀常见术语有哪些 - ?
邬肺氨苯: 每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤或体验卡体验英雄、皮肤.游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤.
鸡西市13821354503: 王者荣耀专业术语有哪些比如上单是什么意思 - ?
邬肺氨苯: 他们会答的都对()我的答案
鸡西市13821354503: 王者荣耀的kda是什么意思? - ?
邬肺氨苯: kda其实就是我们战绩页面最后的评分,评分的数字就是我们的kda的数值,一般来说这个数值如果越高的话,就代表我们的kda越高,代表我们表现更好.KDA是王者荣耀游戏中的一个术语,其实就是我们战绩页面最后的评分.k=kill杀人数, ...
鸡西市13821354503: 大神们求解 王者荣耀的所有专业术语 例如什么上分 ADC什么的 - ?
邬肺氨苯: ad物理输出 ap魔法输出 adc物理核心输出 环线:和队友交换对线 打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业 carry:带动全场节奏的 MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩 换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿...
鸡西市13821354503: 王者荣耀GANK什么意思 王者荣耀术语GANK详解 - ?
邬肺氨苯: GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人.在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向.