3DMAX如何制作燃烧效果呢?求详解

作者&投稿:无闵 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax粒子系统制作步骤是什么?求详解~

1、创建粒子发射器
有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。
  2、设置粒子数量
设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后"生存"多长时间(单位是帧)等。
  3、设置粒子的大小和形状
这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的导弹追踪目标的动画将会这个功能。当然,大多数情况下,使用3DSMAX自带的粒子类型就可以实现比较理想的效果。
  4、设置粒子的初始运动状态
也就是粒子从发射器飞出来之后,在不受外力影响的情况下所具有的运动状态,包括速度、方向、转动等等,为了避免死板,我们还可以为这些运动添加随机的运动效果。
  5、制作复杂运动效果
主要指通过建立空间弯曲影响已经从发射器中飞出来的粒子。比如添加重力、风力作用等等。在后面的章节中,我们将会详细介绍多种空间弯曲的使用。
  6、进入Modify(修改)面板
(1)打开粒子系统的Basic Parameters(基本参数)卷展栏。在Particle Formation(粒子形成)中设置Spread(扩散)参数为2.0。这个参数如果设置为大于0的值,可以让粒子在运动过程中在一定的角度范围内散开,对于制作烟雾效果而言这是必要的。
  (2)打开Particle Generation(粒子生成)卷展栏,对其中的Speed进行设置,降低粒子的初速度(比如1.5)。对于烟雾而言,如果速度过快效果就会失真。
  (3)在Particle Quantity(粒子数量)中选择Use Rate(使用发射率)并在下面的窗口中设置一个较大的值(比如30),也就是让粒子系统"烟雾_SuperSpray"每帧生成30个粒子。这个值越大,形成的烟雾效果就会越细腻,同时也会消耗比较多的系统资源。
  7、设置Emit Start(起始时间)和Emit Stop(结束时间)分别为0和300,也就是和动画的时间长度相同,这样粒子系统"烟雾_SuperSpray"在整个动画过程中都发射粒子。
8、设置Life Time(生存期)为较大的值,比如180,这样烟雾粒子出现之后会隔比较长的时间才消失。
如果你是新手的话,我觉得你可以像同学一样,找智点道,他现在进步很大。

很多方法可以实现,比如编辑多边形或者用面片建模都可以可以,不过这里介绍一个最简单的,你用倒角立方体来做,做好其中一块然后复制就好了。边缘反正你是要嵌在墙上并且有框的。如果要精益求精的话就施加一个网格平滑,调节下四个角的权重就好了。记得用FFD修改下倒角立方体的弧度,那样软包看起来会更柔软些。如图:

生活中常常可以看到一些令人惊叹不止的景观,例如七彩飞虹、五彩礼花、喷泉以及爆炸、燃烧等等,这些效果是通过专门的创建来完成的,在创建面板的下拉列表中的“粒子系统”和创建面板下边的“辅助物”按钮里的大气装置里;

我们通过一个剧烈的燃烧的火球,来学习大气装置里的燃烧特效;

1、建立虚拟物体

特效只是一种让人眼花的变幻,最终结果往往是消失殆尽,关键在于中间的变化过程,单击创建面板上的“辅助物”按钮,在下面的“标准”下拉列表中选择“大气装置”,然后再在面板上选择“球体框”,在顶视图从中心拖出一个接近视图大小的球体框,它将作为燃烧的基础框架;

2、在球体框中加入燃烧

(1)进入修改面板,在卷展栏中找到“大气”,单击“增加”,在弹出的面板中选择“火焰效果”,它将出现在下面的列表中,这样就给球体框中加入了燃烧特效;

(2)对透视图渲染,看看熊熊烈火,注意火焰只是一些光和影的颜色,以及热量,他们都不能独立存在,所以借助虚拟物作为媒介来表现出来,虚拟物本身并不会被渲染出来,另外燃烧只有在渲染的时候才能看到效果;

3、设置燃烧参数

(1)在修改面板的“大气”栏中选中“火焰效果”,在单击下面的“设置”,出现一个设置面板,看看标题,就是“渲染”菜单中的“环境”命令;

(2)参数从上到下有框架、颜色、大小、运动和爆炸,框架和颜色、大小都是默认好了,通过修改运动和爆炸可以产生动画效果;

(3)“运动”栏里有一个“相位”,燃烧的时候火苗从小到大,然后快烧完的时候,又从大到小,最后慢慢熄灭,不同时期火苗的大小就是相位,两头都没有火苗,中间火苗最旺,3D Max中相位两头是0和300,火苗最大是100,火舌翻腾是101-200,从201-300慢慢熄灭,用数字来表示实物是电脑的一个特点,输入数字计算机自动转为物体的效果;

(4)“爆炸”栏 复选中爆炸后,就允许“运动”中的相位变化渲染为动画过程,否则只能渲染出单张最激烈的火焰图片;

4、创建动画

(1)单击动画按钮,进入动画编辑,将指针拖到25帧,将运动里的“相位”设为100;在将指针拖到75帧,将“相位”改为200;再到100帧将相位改为300。从0到25是火苗变大,25到75是烈焰翻腾,75到100是烟消云散;

(2)单击复选中“爆炸”,单击旁边的“设置爆炸”,可见时间段为0到100,在面板最上面的背景颜色中选一种蓝色天空的颜色,否则黑烟就看不出来了;

(3)保存一下文件,准备渲染;

5、渲染作品

单击渲染场景按钮,设置时间为“活动时间段”,在“文件名”中保存到自己的文件夹中,以“火焰”为文件名,单击“渲染”开始输出。(需要安装Windows Media Play9)更多教程,找智点道呢


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褚昌辛兰: http://www.xmanwang.com/?action-viewnews-itemid-27270-page-3 http://jiaocheng.3dmk.cn/chajian/200812/118.html 这两个网址都有详细的教程 希望对你有用 http://jiaocheng.3dmk.cn/chajian/200812/118.html 这个里面不就是了

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褚昌辛兰: 用粒子流做在加上大气效果~~

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褚昌辛兰: max自身带制作火焰的功能,但是效果很不完善.如果你真的想要做出很好的火焰效果.就只能用phoenix插件了!~~或是其他的!~

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褚昌辛兰: 粒子系统.做特效必学,在这里不是一两话就能让你会用,所以去学学粒子系统吧!

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褚昌辛兰: 很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 .

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