02blender2.7快捷键和使用说明和界面概览

作者&投稿:廖刷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 数字7:顶视图 Ctrl+7:底视图
数字1:前视图 Ctrl+1:后视图
数字3:右视图 Ctrl+3:左视图

合并的快捷键(Alt+M)

shift+W(在进入编辑模式下,以3D游标为中心,所选的物体进行扭转或弯曲)

tab:能从物体模式切换到编辑模式

进入编辑模式后按Ctrl+tab能切换点线面模式

T对应左边菜单 :工具菜单

N对应右边菜单 :属性栏

A:全选或取消全选:作用是切换全选

按B能带一个瞄准器

按C能调出这个圆使用滚轮能缩放放大这个圆,你可以像笔刷一样,刷你想要选中的物体所以你能拖动鼠标左键,选中你你想要的物体;如果你想不选,当然就是用拖动鼠标中键;另外再强调,如果你想要取消,离开选择模式,按鼠标右键

R:代表旋转,同样按Alt+R

S:代表缩放

如果你想要把物体的大小复原到原始比例,按Alt+S

按G移动物体时候再按X物体就会在X轴移动,按Y就Y轴移动,同理(G,S,R同样方法),快捷键更加有效率而且更加灵活

隐藏你不想见的网格模型,如何把显示不可见或者;
让先从隐藏一个网格模型开始,如果你选中一个模型,想要隐藏它,你需要做的就是按"H",这样模型就隐藏;如果按Alt+H,这就能把隐藏的物体显示出来(这个操作会让所有的隐藏物体显示出来)

让我们从这个菜单开始,也就是RenderSettings(渲染设定)

这里包含了一切你在做渲染图片或者动画时需要用到的设定,输出是什么,什么尺寸之类的,这里面有许多你可以设置的渲染设定

这是渲染层分页,主要 用来设定渲染层,以及创建渲染层.这是渲染后中很重要的部分(你可以把你的场景分到不同的层里面渲染出来,用来给之后做合成;这对合成很重要,但是你们现在一开始不需要知道太多)

这是场景设定分页.
这部分有许多全局设定,举个例子,主 摄像机,你的预设单位,如果你想要设定角度,公制,英制之类的,你可以使用Blender的单位或者是真实单位;这里有个很关键的设定,颜色管理,甚至还有刚体的重力设定之类的

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然后这个分页是世界分页
这里包括了你的天空和你的世界灯光,你能设置一个HDRI的背景天空,这些都很有用,你也可以弄一个单一颜色,你也可以弄一个环境遮罩
再次按shift+Z能回到物体

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这里是你的物体分页,你能看到,所有的有关物体的设定都能在这里找到.
这个参数是你当前选中的物体,这些设定包括物体的位置,角度,比例以及旋转模式这里还有显示设定和父子关系

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这里是物体约束分页,
你可以在这里添加约束,比如复制位置,复制角度,子类,夹紧,拉伸,限制比例变形,这些限制能放在放在物体上,让它们跟随另一个物体.

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这是修改器分页
Blender是一个基于修改器的软件,3ds Max和Blender都有这个功能,这是个非常强大的工具,添加修改器,比如说镜面修改器,抽取修改器,细分表面修改器,这是栅格修改器,曲线修改器,固化修改器,这些东西会通过一些方法改变你的网格模型;它们对于建模,甚至是动画都是非常非常强大的,这里有个骨架修改器,是用来绑定物体的,这里还有布料,烟雾模拟,它们都是这里的一部分,修改器分页非常非常有用

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下一个分页是网格模型数据分页
这部分是物体的核心,物体看起来是什么样子,事实上取决于它的数据,这些数据包括顶点信息,顶点组,形状键,UV图,这些信息都在网格模型数据里

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然后这里是材质分页
显而易见,对于给你的物体添加材质至关重要,材质可以理解为颜色,着色之类的,当然还有贴图纹理

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这里还有贴图分页跟材质分页是有联系的,这个贴图分页也能找到材质贴图,这里只有贴图问题本身,包括了笔刷和动态绘图,还有世界贴图,包含了我之前在世界设定分页里提到过得HDRI,环境灯光贴图

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接下来这里是粒子设定分页,也是非常强大,因为粒子在Blender里是天赐的,粒子它们非常非常有用,你能像这样创建一个粒子系统,但我们之后会涉及到这部分

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这是物理分页,这里包括碰撞,力场,软体,流体,烟雾,布料模拟,动态绘图,刚体,还有刚体限制,这里对模拟来说非常重要

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再次声明,你不需要记住这么多东西,但是知道每个分页是干什么的也是很好的,所以我希望能帮到你们
如果你没有看到左右两边的分页,那你可能就需要按T和N来打开,关闭也是这两个键
T对应左边的分页,N对应右边的分页,这里左右两边的用处大多都是不言自明的,你有变形,编辑,着色的工具,这里有一个创建分页,用来添加原始物体,这里有个关系分页,用来处理父子关系和组
这里是动画,可以设定关键帧,
这里是物理,用来调整物理设定之类的
这里是Grease Pencil(蜡笔),这部分我们以后会讲

在右边是一些属性,比如物体坐标,角度,比例,还有尺寸和Blender的单位,这里有更多Grease Pencil的东西,这是物体名字,也是非常有用的,还有渲染显示或者不显示,一些着色选项,以及我最喜欢的背景图片,你可以在这里添加背景图片,通过打开一个文件夹添加图片,用来当作参考图也是非常有用的,在这个默认工作区域里,我们还有两个面板没有说到,

在这个默认工作区域里,我们还有两个面板没有说到,它们是时间轴和大纲,在底部是时间轴,这是给动画用的,你可以按Alt+A播放
我之前已经在这加了一个粒子系统,只是为了向你们展示动画播放时候的样子,你可以再按Alt+A暂停,
你也可以点击,然后拖动时间轴,
shift+"左"是回到时间轴头,shift+"右"是到时间轴的尾,你也可以按住Alt,然后用滚轮来控制时间轴,就像这样,所以往上滚是倒退,往下滚是前进,这就是如何导航时间轴.

接下来是大纲,在右上角,这里有很多东西的层级结构,这里你可以看到你有场景渲染层还有世界,然后这里有摄像机,立方体,台灯所以这里的东西直接对应场景里的东西,如果我们现在缩小比例,你会注意到,我们在这里点击的额时候,场景里的物体也被选中了,所以这也是个好方法,在拥挤的场景里方便能找到一个物体,还有一件事我想教你们如何缩放面板,你也可以延伸面板,完全取决于你


blender2.8快捷键
g:移动(gx,gy,gz沿着各轴移动,g+shift+z沿xy平面移动)s:缩放(sx,sy,sz沿着各轴缩放)r: 旋转(rx,ry,rz沿着各轴旋转)z:线框模式 n:打开菜单 b:框选 c:圈选(鼠标中键取消选择)l:选中物体(鼠标放到需要选择的物体,按住L键)i:插入关键帧 1:点 2:线 3:面 shift s...

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浔阳区15874909974: blender释放内存的快捷键是什么 -
卢刮乙肝: 选择: a: 全选OR取消选择 b: 矩形选择 c: 画刷选择 ctrl+左键:套索选择 ctrl+alt+右键 : 环边选择 ctrl+右键: ctrl+tab:切换 点,线,面 选择模式 ctrl+- 选择/收缩 选择范围 l:关联选择 小键盘/: 隔离 ------------------------------------------...

浔阳区15874909974: blender快捷键中Ctrl+Alt+U什么意思? -
卢刮乙肝: Show/Hide User Preferen 显示或隐藏用户首选项,2.49没有这个,首选项在2.49中是窗口类型中打开,2.50中默认在新窗口中打开. 你可以在Help>Hotkey and MouseAction Reference 中查看详尽的快捷键功能.

浔阳区15874909974: blender隐藏未选中的物体,快捷键在小键盘上的/,笔记本并没有小键盘怎么办 -
卢刮乙肝: 同时按下Fn+insert键, 这时候,笔记本键盘右边部分就变成小键盘了.

浔阳区15874909974: 求大神,在MACBOOK air上使用blender 快捷键怎么办,比如F12 -
卢刮乙肝: 1.启动时,同时按住“Optionion”键可以重建桌面,此操作最好每月做一次; 2.启动时,按住“shift”键可以关闭所有系统功能扩展; 3.启动时,按住鼠标可以推出软盘以避免将其用作启动磁盘; 4.启动时,按住“shift+Optionion+delete”键可以忽略启动磁盘,并自动寻找另一个介质做启动盘; 5.启动时,按住“Optionion+P+R”键可以重设“选配器”和“控制板”,这种方法对于使用时间较长(半年以上)且系统有问题的电脑会有意想不到的效果; 6.同时按住“shift+Optionion+电源键”可以重新启动或关闭电脑; 7.在鼠标不能动时,同时按住“control+电源键”可以强行启动电脑.

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卢刮乙肝: blender是以原点为中心(物体模式下默认主题是黄色的圆点,没有箭头),修改器里的XYZ打对勾的轴作为对称轴的,你可以左键点击把3D光标点到指定位置,然后按快捷键shift+ctrl+alt+c选择原点>>3D光标,最后在修改器里选择XYZ轴(打对勾)

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浔阳区15874909974: blender怎么打开基本设置 -
卢刮乙肝: blender完全可以设定单位 1打开软件, 2在右边的菜单中,第一个是渲染,第二个是层,第三个是场景,单位就在场景这里设置, 3在这个菜单的下面第二项就是单位,默认是无,第二个是公制,也就是米,第三个是英制. 4选择一个你要的单位,在视图中就会显示相应的单位,比如选第二项公制,那么视图中就会有Meters的显示. 5这时移动,缩放就会在相应的地方显示出单位.

浔阳区15874909974: 7怎样调整成为中?blender2.7怎样调整成为中文
卢刮乙肝: 菜单中选择uesr preferences----system----international fonts勾选和interface勾选.

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