Blender怎么渲染剑士衣服?Blender剑士衣服渲染图文教程(2)

作者&投稿:祖甄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~

Blender剑士衣服渲染图文教程:

1.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.在效果器中添加【阵列】然后在面板中调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,完成后再次添加【曲线】效果,制作“弧形”,具体如图示。

3.在面板中新建材质球,然后添加给模型文件,并且在面板中进行【重命名】的操作。

4.选择模型图层,间隔多个模型,然后选择材质球进行【赋予】的操作。

5.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

6.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,选择贴图纹理添加【滤色】节点设置混合效果,具体如图示。

7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加【混合】节点,然后添加【贴图纹理】到【系数】通道,并且修改【色彩1和色彩2】的颜色信息。

8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

9.将贴图文件导入进来添加【色相/饱和度/明度】节点修改图片的颜色,然后连接到【混合节点-系数和色彩2】通道中。

10.选择“穗”模型,在右侧的【毛发形状】面板中修改发股形状以及根直径的数值信息。

11.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

12.打开【PS】软件,点击【新建文档】然后在面板中设置分比率为【4096*4096】的数值信息。

13.使用【矩形选取】工具设置范围填充【白色】,然后利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

14.加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

15.返回到【Blender软件】选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加【混合】节点,然后添加【贴图纹理】到【系数】通道,并且修改【色彩1和色彩2】的颜色信息。

16.选择【图层】添加蒙版,使用【画笔】工具在蒙版中进行填充,将多余的地方进行【删减】的操作,具体如图示。

17.同样的操作,选择图层进行【复制】【快捷键Ctrl+J】,然后利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。

18.选择图层蒙版使用【画笔】工具在蒙版中进行填充,将多余的地方进行【删减】的操作,具体如图示。

19.返回到【Blender软件】选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加【混合】节点,然后添加【贴图纹理】到【系数】通道,并且修改【色彩1和色彩2】的颜色信息。

20.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

21.选择面光进行【复制】,然后根据实时渲染的效果调整灯光的位置,并修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

今天的分享内容“Blender怎么渲染剑士衣服?Blender剑士衣服渲染图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:


西秀区18241732959: blender模型怎么用keyshot渲染 -
岳具克为: 从blender导出为keyshot支持的格式. 导入keyshot渲染.

西秀区18241732959: 请问这个版本的blender怎么上色啊? -
岳具克为: 你这不是已经添加了材质了吗,如果要在实体模式下显示颜色,只有在材质里面的视图显示编辑颜色(图中右侧),或者切换材质预览或者渲染模式就可以看到材质颜色(上侧红框)

西秀区18241732959: blender怎么打开基本设置 -
岳具克为: blender完全可以设定单位 1打开软件, 2在右边的菜单中,第一个是渲染,第二个是层,第三个是场景,单位就在场景这里设置, 3在这个菜单的下面第二项就是单位,默认是无,第二个是公制,也就是米,第三个是英制. 4选择一个你要的单位,在视图中就会显示相应的单位,比如选第二项公制,那么视图中就会有Meters的显示. 5这时移动,缩放就会在相应的地方显示出单位.

西秀区18241732959: blender中怎么加外置渲染器 -
岳具克为: 就是个插件,安装,看说明,使用即可,不过没几个好用的.由于算法牛,而且不是原生的所以渲染很费时间.把BI和cycles学好就很强了!如果你有的是时间,下面是几个外部渲染器的官网,你可以研究下 www.mitsuba-renderer.org www.luxrender.net www.yafaray.org www.aqsis.org

西秀区18241732959: 怎么用blender修改模型材质? -
岳具克为: 只要是blender插件列表里支持的导入格式插件.file-import 就好了.

西秀区18241732959: blender 渲染 每次点开其他模式 渲染就会没了..怎么办? -
岳具克为: F11切换到渲染图界面,F3保存渲染图

西秀区18241732959: 如何在Blender的Cycles中利用Freestyle渲染线条 -
岳具克为: 在属性栏里勾选上freestyle,点F12渲染就行了,需要注意版本是blender2.72以上的cy渲染器才有freestyle功能的

西秀区18241732959: blender如何加载3dmax中的模型? -
岳具克为: 用3DMax将文件另存为.obj格式,最后一步要按照如下设置:

西秀区18241732959: blender中的的cycle渲染速度和3dsmax及maya比怎么样 -
岳具克为: bl中的cy渲染速度和质量上,都比max和maya的一堆cpu渲染器要更好.尤其是速度上.另外,vray的gpu版本还停留在预览而不是渲染...BL的cy在实时预览和渲染上,无论速度还是质量,都拉出一大截的差距,远远胜过max和maya的那堆老渲染器,另外,比iray还要强.

西秀区18241732959: 怎样使blender可以实时预览 -
岳具克为: 这是cycles render GPU加速渲染功能,首先要有独立显卡,并且显卡类型支持cuda或是openCL.以上确认后,打开blender 自定义窗口,切换至system选项,左下角computer device 选择你显卡支持的类型,保存.主界面info面板中将渲染器改为cycles render;render面板,device切换成GPU,然后将想实时显示的视窗的显示类型改为rendered,这时就是实时预览啦!当然,其本身也是渲染器,可以渲染静帧和动画序列.显示和渲染效果,render面板设置.

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