英雄无敌5人族英雄主修什么技能

作者&投稿:辕吴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5东方部落兽人族要学什么技能?~

推荐的配合是,本族,攻击,防御,领导,后勤,以及一系反魔法。根据战局的改变而改变,初期可以出机械帮助MF不过迟早是要洗掉的。
1、攻击术15%
不愧是以肉搏为主的民族,很容易修得攻击术了。于前期,相比攻击术这个主技能,下辖子技能里有对部队实力提升明显的战争狂人和箭术,有强化弩车的燃烧箭,这些都是非常实用的技能。
2、后勤学15%
这个技能无需多说,是非常重要的战略技能,对于大图而言更是不可或缺。据点英雄除了拥有很高的习得概率外,子技能更是非常的舒服,整个游戏中能够同时出到战争之路和攫取的种族也就是据点和地狱了。
3、血怒10%
作为野蛮人的种族技能,该特技是十分强大的,野蛮人冠绝亚山的肉搏实力大半要靠它来实现。血怒既能够吸收伤害,又可以强化部队,其特点是自身HP越多则效果越好。初级血怒能够吸收50%的伤害,以后没提升一等级可以多吸收5%的伤害,当然多吸收伤害就会多损失怒值。

4、防御术10%
对于纯粹靠肉搏的野蛮人而言,防御术的作用甚至强过攻击术,所谓站得更久也就意味着能打出更多的伤害。防御下辖的子技能都不错,闪避、活力无限、抗魔保护都是实用技能,能够有效的减少怒值的流失,增加据点部队的存活能力。
5、领导术10%
领导对于不会魔法的据点部队是非常好用的,能够增加出手次数就能够增加输出,以便迅速的歼灭敌人。基本两套方案,一是敏捷光环+战斗之喜悦的组合,非常实用,也是出报偿的过路技能;二是出入神,这个可以配合战壕使用。

1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

扩展资料:
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。
像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

骑士的修法都差不多。。。基本上攻击-->报偿防御-->不倒领导-->入神机械或后勤光明或黑暗 要根据具体情况出,但大概都是这样的,由于骑士出领导的几率高,所以要配合入神和报偿发挥最大效果,如果英雄是妹夫就更强了,圣堂是脆皮,不倒可以增加生存率和炮灰利用率,圣堂是弩车族,而且维托是弩车特长,所以学机械也有必要,骑士P比较低,在加上圣堂魔法塔出的是光黑,所以魔法一般选择光明或黑暗,或光暗双修出堕落骑士,后勤的话,所有族都有必要出,大图不说了,小图也有敏头和故土,骑士种族技能特别是终极比较费,不过佑福和反击点几点也可以的 光明加满的话英雄可以学习所有的光明魔法并使光明魔法效能发挥至最大 复活有两个,一是召唤魔法3级的聚灵奇术,二是光明魔法5级的转世重生,考虑到平衡性,复活类肯定要削弱的,但还是很强的 如果你是新手的话推荐去英雄世界看看,对你很有帮助的http://www.heroworld.net/h5/index.php


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丰城市18218723551: 英雄无敌5人族英雄主修什么技能 -
鬱倩强肾: 骑士的修法都差不多...基本上攻击-->报偿防御-->不倒领导-->入神机械或后勤光明或黑暗 要根据具体情况出,但大概都是这样的,由于骑士出领导的几率高,所以要配合入神和报偿发挥最大效果,如果英雄是妹夫就更强了,圣堂是脆皮,不...

丰城市18218723551: 英雄无敌5人族英雄主修什么技能 -
鬱倩强肾: 主修光明出复活 有了复活配合天使的复活基本可以无伤清野怪

丰城市18218723551: 英雄无敌5英雄学什么技能 -
鬱倩强肾: 人族主力英雄专家级光明法术是要学的,进攻战争机械,领导幸运都有用,训练可以不学;后勤意义不大,人族有一个后勤天赋的英雄;因为人族终极技能比较难出,所以一般都是看着点,用什么点什

丰城市18218723551: 英雄无敌5人族.. -
鬱倩强肾: 克劳斯是一个后期的英雄,我给他推荐的路线是光明魔法,然后愤怒大师主修,暴风来袭,精炼魔力.攻击术,战争狂人,报偿(配合训练大师) 然后是战争部署.防御学,活力无限,坚守阵地,准备.然后战争机械学,弹射学,三连弩,然后学急救帐篷.然后后勤学,探路术,故土之利,死亡行军. 这样的话在物理方面可以确保克劳斯的部队拥有强大的移动力和攻防,并且攻击优先度极高,特别是骑士和冠军骑士部队.

丰城市18218723551: 英雄无敌5各族英雄特点 如据点的英雄……………… -
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丰城市18218723551: 《英雄无敌5》中的各族英雄都升哪些技能为好?请问各位大侠:英雄
鬱倩强肾: 森林的终极技能相当变态哦,自然之幸,部队每次攻击都必定会打出幸运一击.要学的是攻击,防御,幸运和后勤.每种技能的3个能力还不能练错.攻击要练战争狂人,自然愤怒,霹雳火箭.防御要练活力,屹立不倒,和监守阵地.幸运要练士兵幸运,精灵幸运,和亡灵诅咒.后勤要练侦察,潜行猎手,和故土之利.练成之后非常强,玩森林的能练一定要练,不过战役里的芬丹练不了,他的进攻术本来就会了个碍手碍脚的战略部署.

丰城市18218723551: 英雄无敌5最多能学几个主技能,主技能下最多能学几个子技能 -
鬱倩强肾: 加上种族技能的话,是六个主技能,十八个子技能,另外还有5个特殊技能(其中一个是终极技能) 双击英雄头像,再打开技能和能力栏就能看得到了.

丰城市18218723551: 英雄无敌5技能怎么学 -
鬱倩强肾: 这是很正常的,建议你优先点满一个技能树,出现没用的分支技能再点其他技能树,不然很容易出无用的分支技能干扰加点.比如先点光明魔法的相关技能,若点完前置技能没出守护天使,这时候再点其他的诸如领导术、防御术,你越早点出其他术,越容易出干扰技能影响加点.

丰城市18218723551: 英雄无敌5中英雄是已魔法为主还是攻击与防御为主好? -
鬱倩强肾: 我个人觉得还是看种族的: 人类,野蛮,森林,矮人我觉得都是攻防好 暗精灵,恶魔,亡灵和法师是魔法比较好 当然主修攻防也要加点魔法,主修魔法也要加攻防(例如人类应该要会光明魔法,森林会召唤,矮人会破坏,以及暗精灵会攻击,法师会防御) 不过英雄无敌5庞大的技能系统证实,有空余的话两边都发展比较好,所谓"两手都要抓,两手都要硬"嘛~ 而且战役里面完全有这个能力去发展攻防和魔法的..只要楼主耐心的去发现..

丰城市18218723551: 魔法门英雄无敌5,种族技能 -
鬱倩强肾: 终极技能每一族只有一个且习得条件十分苛刻,某些英雄无法习得. 圣堂(人族)无畏冲锋:复仇打击伤害*3(最废的能力)亡灵 惊魂嚎叫:女妖嚎叫使敌方士气-6 地狱 鄂加斯的召唤:异界之门召唤立刻完成 精灵 自然之幸运:处弩车和投石车外己方所有部队必出幸运一击 地牢 元素愤怒:元素链伤害*2 学院 神秘全知:自动学会地图上出现的所有魔法且以专家的效果来施展 堡垒 绝对保护:是对方普通攻击变成噩运攻击(伤害减半)幸运攻击变成普通攻击,抵消自然之幸运效果. 据点 绝对狂暴:己方据点兵种战开始就拥有500怒气 种族特性比较复杂,去英雄世界看看吧 http://www2.heroworld.net/heroes5site/

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