英雄无敌5各各种族的打法

作者&投稿:征冠 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5各种族的特长是什么啊?怎么用啊?~

圣堂 训练 可以把一级兵训练成二级兵,二级兵训练成三级兵……
地狱 牺牲 牺牲一部分兵来提高某种生物的产量
精灵 宿敌 对特殊生物的伤害增强,并对这些生物释放一些技能
亡灵 转换 把其他种族生物转换为亡灵,天使变骨龙……
地穴 元素 战斗中察觉生物的元素属性,利用元素相克来提高战斗力
法师 制宝 制作一些小物品给军队,提高部分属性

英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马。
总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色。
比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大)。貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族。
学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的。缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)

英雄无敌5兵种排名

无痕 2006-12-28 13:51
中立兵种不做讨论;欢迎大家多提意见!!!

第1第2第3第4第5第6第7

1级骷髅射手大精怪小仙女盾卫者小恶魔刺客民兵

2级血女弩手散兵黑曜石像鬼战争舞者长角督军僵尸

3级猎人队长熊骑兵怨灵护卫钢魔像冥界三头犬牛头奴隶

4级吸血伯爵*皇家狮鹫德鲁伊酋长宠姬蜥蜴骑兵大法师狂暴者

这里特别说明一下“狂暴者”,这是非常讲究使用场合和时机的兵种,对玩家操作水平要求空前高,暂时放在最后一位

5级符文族长大尸巫梦魇银色独角兽深渊多头蜥灯神苏丹圣裁者

6级罗刹王圣骑士深渊领主战神千年树精阴影女族长缚灵

7级黑龙泰坦天使翡翠龙岩浆龙大恶魔幽灵龙老牌副班长

令人发指得速度妨碍了其排名提升

圣堂兵种介绍

新浪游戏 2006-06-21 11:22

农民(Peasant) 民兵(Conscript)

1 攻击 1
1 防御 1
1-1 杀伤 1-2
3 生命 6
4 速度 4
8 主动 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
22 产量 22
4 经验 8
土 元素 土、气
20 价格 30
纳税(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。 特殊能力 盾牌打击(Shield bash),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。

农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源,通过纳税来使他们的主人每天获得额外的收入。
民兵卫士也是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。尽管依然相当弱小,但他们在战斗中得到了基础的训练,因此在肉搏战中有可能打晕敌人。

弓箭手(Archer) 弩箭手(Marksman)

4 攻击 4
3 防御 4
2-4 杀伤 2-8
7 生命 10
4 速度 4
9 主动 8
N/A 魔法值 N/A
10 弹药 12
1×1 体型 1×1
12 产量 12
12 经验 19
火 元素 火、气
50 价格 80
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。
散射(Scatter shot):射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。 特殊
能力 射手。
精准射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。

弓箭手和神箭手是战斗的关键,因为他们可以在接触战之前就充分削减敌人部队。弓箭手依靠狂风骤雨般的射击来消灭敌人。他们拥有同时射击大范围内多个部队的能力,被射击的对象所遭受的伤害将比普通伤害减半。
神箭手所使用的弩要比弓箭手的弓更强大有力,并且更加精准。当他们射击近距离的敌人时,弩矢会刺穿敌人的盔甲,令敌人防御力下降,从而造成更大的杀伤。

步兵(Footman) 护卫(Squire)

4 攻击 5
8 防御 9
2-4 杀伤 2-5
16 生命 26
4 速度 4
8 主动 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
10 产量 10
17 经验 28
土 元素 土、火
90 价格 130
大型盾牌(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
盾牌打击(Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。按倒下部队的生命总值、等级作出一个价值判定,根据其价值占部队总体价值的比例,来决定所增加的攻击力。 特殊
能力 大型盾牌;盾牌打击;激怒。
保护友军(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。

侍从和武士是人族部队的骨干力量。在面对敌人的射击时,巨大的盾牌会给他们充分的保护。他们也能够抵挡敌军的冲锋,使友军有机会从敌人身后发起攻击。他们娴熟掌握了肉搏战的技术,因此也能够打晕敌人。
武士是人类帝国的精锐步兵。这些诸侯擅长于长时间激烈的肉搏战。巨大的盾牌不仅保护了他们自己,也会成为友军抵挡远程攻击的掩体 。

狮鹫(Griffin) 皇家狮鹫(Imperial Griffin)

7 攻击 9
5 防御 8
5-10 杀伤 5-15
30 生命 35
7 速度 7
15 主动 15
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
5 产量 5
38 经验 58
气 元素 气、火
260 价格 360
飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。
免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。 特殊
能力 飞兵。无限反击。免疫失明。
战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。

狮子与老鹰的不可思议混合体,狮鹫是人族最快速的部队,同时也成为整个种族的象征。它们可以从较远处猛扑向敌人的队列,因此在小规模的冲突中表现优秀。在真正的肉搏战中,它们显得脆弱,但它们总是会对敌人的攻击作出反击。另外,由于拥有锐利的眼神,它们可 以免疫失明魔法。
皇家狮鹫在战争技术方面受过专门训练。除了狮鹫族群本身的技巧外,它们还掌握了俯冲的特殊能力。这种能力能够让它们飞上高空,并在敌人逃避前发起致命的俯冲,从而使它们成为克制所有远程部队的最强武器。

牧师(Priest) 圣裁者(Inquisitor)

12 攻击 16
12 防御 16
9-12 杀伤 9-12
54 生命 80
5 速度 5
10 主动 10
N/A 魔法值 12
7 弹药 7
1×1 体型 1×1
3 产量 3
70 经验 100
水 元素 水
650 价格 900
射手。
无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。 特殊
能力 射手。无近战惩罚。
施法者(Caster):在战斗中可以施展疾速(高级)、神圣力量(高级)和耐力(高级)魔法。

牧师致力于维护对光明之龙的信心。他们的任务不是参与肉搏战,而是召唤神的愤怒来打击敌人。然而,在被迫进入肉搏战时,他们也会证明自己是无畏的勇士。
裁决者通常隐居在神殿内。这些狂热传教士的任务,就是维持光明之龙的完美秩序,让它不被污秽或不正常的事物影响,因此他们会与不同信仰者展开猛烈的战斗。像牧师那样,他们可以从远处攻击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强的魔法。

骑士(Cavalier) 圣骑士(Paladin)

23 攻击 24
21 防御 24
20-30 杀伤 20-30
90 生命 100
7 速度 8
11 主动 12
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
115 经验 160
火 元素 火、土
1250 价格 1550
枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高10%(反击时也有攻击加成,加成比例看敌人的移动距离,不知道这是一个特殊设定还是bug)。 特殊
能力 枪术(Jousting)。
神恩(Lay hands):可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的所有负面魔法状态。

骑士和圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队,也是最终的守卫者。骑着骏马、穿着重铠的他们,能够从远处对敌人发起冲锋。
圣骑士是神圣狮鹫帝国的终极勇士,他们一生都献身于对光明之龙的信仰,所有的战斗也都是为了维护光明之龙的荣耀。他们获得了光明之龙 生命力量的祝福,因此可以在战场上治疗友军部队。

天使(Angel) 大天使(Archangel)

27 攻击 31
27 防御 31
45-45 杀伤 50-50
180 生命 220
6 速度 8
11 主动 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
212 经验 332
水 元素 水、气
1水晶3200 价格 2水晶4200
飞行兵种(Flyer) 特殊
能力 飞兵。
复活友军(Resurrect allies):每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量*100]。

天使是光明之龙在Ashan的化身,同样也是他终极力量的代表。这些光明生物具备强大的战斗力,她们的攻击往往是致命的。天使是无法被杀死的,当她的躯体被消灭,她会转变为纯净的灵魂,并重新追随她的主人。
在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。她们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命

炼狱兵种介绍

新浪游戏 2006-06-21 13:50

魔婴(Imp) 魔童(Familiar)

2 攻击 3
1 防御 2
1-2 杀伤 2-3
4 生命 6
5 速度 5
13 主动 13
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
16 产量 16
7 经验 13
气 元素 气、水
25 价格 45
魔法毁坏(Mana destroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。
恶魔类生物(Demonic):生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对圣言术有弱点。 特技 恶魔类生物。
魔法偷窃(Mana stealer):作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。

小鬼的出现,意味着大群有翅膀的小生物将会把敌人淹没。幸好它们非常脆弱, 有经验的勇士可以轻易对它们造成巨大伤害。小鬼带给英雄最大的麻烦,就是破坏魔法值的能力。
小魔怪是被驯化后听命于其主人的小鬼。它们受过良好训练,可以在冲锋时造成 相当的杀伤。像普通的小鬼一样,小魔怪也能感知魔法值,并且还能加以控制,因此它们可以偷窃敌人的魔法值并传给自己的主人。

长角恶魔(Horned Demon) 角魔督军(Horned Overseer)

1 攻击 3
3 防御 4
1-2 杀伤 1-4
13 生命 13
5 速度 5
7 主动 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
15 产量 15
10 经验 16
火 元素 火、土
40 价格 60
激怒。 恶魔类生物。 特技 激怒。 恶魔类生物。
爆炸(Explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我

残忍并且数量众多的长角魔鬼是魔族最基础的步兵。它们以巨大的数量来抵挡敌人的冲锋,但那可怜的结构以及战斗技巧上的缺乏,使它们在攻击方面表现不佳。
角魔督军比长角魔鬼更加凶猛,更加不守秩序。这些狂热而愚蠢的家伙只相信暴力,它们甚至会在必要时牺牲自己来制造爆炸,在一个大区域内造成巨大的杀伤。

地狱犬(Hell Hound) 地狱三头犬(Cerberus)

4 攻击 4
2 防御 2
3-5 杀伤 4-6
15 生命 15
7 速度 8
13 主动 13
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
8 产量 8
20 经验 33
土 元素 土、水
110 价格 160
恶魔类生物。 特技 恶魔类生物。
三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。

地狱犬是地狱军队的先锋,它们难以置信的攻击技巧会带给敌人巨大的伤害。但它们的抗打击能力不足,难以在长时间的战斗中生存,因此最好用来作奇袭,或是消灭较弱的敌人。
地狱三首犬是变异的地狱犬,混乱的力量让它们多长出了两个头,因此可以同时攻击多个敌人。在地狱中,它们经常成为高级恶魔的宠物,从而可以品尝到新鲜的血肉。

妖姬(Succubus) 宠姬(Succubus Mistress)

6 攻击 6
6 防御 6
6-13 杀伤 6-13
20 生命 30
4 速度 4
10 主动 10
N/A 魔法值 N/A
6 弹药 6
1×1 体型 1×1
5 产量 5
37 经验 55
气 元素 气、火
240 价格 350
恶魔类生物。 射手。
远程反击(Ranged retaliation):生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。 特技 恶魔类生物。 射手。远程反击(Ranged retaliation)。
连锁射击(Chain shot):一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;炼狱族生物不被连锁杀伤波及,而非炼狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。

魅魔是魔族唯一的远程部队,因此常被用来提供攻击支援。她们具备还击敌人远程攻击的能力,敌人在射击她们时总要踌躇再三。
魅魔宠姬常常置身于战场之外,服侍她们的主人,或是折磨被她们诱人力量所吸引的生物。然而,她们也是卓越的射手,由于掌控着阴间之火,她们可以在单次射击中对多个敌人造成连环杀伤。

地狱战马(Hell Charger) 梦魇兽(Nightmare)

13 攻击 18
13 防御 18
8-16 杀伤 8-16
50 生命 66
7 速度 8
16 主动 16
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
3 产量 3
77 经验 100
水 元素 水、土
480 价格 666
恶魔类生物。
恐怖攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。 特技 恶魔类生物。
恐怖攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。
惊恐氛围(Fright aura),使相邻的敌人士气减3。

地狱战马是服从于混乱力量的马。渴望血腥与毁坏的它们,能够向敌人队列发起冲锋,令敌人在无情打击面前惊慌逃窜,即使那些敌人比它们更加强大。对于它们的攻击,敌人是不能还手的。
梦魇兽几乎是魔族最快速的部队。燃烧的阴间之火以及死亡的尖叫,令它们在普通战士眼里成为真实的恐怖景象。任何围绕着它们的生命体,都会立刻丧失勇气与士气。

深渊恶魔(Pit Fiend) 深渊领主(Pit Lord)

21 攻击 22
21 防御 21
13-26 杀伤 13-31
110 生命 120
4 速度 4
8 主动 8
12 魔法值 13
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
129 经验 150
土 元素 土、水
1550 价格 1850
恶魔类生物。
施法者:在战斗中可以施展火球(基础)和弱化魔法(高级)。 特技 恶魔类生物。
斩首剑(Vorpal sword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。
施法者:在战斗中可以施展火球(基础)、流星雨(基础)和弱化魔法(高级)。

深渊魔鬼是魔族部队中最熟练的战士。他们能够施展火球、或是削弱敌人的法术 。基于卓越的攻防能力,他们会是战争胜利的骨干力量。
深渊领主是地狱的精锐勇士,他们的存在只是为了向外部世界散播混乱与死亡。 他们同时擅长力量与魔法,能够施展破坏性的流星雨。此外他们还带有斩首剑, 能够直接夺走敌人的灵魂。

魔鬼(Devil) 大魔鬼(Arch Devil)

27 攻击 31
25 防御 29
36-66 杀伤 36-66
166 生命 199
7 速度 7
11 主动 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
245 经验 307
火 元素 火、土
1硫磺3666 价格 2硫磺4666
恶魔类生物。
传送(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
特技 恶魔类生物。 传送(Teleportation)。
召唤深渊领主(Summon Pit Lords):在已经整队阵亡的友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。

恶魔是混乱力量在阿沙恩的终极代表。他们的力量与敏捷在魔族部队中是无与伦比的,并且能够在战场上以传送方式移动。
大恶魔是混乱的领主。他们完全控制着混乱的能量,因此可以直接从地狱中召唤深渊领主作为援军。他们是魔鬼君主的最忠实仆人,会为了击败秩序的代表而战斗。

楼上各位跑题很厉害
我来吧:
圣堂靠的是训练,也就是农民小屋+训练场+英雄祠+骑士英雄的反击术技能,可以把农民训练成弓箭手,牧师训练成骑士,很耗钱,属于不成功就GG类型
也可以使用艾莲娜英雄出狮鹫+弩手,狮鹫战斗俯冲远程兵和魔法兵,弩手解决近身兵,骑士/圣骑士卡位或冲锋,大天使能不出就不出
森林靠的是魔法和远程,中期很强大,但是缺乏肉盾型兵种,树精硬扛,用精灵猎手和德鲁伊远程打击,独角兽保护
地牢考的是英雄破坏魔法和攒兵,地牢的任何一种兵都是单挑八大种族中绝对的第一名,产量很低很低罢了,但是高攻高防高主动,不宜上手,但是很厉害。特殊技能元素相克,学习之后有攻击弱点加成
墓地兵很垃圾,靠的是产量的累计和英雄不停地驱役、复活
英雄卡斯帕的医疗帐篷很厉害,升级瘟疫帐篷技能之后就相当于七级兵了
地狱以近身兵为主,核心是5.6.7级兵,后期很厉害,前期以地狱三首兽(抗报复)和角魔督军(自爆技能)为主,后期的宠姬远程弹射非常强大,深渊领主的连珠火球魔法很强大,大恶魔只是肉盾而已。
学院靠制宝术和各种魔法,没有一个很固定的战术策略
堡垒靠的是符文魔法,据点没玩过

完全原创个人体会,没有任何参考资料,我自己一个字一个字打出来的,楼上几位复制粘贴楼主还是不考虑的好

英雄无敌5》六种族实力简单分析

新浪游戏 2006-06-26 14:54
人族:

人族我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的。但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强。强的变态也弱的变态。后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士……(真的无话可说)前期也超级变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了。

我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有。人族的弱点就是中期的资金跟不上。顶不住就完了(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)。中型以下地图的应该禁止使用人族,最大的地图有利有弊,大地图则有点弱势。另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和绝对幸运一定要学,绝对幸运100%破甲效果加上超级多的弩手差不多能秒杀任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终极技能的必须学的)一定要掌握。

精灵族:

小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上最强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕。是最适合上手的强大的种族。

亡灵族:

十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽灵龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多MISS,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,超级头疼!

学院派:

毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族。和前几代差别不是很大。

地狱族:

拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族。

黑暗精灵族:

地牢的确拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是……而且贵的一塌糊涂。种族特技感觉就是加强版的幸运。注意保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的。总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种

墓园在初期很占便宜,但后期缺乏强力生物坐阵.(鬼龙4代威风了一阵,5代又刷下来了.至于那个代替恐怖骑士的死神,根本是个垃圾.)幽魂和吸血鬼倒是不错,一个免疫50%的攻击(包括魔法),另一个攻击一下就能复活.可通病是血少.

圣堂我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.圣堂以弩手和圣骑士为主力兵种(依靠"训练场"可以把炮灰升为精锐,爽),最大的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了.

学院是毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数.

地狱拥有召唤技能和最强大的6级兵(我是说单打独斗,成群的骑士冲上来谁都扛不住).是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族.本人只用过两次,很难上手.

地牢拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就.......而且贵的一塌糊涂.种族特技加强元素魔法伤害输出.保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的.

精灵没怎么用,感觉上论魔法只有学院敢和精灵叫板,种族特技感觉是加强版的幸运,各兵种都没有明显的缺点,对上谁都不吃亏,加上宿敌设定,是个很容易上手的种族.


英雄无敌5好像英雄都有各阵营的特殊技能啊请问有具体列表吗?
1. 地狱(恶魔领主) - “鄂加斯的呼唤”2. 圣堂(骑士) - “无敌冲锋”3. 墓桐手颤地(亡灵巫师) - “惊魂嚎叫”4. 森林(游侠) - “自然之幸运”5. 地牢(术士) - “元素的愤怒”6. 学院(魔法师) - “神秘全知”7. 堡垒(符文法师) - “绝对保护”8. 据点(野蛮人) - ...

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森林族:绝对幸运,涉及防御、后勤、幸运和进攻,后勤部分前置技能相同。 炼狱族:终极技能绝对异界之门,需要黑暗魔法、后勤、幸运和进攻,以及特定技能等级提升。 此外,还有关于骑士、游侠、魔法师、术士、死灵、炼狱族和堡垒族的独特技能,如骑士的无敌冲锋、游侠的自然之幸运等。学习英雄的技能等级...

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骑士无敌冲锋:骑士的标志能力,复仇打击威力提升至3倍,需要学习防御学、活力无限、坚守阵地等技能。游侠自然之幸运:游侠的幸运技能,攻击时必定有幸运一击,需幸运术和精灵的幸运等技能支持。魔法师神秘全知:掌握地图上的所有魔法,专家级效果,需启蒙和魔法师奖励等技能。术士元素的愤怒:术士技能,元素...

英雄无敌5各种族特点
1.圣堂:生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴 2.学院:生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院...

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森林族主力英雄心得:注重发展与平衡 在《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》中,森林族的主力英雄需要具备注重发展与平衡的心得。首先,发展需要注重资源的收集和产地的建设,以确保经济的稳定和持续的增长。其次,平衡是指在英雄的培养上,需要兼顾攻击、防御和魔法等多个方面的能力,以避免出现明显的短板。...

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(森林族篇)_百度知 ...
森林族主力英雄心得:首先,森林族的主力英雄需要具备高攻击力和高防御力,以保证在战斗中能够抵挡敌人的攻击,同时造成大量的伤害。其次,英雄需要拥有较高的生命值和魔法值,以保证在持续战斗中能够保持较长的生存能力和释放更多的魔法技能。最后,英雄需要具备一些辅助技能,如治疗、加速等,以提高自己和...

英雄无敌5各族的优缺点
人类(圣堂):力量种族,2级4级6级兵是该种族的强力兵种,1级非常弱,5级兵较弱。英雄强大,防御普遍较高但攻击不足,前期依靠弩车与2级兵MF。十分缺石头。地狱:力量种族,兵种素质普遍较低,3级,5级兵,6级兵比较好用,2级兵则完全是搞笑。英雄强大,攻击高防御低,前期没有远程,只能靠传送...

英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么?
1、骑士终极技能:无敌冲锋 效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。2、游侠终极技能:自然之幸运 效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。3、魔法师终极技能:神秘全知 效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入...

英雄无敌5中各种族之间的关系 如圣堂和什么种族是盟友和什么种族是敌...
按照5代的剧情来讲,圣堂、森林、学院是盟友,不过关系不是很紧密而且之间有嫌隙。矮人长期与世隔绝,与地牢是死敌。墓地与学院是死敌,不过与圣堂的关系还算不错。地牢由许多部族组成,其中最大的两个部族,“灵魂伤痕”是地狱族的盟友,而“暗影烙印”视地狱为死敌,另外所有的部族都视森林为死敌。地狱...

头屯河区18323096584: 英雄无敌5中各个种族的优势和劣势分别是什么?选哪个种族比较好? -
鬱伏生乳: 英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马.总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色. 比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大).貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族. 学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的.缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)

头屯河区18323096584: 英雄无敌5各种族特点 -
鬱伏生乳: 1.圣堂:生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴2.学院:生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程.升级前低主动使...

头屯河区18323096584: 英雄无敌5有什么技巧,哪个种族好 -
鬱伏生乳: 1、要看地图大小.大的地图敌人距离较远,可以拼发展;先发展经济,兵力可以开荒就可以.小地图距离近,需要优先发展兵力,速突敌人或者防止被速突.2、看种族.魔法种族至少要造出2级魔法塔.力量种族则不必.3、看资源.资源丰富的地图可以不先造议会什么的.手打原创.BIGDOG_z

头屯河区18323096584: 英雄无敌5怎么玩?
鬱伏生乳: 就是造兵啊 搞个英雄带点兵出去抢资源 然后再造兵 最后攻城灭人家 其中如何造兵就在主城自己琢磨 就是打的时候还有英雄的魔法之类的自己用着试试 反正玩玩不就会了 随便点点呗

头屯河区18323096584: 英雄无敌5东方部落里地狱族后期怎么打 -
鬱伏生乳: 这个需要多研究技能以及战斗 那么现在给出点建议,如下 一,技能 1 地狱的三头狗和马儿速度很快,三头狗能够有效压制对方远程兵种,但往往够不到对方体积单位为1的兵种 所以这里需要战术,战术能让你在3格范围内布阵 打小怪,战术也能...

头屯河区18323096584: 英雄无敌5哪个种族最最好玩 -
鬱伏生乳: 这个就得看你个人的爱好咯. 墓园在初期很占便宜,但后期缺乏强力生物坐阵.(鬼龙4代威风了一阵,5代又刷下来了.至于那个代替恐怖骑士的死神,根本是个垃圾.)幽魂和吸血鬼倒是不错,一个免疫50%的攻击(包括魔法),另一个攻击一下...

头屯河区18323096584: 英雄无敌5各个种族的最高级兵种哪个最猛,性价比最高?各个种族最适合刷图的英雄分别是哪个? -
鬱伏生乳: 最猛的说不准,各有长处(除了墓园7级,废到极点),个人觉得比较猛的有森林的青晶龙,棱光吐息不是一般变态...学院的泰坦和风暴泰坦,唯一的远程7级,而且免疫心智...堡垒的岩浆龙,单挑王啊...地牢的黑龙有很好很强大的...

头屯河区18323096584: 魔法门系列之英雄无敌5兽人怎么打? -
鬱伏生乳: 首先说技能选择,其实蛮子打法很多的,高士气+强力打击+震晕+神圣指引很好用,我以前过关就是这么打的,想要这个恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想说不管怎么打其实都很简单的,我选择了3连弩+燃烧箭,这个比较容易实...

头屯河区18323096584: 英雄无敌5精灵族的最后一关怎么过?最后一关应该是让我打败变成吸血
鬱伏生乳: 任务: 1、收集所有四件矮人王的遗物. 2、在部队里有凤凰的情况下消灭吸血鬼之... 因此慢慢攒兵决战的打法会很艰苦,较好的方法应该是速战速决,趁亡灵族各个英雄...

头屯河区18323096584: 英雄无敌5最高难度下哪个种族哪个英雄最好用? -
鬱伏生乳: 对电脑的话,地牢……我试了n盘.其他种族前期开荒太难了(一般英雄,不算哈维兹那类的),森林居然有第一周造不出猎手的时候……只有地牢前期的潜行、血女,建筑便宜,又能挑起大梁.不过地牢需要一些技术,既然能玩最高难度,应该没问题.当然,还有每个族的前期bug英雄:学院哈维兹、墓园的庸医、森林奥瑟(不知道为什么,用起来感觉反而一般)、地狱狄大姐(东方部落被削弱了)、矮人盾卫.对人就不好说了,最高难度两个人都不爽,所以没用过.

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