3DMAX我要渲染60*18米的室外效果图,怎么设置渲染图才会清晰?
工具/材料:3DMAX软件
1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。
3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。
4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。
朋友你理解错了,CM是长度单位,电脑只有打印设置才会有长度单位,电脑显示应以像素为准,现在给你一个60CM见方的图纸在电脑中你能看出图纸是60CM的尺寸吗除非借助软件,60CM是"打印尺寸"理论上讲3Dmax输出的位图可以无限放大,但是会受到清晰度的限制,
你可以这样做渲染一张大尺寸的见方图像,不一定是600MM*600MM 6000 8000 都可以,总之要清晰
3Dmax中没法设置输出图像的长度单位.
300的分辨率在后期的PS软件中调整,这样问题解决了
1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。
3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。
4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。
3 dmax如何渲染六视图让他比例一致?
先打开渲染设置,把渲染出图的尺寸设置好,然后框选场景中的所有物体,然后按下Z键,顶,底,前,后,左,右视图都这样操作,这样渲染出来的图比例都是一致的。
3dmax中画了个立方体,渲染时只想让显示6条边框怎么办
1.3Dmax 默认材质勾选线框 2.使用VR 边线贴图 作为透明通道 将除边线之外其他地方模拟为透明 3.使用 晶格 命令
3Dmax中的渲染是什么意思
1、dmax的渲染就是为你建模的画面添加真实的反光投影明暗环境色,使之看起来很真实。渲染只是一种说法,英文为render翻译过来就是渲染。2、D渲染是计算机对图形的处理,将2D图片转换为3D模型。它在计划和演示部门中具有巨大的用途。对于设计师和建筑师而言3D渲染是不可或缺的工具,这项技术使人们可以完全...
【龙渲分享】3Dmax渲染常见问题集锦
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
dmax动画渲染选择渲云平台怎么样
1、平台专业稳定,售后体系完善,动画渲染技术一对一服务 2、海量服务器,动态调动,不排队,随时渲染 3、性价比高,具体的收费需要体验测试后洽谈,就目前的数据来看低至0.5元每帧。动画渲染的优势:一机多帧:加载一次,依次渲染多帧,以减少文件重复加载的时间,从而提高渲染效率 多机光子:光子文件...
求大神帮我看看,前面的是我用三dmax画的,后面的是我用ps修改的,也不...
1、你渲染的时候要渲染透视图,你这个貌似是用户视图,按一下P,切换到透视图再渲染。2、还有灯光没有一点层次感,太亮了,没有明暗层次。3、窗户外面给加一张夜景的环境贴图,窗户黑黑的,实在难看。4、图不清晰是因为你渲染的时候图的尺寸没有调整,这个尺寸貌似是默认尺寸,你给调大一点就清晰了...
3ddmax如何才能使渲染的效果更具有“空间感”
1.首先注意场景中物体摆放,利用前景。当画面内有前景、中景和远景时,就会呈现出很强的深度感。在做图时候,利用前景把观者的视线引入画面并移向整个画面的中心是表达距离、空间和深度的有效方法!2.要善于利用不同的光线。光对空间和深度感的主要影响在于光位和光质。在顺光状况下,由于前后被摄景物...
3+dmax渲染出来是别的视角是什么原因?
渲染设置:在渲染设置中,你可以控制渲染的视角和区域。检查渲染设置中的相机选项,确保选择了正确的相机。此外,你还可以使用“输出”选项来指定渲染图像的尺寸和剪裁区域。通过仔细检查这些因素,应该能够找到导致渲染结果与预期不符的原因,并进行相应的调整和修正。
目前做装修设计的人都使用什么渲染软件?
所以我建议现在的年轻人还是扎实的学一些3dmax,室内设计的必学软件!现在一些人来说,很多的都可以用一些su软件,三,dmax软件,酷家乐软件,Vray渲染,等等,这些软件都可以用,做平常的一些设计后的渲染,但是其中3dmax软件的渲染效果是最真实最好的,Su,软件的话,它的效果就会有一些失真,所以说他没...
电脑提示渲染异常是什么意思
3dmax渲染出现异常的原因:3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭是因为你的模型太大了。CPU使用量超过你系统默认的最大值了。1.3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭打开我的电脑,属性,高级,启动和故障恢复设置,编辑,加入\/PAE\/3GB参数重启即可。2.打开3dmax文件,在结尾里加入\/PAE\/3GB参数然后重起即可。3....
舟霞吗氯: 朋友你理解错了,CM是长度单位,电脑只有打印设置才会有长度单位,电脑显示应以像素为准,现在给你一个60CM见方的图纸在电脑中你能看出图纸是60CM的尺寸吗除非借助软件,60CM是"打印尺寸"理论上讲3Dmax输出的位图可以无限放大,但是会受到清晰度的限制, 你可以这样做渲染一张大尺寸的见方图像,不一定是600MM*600MM 6000 8000 都可以,总之要清晰 3Dmax中没法设置输出图像的长度单位. 300的分辨率在后期的PS软件中调整,这样问题解决了
泗水县17834401500: 3ds max区域渲染怎么改变渲染范围?
舟霞吗氯: 相机都有焦距,首先要相机的焦距足够,我作图一般是调到24的广角.然后就是图形输出大小(按F10,也就是渲染设置里的输出大小宽和高).这些都是保证你图形大小,只有图形大,才能剪切.后面就是渲染帧窗口里的区域渲染了.可以在渲染帧窗口里拖动红色框,或框架点来选择你渲染的范围.也可以把渲染帧窗口最小化,在视图里选择,前提是渲染帧窗口里依然选择的“区域“,(如图下:我只想渲染天花部分,不想渲染地面太多,就可以这样选择) 如果能帮到你,请采纳.
泗水县17834401500: 我是3dmax的初学者,我现在急需房间的渲染方法,简单的房间渲染就行,哪怕一个房间里放一个水壶 - ?
舟霞吗氯: 我也不是高手,但是建房子还是会的... 你是要一点点建模还是用autoCAD导图呢?要是一点一点的建模 1创建box 3500x4000x2800mm的方体..2 点击可编辑多边形,3ctrl+A全选 Flip 法线翻转...就可以建里面的了...4透明设置..backface cull...建议你去看看火星网..里面可能会有.....http://www.hxsd.com/.
泗水县17834401500: 我用的是3dmax8.0,想输出一张宽:16米,高:2.8米的位图,该如何设置渲染尺寸??
舟霞吗氯: 户外印刷的分辨率要求很低,基本每米1000像素已经很好了,其实600也够了.1000的话已经是照片级的了,橱窗照片采用16*1000=160002.8*1000=2800分成四张横向4000*2800开渲假如用的是线扫描的话直接一张出图,估计1小时就够了用vray的话使用4个摄像机分别渲染,然后在ps中使用文件—自动—photomerge合并就ok了,注意四张之间需要有一定的重叠.
泗水县17834401500: 3dmax怎样宣出高清的图? - ?
舟霞吗氯: 你好,我来回答你的问题,楼上的朋友说了一部分,我来补充下.像你这种情况,在设置完这位朋友说得参数后,要在你所打的灯光参数里的采样-细分值提高,一般为40-50即可,这样就不会出现杂点了,出现杂点与其他的参数关系不大. 第二个问题:你在渲染前,在渲染设置(F10)公用面板-输出大小宽度高度内、在时间允许的情况下,输入大点的数值渲染,如2000*1500,点击你要渲染的视图 也不要太大,一般做室内设计图这个像素就足够了.
泗水县17834401500: 3Dmax怎么渲染全景可以动的图??? - ?
舟霞吗氯: max制作360°全景渲染图方法: 1 设置渲染输出大小的图像从横比为2 ,并锁定. 2 设置摄影机类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 3 摄影机参数:不使用手动剪切 .渲染出来的图如上图. 4 保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里. 5 点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 .这样就生成全景图动态文件了. 6 找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图.上图使用暴风影音多媒体软件打开文件.
泗水县17834401500: 3DMAX2010怎么设置渲染范围 - ?
舟霞吗氯: 打开帧渲染窗口... 注意. 是人MAX 窗口上的那去打开. 打开之后是一个空白的帧渲染窗口... 在左边你会看到一个框框.. 里面有先择区域.就是你想要知道的那个区域渲染. 里面有视图,区域,裁剪,放大. 这样几个选项..... 后面的应该不用说了....
泗水县17834401500: 3DMAX怎么渲染 - ?
舟霞吗氯: 1. 首先提高渲染尺寸,然后提高采样值,抗锯齿,等各种设置. 2. 灯光细分值非常重要的,电脑好的话,可以设置到24左右,图片就很清晰. 3. 还有物体本身细分值可以改.
泗水县17834401500: 3DMAX室内渲染太亮? - ?
舟霞吗氯: 1 按8 ,看看环境光是否是白色的.2 按F10,查看渲染设置里的曝光方式和参数.尤其是暗部变亮等三个值的数值,要是偏高,场景会很亮.
泗水县17834401500: 3dmax文件太大渲染不了怎么办? - ?
舟霞吗氯: 二种办法1、给电脑换更好的配置以便学习.2、把要渲染的文件复制多个多打几个角度的相机,分角度渲染.把相机视角以外的不相关的模型删除.