暗黑2刺客

作者&投稿:弘洪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
暗黑2近战刺客练法(流程)~


有优势,作为开荒四侠之一的陷阱刺客,优势有三点:
只谈谈陷阱刺客(武学刺客不算开荒首选人物,故不展开)
1.刺客效率比蠢招高,输出和暴力感也比蠢招强,安逸度也比蠢招高。而且速度爆发神技,一路光着脚丫子都是高跑。
2.陷阱刺客可全境通杀。
从火焰爆震(手雷)开始,陷阱系左线全满。左键手雷,属于火焰伤害,右键雷光守卫,电伤害,亡者守卫有火电伤害,也有尸爆效果(尽管可以忽略),手雷输出频率看ias,开速度爆发,巨鹰爪55快速攻击速度即可达标,对装备几乎没有什么压力。全境通杀更无压力。伤害均相当可观。平民装也已足够威武。
3.陷阱刺客提升潜力高。
这个得详细一下
a.易于搭配属性全面的装备
需要照顾的几个属性:首先是堆技能,陷阱刺客属于靠技能混饭吃的,堆技能很容易,而本身又不需要很高的ias,两方面不怎么冲突。
其次是tp档,刺客需要102快速施法速度达到10F,这个很容易达到。
再次是跑速和三抗及fhr,刺客有速度爆发神技,跑速小意思,再说终配都得穿谜团,所以更不算啥事,刺客也不怎么愁抗性,平民可以给一点能量消解解决问题,土豪都从来不愁抗性,也不需要点能量消解。86fhr(快速打击恢复)档,扛精神盾很容易凑。各项属性冲突都很低,易于解决,装备搭配起来很舒服,兼容度很好。
4.刺客成长优秀
土豪陷阱刺客只需要全体力,血厚的都不用cta。
平民可能需要投资一些力量和少许敏捷(巨鹰爪79敏要求),但都没有太大投资压力,体力充盈,血量厚实,不怕死,不易死。死灵成长真心垃圾的一比,亏他还是个男人,果然不辜负排骨称号。

武艺刺客单机很难的。。。太依赖装备了(我玩到噩梦没法玩了)。。。。。加点以下是粘贴的(专利不是我的)。。。不喜勿喷(我们应该尊重作者,但我的确不知作者是谁)雇佣兵还是用噩梦2幕的防御佣兵(保命第一)这已经是常理了

最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]
最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM
也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

《暗黑2:毁灭之王》刺客的练级技巧
武术系:虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。 龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。 蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。
龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。 龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。 雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。 幻影系:钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。 幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。 漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。 影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。心灵爆震(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。 毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。 影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。 (虎击)20级三级蓄气攻击力提升百分之1440
套装武器爪单手伤害:123-153
爪系掌握20 攻击提升111 攻击力到达3737-4649
大家千万别说不知道这个意味着什么!!刺客的战术应该是这样遇到敌人的时候,先用Mind Blast
(意识攻击波)转化两三个,再放
两个死亡陷阱,打开Fade (消退)
和Blade Shield (刀盾) ,和自
己的影子——Shadow Master (幻影精通)
冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇
(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟!只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

首先清楚一点,暗黑2里面武学刺客有两种玩法,一种叫“物理武学”,主修虎击和龙尾技能,特点是非常依赖装备,一旦装备厉害,输出非常高(可以轻易上万),原理就是龙尾的踢击伤害和力量有很大关系,1点力量提升好几十的伤害。只有装备好,才能一心一意加力量,如果装备不好不建议玩,因为输出不高反而有战士职业的通病(近程作战安全性不足、单体攻击效率低)。
元素武学就不一样了,相对比较适合新手,元素武学是主修凤凰攻击的,凤凰攻击聚气次数不一样,元素伤害类型也不一样,这就使得地狱级能免疫你的怪很少,另外不是很要求装备,技能本身就有比较强的攻击力。
另外说个题外话,原则上没有单机通不了地狱的玩法,但是对于新手而言要选相对轻松一点的玩法,加点加对、装备搭配思路清楚就能通地狱;对于老手,只要是个正规玩法就能通地狱;对于大神,连故意刁难的玩法都能通,比如不加技能点全凭普通攻击的野蛮人、只加诅咒的死灵法师等等(这些都是故意娱乐的性质,新手不用管)。

我简单说一下元素武学刺客加点和装备、佣兵之类的
技能:凤凰攻击满、闪电爪满、焰拳满、爪支配满,能量消解1、影子大师1、心灵爆震1、亡者守卫1、双龙爪加高一点。
打的时候凤凰攻击聚气,双龙爪释放(要同时装备2个爪),看怪物的免疫情况选择聚一次气发火还是聚两次气发电。先放亡者守卫(可以爆炸怪物的尸体),影子大师当炮灰(虽然扰乱战斗但安全性更重要一点)。
属性:力量、敏捷够装备,其余全体力(精力不加)
佣兵:一定要选普通第二幕进攻枪兵,带祝福瞄准光环,注意准确率是武学刺客最重要的属性,没有准确率的话不仅杀怪效率低而且战术上很被动(本来想聚气两次结果只有一次另一次老打空)。
武器:尽量保证攻速、准确率、技能等级,武器本身攻击力不太重要。武器最终的选择可以是两把“巴特克的猛击”或者一把巴...另一把碧玉爪。
防具:多加血、抗性和物理伤害减免。
佣兵装备:攻击力高,有吸血。

1:龙系武学技能只有双龙爪是爪系的,龙爪、神龙摆尾、飞龙在天都是踢击系技能,踢击系的伤害只计算鞋子的踢击伤害,能为踢击伤害加成的属性只有力量、敏捷,武器上除了力量、敏捷、生命、法力、抗性、增加技能、触发技能以外的任何属性都不会影响踢击技,其他装备的属性都可以生效。鞋子的踢击伤害简单点来说要求力量越高的鞋子种类踢击伤害越高,类型越高级的鞋子踢击伤害越高,具体的需要你比较了解暗黑才会清楚,这里就先不说那么多了。
2:聚气技能只能施放一次,即使用双龙爪只要命中第一下就会施放,龙爪高级后可以瞬间踢击5-6次,等聚气好以后已经踢了N次了,所以不需要用聚气,除非是为了破物免怪用元素类聚气。虎击聚气只对命中的主目标有伤害加成,神龙摆尾的范围伤害是没有加成的,所以不需要特意使用虎击聚气,凤凰天翔是很实用的聚气,武学刺客破物免很好用,值得加满。
3:刺客可以用带反抗光环的枪兵(普通、地狱防御型),可以增加防御来提高闪避机率,或者用带神圣冰冻(噩梦防御型)的枪兵来减少敌人攻击速度和移动速度。铁狼比较废材,地狱难度很多免疫的怪物,伤害输出也是最低的。弓MM需要比较好的装备才能发挥作用,而且不能顶怪,对刺客来说并不理想,不过破物免和减敌人防御还是不错的,有好装备可以考虑。刺客的心灵爆震可以群体晕怪和转换,是非常实用的控制技能,善于利用这个技能可以应付大群怪物。
4:速度爆发和毒牙可以同时使用,加抗性的消退不能与速度爆发一起使用,可以和毒牙一起使用。

不作弊顶多把普通打通

这个还真没有练过,主流的攻击技能应该是凤凰一击(好久没玩了 勿喷)
pass地狱不是很容易,遇到物理免疫的怪应该比较蛋疼,
雇佣兵的话应该是主流的冰环的(噩梦A2 防御的雇佣兵)
装备一般就是丧钟加物免甲加物免头
其余的我都不记的了
我玩过的暗黑战网是 91D2 你可以上那去学习一下 看看资料


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