暗黑破坏神2刺客攻略(属性和技能加点)

作者&投稿:宾沫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
暗黑破坏神2死灵法师技能加点和属性~

毒召双修流死灵法师
主攻技能
淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。
副攻技能(召唤系)
骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法同理)
辅助技能
衰老诅咒加1点。(可以依据个人喜好加微暗灵视诅咒或者迷乱诅咒,要加也只加1点,可以在危险时刻用)
路过技能
牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点,攻击反噬诅咒加1点,偷取生命诅咒加1点。
上述技能点分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要102点,其中可以有12点任务奖励,剩余90点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级90级。
属性点
没有太硬性的要求,力量够装备即可(不用太严格,想穿哪个装备就往哪个上面加),至于主加敏捷还是体力,还是建议主加体力,敏捷够装备即可。
技能树三系截图如下(除去装备以后的,没有加微暗灵视和迷乱诅咒)



扩展资料:
死灵法师 俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
技能设定
1,起始技能
所有的 7 位角色开始时都会两种基本的技能:Attack (普攻)和 Throw(投掷)。
“Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。
“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。
刺客,德鲁伊和男巫开始时会有 “Unsummon” 来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
女巫开始时的法杖则会 +1 级的 Fire Bolt。
男巫开始时的武器会 +1 级的 Raise Skeleton。
2,技能树
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,
必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。
只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。
和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。
3,技能种类
每位角色都会有 30 种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系)。
主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。
以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
所有的动态技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费 Mana。大多数的被动技能是不需要花费 Mana。
所有的技能最高只能学到 20 级,不能为某个技能放置 20 点以上的技能, 但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。
4,施放延迟
某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。
参考资料:百度百科—暗黑破坏神Ⅱ

属性点主加敏 附加力 体武术系:

虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。


龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。 暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处--我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用--杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。


刺客经验初谈!

在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)
因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

缺点:攻击算法
20级 火系伤害提升 百分之240
不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30
一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

级别 20
攻击等级提升 百分之355
集气第一层 流星雨伤害 238-258
集气第二层 连环闪电伤害 1-281
集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30
mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 20
闪电伤害 120-130
尸爆范围 (码) 9.6

还需要的技能
Tiger Strike (虎击)20级

三级蓄气攻击力提升百分之1440
套装武器爪单手伤害:123-153
爪系掌握20 攻击提升111

攻击力到达3737-4649
大家千万别说不知道这个意味着什么!!

刺客的战术应该是这样

遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子--Shadow Master (幻影精通) 冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。

手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟! 只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行

暗黑破坏神2刺客攻略:

职业:刺客

称号:纯电刺

人物属性:

力量:点至穿装

敏捷:点至穿装

体力:剩下都点这

精力:不点(用装备成就绰绰有余)

技能属性:

1、武学艺术~完全不点

2、影子训练~支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1

3、陷阱~火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。

这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。



说实在的,刺客和德鲁伊后期都显的比较鸡肋,但你要玩的话就这么加吧!
混合型:虎拳满(高物攻)、亡者守卫满(高电伤+尸爆)、支配影子/影子大师满(这个按自己的喜欢来,影子防高,会直接模仿你的技能,大师有抗,自主攻击)、爪系精通满(也可以不用爪子,剩下这20点加别的)、雷光守卫满,这些是必满技能,还有些必修的1级技能,加速、心灵爆裂(晕)、神龙摆尾(虎拳后使用可造成较高的范围型火伤)、飞龙在天(瞬移)都要学1级,这样加点BOSS比较好杀,后期打小怪的话攻击类型也比较多面化。
陷阱型:雷光守卫、亡者守卫、火焰延复、火焰守卫,这4个必满,然后学满个影子就行了,必修的1级技能还是那几个,虎拳也学1级,喜欢玩飞刀的还可以学1级飞刀,这样学的好处是前期刷怪快,后期像法师一样活着。
还有人喜欢玩纯拳法的——凤凰拳,我是不赞成这么玩的,首先攻击力并不那么出色,其次牺牲了保护自己的能力,安全性大大降低了,如果你不喜欢虎拳,倒是可以把虎拳换成冰拳,效果也很好,蛇拳能让你不死,但攻击很烂。

陷阱刺客
亡者守卫,雷光守卫,电能守护,闪电网都20级
影子战士或者影子大师1级,消退1级,心灵爆震1级
力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪
佣兵用恶梦第2幕的防御
单机刺客
亡者守卫,雷光守卫,电能守护都20级
影子大师20级,消退1级,心灵爆震1级,刃之怒1级
力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪
佣兵用恶梦第2幕的防御或者普通弓箭火MM

暗黑2刺客最简单的练法还是陷阱刺客,主电陷阱,要电系最后俩配合起来。原因是暗黑2地狱里怪物防御值太高,暗黑2的防御值代表了物理闪避,你练近战攻击的需要撑起很高的命中率才能对地狱怪物造成稳定持续的伤害(命中率靠装备属性带以及敏捷值可以加命中)。单机根本撑不够的。
近战刺客的话,分为PK型和PVE型,流派挺多我只说最有代表的:
PK型,虎击作为聚气技加满,瞬移的神龙摆尾作为终结技加满,被动里的相关技能要加到阈值(这个要看你身上装备带了多少加技能的点数了,然后你自己加在此技能的点数保证其再加就不会变化了,比如双爪格挡要lv25左右可以满值,致命一击需要lv30左右可以满值),不要刺客大师要练满另一个刺客分身,它会和你一样放技能。加速一点可满,毒刃可满。
PVE型,分踢踢刺和凤凰刺,
踢踢刺是用龙爪,其动作是踢腿的那个,加满,然后神龙摆尾作作为突进技能加一点或满,聚气技能虎击加满用来磕BOSS,被动里的相关技能要加到阈值,致命一击绝对要满!加速一点赶路,刺客大师要满,1.10以后刺客大师超过女武神成为召唤物里第一大肉盾。装备中靴子一定要高攻击的(只有刺客能看到靴子的脚踢伤害)。
凤凰刺是用凤凰攻击作为聚气技加满,其相关的加成技能也要加满,普攻或者神龙摆尾(一点)作作为终结技,被动全一点,刺客大师作为肉盾满,加速一点赶路。注意:一般选择电伤装备,然后凤凰聚气打两下聚成电攻就用终结技释放闪电伤害!走偏门选择冰伤装备聚气三下用冰伤也行,不如闪电清兵快但是打boss减速更有用!

陷阱刺客
陷阱系:火焰爆震、雷光守卫、亡者守卫都20满一点的刃之怒。
影子支配:单机影子大师20,战网影子战士20、心灵爆震20其余的都路过
剩余点数全加火焰复苏(波浪火焰型陷阱)
属性点:力量+2敏捷+1体力+2
武学刺客
物理系:虎击20、神龙摆尾20、飞龙在天1
元素系:凤凰攻击20、龙爪20(这个有盾牌)或者双龙爪20(双爪系专属)可以二选一。
影子训练:支配利爪20必满,速度爆发10,武器格挡5(双爪系专属),影子大师20(因为你是单机的),心灵爆震10点,毒爪5点
陷阱系:推荐一点的刃之怒


暗黑破坏神2的秘籍
1、-exp -expansion:切换到扩展模式 2、-w -window:切换到窗口模式 3、-glide -glide:使用Glide显示模式 4、-opengl -opengl:使用OpenGL显示模式 5、-d3d -d3d:使用Direct 3D显示模式 6、-rave -rave:使用Rave显示模式,仅适用于Mac 7、-per -perspective:打开透视模式,仅适用于全屏非Direct...

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底仁清眩: 加敏捷,生命,力量够穿装备就行,不加魔.后期力量和魔靠装备加.加点嘛,不加陷阱(玩魔法用女巫去:).加武术,支配爪加满,凤凰攻击加满,飞龙在天加满,格挡加到5就行(再高浪费点).这些是基础,其他的点可以按爱好加(估计也剩不了几个点),细节可以再问我.

美溪区17881331357: 暗黑破坏神2刺客属性.技能加点详细的 -
底仁清眩: 好大的问题,看我慢慢道来. 1、龙虎武刺: 技能:龙尾和虎击MAX.之后MAX凤凰来破免.之后MAX龙牙来打BOSS.最后可以考虑MAX影子大师.影子系所有技能都1点. 属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题.所以呢,保证2000生命后,全加力量. 2、元素武刺: 技能:凤凰攻击、闪电爪、双龙抓、爪支配MAX,最后影子大师MAX,影子系除毒牙剩下全部1点,亡者守卫点出来. 加点:力量敏捷加够穿装备,其余全生命. 3、陷阱刺客: 技能:4电和火焰复生MAX刃之怒和影子系全部1点,其它给影子大师. 属性:力量敏捷加够穿装备,其余全生命.

美溪区17881331357: 暗黑破坏神2刺客技能点怎么加 -
底仁清眩: 刺客陷阱系刺客:火焰爆振20,雷电网20,电能守卫20,雷光守卫20,亡者守卫20,影子训练除了毒爪以外都1点武学刺客:武学艺术有两种加法 第一种就是元素系 虎击1点眼睛蛇1点 凤凰攻击20点 焰拳1点雷电爪1点 寒冰刃1点 龙爪20(单爪系专属)双龙爪20(双爪系专属) 神龙摆尾1点 第二中就是物理系 虎击20 眼睛蛇5点 龙爪1点双龙爪1点 神龙摆尾加到20影子训练多加 支配利爪加到15或者全部加满 武器格挡加到5点~10点左右(限双爪系)影子战士1点影子大师20点 加速3点~5点能量消解1点毒牙5点 心灵战锤1点魔影斗篷1点心灵爆震5点

美溪区17881331357: 暗黑破坏神2的刺客怎么加属性和技能点数?
底仁清眩: 我的观点,对于战网上没有装备的人来说 陷阱系:1级火1-20点,电陷阱左边4个满,一共81-100点, 影子系:毒牙不加,能量消解觉得有必要才加,其余1点,这样是8-9点 属性点:力量敏捷够穿装备,其他全体 注解,别小看了1级火,加装备和后面技能加层也很强的,主要应付电免怪,加上亡者守卫尸爆,对于没有装备的人来说基本可以走完地狱.

美溪区17881331357: 暗黑破坏神2刺客怎么加技能和属性
底仁清眩: 不建议用武学系刺客,难度太高 建议用陷阱刺客 亡者守卫,雷光守卫,闪电网,电能守护,这4个20级 影子战士或者影子大师1级,消退1级,过路技能1级 剩下的加火焰镇暴

美溪区17881331357: 暗黑破坏神2刺客属性加点及各有什么好处
底仁清眩:陷阱刺客才是王道,高伤害闪电+尸体爆炸的陷阱,绝对能打一群怪... 先学满陷阱(只学电,而且只学加强后两个电的技能.别学火,火没用),再学飞龙在天和虎击,神龙摆尾随便学点就可以了,主要是可以吧一群人打来仰一下,没什么...

美溪区17881331357: 暗黑破坏神2毁灭之王中刺客应该怎么加属性点最厉害? -
底仁清眩: 加点主要加敏捷和法力,加技能时加满凤凰攻击,神龙摆尾,左手用凤凰攻击,右手用神龙摆尾,攻击力暴高,打巴尔最好用,再加支配影子5点,就很完美了.

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