关于星际发展历程的问题

作者&投稿:郴盛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于星际争霸历史的问题。~

主宰:
出生:未知,Zerus
死亡:2500年11月,Aiur

物质形态

种族:异虫

政治生涯

阵营: 异虫虫群(?——2500年11月)
职业:异虫虫群之主(?——2500年11月)

属性

生命值:5000 (外壳)



战斗属性

护甲:1

传记

主宰是一个无法确定年龄的脑状实体。它在异虫母星Zerus由xel'naga创造,用以给异虫带来秩序。起初它只是由异虫的本能和集体感觉创造的半自主意识,但是进化迅速。

主宰不直接传达指令给它的仆从。作为一种新加入虫群的物种,它从脑虫——幼虫的巨大版——开始,以心灵感应的方式传达指令。直接指令通过领主转达。

反噬

随着主宰的日益成长,它将知觉扩展到了Zerus周围的太空,侦测到了悬浮在此的xel'naga界域船。通过切断与xel'naga的幽能链接,它逃过了xel'naga的监视。主宰从虚空中把一种天生能穿越太空的物种召唤到Zerus并同化,以便使它的仆从能在太空中生存。然后主宰开始了攻击。

主宰吸收了数千个拥有强大感知的xel’naga,得到了它们的知识和洞察力。它的力量因此而飞跃。主宰洞悉了神圣的khaydarin水晶的力量,并开始吸收水晶的力量为己用。通过从xel’naga处得到的知识,主宰加强了很多高等异虫族群的感知能力,同时将它们牢牢掌控。

主宰详细分析了xel’naga关于星灵实验的片段。此后异虫投入了全部精力去寻找强大的星灵,希望能将此种族同化入虫群,借此整合纯净的形式和实质,创造出一种极度“完美”的存在。

与星灵的冲突

虫群向星灵的母星航行。经过数千年,异虫在银河肆虐,灭绝或同化了它们偶遇的不计其数的物种,粉粹了数百个行星。即使虫群不断有新鲜血脉加入这支令人畏惧的军队,主宰仍然不能满足。它在寻求一种方法来对抗星灵巨大的幽能力量,但是在已吞噬的族群中找不到答案。

当它的一只深空探测器偶遇人族——一个生存在星灵阴影下的脆弱种族,一切皆有改变。人类拥有巨大的幽能潜质,主宰下令同化人类世界使自己能得到与星灵抗衡的能力。到达人类生存的星域花费了主宰六十年光阴,并派出一只侦查母巢来测定他们星球的方位。

主宰暗中用孢子感染了人类星球Chau Sara作为入侵的前奏。异虫感染或者杀死了绝大部分平民,并派出仆从去其他人类星球,与此同时,星灵发现了这一切并且有所行动。

主宰——由于迫切渴望了解星灵可知的一切——让它的仆从静观,放任星灵终止了最初的感染过程。星灵毁灭了Chau Sara表面的所有生命。星灵果断的行动让主宰满意,它对星灵如何能造成如此规模的毁灭感到惊异。主宰撤回了他的军队以便了解人类和星灵下一步会如何互动。

人类的恐怖分子头目Arcturus Mengsk试图将异虫作为战争武器来对付他的敌人——人类联邦。最终他得到了幽能发射器——一种能放大心灵感应能力,以此吸引极远处异虫的设备。

虫群代理人

被发射器指引之前,异虫还不曾到达Tarsonis——联邦的首都星球。星灵同时到达,预备摧毁Tarsonis的所有生命,但是Arcturus Mengsk有自己的计划。他的Sons of Korhal——在对其政策日益不满的幽灵Sarah Kerrigan领导之下——攻击星灵,阻止他们摧毁异虫。然后,异虫就会摧毁联邦。计划获得成功,但是Mengsk抛弃了Kerrigan,让她面对异虫。Kerrigan没有被异虫杀死,但是被俘获并感染。

主宰创造了一个新的脑虫,它的目的只有一个——保护包裹Kerrigan的蛹。主宰教导脑虫,蛹和蛹中的生物的安危决定了它的生死。

主宰将蛹和余下的虫群转移到了行星Char,此处偏僻的位置和繁复的地形会保护它减轻敌人的威胁。

沉睡的Kerrigan制造了强烈的幽能射线,吸引了敌人们——人类帝国和Raynor’ Raiders——的注意。

Kerrigan还吸引Zeratul和黑暗圣堂武士来到Char,他们起初对异虫隐藏了自己的踪迹。

虫化Kerrigan在一场Raynor’s Raiders的攻击中自茧而生。主宰指示Kerrigan“取消”它的敌人,保证所有的入侵人类毁灭。无论如何,Kerrigan还是放过了Raynor并让他生还。

Kerrigan的思维在训练中被幽灵计划损伤,她希望能恢复这种损伤,得到完善的力量。她意图袭击一个人类帝国的科学船,以此来了解如何恢复这种损伤。脑虫Zasz对这个计划提出异议,警示不管怎样,她只是一个仆人,她的意愿不能优先于主宰的任务。Kerrigan对此宣告反应恶劣,但是主宰依然允许她实现自己的愿望——尽管她保留了绝大部分心灵,但是仍然不能脱离主宰的意志。

新武器

一旦她扩展了自己的思维,虫化Kerrigan就能侦测到隐藏在Char的星灵。

黑暗圣堂武士领袖——Zeratul——和高阶圣堂武士Tassadar密谋对异虫进行一次“武器测试”。他们发现了脑虫的作用,认为只有黑暗圣堂武士的能量能永久性摧毁它。Tassadar佯攻虫化Kerrigan,同时Zeratul突袭Garm母巢的脑虫Zasz。这次交锋中主宰和Zeratul创建了一条幽能链接。彼此洞悉了对方的机密。永久性失去一只脑虫的打击使主宰陷入了精神休克状态。直到母巢Garm被摧毁殆尽,它都没有现身。和主宰失去联系的时候,资深脑虫Daggoth暂时接管了异虫虫群。

主宰改变了计划。它将远征Aiur——从Zeratul的记忆中获得了它的精确位置,但是在Char留下了虫化Kerrigan以便对抗星灵的残存势力。

到达Aiur的时候,主宰告诉年轻的脑虫入侵的目的:它有意同化星灵,以此使虫群成就“完美”。

主宰命令它的部队清除了Aiur上伫立着原始星灵神庙的那块“圣地”(xel’naga第一次踏足Aiur的地方),并将khaydarin水晶安置在那里。只有这样,水晶才能发挥明显作用。安置好水晶之后,主宰以迅雷不及掩耳之势潜入了Aiur,并将自己埋藏在地表。

陨落

虫化Kerrigan在猎捕黑暗圣堂武士的任务中取得了些许成功,从一个人类的军事设施中俘获了Zeratul和其他一些俘虏。尽管如此,Tassadar却招募了一支星灵特别部队解救了他们。这些黑暗圣堂武士被送往Aiur。

赢得了与星灵枢机院的内战之后,Zeratul和他的盟友们(包括Tassadar, Fenix和人类Jim Raynor)密谋对异虫的进攻。Fenix和Zeratul打算永久性摧毁一对脑虫,这样可以削弱主宰的防御力并扰乱主宰。这次袭击成功了,打开了通往主宰的道路。在最后的对峙中,星灵借助了黑暗圣堂武士和Raynor’s Raiders的帮助。两股势力向主宰奋勇前行,摧毁了主宰的保护壳。主宰在自己上空创造了一个巨大的跃迁缝隙,试图逃离,可是太晚了。Tassadar将高阶和黑暗能量融合成一个发散耀眼光芒的巨大能量球,和主宰同归于尽。

随后主宰的残片被上空的跃迁缝隙吸走。

主宰之力

对于异虫来说,抗拒主宰的指令从生理上是不可能的。虽然主宰从技术上说是一个生物存在,但它实际上是一个蕴藏在整个异虫物种中的无形实体。它能够开启跃迁缝隙来传送自己和任意母巢。

花絮

与虫化Kerrigan一起,主宰被PC World评选为共47名的“史上最恐怖的视频游戏反派角色”中的第8名。


1990创建温州市星际电子设备厂,开启企业原始篇章。第一次组织参加全国产品订货会。1993在中国首家推出紧随世界技术和款式潮流的车用长排灯以及大功率警报器,填补国内此项产品的空白。连续三次扩展生产规模,两次进行技术改造。组织召开第一届全国星际产品质量咨询会和产品定货会。1994建成投资1000多万元的位于温州鹿城工业区的首期现代化的新厂区,成为中国规模最大的专业警用器材生产厂家之一。进行有效的企业管理体制改造工作,初步引进现代管理模式。建立全国首个驻外办事处。成立团支部。1995首次跃居全国同行业销量第一,并自此连续九年保持同行业产销量第一。企业荣温州市文明单位鹿城区明星企业称号,并自此后一直保持着以上的光荣称号。组织全国客户召开第二届星际产品订货会。1996实施企业党建工作,成立党支部。成立企业业余消防队。成立安全防范工程公司,开始进入安防工程领域。1997全面引进和导入ISO9002质量管理体系,于1998年一次性通过认证,成为行业内首家通过这一认证的企业。建立标准化工作管理体系,并通过市级验收。建立计量管理体系,并通过市级认证。成立消防器材分公司,进入消防器材生产1998导入全新的企业形象系统(CIS),启用新标志。完成国内市场十四个销售分支机构和网点设置,在国内拥有最健全的销售和服务网络。企业在业界提出“从最大到最好”的全新的理念。申报第一次技术专利产品。企业增资更名为温州市星际实业总公司,下属二个分车间,二个分公司。1999顺利完成企业股份制改造,并升级为省级企业,获“浙江省高新技术企业”称号。组建外贸部门,开始向海外市场进军。开始研发国家人防系统的大功率电声防空警2000外贸市场全面启动,产品获得欧洲CE认证,同行业首家获得进出口自营权。产品经过权威市场调查,成为中国公认质量最好产品,实现企业新的理念和目标。开创星际报第一期,企业开始进入文化建设阶段。2001企业引进最新的信息化管理体系,全面系统搭建现代化的管理平台。导入最新的ISO9001(2000版)质量管理体系。生产的大功率电声警报器产品顺利通过国家人防的鉴定,填补国家空白,成为人防系统防空警报器产品的首选产品。开始规划更大规模工业园区。企业更名为浙江星际实业股份有限公司。研发生产照明设备产品,拓展新的市场领域,被评为省级高技术企业。成立温州市民营企业独立民兵连。2002投资4000多万元新建新工业园区。称号,逐步形成内外贸平衡的格局。当年产销量在1995年的基础上翻了一番,为企业的第三次飞跃奠定坚实的基础。投资500多万元进行全面的技术改造。成立全国首创异地籍青少年犯罪帮教基地。成立星际合唱团,建立星际党校。2003星际迎来了第一次乔迁之喜,总部迁入高新技术园区的工业区。外贸分公司的销售额首次突破300万美元,正式成立了人防设备分公司,销售网络初具规模。星际报创刊三周年,被新闻出版局评为优秀企业报。2004星际入股中瑞财团,进入了资本运营初级阶段。成立星际科技分公司,开始进入移动与便携照明设备领域。公司开始进入集团化运作模式,具独立生产能力分公司2个,销售分公司3个,办事处14个,员工总人数增至600多人2005复评通过市级文明单位称号。获浙江省先进示范企业称号。复评通过温州市名牌产品荣誉。获浙江省专利示范企业称号。2006星际产品获得浙江省名牌产品称号。星际获得温州市知名商标称号。星际获得浙江省工商信用AA级“守合同重信用”单位。星际被授予浙江省AAA级纳税信用等级。成立汽车改装分公司,进入特种汽车改装行业领域。连续三年参与公安部最大规模警车配发活动,圆满完成4000套警灯装备任务。全面完成年度经营指标,连续十年全国销量第一。拓展产业领域,实施集团化发展战略。浙江省工商信用AA级“守合同重信用”单位。浙江省AAA级纳税信用等级。浙江省名牌产品。温州市知名商标。2007荣获国家火炬计划重点高新技术企业称号升级更名为国内无区域的“星际控股集团有限公司”,正式开始集团化运作,实现企业第三次跨越。组建星际投资有限公司,开始对外投资和资本运作,实现产业资本与金融资本的对接。>防空警报系统技术荣获温州市首届十大发明奖。荣获温州市百强企业称号。荣获鹿城区50强工业企业排行榜。荣获“非公企业十佳精神文明活动创新奖”。公司入围鹿城区工业产品销售收入50强浙江省工商信用AA级“守合同重信用”单位。2008董事长陈时升随国家主席胡锦涛出访秘鲁参加APEC会议。实行资本扩张,深耕产业链,星际投资公司投资上海名仕街创意产业园,开始对商贸、房地产、服装、娱乐、软件开发等多领域进行 投资。启动“星际布局全球战略”,整合运营渠道,完善巩固国内市场,拓展国外市场,初步形成多化元化发展全新格局。星际控股集团企业商学院挂牌。拟订“星际慈善行计划”,以“三百慈善工程”为主调,设立“星际·慈善定向扶贫济困冠名基金”。《星际之光》企业内刊创刊发行。参与国家《特种车辆标志灯具》标准修订。对驻外办事处推行全面体制改革。

  我觉得现在星际也不算是完全的没落,在韩国星际职业联赛仍然很火暴,仍然有新的战术和流派出现,这对于一个出来了10年的游戏来说已经是一种奇迹了。

  去年wemade接手的时候和nada续了3年长约,年薪25w
  (注:韩国最低生活保障是68万韩币,也就是说最贫穷的人月收入也会在6000左右,
  平均月收入则为150-180万左右)

  由于韩国职业星际联赛基本上带动了世界星际的发展,所以就从韩国职业联赛入手说说吧:

  电子游戏,起源二十世纪七十年代的美国,发展于二十世纪八十年代的日本。随着硬件和软件的不断更新,游戏的面貌也在发生着翻天覆地的变化。纸上RPG、历史/科幻内容的脚本都成为了游戏创作的源泉。最初电子游戏只有简单的益智类游戏,随后出现了的角色扮演类游戏、动作类游戏,开发理念上的革新创造了第一视角设计类游戏、即时战略类游戏,互联网时代孕育了网络游戏,游戏产业日益丰满。

  短短的三十年,从出生到成熟,游戏产业带来的巨大经济效益,已非传统行业所能忽视。游戏产业的另类子产业——电子竞技,是互联网及电子游戏的诞生物。电子游戏从最开始的人机对战,到后来的人与人对战,除了游戏外观的改良外,游戏内涵的丰富已经成为了玩家们评价该游戏品质的另一个重要指标。电子竞技类游戏,就是将人与人对战类游戏发挥到极致的产品。

  电子竞技不同于普通的电子游戏。电子游戏大都是以建造虚拟社会为目的的娱乐节目,而电子竞技则是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行。电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。

  人与人对战有着很大的不确定性,又能充分挖掘人们智力的潜能;对不断追求新意、刺激和观赏性的玩家来说,一款好的电竞游戏,有着其它电子游戏产品所不能比拟的魅力。而电竞玩家和电竞赛事的出现,也正是顺应了市场的需求。随之而来的便是一个新兴产业的崛起。

  韩国,电竞玩家的梦幻天堂,有着全世界最知名的电竞联赛和职业选手。韩国的电竞产业目前已经发展得非常成熟,称为全球电竞的领头羊毫不为过。下面我们将从各个层面来解析韩国电子竞技。

  韩国电竞概述
  1.诞生

  电子竞技的是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行,也就是竞技类电子游戏的选手对战。97年,亚洲金融风暴,致使亚洲市场开放型、依赖型的国家经济遭受沉重打击。韩国国土资源十分有限,这也成为了制约其跻身现代化工业强国的软肋。因此,韩国政府在金融风暴后,制定了依靠IT产业、软件产业等“软”工业,代替重型机械制造、化学化工等“重”产业的经济战略。电竞在韩国的诞生,就此埋下伏笔。

  《星际争霸》——美国暴雪公司在《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》之后的又一经典巨作——于98年3月正式发售。其席卷全球的销量,在韩国更是尤为突出。最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家,而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也开创了韩国职业联赛。电竞强国由此问世。

  2.发展

  暴雪公司对《星际争霸》的不断完善,使电竞游戏的对抗魅力也在不断升华。职业选手的光芒波及到了韩国社会的每一个角落。媒体更是不遗余力的去报道、包装这些全新行业的骄子。

  《星际争霸》问世当年,韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国迅速扩张的契机。与家用游戏机和掌上游戏机的高价位比起来,青少年更愿意关注因特网上的乐趣。随着大量人群关注业余玩家在互联网上的比赛直播以及互联网的普及,网络和电视共同直播的市场条件成型,专业游戏频道开始出现在了历史舞台上。Ongamenet、MBCGame、ITV、GhemTV等相继开始了职业联赛的转播。市场的不断成熟及盈利模式的成功探索,更是电视媒体策划拥有完善赛制和精美包装的顶级职业联赛成长的温室。

  Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是目前代表韩国最高水平的职业联赛,每年都有若干的赛季,每周都会进行现场直播。重要赛事如半决赛、决赛的现场更是会聚集数以万计的玩家现场观看。

  3.游戏的革命

  屈指一算,STARCRAFT这一玻璃渣经典得不能再经典的游戏已经问世10年了,十年,星际中的革命数不胜数,无论是战术的革命,地图的革命,战略的革命,操作的革命…太多太多的革命,让这个游戏至今都还发挥着巨大的竞技魅力,虽然我们叫它竞技游戏,但他毕竟仅仅只是一个游戏而已,一个PC游戏的寿命达到这么长,应该说是前无古人的。它能像围棋那样流行几千年,还能继续产生新的战法和因素吗?当你我看着今天的FLASH之流,并认为这又是TERRAN历史的一次革命的时候,当你感概原来T还可以这样称王的时候,你了解了星际的革命吗?

  让我们乘坐时光机回到90年代末期,那时候的主流地图还是单矿打法,KULOU.CSA给我们诠释了当年的星际理解,这个相信了解点星际的人都知道当时他很无敌,还有APPLE等等,不多说名字,只是就当是的操作这些来说下。当时很简单,基本是抱着一矿打一矿的战术而言,操作上,基本是只会用快捷键,但是对于部队搭配,阵型,微操作这些的理解是一个很低的水平,大家也都知道1矿的Z的气体只能干些什么,那就是LURKER,要不就是口水+狗的组合,但是由于T的M+MM战术,一般都是LURKER,还有慢运LURKER,当时玩T的都知道,当你看到一个房子缓缓的飘到你的高地边缘是一种什么样的心情。不能不说这是一个革命,用科技定势来击败对手的打法。于是乎,T选手需要革命了,这最基本的就是挖掘自身的操作能力,现在大家都知道单矿作战能力最强的应该就是T了,于是出现了枪兵能正面打LURKER的韩国人,这是一场彻底的革命,它颠覆了弱势的T,让你意识到,可以在科技没有优势的情况下做到击败你,这是在C&C,红警之类的游戏做不到,这个游戏开始显示出他的巨大魅力。

  ZERG什么时候开始有两矿打法的,这个我是不清楚的,但是这也是一场革命,它让Z有了2片气体,也就有了2级兵种的充分选择权利和打法,让他们的组合变多。(虽然现在各族的打法都是以2矿为主,但是不得不承认Z的两矿最先出现,所以称之为革命)Z的两矿在星际历史上拥有重要的里程碑意义,它第一次让广大玩家明白了,原来Z可以这样!这其实从某种意义上来说也是对ZERG种族理解的革命。Z的基地就是兵营,兵营就是基地,以前的玩家似乎并没有真正的理解到这个,只是因为是兵营所以是兵营。Z的扩张是建立在基地的特性上的,相信没有人会否认这个,加之便宜的价格,让Z迈出了这历史性的第一步。

  说说其他的吧,兵种搭配的革命。M+MM对Z混合部队的杀伤这无疑是第一场革命,至今TERRAN还停留在这个混合部队为主杀伤ZERG的理解上,不知道以后会不会出现再次革命?呵呵。而提速XX+电兵面对Z混合部队(以前大部分人是喜欢使用XX+龙骑,不得不承认这应该是红警或者C&C的影响,那时候魔法部队没有受到足够的重视),人族机械化打法VS神族,以及Z的混合部队VS人族,这一切的一切,都推动着这个竞技游戏以令人惊呼的速度向前发展。当然更后面的对仲裁者、黑暗圣堂武士、科学球的潜能发掘是另一种革命了,同以上兵种搭配革命来说,应该是一种延伸和分支吧。

  说到操作的革命,就不能不提到GRRR…这个当年被称为神一样的男人,在老星际玩家的眼中,亦然是值得尊敬的。克隆这个概念和实际操作第一次被他所做出,在当时,实在是让人感到匪夷所思,原来这个还可以这样操作!又很有效率,于是大家纷纷开始模仿,但是真正思考的同学却没有几个。

  XX打撤、龙骑舞、口水舞、坦克分散架开、地毯空投等等,这些就不能叫做革命了,虽然影响也是巨大的,但是它们实际是建立在对兵种认识理解加深的基础上的东西,也就是说,挖掘了可操作的操作性,而不是克隆那种完全凭天而降的东西和操作。包括后面的ZVT的大部队包夹等,到后来越来越发现阵型的重要性,其实阵型的重要性实际是建立在对部队属性的更深刻认识上。比如Z的部队机动性强,但是基本都是肉搏为主,远程输出明显没有肉搏这样高效,所以Z大战的时候对阵型更加依赖,以前LT对T的包夹基本都是要讲究阵型的,这也成为当年区分Z高手和一流高手的区别之一。P的部队单兵可操作性最强的原因也是建立在P的单兵最强的基础之上。T由于是远程部队居多,所以集中火力的操作被挖掘出来,但是被近身后容易沦陷的弱点也彻底暴露,导致很长一段时间谁打T都是包夹(P Z)。

  对魔法的革命。魔法革命也是一个过程,现在你我可能都知道冰冻、闪电、远程召唤、黄雾、瘟疫这些魔法意味着什么,但不代表一开始大家都知道他们意味着什么,这是一场彻底的革命,它将肉搏战提高到了一个科技战斗的水平,你可以惊人的发现,它同我们现实时间的战争是如此的相似,以前的冷兵器时代讲究什么?兵本身和阵型(真的和星际好像),现

  在又开始讲科技的重要性,将来呢?会怎样,会回到更深层次的研究兵本身和阵型吗?我不知道。

  最后要说的是地图革命。地图由乱地图到逐渐统一HUNTER—LT—LUNA—新时代地图,这个过程可以说韩国人起了很大的作用,不夸张的说,是地图造就了FLASH,没有这样容易3矿且带GAS的地图,他能取得今天的成绩吗?所以我并不觉得他开创了一个时代,尽管他的确是开创了一个时代,想想NADA在LT上的刚猛TANK 正面A,FLASH如果在那时,以那时的水平和

  认识,他能达到NADA的那个高度吗?我不知道。就好比没有牛顿,爱因斯坦能有相对论吗?虽然两者都很重要,呵呵。

  我觉得星际的革命还没有结束,他会越来越精彩,虽然你我可能都觉得挖掘的差不多了,但是前两年谁知道仲裁像今天这样的上镜,以及BISU流,FLASH流,拖把流,等等等等。

  Revolution is not the end…

  4。划时代的明星选手

  所谓划时代,不是说这个人的水平如何高,而是他给我们带来的革新思想是什么,也就是说很多人都会说:星际不是这么打的,但是真正能够让一代人改变原有的思路去学习实践他的打法并且受影响的才是所谓划时代的进步。

  1.Grrrr - Protoss
  一代天王,星际最早职业化时期的统治者,他教会了我们星际是可以通过训练操作来进行比赛的,他把星际从单纯的游戏上升到一个需要系统训练来提高水平的竞技项目,这在当时是一个划时代的飞跃。
  2.Garimato -Protoss
  一代战神,是韩国神族最早期的代表人物,他教会了我们星际对战的一种精神,一种包含真正体育竞技的精神,他将星际代领导了一个新的境界,将星际正式纳入了可以正式造星的时代,这在当时也属于一个划时代的飞跃。
  3.boxer - Terran
  一代皇帝,至今仍然活跃在星际届,不得不称颂为一个传奇,他教会了我们星际可以依靠多种变化的战术和对时机的把握来获得胜利的,那是一个将操作和战术发挥的淋漓尽致的年代,而那个时代的皇帝还有别人么,哪怕后来的人将他们的操作上升到了一个新的层次,都无法撼动皇帝在这个时代所占有的地位。
  4.OOV - Terran
  一代经济流掌门,引领星际战术彻底变革和发展的人物,他教会了新一代人如何比较经济和兵力的重要性,如何将经济优势转化为兵力优势以及最终的大局优势,从操作至上到经济至上,哪个更具有先进的时代性,OOV在历经了前人的摸索和自己的钻研下,开辟了一个时代,原来钱多真的可以压死人,现如今哪个选手不是以经济第一为首选,这个时代的先锋模范非OOV莫属。
  5.IPX Zerg... ...
  当OOV走下神坛,当boxer步入兵营,是谁将诠释最新的星际流派?这个最新战术流派掌门人,是一个将大局+战术+操作+意识配合的接近完美的一代宗师,这就是IPXZerg/Savior,也许他可能会创造一个新的星际时代,将星际的战术更加丰富完善,由于目前他还没有教会我们如何用意识结合前人总结的经验来获得最终的胜利,所以我们只能拭目以待,但我相信这就是星际的未来趋势。

  对于其他一些引起争议的人物,我个人的理解如下:
  nada和july不具备划时代的意义就是因为他们的操作是别人无法复制的,所以说天才做到的事情只能够说是特例,是能与不能的问题,因为我们不能做到,所以他强,而你永远也无法超越他的操作。但是oov和IPX是属于带领大家用新的视角来对待战局的,而且他们的思路和打法是可以复制并且加以完善和发展的,所以具备了一个创建新时代的条件。Nal_Ra是奇才,他的天空宇宙流应该也属于protoss(仅仅pvz)划时代的战术变革之一,但是他对整个星际届的影响对于那5个人来说似乎弱了些,客观的选择代表人物,能更让我们看清楚星际的发展道路将会如何。

楼上写的好详细....星际并没有落寞,国际级的大赛还是很多的。发展到现在,星际1里三族一些原本微不足道的差距由于战术研究的深入变得重要起来,这也是在高手中人族很牛的原因.相对于魔兽来说,星际的战术性,多线作战性,灵活性都要高上不少
但是毕竟是10年前的游戏了,画面和近几年的游戏相比肯定会差很多...不过相信星际2正式出了以后,星际会再次火起来

是的,这是真的0 0要知道在国外和国内职业玩家们每月都可以拿到很高的工资,当然还有比赛的奖金0 0但是。。不要以为这很简单的说。。
如果你也能坚持一天12小时不断的练练练。。不断保持着清醒灵活的头脑,不断有出其不意的战术和思想,那么可以去参加下职业选手预选赛,每年都有的说0 0

姚明,职业打篮球年薪1000多万美金,你也去打吧

NTT值得一说啊,由他开创了TVP的机械化打法

曾么说呢?
没有星际的比赛,就没有战争游戏了


关于星际发展历程的问题
发展到现在,星际1里三族一些原本微不足道的差距由于战术研究的深入变得重要起来,这也是在高手中人族很牛的原因.相对于魔兽来说,星际的战术性,多线作战性,灵活性都要高上不少但是毕竟是10年前的游戏了,画面和近几年的游戏相比肯定会差很多...不过相信星际2正式出了以后,星际会再次火起来 已赞过 已踩过< 你...

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我们需要了解《星际公民》的开发历程。游戏最初于2011年10月启动了众筹活动,仅仅一周内就筹集了超过2000万美元的资金,创下了当时的众筹纪录。这也让开发团队能够有足够的资金来开发这款庞大的游戏。随着时间的推移,Cloud Imperium Games不断扩大团队规模,加入了许多资深游戏开发者,以确保游戏的质量和...

星球是怎样形成的 星球的形成与演变
星球的原子核反应剧烈,这个星球就处在天体演变的初期--恒星阶段;当一个星球中硅、铁类化学性质稳定的元素所占比例变的较大时,原子核反应逐渐变弱,便处在天体演变的后期--行星阶段.“行星”正是由“恒星”演变形成的,而“彗星”、“小行星”又是由“行星”演变而来.宇宙中每个星球的演变都要经过“...

人类探究宇宙的大致历程
1、古时候,人类只能用肉眼来仰望星空,对宇宙的认识是模糊而又充满想象的。2、1609年加利略开始用望远镜来观测较近的行星,他发现目星有四个易见的小点,即是它的卫星,从此开创的观测的新纪元。3、到了1781年,人们已经可能通过观测到的数据计算出隐在黑暗中的行星踪影,随后人们利用天文望远镜观测,...

莱州市17778415773: 星际演化史
麻秦欣能: 以前的说法是大质量恒星死亡一般都是爆炸成超新星,中心形成中子星或者黑洞. 但是近十几年来尤其是1997年和1998年以来数项观测表明大质量恒星晚期有时候是以伽马暴形式毁灭自己,有些是同时以伽马暴和超新星形式毁灭自己.但是伽马暴的发生率大概只有超新星发生率的千分之几 而其是以伽马暴形式毁灭自己,还是以超新星形式结束自己,与恒星体内的重金属元素含量有密切关系.当大质量恒星走到生命终点之际,如果大部分来自恒星内部的能量都被其体内的重金属元素吸收,那么就很难形成亚光速的喷流并进而引发“伽马暴”

莱州市17778415773: 星际无限发展历程是怎样的?
麻秦欣能: 自2018年4月成立一周年以来,星际无限前后在江苏、大连、武汉、等地成立了运营中心,随着市场的需求和扩大,将在全国各地乃至国外成立运营中心,目标在2021年上市科创版.

莱州市17778415773: 二个关于星际的问题?? -
麻秦欣能: 1.前期不断的补农民是为了,中期开分矿时,把主矿多余造的农民投入分矿,这样分矿马上就能满负荷运作,省得再造,节省时间.2.去别人家侦察时,为了防止别人用农民把你侦察的农民围上,所以抱着矿,被围...

莱州市17778415773: 星际的历史真的很经典,结局是什么呢?
麻秦欣能: 星际一的结局是ZERG肆虐整个宇宙,TERRAN早就完蛋,PROTOSS退到暗黑圣堂母星苟延残喘...很凄惨哪 所以我早就猜到会有SC2,把这个历史续写下去,我估计那里面TERRAN会崛起,PROTOSS会打退入侵的ZERG,但无法改变整个黑暗的宇宙,最终形成3分天下...

莱州市17778415773: 简述恒星的形成、演化和归宿的全过程. -
麻秦欣能: 在从星际弥漫物质到恒星的演化链上,恒星的形成是关键环节.恒星的起源和演化,长久以来一直是天文学中最基本、也最令人感兴趣的问题,也是解决得最好的问题之一,从而成为20世纪自然科学的重要成就. 在17、18世纪牛顿、康德等人...

莱州市17778415773: 星际文明的问题!高手来解答!急! -
麻秦欣能: 前期主要升级殖民,工业,地质,环境改良.一定要开了交易科技,武器和防御就先别管了,一段时间后升级武器,不推荐用舰载,推荐导弹、激光 同时点开巡洋5级,弄红龙.殖民、训练,绝对优势 还有动力学8级,出迷雾.储运看着办吧,我是点完了,有足够的科技产量后就可以乱点了.

莱州市17778415773: 简述人类对宇宙的认识经历了那几个阶段? -
麻秦欣能:[答案] 宇宙的诞生 我们现在观察到的宇宙,其边界大约有100多亿光年.它由众多的星系所组成.地球是太阳系的一颗有生命的普通... 总星系也在膨胀. 现代天文学已经揭示了天体的起源和演化的历程.当代关于太阳系起源学说认为,太阳系很可能是50亿年前银...

莱州市17778415773: 关于星际的问题 -
麻秦欣能: 你好.PVZ的侦察是非常非常重要的. 呵呵…如果在没有侦察到的情况下. 将根据你判断对手的操作.以及你对时间的控制能力来进行防守. 根据我对这个过程的研究.在这里告诉你几点. 在你没有看到对手的情况下,如果你预计对手会出飞龙,那么告...

莱州市17778415773: 一个关于星际的问题
麻秦欣能: 其实这个很简单. 如果是建筑没造比如说人口什么的 那么你的左手一直就放在那个建筑的快捷上面 你别的快捷不能用一直都放在上面提醒自己造什么 那么几场游戏下来你肯定记忆深刻 如果是战术或者造兵的话 你就从头到尾不停的做 就可以了

莱州市17778415773: 简述西方天文学发展史 -
麻秦欣能: 毕达哥拉斯学派,地球、天球两球体系;柏拉图、欧多克斯,宇宙的同心球模型;亚里士多德,宇宙的水晶球体系;喜帕恰斯,第一份星表,球面三角,本轮、均轮体系;托勒密,《天文学大成》,完整的地心体系;哥白尼,《天体运行论》,新的日心体系;第谷,二十年精确观测;开普勒,行星运动三定律;伽利略,使用望远镜观测天空;牛顿,万有引力定律,全新的宇宙体系;威廉赫歇尔,发现天王星,推测银河系结构;布拉德雷,发现光行差;拉普拉斯,天体力学,太阳系起源假说...后面的太多了,呵呵

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