sketchup中的模型交错,关联交错,所选对象交错三者有什么明显的区别,求高手指点

作者&投稿:颛侄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
这是什么软件?~

生活当中各种软件已经成为生活中必不可少的一部分,他就像我们的手机号一样,融入了我们的生活

1、概念不同。
应用程序(application software或 application Program)是计算机软件的主要分类之一,是指为针对用户的某种特殊应用目的所撰写的软件。
应用程序在分类上也比较多,系统应用程序,桌面应用程序,驱动应用程序,网络应用程序,手机应用程序,物联网应用程序等。
根据《软件工程:实践者的研究方法》中的定义,软件(software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令,是计算机中的非有形部分。计算机中的有形部分称为硬件,由计算机的外壳及各零件及电路所组成。
软件由一个或多个应用程序组合而成,分类上有编程语言、系统软件、恶意软件,嵌入式软件,游戏软件,应用软件和介于这两者之间的中间件。
系统软件就是常见的操作系统,Windows,Mac OS,Linux都是操作系统软件。
应用软件是需要运行在操作系统上的软件,比如常见的文档处理软件,图像处理软件,编程软件等。
恶意软件会故意造成隐私或机密数据外泄、系统损害(包括但不限于系统崩溃等)、数据丢失等故障及信息安全问题。
中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。
软件包括所有在计算机运行的程序,和其架构无关,例如可执行文件、库及脚本语言都属于软件。软件不分架构,有其共通的特性。
应用程序只是软件的一部分,而软件的概念及其广泛,不是只有应用程序。
2、功能不同
软件由多个应用程序组合而成,功能及其复杂,比如常见的office 软件,能做表格,做PPT,处理文档等功能。
而应用程序功能比较单一,只能处理一类工作。PPT只能用来处理幻灯片,没有办法处理复杂表格,想要录制音频需要调用office软件包里录制音频的应用程序。
3、开发难度不同。
软件的开发难度要比应用程序大得多,由于需要多个应用程序配合,而且需要在不同的操作系统平台上发布,都是用不同的编程语言混合开发而成 。
软件对性能有一定的要求,很少选择性能比较差的脚本语言开发,一般都是使用C++,Java这类编译型语言开发。
但编译型语言的问题是,有的语言设计不合理,历史积累,不够成熟等原因,造成开发起来较繁琐,调试比较困难,开发时间较长。因此一个功能完整的软件开发起来通常需要几年才能完成。
最常见的游戏软件就是如此,很多游戏软件的游戏引擎都是C++,C#这种编译型语言开发(有现成的也需要二次开发),也是整个游戏的灵魂,开发难度也是最大的。
而游戏的动作,事件等则选择LUA,JavaScript或者Python这些脚本语言开发。很多游戏大作都是跨平台的,开发周期最少的都在1年以上。
应用程序的功能相对比较单一,遇到的业务场景也不会很复杂。通常开发一个功能完善的应用程序,只需要几个月时间,复杂的应用程序最多1-2年就能完成。
应用程序通常对性能的需求没有软件那么大,很多解释型的脚本语言也可以开发。开发一个移动端手机应用程序(web应用程序),功能不算很复杂,开发周期都不长。通常一个完整的web应用程序,会分为客户端和服务端两部分。

客户端软件技术选型上,常用React Native 或者 flutter(IOS有自己的一套UI),服务端软件一般常用C++、Java、PHP、Python、Ruby等编程语言开发,通常都会同时在安卓和IOS平台上发布。

在SketchUp中模型交错、关联交错、所选对象交错之间的区别。

模型交错:组件内外与之相交都会交错(所选对象必须是组)。是指单个群组或组件本身与和它相交错的对象(不限于群组或组件)在交错的地方产生交错线。【单个点、线、面的非组件无法使用此命令】

模型交错:组件内外与之相交都会交错

关联交错:仅与同一组内与其关联对象发生交错,与组外对象不产生交错线。在同一群组或组件内,选择对象(仅限于群组或组件)和与所选对象发生交错的对象(仅限于群组或组件)之间产生交错线。【与群组或组件外的对象不发生交错】

关联交错:仅与组内发生关联的对象交错

所选对象交错:在所选择多个对象(不限于组件)与它们本身之间在交错的地方产生线。

所选对象交错:仅选择对象之间交错

注:如果不是群组或组件,则产生的交错线会在所相交的面上,而群组或组件交错的地方产生的交错线在组外。



模型交错是两个模型相交的部分被分割了 比如一个大的方块和一个小的方块相交,结果就是大的方块还是一样,而小的方块变得更小(相交部分被分割了)
所选对象交错是对象之间相交部分形成了可见的线 而对象本身不变


请教:英文中由中文演变而来的词
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首先设置快捷键 在2018版中选择“窗口”→“系统设置”→"快捷方式"→“过滤器”中输入“粘贴”找到“编辑\/原位粘贴”→并在“添加快捷方式”中在英文状态下输入“ctrl f”(在或自定义快捷键)按下+号→点击确定快捷键就设置好了。回到模型中选中物体→按下“ctrl+x” →再按下“ctrl f”物体...

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麻烦大家告知一些英语中的中文外来词及其来源。万谢!
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迁安市13148413989: sketchup中我用矩形做的房子怎么把房盖和墙身分为两个组件 -
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迁安市13148413989: Sketchup模型两个曲面组如何融合在一起 -
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刁潘益保: 看你最后要保留什么 重点是交错前要保存= =

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刁潘益保: 相对于屏幕设置大小 按屏幕尺寸的百分比设置点的显示大小.当进行缩放时,点的显示大小并不改变. 按绝对单位设置大小 按“点大小”下指定的实际单位设置点显示的大小.当进行缩放时,autocad 显示的点的大小随之改变.

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