星际1虫族攻略

作者&投稿:林阁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸1 虫族攻略~

  首先,星际1里只有虫族是靠基地升级来提高科技,所以虫族主基地分为一本、二本和三本了,分别对应相应的科技建筑,只有有了相应的基地才可以建造更高科技的建筑。

  建筑名(作用)

  一本----殖体(变防空和地堡的)、孵化池(狗池,让殖体可以变成地堡,基地

  可以升级到二本)、进化腔(升地面部队攻防,让殖体可以变成防空)、汲取器(气矿)

  一本拥有孵化池后可以建造刺蛇塔(可以造刺蛇啦)


  二本----飞龙塔(可造飞龙和自杀,升空中单位攻防)、皇后巢(可造皇后,基地可以升到三本)


  三本----升级的飞龙塔(飞龙可以变成吞噬者和空中卫士)、巨兽窟(可造猛犸)、蝎子巢(可以造蝎子)、蠕虫通道(可以建造出口)

  关于蠕虫同道,建造好之后,通道可以选择建造一个出口,出口必须建造在菌毯上,造好之后地面部队可以通过它们传送到另一边。


  关于科技

  一本----基地(钻地)、孵化池(提升狗速)、进化腔(升一级攻防)、刺蛇塔(提升刺蛇的速度和射程)

  二本----基地(升级宿主的运输能力、视野范围和移动速度)、刺蛇塔(可以研究变异科技,让刺蛇可以变为潜行者)、飞龙塔(升空军一级和二级攻防)、进化腔(可升二级攻防)、皇后巢(可研究皇后技能)

  三本----飞龙塔(可升空军三级攻防)、进化腔(可升三级攻防)、蝎子巢(研究蝎子技能)、巨兽窟(可研究猛犸的移动速度和防御)


  关于单位

  一本单位----幼虫、雄蜂(农民)、宿主(运输机)、小狗、刺蛇(中度攻击)

  二本单位----飞龙(空中中型攻击)、爆炸蚊(自杀机)、皇后、潜行者(重型隐藏杀手)

  三本单位----蝎子、猛犸(重型地面攻击)、空中卫士(空对地)、吞噬者(空对空)


  ------------华丽的分割线-----------

  怎么样,够详细了吧。从基地升级到兵种地位,全手打啊....

  比我详细的没我快,比我快的没我详细!

星际1.08版下载地址

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神族(Protoss)战役

第一关 逃离阿尤(Aiur)星
在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。
  胜利条件:泽拉图尔来到传送门。
  失败条件:泽拉图尔战死。
  泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。
  

第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras)
  我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。
  胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。
  失败条件:单位全毁。
  这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上战斗,以夺回传送门的控制权。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。
  在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。
  

第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel'naga)
  这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。
  胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。
  失败条件:单位全毁。
  一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。
  在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。
  

第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj)
  柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。
  胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。
  失败条件:柯莉干战死。
  很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。
  建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。
  

第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis)
  在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。
  胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。
  失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。
  本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈导弹塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,导弹也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的导弹塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的导弹塔(最好不要去打炮塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的导弹塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个导弹塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山打炮,消灭右边的导弹塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个导弹塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。
  

第六关 回到查尔星(Return to Char)
  乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。
  胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。
  失败条件:单位全毁。
  此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。
  无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。
  

第七关 反叛(The Insurgent)
  大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,镇压这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。
  胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。
  失败条件:单位全毁。
  此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。
  在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。
  

第八关 最后关头(Countdown)
  我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。
  胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。
  失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。
  阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。
  


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人族(Terran)战役
  
第一关 首次打击(First Strike)
  胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。
  失败条件:单位全毁。
  一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。
  

第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards)
  胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。
  失败条件:挡不住敌人的反扑。
  此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗原子弹。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗原子弹将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。
  

第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis)
  胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。
  失败条件:杜兰战死。
  本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。
  

第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal)
  胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。
  失败条件:单位全毁。
  这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。
  

第五A关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Ground Zero)
  胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。
  失败条件:单位全毁。
  如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。
  B关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Birds of War)
  胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。
  失败条件:单位全毁。
  如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。
  

第六关 皇帝的逃亡(Emperor's Flight)
  胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。
  失败条件:单位全毁。
  此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。
  

第七关 爱国者之血(Partriot's Blood)
  胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。
  失败条件:杜兰战死。
  在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。
  

第八关 锁住野兽(To Chain the Beast)
  胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。
  失败条件:单位全毁。
  这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。
  


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虫族(Zerg)战役
  

第一关 卑劣的瓦解(Vile Disruption)
  胜利条件:拯救所有的指挥中枢。
  失败条件:单位全毁。
  本关需要拯救的指挥中枢共有7个,它们的位置一开始就反映在地图上了。战斗一开始要让多头怪赶紧向左上角的基地增援,消灭敌人的蛉虫。这时会得到8只友军的蛉虫的支援,随后位于右上角的指挥中枢正遭到几只多头怪的袭击,赶紧去救援。消灭敌人后,又有几只多头怪加入队伍。在右中部的基地里可得到一队空爆虫,让它们配合多头怪消灭正在攻击指挥中枢的守护魔。在地图中央的一个指挥中枢里还有一批援军,用它们来挡住敌人的进攻。当到达左下角的指挥中枢后,可看到右下方的基地正遭受攻击,再让部队从传送口过去,消灭围攻指挥中枢的敌军。保住这7个指挥中枢就算过关了。
  

第二关 统治之火(Reign of Fire)
  胜利条件:摧毁射极电中心(Psi Disrupter)。
  失败条件:单位全毁。
  在莱诺的部队摧毁了给射极电中心供电的能源站后,在这个地区会空投一名手持射极电器的工兵,可用他来转换这个区域中的虫族。将工兵所在平台上的雄虫转换过来,让它建造指挥中枢。与此同时,还可让这个工兵再到平台外去走走,外面有不少好东西。在找到3只猎杀匪后,要挡住敌人的攻击已不成问题,这时就可安心发展。最好在指挥中枢附近建几个防空塔,以防住敌人不断派出的幽灵战机。在造出3队飞龙后就可进攻了。将队伍移到左上角的高地上,消灭上面的机枪兵和医疗兵,再向右,冲入敌基地内部(可不管路上遇到的敌军),在敌军增援之前,干掉敌军控制中心右侧的射极电中心。
  

第三关 克尔与莫利安的结合(The Kel-Morian Combine)
  胜利条件:积累10000的矿石,尽可能异化敌人的指挥中心(可选择)。
  失败条件:费尼克斯战死。
  开始即率领部队向右上方前进,消灭敌人的一个前哨站,就地构筑基地。然后转入全面防守,不断积蓄力量。在顶住敌人的疯狂攻击时要注意在主基地旁建防空塔。由于右边的高地有一个通道通向你的基地,所以要尽早拿下右边的高地,在上面发展,避免腹背受敌。这一关敌人很强,只要防线上被撕开口子,其他几个方向的敌人就会鱼贯而入,因此要加强防守。在资源枯竭时,可到基地左边的那块高地上开采,那里敌人很少。进攻时可从右边的高地开始,先消灭右下的敌人。要记得异化敌人的指挥中心,因为这将决定下一关的难易程度。随后可自下向上地逐步削弱敌人的抵抗力量。用变异后的人族指挥中心可造出威力巨大的自爆兵。在消灭所有敌人后,要积累10000的矿石自然不成问题。
  

第四关 解放克哈尔(The Liberation of Korhal)
  胜利条件:摧毁所有敌人的基地。
  失败条件:单位全灭。
  此关的难易程度将由上一关异化的人族指挥中心的数量决定。上一关所异化的人族指挥中心越多,此关难度越低。战斗开始后,由于上一关的10000矿石积累到了这一关,所以发展应不成问题。本关敌人已有了火箭飞机,地面防空火力又强,所以不要和敌人打空战。最好造四、五队多头怪将敌人的防空塔及火箭飞机干掉;随后造一两队飞龙消灭敌坦克和埋在地底的地雷和潜伏者。敌人的基地并不集中,可将它们分割包围后再逐一消灭。

4D 具体过程。 一开时4个农民去采矿,有180的时候拉一个农民到要建东西的地方,然后200按下血池。血池下了补一个农民。采矿,然后到血池好有160 左右的钱变6只狗狗,一出来就冲,后续还能补2只狗狗,冲不下来你就GG吧。 5D 6D同理。 只是在最开始多建一只农民或两只农民。(这样开局很伤经济,打不下别人自己就死。)12D 具体过程是,你12D外双(传统开局),然后大概在2矿基地好前2,3秒可以造下第3个基地,狗池和2基地是一起好的,造8条狗去压制一下.补到18人口先放下气矿再造个房子,然后再把农民人口补到18.然后再把外面的狗补到1队. 记得外面的狗很重要.如果死了就再补一队.在外面溜达.这样对方不敢随便压出来.你注意下如果对方压出来,他家能打就打.不能打就把狗留外面同时家里要补地堡.补地堡的时机和数量要依靠侦察判断对方兵力决定,一般对方2BB开局的话,你在飞龙出来的时候要有5个地堡.. 回到正题,刚才说到18人口造气矿.之后把狗补到1队.狗100的气先升2本,同时放下分矿的气矿,再够100升狗速,然后在保持外面狗1队的情况下使劲补农民,对方兵有多少你就相应补多少地堡,要记得如果对方医生多你地堡就要有7个以上.然后2本好后放下飞龙塔(先)和刺蛇塔(后),根据你的钱和气来决定是否要早升级地刺(因为根据对方操作和你的压制效果可能会有经济上的不同),如果在飞龙塔好的时候能造出9条飞龙(3个基地9个卵,记得留卵),那就把富裕的升地刺.这里要特别说下.看到你问这个问题我就知道肯定不是那种只用7条飞龙就横行无阻的超级高手,所以9条比7条稳一些.飞龙出来后.拉农民去同时开3,4矿(钱不够就只开3矿,一般如果照我说的狂补农民钱应该很富裕),同时飞龙骚扰,LK还没升好就不停暴狗,(飞龙骚扰时家里记得不要停兵),LK快好的时候出刺蛇,小心别卡人口,飞龙一直骚扰到地刺出来然后你现在的兵力情况应该是至少6条飞龙(骚扰的时候不求操作好,但少死飞龙,很重要的,没有机会就让飞龙在基地周围转),2队以上狗,和半队LK.然后再出4只自杀,同时再后出的LK拉去守3,4矿,每矿2只.剩下的就是包夹,以LUNA为例,在地图中间形成一个扇型,对方只要出来,就2队狗,1队飞龙1队LK把对方包掉.,对方打你其中一个分矿就去把那拨兵吃了.一个基地换对方一拨兵你是赚的.然后我们再回到建筑上,家里造一个BV先升防,同时造下皇后巢升3本,3本好后看局势一般是出蝎子第一,然后,3,4矿运做良好的话出大象,蝎子大象带狗LK一拨把对方GG 拖把流我觉得不好用。。 如果T稍微聪明点妨碍开矿的话那 对Z 很不利。。因为T是很会憋得种族。 一个矿都很有很强大的军队。。再说一般是阻止不了T开第二矿的。。除非LK 速出。。 本人认为打T 还是打前期好打。。。后期即使有牛有蝎子。。但对方只要有一队的科技球。 那胜算还是很小。。 我这里介绍两种战法,比较JY一种。。比较取巧哈哈 够大胆的话。才能用 一开始第9只农民直接建气矿,不要取消掉,然后补农民出房子,接着下狗房, 狗房一好就升本。。 然后视情况建分基地。。 这时有一点是需要注意的你的房子。要飞到对方家的后方。。以LUNA为例,那就要飞到那种没有气矿的那个矿, 嘿嘿,本升好就升载人 !!在本快好的时候在下刺蛇房来得及 然后家里外分有下的话大概好了,可以适当补一个地堡,当载人按下去后一有钱立即升LK 。。LK 一般会比载人早好,然后就可以绕路上了,一般打T要有两个房子在矿那边载3-4只lk上, 这样才能刺得死农民,而且风险比较小- - 。。 家里要补LK..这样后出的地刺防分矿,继续补地刺,补农民,狗可以不要。。地堡要有两个左右, 一般来说,当地刺载进去的时候很多T都会措手不及然后GG。。 即使没有GG 也可以给对方造成很大的经济妨碍 如果没赢。。经济压制,兵要补还要继续开矿。。然后就爆兵上了。(后期我比较烂就不多说了) 前面补充下。 话说当第一个分矿下的时候。。LK没好,可以补一队狗。。提狗速。。因为是9农民的时候就下的气矿。所以气不会不够但是若补狗经济就会比较紧张。。不能建地堡。。 狗去游走。。 一般来说是一只狗在对方家门口看对方是否有出来。。另外一队减一只狗躲一边去。。然后如果T冲到你家。。 (一般这时候冲他最多就一部队的兵而已。家里补两个地堡) 狗冲进对方的家。。若比速度狗打的是一定比机枪兵快的。。这时候有两种情况。。回救或者换家。。换家因为你知道他什么时候去的可以补地堡防御。。一般打不下来。。如果回救也有足够的时间把农民都打光或者选择打掉人口也行。。有些T 这时候就退了- - 我的这个战术比较取巧。。 APM在120-160左右可以用。。T的APM如果没有200左右或者之前没有接触过的话。。一般是档不住的。这就是前期的一个杀招- - 以前自己写的 。。 看看对你有没有用·~

虫族的打法千变万化,从4D、5D、6D、9D、O9D到12D外双,还要根据对手的种族、不同的地图选择不同的战术。建议你多下些高手的rep学习一下。


星际争霸1虫族,怎样开局,比较保守?
个人认为虫族前期9D血池外双还是很不错的打法,可攻可守。前期偷1个农民,9D放下血池,血池好之前还可以补一个农民(只能补一个,补多了卵不够)血池好出6只狗,到敌人家压制,压下来很好,压不下啦就走,保住狗,压制同时开2矿,钱绝对够,我试过。不断用狗牵制敌人,2矿很快就好,农民不用...

星际争霸1玩虫族应该先造什么?
开局篇 一般来说虫族的开局无非以下几种,当然也有几种独具匠心的个性化开局,暂且按下不说。Ⅰ 4D采矿à血池à6zergling rush:著名的小狗快攻,1。07以前可称得上是见神杀神,遇佛拭佛,没有充分的准备,良好的微操GG是唯一的选择。但是,朋友们1。07的时代已经一去不复返啦!面对200矿的血池。你还敢...

求星际1虫族打法
现在一般很少见这样打的了,毕竟都会应对这个打法了。ZVP,T,Z都有过。9D,就是9农民先狗池再OL,这个打法刺蛇出的比较快一点点,中期适合狗+飞龙,ZVZ很常见O9D,就是9农民先OL再狗池,这个打法经济要好一点,中期出飞龙或者潜伏都可以很快的打出比较有成效的攻击,ZVZ。12D内双,这个打法很少见,...

星际争霸1 虫族怎么玩得?怎么造东西?农民是什么?我看不懂,还有好多卵...
造房子是在主基地的那些虫子造的,先点一只幼虫在按第一排的三个就是房子了,而兵是要造bs〔快捷健〕之后就可以在主基地造小狗了,这时你也可以升级二本,就可以造飞龙和皇后,快捷键分别是vs.vq,造皇后巢后你可以升级三本,三本是最高级的了,另外,在一本时可以造刺蛇巢,兵都是在主基地的...

星际1用虫族怎么打电脑,我只要虫族的打法。
1.设置集结点到比较空旷的地方,不要设置到农民堆里。(方法是选择主基地,选择右边的“set rally”,点到空地)2.数量越多越好。两矿各补充农民约20个后,就全力暴兵,当你控制好剩余水晶数量一直在1000一下,你是不会缺兵的。3.对电脑还是可以的,但是要注意防止对方的第1波进攻 4.overload是...

星际争霸1虫族攻略?
如果你想来些有艺术灵感的,你可以出一些皇后,就是Queen,研究爆破,就是中间那个魔法,用B把对放的电兵爆破掉,然后再狗海刺蛇海一窝蜂A上去,没了电兵加持的XX+龙骑,尽管它质量再好,面对虫族数量庞大的狗队跟口水队全是浮云。总而言之,还是之前说那4点。地形!阵形!操作!经济!没有无敌的...

星际争霸1虫族剧情攻略
星际争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,其中虫族是三个种族中最具挑战性的一个。在虫族剧情中,玩家需要扮演虫族领袖凯瑞甘,从一个只有几个星球的小型群落开始,逐渐发展成一个强大的虫族帝国,最终征服整个银河系。虫族的特点是数量众多,但单个单位的耐久度和攻击力相对较低。因此,在攻略虫族剧情时...

星际1,虫族对人族战术
你说你是菜鸟,我也不知道你的水平到底是什么样,我就就说的尽量最基础点儿 直接地刺+小狗,快攻,其实很考验基本功,(操作、算时间、意识)5个农民的时候就开始停农民攒钱,先把血池造下去,然后补到6-7个农民,再补一个房子。等卵出狗。9个农民采钱可以供应3个基地不停的出狗。计算好的话,...

星际争霸1玩虫族应该先造什么?
呵呵,造农民采矿啊,出生就有50块钱嘛,造到9农民时留钱到200,造血池,然后补一个农民,钱到100时造宿主(人口)。后面的就看你想怎么玩就怎么发展。

最近刚开始玩星际争霸1,个人比较喜欢玩虫族但没怎么发现它的优势。求...
房主你好,星际1中3个种族各自特点鲜明,或许是因为接触时间略短,玩的时间长了房主就会慢慢了解。其中虫族特点就是单位造价便宜,数量多,生产快, 可以快速造出大量兵量,分兵作战也较方便,但是单一兵种作战能力较差。说白了就是以多打少的种族。机动性算是3种族里面最强的。神族相对来说就是单兵作战...

图们市17375119051: 《星际1》虫族开局的打法是什么? -
蔚莘大克: 战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术.o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段...

图们市17375119051: 求星际争霸1虫族战役(非资料片)全攻略 -
蔚莘大克: Zerg 虫: 1、废墟之中 剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主 成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg 族排放的废物污染.在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界...

图们市17375119051: 星际争霸1虫族打人族和神族怎么打? -
蔚莘大克: 说说自己的经验: 一看地图,马上是判断对手的主基地位置.如果是1对1地图,那最好办直接对角线就是,如果不是1对1地图就要做侦察.一旦发现主基地就好办了. 我说的有先后,但实际操作是非常快的,脑到手到、眼到.否则...

图们市17375119051: 星际争霸1虫族攻略? -
蔚莘大克: 星际这款游戏3个种族平衡性很高,没有绝对无敌的种族,也没有哪个种族有绝对无敌的兵种组合.有几点要注意:1,地形!2,阵形!3,操作!4,经济!就算我告诉你一个能克制P这种组合的兵种,其中1点你没注意,照样是拼不过!P的兵...

图们市17375119051: 求星际1虫族打法 -
蔚莘大克: 楼上的,从哪复制粘贴来的?我就不评论了现在比较主流的开局----6D,9D,O9D,12D外双,12D内双所有的开局都是根据对手的不同和对战地图而制定的,还有根据你自己的操作实力制定的,至于楼上说的5D,没听过,一般打那种开局都是6农...

图们市17375119051: 星际争霸1 虫族任务全解 -
蔚莘大克: http://www.wfbrood.com/starcraft/protoss/introb.html 这网上有你想要的全部东西 是翻译好的中文剧情对话和任务需求 母巢之战是星际争霸一个版本而已 你点开第一个菜单进单人游戏时 下面的就是母巢之战了 会比上面那个每个种族多一种兵的 ( 人族的瓦格雷 神族的海盗船 虫族的墨龙 ) 还有的人说母巢之战是一个地图 也就是一个母巢无限刷兵的地图 俗称7V1 这地图网上可以搜到 我们4个人曾经通过 本回答全为手写 希望楼主采纳

图们市17375119051: 星际1虫族怎么玩
蔚莘大克: 虫族我一般用人海战术 或者直接啥都不造 乘别人还没有强力的防空力量我先出飞龙去杀他农民 这个要有足够的数量才能让别人看见 不然别人空塔一造就作废

图们市17375119051: 星际1里虫族开局打法?
蔚莘大克: 1五农民速造血池,上来六狗骚扰控场(对人族效果不好,人族农民皮厚),这个在你和对面基地距离近时使用,一旦成功,速战速决.若不成功则受制于人,发展受限,比较冒险. 2、9农民血池,地刺保家(对人族使用效果好,机枪两次X死一个,不像XX皮厚而且暴力),速开二矿或2BH,开气矿攀科技,这个打法稳健,但是可能会拖到大后期,如果对面是神你就麻烦了,后期神族有N种打法虐死你.

图们市17375119051: 求星际争霸一里虫族打法 -
蔚莘大克: 针对P呀 我一直认为P是很好对付的,P的特有的缓慢发展能使Z最大限度的发展经济,12D外双是个屡试不爽的战术,具体如下:出来四个农民分农民挖矿,把基地编1号,人口探路,农民造到人口满了就造人口一个,到了11人口的时候派一个...

图们市17375119051: 怎样才可以在星际一打好虫族有什么要点? -
蔚莘大克: 虫族主要特点就是兵多钱少.要学会暴兵 前期开局有很多..我最常用就是6Drush.. 后期的话可以蜘蛛.刺蛇... 狗加飞龙等= =都可以百度到..

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