星际争霸1玩虫族应该先造什么?

作者&投稿:松独 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸1虫族先升级什么科技~

  如果跟人对,你不会用科技的话,前期尽量爆兵,越多越好,但一定一定最后要切换成对地对空全能的,比如口水。记住:不要把兵屯在副矿门口,最好躲在比较猥琐的犄角旮旯的地方。要记住两点:
  (1)定要编队!!!!!!
  (2)各队离家保持的距离差不多。(这样是保证可以同时杀回家里)反正第一次接触之前,不要考虑什么科技,什么升级,有钱就造农,造兵(必要的射程,速度不能省),这样等对方攻到你家门口时所有的兵往家A,一般前进阵势不好的就被你的2等兵大队吃了。
  占到优势后在进攻的同时布置好家里的防御,现在就要空投了,袭击他的大后方,在对方兵力充足之前科技攀上去之前,歼灭之!不投别的,就投小狗,一口气投他两队,你的任务是:屠杀农民,拆气矿,一旦成功,保证他爽歪歪!
  再接下来造基地,升攻防把能升的都升了看,如果他攻了出来,老办法,同时所有的兵往家A,造好的基地出兵,不出花哨的东西,蝎子什么的控制不了(你想用也可以)。顶多出几条飞龙上他家瞅瞅。发现空当就大规模空投,注意是大规模,房子要多,空的在前面掩护,这次的目的是拆掉它的主基地!
  这时对方已经没什么活头了,耐性不好的已经退了。依然坚持的就A他吧,他已经没钱了。。。

  以上综合得出:不给对方使用高科技机会,不与对方正面交锋,不让对方顺心发展,不比科技比爆兵,不打持久战,才是取胜之道!!!
  希望楼主采纳。

楼主看好了哈`原创内容,也是我自己打Z用的方法5D开局速攻,5个农民,就出血池,然后房子,再爆狗.就攻,一般出够两队狗打不下来就要补地堡了.9D开局速狗转飞龙,9个农民,房子,血池,狗,分矿,气矿,狗速,基地不停出狗和农民(小狗骚扰不停,有机会就拿下),升基地,造飞龙塔,出飞龙(打不下来基本就是拉锯战了,步入后期)12D开局,9个农民,房子,血池,3个农名,分矿,气矿,口水屋,爆兵,有钱就补基地,然后升口水速度和攻击距离,爆爆爆爆.狂爆兵(农民也要记得出).如果被防御住,就到后期了.9D开局,9个农民,分矿,血池,地堡+房子,补农民,气矿,到这里就看你打什么族了,打P的话,爆兵,不急着出飞龙,打T的话,口水,地刺,狗,飞龙,都要逐渐出.谢谢采纳~!

开局篇 

一般来说虫族的开局无非以下几种,当然也有几种独具匠心的个性化开局,暂且按下不说。 

Ⅰ 4D采矿à血池à6zergling rush:著名的小狗快攻,1。07以前可称得上是见神杀神,遇佛拭佛,没有充分的准备,良好的微操GG是唯一的选择。 

但是,朋友们1。07的时代已经一去不复返啦!面对200矿的血池。你还敢如此大胆放手一搏吗?对方的经济优势会使你手足无措。对于逊于自己的对手可以尝试,其他的时候建议不用! 

Ⅱ速升二级基地出地蟹:防守性开局对于神族的zealot rush和虫族的狗海都颇为有效。具体操作如下:8Dà血池à补1Dà气矿à9D地堡雏形à刺蛇房à二级基地àOverlord,不断造地堡四至五个后à基地。 

Ⅲ12D内分基地颇具攻击性的开局,为后面二至三基地暴狗打下扎实的基础。缺点是被快攻后无法挽回局势,资金的采集也不太理想。 

Ⅳ12D外开分基地,这种开局适用于单挑,攻击防守都颇为全面,对经济发展也十分有利,笔者亦非常喜欢,比起上一种唯一的缺点就是两头兼顾较为麻烦,初学者可以先从上一种开局练起。 

技巧: 

偷雄峰:Overlord要100矿一个而且出的也慢,在先期是相当昂贵的,为了一个Overlord耽误了分基地,奔血池,甚至气矿,地堡都是不值得的,如果使先期人口到达9的时候有10个或更多的雄峰呢?方法很简单,一个雄峰变成气矿,基地里布一个雄峰,再把气矿取消,这样你就有10个雄峰,抬头看看右上角吧,你会惊喜的发现“10/9”爽吧!!! 

采矿:看到“采矿”这两个字,有些人一定会觉得疑惑,匡选雄峰往矿堆上一点不就完事了吗?这其实是大错特错了!游戏开始后四个雄峰的操作极为重要,如果盲目一框4个雄峰全采一块矿,会浪费3×8块矿,如果它们分别采4块矿即使用精良的克隆手法亦会浪费12块矿,且会延误补工蜂的时间,损失将近4块矿,累计浪费16块,比较好的办法是:选中4个雄峰,右键一块矿,再选其中一个右键另一块,直接补工蜂,这种方法同样也是损失16块矿,但操作却比较简单。 

探路:用Overlord 探路那是一定,但其速度过慢,对于zergling rush的使用者这样的探路速度是远远不够的,快速的方法是框选狗(用于快攻的)右键点到要探的第一点,shift点掉一条狗(在正下方的任务栏中)再右键点到要探的第二点,如法炮制,六条狗就会直奔六个方向。 

布局:星际与大多数战略游戏相同,极讲究建筑的布局完美的建筑物即是艺术,具体的地图有不同的摆放,但一点是要旨,地堡一定要有掩护,如果地堡量较少则分散为佳,务必做到敌人的近程部队打你任何一个建筑物时你所有的地堡都能攻击到它,切记!切记! 

视野:虫族的视野范围与其他的种族相比较小,且建筑物必须在泥土上建造,所以先期的视野受到的很大的限制。笔者用神的时候常用农民绕到虫族的矿堆后建光子炮塔,不费一兵一卒就可杀死对方的工蜂,攻击主基地,屡试不爽,所以使用虫族切记扩张视野,空闲的zergling没事就在家周围巡逻一下,以防被人釜底抽薪。 

 

 注明:你如果听别人说9D,12D之类的开局方法,D指的是农民,9D指9农民放血池



呵呵,造农民采矿啊,出生就有50块钱嘛,造到9农民时留钱到200,造血池,然后补一个农民,钱到100时造宿主(人口)。
后面的就看你想怎么玩就怎么发展。

LZ太新手的吧

不管是1.08还是什么N版的

开局肯定是血池啦...

没血池你一个兵都造不出来。

先造9个农民,采矿。然后 血池——领主——刺蛇穴——……

血池(造狗的)


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法娄运泰: 这主要看你的战法 1.刺蛇加潜伏: 肯定是起血池,然后HIVE升二级,期间建龙巢,二级HIVE升级完毕后立即升潜伏的级(200-200),建3只刺蛇.记得要做宿主; 2.飞龙: 建造顺序我就不多说了,建龙塔升HIVE,在升龙塔,记得期间要利用时间差建飞龙(龙塔应该建两个),自爆蝙蝠也应加入考虑,不过对操作要求很高,注意编队; 3.刺蛇+史前巨象+蝎: 好战法,建筑顺序应该以象巢为主,蝎可有可无,除非拆建筑; 4.狗+蝎: BUG打法,对操作要求高;不知道你的“摆放顺序”是什么意思,我以为是建筑顺序 其实ZERG的优势在于其中前期,最多出到飞龙,主攻还是狗加刺蛇 我是个新手,写得不好,见谅

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法娄运泰: 开始:1:快攻,直接造好血池,就暴6条小狗,抄别人老家,一般这种开局对付虫和神比较好,因为他们开局较慢.2:造4到5个地堡防止神族一对狂热者进攻

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法娄运泰: 虫族的开局分为以下这么些种.4D,D是指Drone,就是农民的意思.上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死...

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法娄运泰: 开局一般走2条路线一个只直接暴小狗 一条是增加农民发展2基地 一个是打会抄 一个是论持久战 看你自己喜欢那个 一般补农民的间歇不要忘记补人口要合理安排好!9D就是9个农民啊!9D开局只是一种说法,意思是在9个农民时开始造关键建...

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法娄运泰: 虫族开局造农民9个接着造个 1人口,之后攒200块造狗池就是造了可以出小狗的那个,狗池造到一半的时候造1地堡(就是BC) 之后造气矿采气 有50气就造刺蛇窝.很简单实用的开局.初学者可以去打星际教程.对你很有帮助

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法娄运泰: 照血池,升二本基地,然后造皇后塔(VQ)升三本基地,OK,要造什么兵就造相应的建筑物,二本科技有飞龙,自杀机和潜伏(俗称地刺) 如地刺需要造刺蛇塔(也有人叫口水巢,懂了就OK),二本科技,之后升级潜伏科技,然后刺蛇(口水)可以变成潜伏 造了龙塔就可以出飞龙和自爆飞机,升级为大龙塔(需三本科技)可以出大龙(吞噬者)和守护者(也就是空中的那个蜘蛛)(两个都是飞龙变的) 造蝎子塔出蝎子(记得先升级吃怪会魔的技能,要不出来了也没用),造牛塔出牛(升好防再出吧)

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