剑侠情缘1的剑侠情缘系列编年史

作者&投稿:弭任 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
剑侠情缘1的剑侠情缘游戏简介~

剑侠情缘是金山软件公司下属游戏工作室西山居制作。一共分单机:RPG的剑侠情缘一(RPG)和ARPG的剑侠情缘二(含白金版)、外传、新剑侠情缘,以及其网络版。具体简介如下:  〖剑侠情缘一〗    讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。  主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹   〖剑侠情缘二〗    讲述张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,其子南宫飞云在江湖闯荡中发生的一起爱情故事。  主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双, 秋依水,完颜宏烈   〖剑侠情缘二白金版〗  剑侠情缘二的豪华版,在结局上有所改变。  主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,秋依水,完颜宏烈   〖剑侠情缘二之月影传说〗    是剑侠情缘的外传。  主角:杨影枫,月眉儿,紫轩,纳兰真,蔷薇   〖新剑侠情缘〗    使用新代技术重新制作剑侠情缘。  主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹   〖剑侠情缘3〗    本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。   以下是胎死腹中的剑侠3介绍:  《剑侠情缘III》   游侠创作室 HAPIII   制作公司: 西山居   发行公司: 西山居   上市日期: 2002·10   游戏类型:角色扮演   系统要求: Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium II 400,64MB RAM   尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。大陆开发的武侠游戏中,又只有西山居的《剑侠情缘》系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一代开始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘I》是大陆第一个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘I》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏性进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升;去年底推出的“贺岁片”《新剑侠情缘》更是抓住了“贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终在令这一系列向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱,而这就是该系列以及西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。   这一连串的成功,使得已经公开了开发计划的《剑侠情缘III》受到了前所未有的关注,加之传得沸沸扬扬的《剑侠情缘网络版》对外封锁消息,不禁让人怀疑西山居是否想合二为一。最新了解到的消息明确表示,《剑侠情缘III》将仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人模式。西山居认为,尽管目前看来网络游戏很热,但单机游戏的销量并没有下滑,《月影传说》和《新剑侠情缘》在媒体排行榜上的名次也创了历史新高。这足以说明基于网络限制的现状,使得其用户基础远不如单机游戏的用户基础广。因此《剑侠情缘III》选择了在单机版的基础上,加入更多的网络游戏元素,使之成为一个带有多种MMORPG要素的单机游戏。   这种俗称“单机版网络游戏”的产品,玩家们应该不会感到太陌生。资深的玩家也许听说过《上古卷轴II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: daggerfall),国内玩家更多的知道国产RPG《江湖》。《江湖》已然成为国产游戏史上的“里程碑”,《匕首雨》的结局之悲惨与前者相比有过之而无不及。其实这两个游戏和《剑侠情缘III》的设计理念如出一辙,都是寻求一种全开放式的自由游戏环境,但是正因为这种无限的开放模式,导致了许多无法预料的BUG。同时,当时开发技术的相对落后,也是游戏失败的根本原因。   而时隔5年,西山居敢于尝试这一高难度的游戏类型,自然是有备而来。原先的“Sword 2”游戏引擎技术在《月影传说》已经达到了顶峰,同时为了适应新的设计理念,《剑侠情缘III》采用了全新的“Sword 3”游戏引擎,在各个方面都进行了优化。基于多边形的物件系统和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了质的提高。实现了室外地图的无切换连接,具有自动拼接与随机地图系统的功能,连续的地图画面避免了令人生厌的“Loading”等待,类似于《地牢围攻》(Dungeon Siege)中的地图效果。游戏中的大部分敌人会在一定的条件下自动重生,重生的几率会根据玩家的等级来确定,凶猛野兽将大量出现,玩家可以不断地杀敌练功积累经验值,比起传统的“踩地雷”遇敌方式更合理、更有趣。游戏的战斗系统是以古代五行相生相克的理论为基础构建的,玩家可以选择两个完全不同“角色”进行战斗,会得到截然不同的战斗感觉。武功技能采用了树状组织结构,属性值和技能值允许玩家自行分配,玩家能够象欧美AD&D游戏一样培养角色的个性发展。《剑侠情缘III》道具是随机生成的,同一场战斗胜利后得到的道具也可能会不一样,在技术上和战斗系统的数学模型相辅相成,增强了道具的作用,并且也将成为游戏的一大卖点。操作上的一大改进是在玩家中呼声很高的跳跃动作又重新回到了游戏中,从侧面反映出西山居从善如流的职业态度。 游戏的历史背景设定在南宋中期宋国和金国的对峙阶段,时间上看却是在《剑侠情缘II》的3、4年前,算是它的前传,而不是续集。当时朝廷和武林盟主独孤剑为了抗金和抵御江湖邪教天忍教,消除种种障碍集结中原武林各派人士同仇敌忾,其中包括了少林派、武当派、峨嵋派、丐帮、天王帮。而金国国师完颜宏烈作为天忍教教主,试图通过各种阴谋来分化中原武林,从而能够侵吞南宋国土,其帮凶是五毒教。在这正、邪量大势力之外,还存在着一些中立的教派势力,如唐门、翠烟门、昆仑派,也是玩家可争取的对象。这八个门派各有自己的任务线,玩家可以选择完成不同的支线任务或是在任务中使用不同的解决方法,而逐渐向正或邪两个方向发展,最终决定主角的命运。三种势力引发的种种事件,将在玩家的参与下被不断推动,只有当八个门派的任务全部完成后,才能最后汇集成故事主线的结局——宋金大战。以玩家执行任务的情况来决定剧情结构,玩家可以自由选择完成不同的任务和任务顺序,给予玩家极大的自由度。在游戏后期主角在江湖中何去何从,是成为一个忧国忧民的正义大侠,还是成为一个人人敬畏的邪派枭雄,这一切都完全掌握在玩家自己的手中。 玩家扮演一个十七岁的宋国男孩,他不甘平庸,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。他渴望成功,成为强者,渴望得到社会声望、地位与荣誉。在这个充满了阴谋、冲突和危机的江湖中,他受到了正、邪两种力量的拉动,逐渐走上正义或者邪恶这两条不同的道路。等到他看清事情真相,失去心爱之人后,种种痛苦、迷惘,以及无法改变自身和历史命运的失落感,都能决定他的最终归宿。他企图凭借自身力量建立新秩序,但最终梦想还是破灭了,因为历史不会因为任何一个个体而改变。开发者对曲折离奇的剧情使用层层剥离的表现手法,整个游戏世界将根据剧情的推进分三个阶段逐步开放。游戏的开放式任务设定模式,使得同一个阶段里的任务执行顺序不受限制,玩家可以自由选择接受任务与否。显然《剑侠情缘III》是西山居迈向网络游戏的一个标志性产品,它摆脱了武侠游戏中剧情发展固定不变的老传统,重新定位未来单机游戏的发展方向,使《剑侠情缘》系列拓展成更广阔、更精彩的东方武侠世界。   制作游戏地图的是《月影传说》和《新剑侠情缘》地图组的原班人马,采用拼接地图的模式,将近700组的地图素材拼接出风格迥异的四大区域、六大城市,共35个场景。400屏大小的城池、3屏宽度的河流等大气的设计,在游戏中随处可见,这也是其他同类游戏所不具备的。无限大的地图给人一种广阔的视觉效果,同时配合3D效果,玩家所看到的道具和场景都会有一种写实的透视效果。游戏中的角色形象将超过120种,沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个性格各异的NPC以及34种大小各异的攻击性动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物的数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3D Max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量最高可达36种。   游戏的音乐是十分出色的一环,金牌音乐制作人罗晓音为《剑侠情缘III》度身定做了超过20首游戏背景音乐和各种惟妙惟肖的环境音效。由于罗晓音参与了西山居所有游戏音乐的制作,配合之默契使得《剑侠情缘III》在音乐方面已无需赘述。在单机版的《剑侠情缘III》中会附赠《剑侠情缘网络版》的帐号或其他形式的ID,用这种赠送的帐号或ID进入《剑侠情缘网络版》将会得到一定的奖励,对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。   时光回溯到1997年7月,在玩家熟知的“仙剑旋风”的余威影响之下,来自大陆本土的西山居《剑侠情缘》在北京、上海、广州、武汉、成都、福州六大城市同时举行了首发式,而且短短一个多月就创下了销售2万多套的国产游戏记录,可算是成就斐然。而一直延续到现在,《剑侠2》、《月影传说》和《新剑侠》接连的问世,依然在一步一步续写着西山武侠梦的辉煌、说起来真的是很快啊,5年的时光辗转,从一代的懵懂探索、到二代即时战斗模式的成功运用,到《月影传说》对可玩性的进一步提升,剑侠系列一直都没有停止过前进的脚步,现在,剑侠的历史轨迹里面,终于即将又烙下一个“3”字印记,那么,此番又会带来什么样的改变呢?   正邪天下-条条“大路”走江湖   2000年初开始,我们迎来了一场前所未有的网络风暴,海峡对岸涌来的《万王之王》、《网络三国》等等包括一衣带水的“韩国制造”逐渐奏响了国内连线市场越来越强劲的乐章,而随着野火燎原般火爆势头日趋汹涌,顺应于潮流的走向,关于《剑侠情缘》要推出网络版本的说法在一番似是而非的猜测争论中,最后总算得到了证实。于是这次的《剑侠情缘3》则当仁不让的成为了西山网络武侠的开路先锋,也就是说游戏将很大程度的表现即将完成的网络版游戏的世界构成,并拥有大量网络版特性,希望先期一步提高玩家对网络版世界构成的认知度,从而为网络版的推出铺路。所以《剑侠3》在游戏进程中会竭力摆脱传统武侠PRG游戏中剧情发展固定不变的模式,转而采用一种开放的、基于任务的剧情架构来开支散叶。当然,制作组也正在努力使游戏中每个事件点之间通过一张严密的逻辑网联系起来,以保在游戏自由度大规模提升之余剧情不会太过于散乱。而既然是为网络版本作准备,今次《剑侠情缘》的世界顺理成章的也大为的扩张了不少,就目前所知一共会有9大城市,10大门派和20个左右的场景会在游戏中登场,这些门派场景包括武侠世界不可或缺的少林、武当、峨嵋、丐帮等泰山北斗,也有翠烟门、天王帮、天忍教等等剑侠系列独有的门派组织,至于城市则包括:临安、中都、凤翔、扬州、成都、大理等。制作组坦言八个门派都会各有自己丰富的任务线,而且作为玩家通过选择不同的任务或是在任务中使用不同的解决方法,更会因为自身属性的变化逐渐走向正、邪两条截然相反的道路。值得注意的是也只有将八个门派的任务都达到结束点后,才能进入最后的总结局。说到结局,其实“国仇家恨”一直以来都是剑侠游戏的主要架构中心。   这次当然也不会例外了,那么走正途,将是接受武林名门正派的处世准则“为国为民,侠之大者”,以做一个正派大侠为目标,以捍卫大宋河山和中原武林为己任。结局是以正派“未名大侠”的身份参加宋金大战,流芳后世。反之如果走邪路,玩家会接受天忍教的处世准则“识事务者为俊杰,天下之势,顺我者昌,逆我者亡”,以做一个邪派枭雄为目的,以成就自己的霸业为首要任务,在除去天忍教左护法端木睿,取而代之后,成为天忍教主完颜宏烈最赏识的属下,最后以天忍教左护法的身份参加宋金大战,终成一代枭雄。可能这样说大家比较模糊,那么看看下面的剧情编排吧   宋金纷争-依然基于民族情感的背景:   游戏这次的起始时间设定在公元1160年,也就是《剑侠情缘1》的十六年后(宋绍兴三十年、金正隆五年),时为南宋中期,金国国师、天忍教教主完颜宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,为“大金”入侵“大宋”扫平障碍,因此试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大自己的教派。那么作为宋国一方,自然也有正义之士挺身而出,力拒狂澜,这就是以武林盟主独孤剑为核心的正派集团。而逢此烽火乱世、江湖动荡的时节,一个没有任何特殊背景的十七岁宋国男孩逐渐卷入了这场宋金交锋的局面。不甘碌碌无为平淡一生的他,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。继而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充满了阴谋、冲突和危机的江湖世界,随着正、邪两种力量的拉动,作为一个寂寂无名的后生小辈,究竟何去何从呢?经历了各种各样的人和事,作出了各种不同的选择之后,最终是维护大宋尊严全力抗金,还是趋炎附势为虎作伥?这就是西山居交给玩家的课题了……   全新引擎-美工再度强化   我们常说剧情是RPG游戏的“灵魂”,那么,进入游戏给人第一印象的声光表现自然就是关乎“面子”问题的关键所在。所以在这方面西山居也是丝毫不敢怠慢。游戏这次使用的是全新的“Sword3”引擎,基于多边形的物件系统和碰撞检测系统、带透视的3D模式、3D Max自动渲染脚本的使用以及动态光影效果等等先进技术的糅合,使得《剑侠3》对比与之前作品在美术方面已经有了大幅的强化,而除了继续保持《月影传说》广受好评的头像风格之外,据悉主角通过装备不同的道具可能有9种形象的变化,可以使用的动作更是达到了36种之多,比如玩家呼声很高的跳跃动作此番也已经重新归来。另外近700组图素拼接出来风格不同的四大区域九大城市总共超过35个场景也可是说在精心勾勒下显得质感十足,关于这些大家可以从相关图档来一窥端倪。而最后值得注意的是可能是基于给网络版热身的想法,本作中作为敌人的凶猛野兽将大规模出现;鬼魅般出没的它们在不同的区域皆有着不同的特征,不同的攻击方式和差异明显的能力,所以对不同区域野兽的特征,玩家得好好加以研究,找出克敌制胜的关键,否则一味冲锋陷阵,狂杀猛砍,可就免不了常常“壮志未酬身先死,长使英雄泪满襟”的悲哀了。   金牌制作-美妙的配乐   相信没人可以否认西山在国内游戏配乐上的顶尖地位,甚至西山还推出过中国首张纯游戏音乐大碟,这当然很大程度上得益与金牌制作人罗晓音深厚的音乐功底。而今次的《剑侠情缘3》理所当然的也承袭了之前作品的这个最典型的卖点,毕竟有珠玉在前,罗老师为《剑3》量身定制超过20首以上的游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效,相信必将再一次打动我们的听觉细胞。而秉承剑侠一贯的传统,这次肯定照样会有渲染力十足的主题曲打头开场,“笑问情缘”、“天仙子”,“爱的废墟”可谓首首经典,那么继白雪、谢雨欣、俞静的成功演绎之后,谁又将成为新一代剑侠的歌者,这就是一个悬念了,我们拭目以待……   沧海桑田,经历了岁月洗礼的“剑侠”,虽然它每一次新作的闪现,并不是都能博得热烈的掌声,不过毫无疑问,这依然是国内游戏产业一个响当当的品牌,甚至在中文武侠游戏的源头台湾省,《月影传说》也已经成功登陆。而今年的岁末,《剑侠3》又将继续这段本土武侠的漫漫长路,笔者祝福,越来越美好的明天……等待剑3官网http://jx3.xoyo.com/

引子  有的游戏将注定不仅仅是游戏。  “南宋初期,朝廷昏庸国衰民怨,奸佞弄权,陷害忠良。金人铁蹄嚣尘南下意欲一统中国,岳家天兵挥戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教为独霸武林屈膝面对兀术,义军残部要报仇雪恨暗箭指向岳飞。半张血书露黑手,支天栋梁命在旦夕;一份宝图藏天机,锦绣江山姓属胡汉?国家仇,民族恨,热血剑客热血冲云霄;英雄梦,儿女情,侠义英杰侠义泯恩仇。父辈恩怨鬼神惊,儿女情仇天地泣。扑朔迷离,悬念迭起,选择对错都是错,揭开谜底还有谜。”  八年前,当上面的这段文字第一次在电脑屏幕上一闪而过时,谁也没想到,“剑侠情缘”这四个字,将会为中国未来的游戏产业带来多少大的影响。  首部曲--  名称:《剑侠情缘Online》,官方网站:http://jx.kingsoft.com  文化背景:《剑侠情缘Online》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无返顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。  画面风格:首部曲采用了风格细腻的2D画面。从绿树成荫的小村到喧闹繁华的城市,从庄严肃静的皇家宫殿到令人心醉的迷人风景,再从阳光灿烂的山林到阴森肃穆的地下世界,《剑侠情缘Online》带您一一经历游戏世界的别样风情。  游戏设定:首部曲在五行八卦的基础上,于游戏社会中构架了一个由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。而这些门派、阵营之间借由五行八卦相生相克的道理,保持着微妙的平衡。侠的概念,不再是一人仗剑行走江湖路见不平拔刀相助,而是上升到了群侠一起为国为民的高度。  游戏特色:宋金战场将江湖纷争与家国之战如实地表现了出来,如宋金大战中的襄阳之战让玩家仿佛回到了金兵围困襄阳的惨烈战况,玩家可以充分了解历史,了解中华文化对侠的定义。  精髓评点:《剑侠情缘Online》不仅是西山居所创造的一个现代成人童话,更是中国“侠”文化借助游戏这个载体的完美体现。  二部曲--  名称:《剑侠情缘OnlineⅡ》,官方网站:http://jx2.kingsoft.com  文化背景:《剑侠情缘OnlineⅡ》的游戏背景依然围绕着《剑侠情缘Online》中的最重要道具“山河社稷图”展开。但是游戏舞台已经提前到北宋时期,这段时期是中国文化发展的鼎盛期,经济、文化等多方面成就卓越,在繁华的时代里,游戏所强调的氛围是多娇江山。  画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它彻底解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了更加彻底的解放。  游戏设定:《剑侠情缘OnlineⅡ》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘OnlineⅡ》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。  游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘OnlineⅡ》完美呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘OnlineⅡ》全新推荐了周易八卦系统更让游戏装备系统变得异常丰富。  精髓评点:二部曲发生在和平时期,因而游戏江湖突出的是“豪”字。  三部曲--  名称:《剑侠情缘OnlineⅢ》,官方网站:http://jx3.kingsoft.com  文化背景:神秘的《剑侠情缘OnlineⅢ》将故事背景放到了中国大唐王朝时期,这是中国历史上影响最为深远的一个时期,社会发展达到了鼎盛。游戏都将为你带来真实的体验。风景名胜、名山大川,武林门派以及带有时代色彩的丝绸之路、敦煌都将在游戏中重现  画面风格:真正使用全3D来诠释中华传统文化。  游戏设定:游戏历史横跨300年,中华古典寓言,传统典故,武林事件均将呈现。《剑侠情缘OnlineⅢ》将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏之中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。  精髓评点:三部曲发生在文化最鼎盛时期,做个剑客行侠天下是每个热血男儿的梦想,3D的场景,写实的风格,再次勾勒出了我们心中的武侠梦

北魏孝文帝太和十九年(公元四九五年)。少林建寺于嵩山,少林派成立。  隋朝末年 “十三棍僧救唐王”后,少林由此兴盛;同年,李渊封李世民为天策上将,开天策府治事,天策府由此成立。  霸刀老庄主柳十员病重,柳风骨继位庄主。  唐开元年间(《剑侠情缘网络版3》)  藏剑叶凡往唐门办事,初遇唐小婉。但此时唐傲天早已把小婉许配霸刀,并不同意二人之事,两人只得私奔。同年,安禄山设立狼牙。  天策秦颐岩战死,天策徐长海战死,天策朱剑秋战死,天策冷天锋失踪。  “安史之乱”爆发后,安庆绪率领狼牙亲信杀入安禄山卧室,将安禄山乱刀砍死(《剑侠情缘网络版2》) 。  杨业败契丹军于雁门,乘势入代北,破垒三十六,获众万余人,时年五十一。子延昭二十五岁,随父作战。佘御卿破辽军万余人于新泽砦,擒酋长百余。时年二十五。  契丹军逼大名,杨延昭沿途追击,至于内黄。时河北大帅傅潜畏敌不战,学士钱若水等建议,以杨延昭等代之。契丹军退,真宗升杨延昭为莫州刺使,领保州沿边兵马。是冬,延昭设伏于羊山,大败契丹犯军。时,年四十三。  正月初七,杨延昭卒于高阳关,年五十七,本名延朗,大中祥符五年避讳改。灵柩南返,河朔之人多望之而泣,子四人:传永、德政、文广、充广。常从门客焦赞等继为朝廷所录,备守河北边防。  狄青受命以两湖、两广及陕西边军、中央禁军代杨畋总军征侬兵。杨文广统陕西“藩落军”从行。  公元1139-1158年(《剑侠情缘单机版1》)  衡山掌门刘轻舟为五色教高手围杀,死前传位于大弟子独孤剑。 独孤剑为去碧霞岛,于迎春院初见南宫彩虹。  独孤剑于临安得意酒楼初见“飞剑客”张风后人:张如梦、张琳心兄妹及“心剑客”方勉 。  武夷山血旗门遭逢大劫,独孤剑与张琳心适逢其会,两人在武夷禁地学得当年血旗门门主柳四海和五色教教主海山阳留下的绝技:“风雷九洲”与“凤舞九天”。  “飞剑客”张风因《山河社稷图》被抄家,其后与“天剑客”南宫灭决战于临安,张风不敌被杀。  独孤剑救杨湖,得赠天王帮信物“天王令”。  独孤剑为揭破五色教阴谋,前去少林寺,从少林无智大师处学得“天魔解体大法”。  独孤剑受少林寺无虚大师之托前往韩世忠元帅大营报信。梁红玉收张琳心为义女。  独孤剑与张琳心初会岳飞元帅。  独孤剑自师弟卢青处得掌门信物丹心剑。  独孤剑为救陆文龙与“天剑客”南宫灭决战金军大营身受重伤。 张琳心上天山求天山雪莲与双头参。  完颜洪烈创立天忍教,建立极为复杂的地下宫殿。  金军侵淮南,为杨存中、刘锜败于巢湖北岸,损折十万,大败而归。 杨存中以败金军于淮南之功劳加检校少保、开府仪同三司兼领殿前都指挥使,寻亦因反和议,罢职为皇帝修陵。  为寻山河社稷图,独孤剑与杨瑛初会于天王帮。  剑门关外,张如梦与南宫彩虹结为夫妇,退隐江湖。  张琳心、独孤剑决战五色教教主“心剑客”方勉于凤凰山。  独孤剑夺得武林盟主之位。  独孤剑与张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛一起去救岳飞,事情失败,岳帅被害。岳飞为秦桧谋害后,韩世忠等宿将亦相继死,至此,杨存中被逼亦以少师致仕,时年四十六。  陈康伯为宰相,起杨存中总军事,以备北伐。尹含烟接任翠烟门主。何人我接任丐帮帮主。  (《剑侠情缘网络版1》)  江湖上又传出真正的“山河社稷图”重现天下。图内暗藏惊天秘密,传闻得此图者,三年内文才武功无一不是天下第一。虽说此事多半乃江湖好事者所为,但所谓无风不起浪,“山河社稷图”也确有其事,因此此图内有神秘之说便更为武林人士深信。江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮养兵多时,终亲率大军南下。  金主完颜亮帅四十万大军南下攻宋,眼看官兵不敌,飞云的姑父武林盟主独孤剑率领全体衡山弟子及数千武林志士前往救援,其时襄阳已被金兵攻下,众武林豪杰在汉水与数十万金兵相遇,一场混战,全军覆没。衡山弟子全部罹难,其中还有独孤剑的夫人、飞云的亲姑母张琳心和他们的女儿独孤雯。  独孤剑创建武林盟,号召江湖众人齐心协力,共御外敌。同年,龙五先生成立义军,短短数年便壮大到十数万人,声震南北。  (《剑侠情缘单机版2》)  南宫飞云出大漠闯荡江湖。南宫飞云与许若冰相逢于杨柳镇,与燕若雪初见于铁门寨。  天忍教教主完颜宏烈冒充武林盟主独孤剑,毒杀中原武林抗金志士,是役,许若冰、赵双霜、翠烟雪秀衣、唐门。  唐影、青霜派、七巧门、楚天盟等门派弟子纷纷罹难。  南宫飞云被关入临安大牢,狱中与姑父独孤剑相见。  独孤剑将狱中几年揣摩出来的“天魔解体大法”更深心法和全身功力传给南宫飞云。  南宫飞云与独孤剑被天王帮帮主杨瑛救出。  南宫飞云独闯天忍教,与完颜宏烈决斗于天忍总坛。  南宫飞云与燕(完颜)若雪双双殁于天忍地下宫殿。  〖剑侠情缘online〗  剑侠情缘网络版jx.xoyo.com  〖剑侠情缘online2〗  剑侠情缘网络版2,采用2.5D引擎jx2.xoyo.com  〖剑侠情缘online3〗  剑侠情缘网络版3,3D引擎 http://jx3.xoyo.com/  ——剑侠情缘OL3 特点  -自主研发的3D引擎-  如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,,剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。  -仿真武功技能设计-  《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和自创系统,这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。乾坤无极棍、乾阳枪法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现,由于采取即时制,武功招式更易表现。丰富多变的武功招式,让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。  -富含民族特色的生活技能-  生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力  〖《剑侠情缘·网络版2》〗  --详细介绍  正值金山软件公司西山居工作室成立10周年之际,伴随着国产原创游戏走过10年风风雨雨的西山居工作室再次推出了武侠网络游戏巨作——《剑侠情缘·网络版2》(以下简称《剑网2》)。游戏采用全新引擎,将2D地图与3D人物完美结合,全新技术、全新背景,在策划和美术方面更有突破创新,增加了丰富的游戏内容,营造出浓郁的武侠文化氛围,让每一个玩家都能在《剑网2》中实现自己的武侠梦想。  -真人动作捕捉,重现正宗功夫  动作体验和微操战斗是《剑网2》的灵魂,如今表现武侠世界一直是游戏制作者比较棘手的事情,很多武侠小说中描述的武功,往往难以在游戏中得到体现。所以,无论在单机时代还是网络时代,游戏制作基本都是以魔法特效来表现武功,只是更换了一个中文名字,其实玩起来依旧是希望魔法的感觉。  《剑网2》则突破这个限制,首先在战斗体验上强化了武功招数的表现,每个武功都有其招数痕迹可循,每个动作都体现了武术在游戏中的表现,出拳舞剑无不透着武侠味道。游戏动作采用武术名家指导,以真人捕捉的方式进行动作采样,可以让玩游戏的人感受到了真实的武功动作。丰富的武功招数,数百种的武功连击组合,使武侠网游进入真正的微操PK,让玩家体验到仗剑行就江湖路的侠客生活。震撼的动作表现,绚丽的武功特效光影,真实表现武器的刀光剑影,切身感受到正宗中华武侠功夫,体历英雄回肠荡气的侠情岁月。  游戏特别针对十大门派在传统武侠中的概念,设定了不同的武功发展路线,使得每个路线都有其鲜明的特色。如少林武宗,战斗时要进行聚气,聚气后要实现连击效果,聚气结束后则再不能立刻发招,整个的操作过程需要非常细致的操作。而峨嵋俗家,弹琴即可伤敌,看起来是比较简单的操作,但在什么时候弹何种曲子,什么时候中断琴音,什么时候再续乐声,那细节的讲究就很多。由于各个门派路线都有其弱点,所以很强调组合战斗,组合战斗配合的好往往比单独战斗的威力增加很多,这也正是微操战斗的体现。  -享受公平武侠世界,天罗地网反外挂设置  外挂是一直伴随网络游戏的毒瘤,虽然在一开始出现曾经简化了网游玩家的操作复杂度,但随着外挂自动功能的越来越完善,一个没有“人”的游戏世界就逐步产生了,这样一款网络游戏的生命也走到的尽头。  《剑网2》中采用了玩家建构社会系统的方式来丰富游戏世界内容,并采用战斗打怪和任务等多种系统并重的方式来辅助玩家成长,从根本上弱化了外挂在游戏中的影响,采用单纯的外挂循环练级机器人模式,无法获得游戏世界中对玩家综合成长的要求,所以人的参与才是游戏世界的重要内容。社会系统的组成可以用很多方式,传统的方式是所有服务功能均由系统提供,玩家仅仅享受服务带来的好处,所以很容易形成机械循环操作;而新的设计模式逐步的将社会系统的形成加入玩家的参与因素,这样社会体系就会以完整的方式体现,外挂的作用就会被弱化。  拥有雄厚技术实力的金山软件西山居工作室,在反外挂技术方面,《剑网2》会采用最新外挂识别系统,并配以特殊的惩罚机制,使用外挂的玩家不仅仅受到系统的严密监控,当达到一定数值标准后,会自动启动外挂惩罚程序。使得玩家在使用外挂后,将会受到一定的惩罚,但惩罚的模式是为了培养玩家更好的认识网络游戏和使用网络游戏的功能,加强对游戏世界的参与程度,而非现在常见的冻结帐号或删除角色。  -中华武侠文化,奇门遁术、周易八卦……  周易八卦也是中华古文化中神奇的内容,这些神秘的符号组合方式给人们带来了无限的遐想。游戏中以八卦方式展开神奇属性的追求,延展成文王64卦的组合变化,生成了游戏中上万种神奇的属性,让对极品装备的追求变的充满智慧的挑战。  武侠游戏中对武功的追求是玩家永远的主题,怎么样表现中华武侠博大精深的武功,是所有武侠游戏开发者都会很头痛的问题。《剑网2》中为了较好的表现武功招数,除了把主要的精力放在招数动作表现力上之外,还增加了很多特色武功--琴、笔、扇、笛等奇门兵器。试想,当琴声飘起的时候,对手随琴而动,因声而伤,这种武侠境界不正是高手所追求的境界?  失传已久的武林秘籍,各大门派秘不示人的镇派绝学无不是武林侠客向往的宝物。游戏中设置了不少传说中的武林秘籍,让广大喜欢武侠玩家可以实现自己的梦想了,即使不入门派也可以获得绝世武功。武林秘籍的作用可以大幅度提升人物能力,并且可以让人物获得特殊武功,不同的秘籍功效不同,而相同的秘籍也会因为残缺度和参悟度有不小的变化,可能会有真伪之分,练出来的结果可是不同的。  训兽术相传是不少武林奇人的秘术,可以和动物为友,可以驾驭宝马神驹,更甚者可以驱使奇禽怪兽。这些神奇的异术可以在游戏中得到很好的体现,大家可以以自己的训兽术获得自己喜欢的动物伙伴,或做坐骑或随身而伴,在很多时候是可以给自己的战斗和江湖闯荡带来帮助。  每个人都并非在游戏中只能打打杀杀,选择一份有前途的职业,过些平静的生活,每日以经商为生也是不少人的希望。剑网2中开放了生活技能,既可以采药,挖矿,也可以打造神兵利器,或者可以做个可以神行九州的符咒者。生活总是需要不同的色彩。  -携手江湖,双人共骑,情缘剑与侠  游戏是生活,网络形成社区。展现自己的个性,表达随时的心情是网络游戏中不可缺少的方式。虽然不少网络游戏已经有了表达个人情绪的动作,但这种动作却很少得到别人的响应,《剑网2》则独创了双人互动动作,玩家在游戏中可以申请和其他玩家进行动作交互,可以两个人同时做出各种动作,例如牵手、同骑、拥抱、安慰甚至亲吻。所有的情绪都可以在这种互动动作中得到体现。  当遇见自己的梦姑、梦娘之时,就可以申请和她(他)一起牵手,和她(他)一起闯荡江湖。当两个人想享受身边美丽的风景,女孩子可以静静的躺在男孩子的怀里,骑在骏马上浏览身边的景色。  从此武侠世界江湖侠侣的梦想不再是在小说中,而会真实的表现在每个人的游戏中,使我们梦想的情缘终于得到了体现。  -个性换装系统,外表与内涵兼得  换装系统是最近很多网络游戏都逐步采用的手段,但因为受到游戏本身一定的限制,所以多数游戏可以的部分有限。《剑网2》根据游戏本身的情况将服装分为上装下装,使服饰组合可以增加几十万种。在这个基础上,为了让玩家更加自由的展现服饰带来的个性,独创了内装外装系统。  极品装备一直是所有网游玩家梦寐以求的,但有时虽然可以获得,但装备的样子却不是自己的喜欢的;又或者向往恬静的隐者生活,想以平常人的样子示人,如何能不放弃自己的喜爱的装备又以自己独特的性格服装展现?--由此诞生了内装和外装系统。内装就是普通我们所说的装备,很多的极品数值都会体现在这些装备上,那么外装则是套在身体之外的服饰,就是别人可以看到你的样子。这样玩家就不必烦恼好属性的极品装备,在外表上不满意问题,也就是说可以随便穿什么样子的衣服闯荡江湖了。  秣马厉兵,十年一剑!面对正宗武侠风暴再次强袭,你还犹豫什么?



这个你可以在游戏官网看看,那里面介绍的很详细的,
剑侠情缘是现在网上很火的一款3d游戏,
这个游戏是15游戏平台推出的一款3D页游,
是一款纯正武侠风角色扮演网页游戏,
富含角色养成和江湖战斗的乐趣。游戏以宋代为故事背景,
辅以成就、竞技比赛、技能成长、坐骑、侠客等,
这款游戏是众多网友非常喜欢的一款游戏,

楼上说的已经不错了,不过现在已经推出到剑侠情缘3了,
并且同步了网页游戏的,已经在51wan网络平台推出,
游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇
已经开服了几个区的,并且是成功的,已经吸引了青年朋友的眼球了。


剑侠情缘1攻略
例如,喜欢近战输出的玩家可以选择剑客,而喜欢远程攻击的玩家则可以选择弓手。在选择角色后,玩家还需要注重属性的培养。通过合理分配属性点,可以提升角色的攻击力、防御力、生命值等关键属性,从而更好地应对各种战斗挑战。二、任务与剧情推进 在《剑侠情缘1》中,任务和剧情是推动游戏进程的重要组成部分。

剑侠情缘1的剑侠情缘游戏简介
《剑侠情缘I》是大陆第一个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘I》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏性进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升;去年底推出的“贺岁片”...

单击剑侠情缘一的剧情有什么
在洞里找到一条船,坐船来到另外一个地方,终于找到了被困的女子何梅。三人再按原路返回。出洞后天已大亮,找到老王,老王将他们送回临安。 六、临安 进了城,如果此时你直接去找何梅的老爹何员外,他会非常感谢你,并有意招独孤剑为婿。答应他,玩家就得到《新剑侠情缘》的第一个结局, 如果不答应就继续独孤大侠的...

剑侠情缘1和新剑侠情缘是一个游戏吗?
不是,新剑侠是剑侠情缘1的复刻版(剧情基本差不多)剑侠情缘1现在很难找了,是DOS时代的老游戏了(号称是第一个有动画的国产RPG,也不知道是不是真的)要的话可以去gougou搜一下“剑侠情缘1单机版”

新剑侠情缘和剑侠情缘1``有什么区别啊?
《新剑侠情缘》的背景发生在烽火连天的南宋时期,在这个真实的历史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨纷争。游戏中,既有岳飞、韩世忠、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张如梦、南宫彩虹等一代武林豪杰。“以情感人”不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气...

剑侠情缘1的剑侠情缘系列编年史
公元1139-1158年(《剑侠情缘单机版1》) 衡山掌门刘轻舟为五色教高手围杀,死前传位于大弟子独孤剑。 独孤剑为去碧霞岛,于迎春院初见南宫彩虹。 独孤剑于临安得意酒楼初见“飞剑客”张风后人:张如梦、张琳心兄妹及“心剑客”方勉 。 武夷山血旗门遭逢大劫,独孤剑与张琳心适逢其会,两人在武夷禁地学得当年血旗门门...

剑侠情缘1怪物等级分布
1、根据查询《剑侠情缘1》官网信息显示,木人桩,1级,在城郊位置。2、野兔,2级,在城郊位置。3、灰兔,2级,在城郊位置。4、小土狼,5级,在丐帮位置。5、流氓,8级,在唐门位置。6、无赖,9级,在城郊位置。

剑侠情缘一与新剑侠情缘的关系
新剑侠情缘相当于是DOS版剑侠情缘的复刻,剧情基本一样,个别结局有些修改,最重要的是画面好多了

剑侠情缘1dos版和新剑侠情缘一样吗
恩,一样的。讲的都是独孤剑。剑1是老版本,新剑是用当时的新技术重新做了一遍剑1。

剑侠情缘一攻略
基本策略就是边打边跑,砍两剑然后按"Shift+鼠标左键"快跑,反复如此自至杀死群狼,这种边打边跑的方法是《剑侠情缘2》中使用最多也是最效的方式,在以后的战斗中将多次用到,玩家要仔细揣摩。如若感觉实在打不过群狼,可将其引入村中,村民将合力杀之。 杀掉野狼后终于达到狂沙镇。镇上出现了许多面色凝重的帮派人物...

琼结县17362252901: 单机游戏剑侠情缘
樊炭十维: 这个问题有人已经作出了很好的回答,我拷来给你看一下吧 一: 作品顺序: (1997) (2000) (2001) (2001) (2003) (2005) 二: 详细说明: 1997年4月《剑侠情缘1》 西山居第一款角色扮演类游戏《剑侠情缘1》一经推出在国内引起巨大轰动,...

琼结县17362252901: 谁能提供《剑侠情缘》全系列资源
樊炭十维: 1、剑侠情缘系列一共有以下几部(顺序): 剑侠情缘(个人认为不太好玩,虽然剧情很好) 新剑侠情缘(即 剑侠情缘2 ) 剑侠情缘2白金版(续上作) 剑侠情缘外传月影传说(外传,与以前版本无直接关联) PS:有网友自己做了一个剑侠,...

琼结县17362252901: 国产游戏《剑侠情缘1》的发行时间是在什么时候 -
樊炭十维: 1997年,剑侠情缘单机版推出,采用的是传统MMORPG回合制的战斗方式.详情可见下方参考资料链接,剑侠情缘十六年专版.

琼结县17362252901: 剑侠情缘 单机游戏一共有几部 -
樊炭十维: 《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏.游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇.之后西山居又推出了续作《剑侠情缘二》、《剑侠情缘二白金版》以及《剑侠情缘...

琼结县17362252901: 剑侠情缘游戏有几部作品? -
樊炭十维: 你问的是网络还是单机:网络的有5个作品,剑侠情缘网络版1,剑侠情缘2,剑侠情缘2外传,剑侠世界,剑侠情缘网络版3. 单机的有下面几个: 1 侠情缘一讲述南宋年间的一段武林故事.共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞.主角:独孤剑,...

琼结县17362252901: 求剑侠编年史
樊炭十维: http://jx3.xoyo.com/yxjs/128740 楼主可以去看看 ,要是打不开的话,就去剑侠三官网去看,资料库 菜鸟入门 游戏介绍里找. http://jxsj.xoyo.com/zt/2007/1225yr/fb1.shtml 《剑侠世界》编年史

琼结县17362252901: 剑侠情缘1好玩么 -
樊炭十维: 现在看来是不好玩的.不过那是我第一个玩的网络游戏,印象很深刻,偶尔还要进去看看的.最美好的记忆就是菜鸟生涯在江湖奔波的经历.我想现在的人是不会有那耐心玩8年前的老古董的.不过剑1在很多方面还是很有特色的,楼主不妨去体验下.

琼结县17362252901: 剑侠情缘网络版(关于剑侠情缘网络版的基本详情介绍)
樊炭十维: 1、剑侠情缘网络版是金山公司继剑侠情缘单机系列后出品的一款网游.2、广义是指剑侠情缘剑侠世界、剑侠情缘2、剑侠情缘3的统称.3、狭义是指以剑侠情缘剑侠世界等以剑侠情缘1为模板的网络游戏.

琼结县17362252901: 剑侠情缘1的发布于1997年哪月
樊炭十维: 12月

琼结县17362252901: 请详细说出剑侠情缘1各个资料篇是什么(PS:一共5个)
樊炭十维: 兵临城下,山河社稷,情义江湖,烽火诸侯(烽火连城),君临天下 怀念情义江湖之前的版本..

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