用软件maya建好模型 绑定了骨骼 怎么一选骨骼调整 就卡机 电脑反应很慢,是电脑的问题还是???

作者&投稿:褚娟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
windous xp 重装系统后,安装maya软件之后,为什么maya软件在视图转换运行慢 做模型时有些线条显示不出来~

点击我插入的图片的这个标志就可以了,不是哪个系统的事,我原来xp也这样的,切换下视图就可以了,但是如果你用的是Windows7,我建议你还是单独的重装一下显卡驱动,虽然Windows已经集成了你电脑硬件的驱动,但是那个驱动相当于一个万能驱动,并不是单独针对你的显卡的,所以不能完全发挥你显卡的性能,有的时候你会发现在maya里面框选点或者边的时候,会有延迟的现象,就是因为显卡驱动的问题,重装下就好

建立圆柱体 选中圆柱体 animation>skeleton>joint tool画三根骨骼,在三个视图中把骨骼放到圆柱体里面,选中骨骼和圆柱体,skin>bind skin 再选中骨骼旋转的时候圆柱体也会跟着旋转了

首先应该是电脑问题,骨骼控制模型是需要一定的系统资源的,如果你的点电脑配置不是很好,就会出现卡顿。另外也可能是软件版本问题,例如2012这种较新的版本对电脑要求是很高的,尤其是涉及到权重的计算的时候。所以检查一下你的电脑配置吧。这里是Apparition,希望能帮到你呢


MAYA里怎么看一个已经建好的模型有多少面有多大尺寸?
最上面的总菜单,点击display,然后第二个Heads up display ,然后进入子菜单选择第三个,poly count!这样就可以显示点,线,面的个数了,你如果选择模型上的你一部分点线面的话,前面是总点线面数,后面的数值是你现在选择的点线面数!

怎么用Maya做山丘模型?
1.打开maya软件,找到多边形建模,并创建一个新的多边形平面 2.在“建模工具包”中选择“多个组件”3.点击任意一个多边形平面 4、按b键不放左键而向右移动,以适应软尺寸就行 5.按W向上拖动 6.按3键平滑多边形平面 综上所述的步骤就是关于“用Maya做山丘模型”的相关讲解了,是不是很简单呢?

maya软件在建模中有哪些优势?
校准良好的用户界面 乍一看,Maya UI可能会有点威胁,但是当你将其分解为几部分时,它实际上并不那么可怕和复杂。你有5种主要的UI设置:建模,装备,动画,FX和渲染。在“建模”子菜单中,你将看到3个用于多边形建模的主要选项卡:“网格”,“编辑网格”和“...

MAYA中建好的模型,怎么白膜渲染了?
你是maya什么版本?08是创建渲染层,把模型添加到渲染层里,不要灯光,右键点渲染层,有OCC。渲染就行。09也是创建渲染层,步揍同上,但是右键点的时候没有OCC渲染,其实它在属性里,右键点层,有个属性,点它,出来个窗口,有个预设按钮,右键点预设,有个occ。原理LZ可自己研究一下,比较简单,但是...

MAYA建模有什么技巧?
首先就要知道maya是个节点软件,节点软件、节点软件。各个模块要结合起来用,不然就太拿衣服了。建模模块Nurbs很多功能还是很好用。最后可以转多边形。很多CAD的模型可以导入成nurbs可以把曲线投影到模型上变成边。还有雕刻功能。据说2017会集成mudbox。2014以后,集成nex为modeling tool。里有个quad draw可以...

MAYA中为了对称用镜像关联复制模型建好后怎样解除关联?
解除关联方法如下:1、点击菜单栏Edit。2、找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl+D),点击后面的“Duplicate special”后的小方框。3、在弹出来的对话框中,找到第一项Geometry type,上面有两个选项,把它从第二个Instance改选成第一个Copy。4、关...

建好的maya模型为什么会出现多层面?怎样才可以恢复原型?
出现多层面是因为你的操作漏洞造成的,不知道是原有模型就有多层面还是你操作后出现多层面的? 最笨的方法就是把出现多层面的点焊接起来- - 还有一种方法忘记了,咱是做动画的模型那块已经很久没接触了

在maya中建好的模型不能整体旋转怎么办?
上层组的缩放值不是1,重置一下缩放属性就能解决问题(其实只要缩放的XYZ相同就没问题)

急!maya建模,建好的模型细分过了,怎么转会polygons?
能~只要你的模型没有删除过历史就可以返回~选中模型,旁边属性栏里会有 polySmoothFace1的字样,打开将method:Exponential改成Linear ,再将Divisions Per Edeg:1改为0 ,你smooth几次就挨个改了~你看是不是你想要的效果~不是的话你在给我回话吧~...

从MAYA里建好低模展好UV导入ZBrush,再法线贴图导入MAYA,之后还要绑定...
可以分层的。各部份放在不同层里,在ZB也可以的,这样可以全部导入,只对需要的层的部份进行雕刻。

石楼县15050485339: 用软件maya建好模型 绑定了骨骼 怎么一选骨骼调整 就卡机 电脑反应很慢,是电脑的问题还是???
辛诸加迈: 首先应该是电脑问题,骨骼控制模型是需要一定的系统资源的,如果你的点电脑配置不是很好,就会出现卡顿.另外也可能是软件版本问题,例如2012这种较新的版本对电脑要求是很高的,尤其是涉及到权重的计算的时候.所以检查一下你的电脑配置吧. 这里是Apparition,希望能帮到你呢

石楼县15050485339: MAYA中 我建立的模型 加入了骨骼 为什么加IK的时候骨骼会移位 -
辛诸加迈: 一般都是在绑定IKFK 切换时会出现这种问题 主要问题就是处在骨骼的旋转属性中有数值 记得在创建时调整好骨骼坐标指向下一节骨骼 有旋转数值冻结下就好了 一般IK创建出错就是这个问题

石楼县15050485339: maya绑定好的骨骼人物如何导到3DMAX中,使在max里可以直接用动画? -
辛诸加迈: maya里面做好的模型绑定好骨架,最好是做好动画,然后把动画烘焙成动画关键帧,烘焙好关键帧动画之后了

石楼县15050485339: maya建好模型,绑定骨骼后,还能修整外面的造型细节吗? -
辛诸加迈: 拿尺子量量自己的手,手高的来说可以,手老的也可以,就是手矮和手太新的不行.而你估计不太行.欢迎愤怒追问.

石楼县15050485339: maya软件骨骼和模型绑定后对模型操作很卡 -
辛诸加迈: 按你这么说 这种问题肯有可能是你的模型被细分预览了 就是选中模型的时候按了键盘3 这样调动画就会有点卡 我有些朋友就遇见过这种事情 选中模型再按1就好了

石楼县15050485339: maya怎么移动已经绑定的骨骼关节点啊? -
辛诸加迈: 选中骨骼,按住D就可以调整位置,前提你要解除蒙皮,否则模型会跟着动.而且这种移动方法会影响骨骼轴向,如果移动幅度不大可以采用.

石楼县15050485339: maya模型绑定好骨骼怎么动起来? -
辛诸加迈: 给控制器加关键帧 有了不同的关键帧就已经算是动画了 然后渲染 可以直接渲染成avi 但是建议渲染成序列帧 最后在后期软件里合成

石楼县15050485339: maya中如果绑好了骨骼,想要将骨骼和物体解除绑定,要怎么做啊? -
辛诸加迈: 先按F2在你蒙皮(skin)的那个选项下面“Detch skin”就好了

石楼县15050485339: maya身体模型已经绑定到骨骼了,但是头发和衣服没有做,怎么将它们做出来然后随着身体动呢? -
辛诸加迈: 头发要用到nCloth,衣服需要绑到跟身体一样的骨骼上,然后把身体的蒙皮权重复制到衣服上.

石楼县15050485339: Maya里面绑定了骨骼的文件,骨骼在3dmax里面能用吗? -
辛诸加迈: 楼上说的不对.to maya只是一个测试功能,会把面转变成不好编辑的三角面,复杂的模型会出错,另外就是骨骼这种东西是不能随意转换的.正确的做法是导出的时候不要导出骨骼,仅仅导出模型.在max里面绑定时候不会出错.

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