急!maya建模,建好的模型细分过了,怎么转会polygons?

作者&投稿:冉思 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
maya中对polygons物体模型细分时为什么会这样不正常分割~

您好
这个是因为您创建模型的时候 用了世界坐标来对模型进行了缩放所导致的

双击缩放工具图标,在打开的缩放工具设置里面就会有,如图我对模型进行了世界坐标的缩放
(按住R键然后点击鼠标左键拖动 也可以选择缩放坐标)


然后设置分段后就变形了


如果使用的是对象坐标来缩放的话就不会有这样的问题


我以前也遇到过这个问题,刚开始也不知道,然后后来弄着弄着就发现创建出来的初始物体用世界坐标进行缩放的话软件右下方就会有警告提示,试了了一下才法线原来是坐标的问题。
您看看您的情况是不是这个原因。

maya中把Surface物体转换成Polygons物体的方法:
选择你要转行的surface物体,然后选择状态栏上面的modify工具,打开modify工具下面的Convert命令下的NURBS to Polygons,点开NURBS to Polygons后面的小方块,就可以打开NURBS to Polygons参数设置,如果想要转行的Surface物体保持面数不变,那么就要选择NURBS to Polygons参数下面的Control points选项,如下图步骤所示,然后执行Apply命令就可以了

能~只要你的模型没有删除过历史就可以返回~选中模型,旁边属性栏里会有 polySmoothFace1的字样,打开将method:Exponential改成Linear ,再将Divisions Per Edeg:1改为0 ,你smooth几次就挨个改了~你看是不是你想要的效果~不是的话你在给我回话吧~

细分还是细化?、


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涞源县17090195075: 急!maya建模,建好的模型细分过了,怎么转会polygons?
郗风瑞倍: 能~只要你的模型没有删除过历史就可以返回~选中模型,旁边属性栏里会有 polySmoothFace1的字样,打开将method:Exponential改成Linear ,再将Divisions Per Edeg:1改为0 ,你smooth几次就挨个改了~你看是不是你想要的效果~不是的话你在给我回话吧~

涞源县17090195075: maya中,用polygon建模时,将模型细分后来编辑,编辑完后怎样转成polygon? -
郗风瑞倍: 有这个命令啊 convert——Subdiv to polygon 参数里的转换级别设O.

涞源县17090195075: 急!!!在maya建模是为什么细分后出现错误了..细分后只有绿色线框,没有实体显示了,渲染也渲染不出来 -
郗风瑞倍: 那说明你在进行Extract和合并焊接时没有完全焊接好,你在进行细分后就会材质丢失.

涞源县17090195075: maya 建好模了 是细分之前绑定 还是smooth之后骨骼绑定
郗风瑞倍: 建好模了,要看这个模型够不够刷权重的精度,线太少不好刷,会穿插,太多又慢,保证绑定的情况下尽量少点面.权重刷好后,可能渲染时不够平滑再细分. 这里有个还不错的绑定,就是先刷权重再细分. http://www.creativecrash.com/maya/downloads/character-rigs/c/the-andy-rig

涞源县17090195075: MAYA 多边形建模 细分后 UV -
郗风瑞倍: 没有必须,看有没有必要,先细分,再UV,最后上材质.不一定要分开建模,看个人喜好.

涞源县17090195075: maya将一模型分成部分做 怎么确保做完模型的部分能顺利连接又布线合理 -
郗风瑞倍: 依我理解,楼主所说的问题多半是在做生物模型中会涉及的多一些 例如说最标准的男人体吧!1 首先我们在建模的时候是无法百分百确保拓扑线能一一对应连接,就是楼主你所说的顺利.但是这并不会影响模型之间的连接.合理布线,多看些布...

涞源县17090195075: maya模型上的面全部分开怎么办 -
郗风瑞倍: 首先把你要合并的模型加选,在用Polygons里的Mesh下的Combine,然后在选择点点击Edit mesh里的Merge就哦了

涞源县17090195075: maya中对polygons物体模型细分时为什么会这样不正常分割 -
郗风瑞倍: 您好 这个是因为您创建模型的时候 用了世界坐标来对模型进行了缩放所导致的 双击缩放工具图标,在打开的缩放工具设置里面就会有,如图我对模型进行了世界坐标的缩放 (按住R键然后点击鼠标左键拖动 也可以选择缩放坐标) 然后设置分段后就变形了 如果使用的是对象坐标来缩放的话就不会有这样的问题 我以前也遇到过这个问题,刚开始也不知道,然后后来弄着弄着就发现创建出来的初始物体用世界坐标进行缩放的话软件右下方就会有警告提示,试了了一下才法线原来是坐标的问题.您看看您的情况是不是这个原因.

涞源县17090195075: maya的细分是用来干嘛的? -
郗风瑞倍: 您好 您说的是细分建模的方式么?细分建模比较方便的地方是,可以像nurbs一样,渲染的时候是圆滑的;可以像polygon一样方便编辑UV;可以折叠边和点,也就是使边硬起来.一般来说细分和Smooth是效果功能是差不多的,我用得比较多的是Smooth.一般是用来平滑模型,增加模型分段数 还有 检查模型用的(看看有没有还没合并的点,或者不规范的面).希望我的回答对您有用.

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