建好的maya模型为什么会出现多层面?怎样才可以恢复原型?

作者&投稿:少骨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在maya建模的时候要注意什么??怎么样可以建好模型??~

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最上面的总菜单,点击display,然后第二个Heads up display ,然后进入子菜单选择第三个,poly count!这样就可以显示点,线,面的个数了,你如果选择模型上的你一部分点线面的话,前面是总点线面数,后面的数值是你现在选择的点线面数!

出现多层面是因为你的操作漏洞造成的,不知道是原有模型就有多层面还是你操作后出现多层面的? 最笨的方法就是把出现多层面的点焊接起来- - 还有一种方法忘记了,咱是做动画的模型那块已经很久没接触了


玛雅都能建哪种模型?Maya建模的种类介绍!
1.NURBS建模 NURBS建模也称为曲线建模,是常用的建模方法之一,它能产生平的、连续的曲面,是专门做曲面物体的一种造型方法。它是由曲线和曲面来定义的,可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,这种建模方法适用于工业造型及生物模型的创建,如流线型的跑车,以及人的皮肤和面貌等。2.Polygon(...

maya模型为什么是绿色的了?
在Maya中,当你的模型呈现为绿色时,通常表示你的模型使用了Maya的默认材质或视图着色器。这种默认材质或视图着色器为模型提供了一个简单的表示,通常以绿色显示。这种绿色的表示仅用于显示模型的基本形状和结构,而不考虑具体的材质或纹理。它可以帮助你快速查看和编辑模型的几何形状,而无需关注材质和纹理...

maya的模型为什么变黑了?
1、一个情况是maya的材质贴图的材质链接丢失了贴图,只要找到相应的贴图就可以解决了。2、另一个情况是maya模型的法线反转了,你只要选择模型,在法线下面的反转命令,执行反转就可以解决了。具体解决方法如下:1、在使用Maya2018建模过程中,反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色发黑,...

maya场景如何导入做好的模型文件
maya场景导入做好的模型文件的操作步骤以下列场景为例,在鼠标模型右侧添加一个手机模型。操作:“文件-输入”【File-Import】打开文件夹,找到想添加的模型,双击即可添加。注意,maya里添加模型到当前场景时,需保证被添加的文件名是英文,不能含有中文!否则容易报错!以中文命名Maya模型也会导致今后再次编...

怎么把maya建的模型导入zbrush
只需在Maya软件中将模型文件导出为obj格式,即可在ZBRUSH软件中使用。具体操作步骤如下:1、打开Maya软件,制作好需要保存的模型。2、点击“窗口-设置/首选项-插件管理器”【Windows-Settings/Preferences-Plug-in Manager】。3、打开插件管理器对话框,找到“objExport.bunble”,将后面的“loaded”和“...

maya如何给模型添加贴图
具体步骤如下:1.首先打开Maya软件,进入主界面;2.新建一个模型,小编这里新建了一个球形;3.然后打开材质编辑器,新建blinn材质,将材质赋给球体;4.接着点击选中物体模型,在属性编辑器里找到材质选项;5.点击框中三角进入置换贴图的添加;6.在置换选项的棋盘格图标,选择添加贴图;7.添加网格贴图,渲染...

maya 模型可以转换成犀牛或者PROE吗?
犀牛或者PROE的模型可以通过导出stp或igs格式导入maya。理论上也可以从maya导到犀牛或者PROE里。但是工业软件的模型是NURBS的,所以maya里模型如果是Polygons的话需要现转成NURBS再导出成igs格式才成 顺便提一下,maya导出igs格式需要在插件管理器中勾选上iges插件才成 ...

maya模型怎么才能做好啊?总觉得生物类布线好难啊~是不是还得好好画画...
除了这种废话之外 如果你真的想搞好布线的话 首先第一点就是多展一下UV 展UV的过程中你就能很好的感觉到好模型的UV展起来比较容易 从而来纠正你不正当的建模布线 除此之外 你可以学一下绑定 只架设骨骼做蒙皮 不要绑控制器 然后刷权重 然后动一下骨骼来看看哪些地方会穿帮 ...

MAYA怎么给模型定义颜色?
可以给MAYA的模型定义颜色。以下是具体的操作方法:1、打开MAYA软件后,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】下的圆柱体。2、接着,通过鼠标在【透视绘图区】拖动绘制一个圆柱体模型出来。3、然后,选择圆柱体,在右边的【编辑】面板下拉菜单中,选择材质属性。4、接着,鼠标左键在【材质属性】窗口...

如何用Maya把模型渲染成OCC的白模效果?
1、首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中),下图中红框中的顺序所示。2、右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性...

怀柔区18619477438: Maya建模中总是出现双层的情况是为什么? -
壹倩屏风: 呵呵 这是因为你执行了挤压命令之后就没有进行任何动作的缘故,看起来似乎没有什么变化,其实新的面已经产生了,重叠在一起就是你理解的双层了.建议今后执行挤压命令的时候,多加小心,面已经生成了哦.

怀柔区18619477438: 建好的maya模型为什么会出现多层面?怎样才可以恢复原型?
壹倩屏风: 出现多层面是因为你的操作漏洞造成的,不知道是原有模型就有多层面还是你操作后出现多层面的? 最笨的方法就是把出现多层面的点焊接起来- - 还有一种方法忘记了,咱是做动画的模型那块已经很久没接触了

怀柔区18619477438: maya的ramp材质给了物体后为什么会出现分层的状况,而不是自然的渐变.
壹倩屏风: 如果你使用的是NURBS建模方式,那么应该不会出现这种问题.但是需要把Ramp里面的坐标方式调整成U或者是V向.你现在这个模型上的问题,应该是模型的UV坐标造成的,如果要改善,需要给这个苹果一个圆柱形贴图坐标或者是球形坐标,但是对于Polygon模型,从某些角度看,都会有一些缺陷,希望对你有帮助.

怀柔区18619477438: MAYA建模的时候,面会出现两层怎么解决 -
壹倩屏风: 出现两层一般都是挤压时候不注意,还有就是复制的时候不注意,避免就是熟练程度了

怀柔区18619477438: 用maya中的polygons画人头的时候,出现双层面,为什么? -
壹倩屏风: 这种情况属常见的,初学玛雅的人都会碰到,为什么会出现2个面:是因为你那本来就是2个点 没合住,经过挤压拉伸他就它就成了2个面.还是你不小心复制了个点ne .还有一种情况:删不掉的线,:一般情况下 它其实不是线而是没合住的点在一起形成的2个小面 所以删点跟线是删不掉的.

怀柔区18619477438: maya场景中的模型怎么分层显示 -
壹倩屏风: 打开maya的右下方有个(Layer Editor)层编辑器:选择Render标签,看到masterLayer(基础层)并单击,在场景中选择要单独分层显示的模型,然后单击masterLayer(基础层)右上角四个图标中最右边的那个分出一个层并命名,依次类推,在场景中继续选择要单独分层显示的模型,单击

怀柔区18619477438: maya 中做模型为什么老出现 多余的面或线.. 表示很郁闷... 求 各种解释... -
壹倩屏风: 哈哈!这种情况几乎全是因为你挤压的时候搞的,回撤的不够,导致线面的残留.以后多注意就好了,时不时按个3检查下,一般多线面的时候按3会很别扭.

怀柔区18619477438: MAYA做模型的时候为什么会这样 -
壹倩屏风: 不好的习惯和不当的操作会导致maya崩溃,你只能多储存.平时也养成良好的习惯,比如在调整非四边形的时候记得储存,用布尔那种命令时保存,狂Z的时候也保存,这些多崩几次就知道了.

怀柔区18619477438: 为什么在maya建模中,一开始好好的,做到后面会出现3个面光源?应该是maya的三个视图的光源 -
壹倩屏风: 这不是光源吧 是默认摄像机吧 你到摄像机属性里将它调大就看不到了吧 往往是因为你加入了参考图 或者新建了摄像机导致 不是问题

怀柔区18619477438: maya模型上的面全部分开怎么办 -
壹倩屏风: 首先把你要合并的模型加选,在用Polygons里的Mesh下的Combine,然后在选择点点击Edit mesh里的Merge就哦了

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