魔塔制作中的问题

作者&投稿:骑露 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔塔制作中遇到了一个问题。~

基本问题回答:在开始地图事件S(勇士初始位置)旁边有一个事件,建议除了第一页的介绍和第二页勇士的脚本(攻防血等)其他不要改
补充问题回答:有两个办法,如下
1.冒险法,用这种方式在游戏测试前先另存为保存一下,把脚本(所有脚本)中勇士的int删除;把脚本最后一个99999和魔防删除(攻防血等)其他不要改
2.普通法,在脚本int=10改成int=0,并在游戏中不要插入魔防宝石等和魔防有关的东西

山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。斯是陋室,惟吾德馨。苔痕上阶绿,草色入廉青。谈笑有鸿儒,往来无白丁。可以调素琴,阅金经。无丝竹之乱耳,无案牍之劳形。南阳诸葛庐,西蜀子云亭。孔子云:“何陋之有?”

译文:

山不一定要高,有了仙人就著名了。水不一定要深,有了龙就灵异了。这虽是简陋的房子,只是我的品德美好(就不感到简陋了)。青苔碧绿,长到台阶上,草色青葱,映入帘子中。与我谈笑的是博学的人,往来的没有不懂学问的人。可以弹奏朴素的古琴,阅读珍贵的佛经。没有嘈杂的音乐扰乱两耳,没有官府公文劳累身心。它好比南阳诸葛亮的茅庐,西蜀扬子云的玄亭。孔子说:“有什么简陋的呢?”

是RPGMAKER么?

看教程

呃,我有点无法理解你是怎么把它弄成这个样子的。。。。。

1你必须把主角初始位置移动到开始地图,然后场所移动。

2设置怪物,数据库里先做好怪物001,然后事件点击路面图片:红蝙蝠(XXXX)停止是动画、固定朝向、与主角接触。公共事件:战斗,新建事件页,独立开关打钩,返回,名称怪物001,完成。

老人,然后独立开关照样打钩。

3至于脚本错误,还没有解决……

4楼层不要自己做!要复制空白地图。

5公共事件里设置,比如锄头b。

这里贴了图,老人的




小科小组制作了一座塔台但是他们的塔台非常不稳固你认为可能是什么原因...
以下原因引起的:1、没有避开各种大障碍物。2、塔机基础四个固定所组成的水平面倾斜度大于1\/1000。3、塔机基础有位移、地基有塌方现象。基础四周没有排水措施,有积水现象。4、塔机基础浇注没避开回填土地段。

魔塔制作中的问题
1你必须把主角初始位置移动到开始地图,然后场所移动。2设置怪物,数据库里先做好怪物001,然后事件点击路面图片:红蝙蝠(XXXX)停止是动画、固定朝向、与主角接触。公共事件:战斗,新建事件页,独立开关打钩,返回,名称怪物001,完成。老人,然后独立开关照样打钩。3至于脚本错误,还没有解决……4楼层不...

设计中遇到了哪些问题我们计划怎么解决建造塔台
1、结构设计问题:塔台需要考虑承受大风和其他自然灾害的能力,同时需要考虑如何在高度上保持稳定。这个问题可以通过结构工程师的专业知识来解决。2、材料选择问题:需要选择适合建造塔台的耐久材料,同时还要考虑建造成本。在这个问题上,可以寻找合适的建筑材料供应商来寻求专业的建议。

魔塔制作中遇到的问题
在制作事件时,在左下角有一个“停止时动画”,把这个勾去掉就可以了。不必用PS,默认的就可以了。参考资料:黑暗奇迹

设计和制作塔台模型时我们要第一位考虑的是什么
2. 其次,应追求模型的简洁性,设计中应去除不必要的复杂元素,以简化的形式表达塔台的功能和美学,同时降低制造成本和提高制作效率。3. 稳定性也是设计塔台模型时必须首要考虑的因素。模型在放置和操作过程中不应出现倾斜或摇晃,确保长期使用的可靠性。4. 根据具体的建造任务,应综合考虑环境、材料、成本...

魔塔制作中遇到了一个问题。
基本问题回答:在开始地图事件S(勇士初始位置)旁边有一个事件,建议除了第一页的介绍和第二页勇士的脚本(攻防血等)其他不要改 补充问题回答:有两个办法,如下 1.冒险法,用这种方式在游戏测试前先另存为保存一下,把脚本(所有脚本)中勇士的int删除;把脚本最后一个99999和魔防删除(攻防血等)其他...

魔塔制作小问题
(1)战斗处理完以后,搞一个变量。名字随便,设置这个变量+1,比如们前有4个怪,而打开门需要打掉4个怪物,那么就设置门的这个变量为4时门打开,4个怪就是4个变量 (2)魔塔样板里有,自己参考。(3)魔塔样板里有,自己参考。(4)是指什么?请描述详细一些 (5)做多个事件页,比如打怪完后...

制作魔塔的问题
设计一个幽灵样式的怪物,物理攻击无效,主角如果没有特定技能或特定道具不可能打中他。或者设计一个“无敌护身”的怪物,在主角得到特殊道具或特定技能,或者破处封印后才能攻击此怪物。总之,不满足一定条件战斗时,怪物无视主角能力,系统直接判定勇士输。满足条件时才能触发正常战斗。

魔塔制作两个小问题
一:你可以去魔塔吧找别人的图块,然后导入你下载的图块,并设置透明色。最后在rpg中的数据库里在“图块”项里设置好,然后把你的地图改成那个图块就行了。二:你在范例图上的怪物,比如说“xxx怪物”其中xxx说的是在数据库中怪物的编号,你把范例图上的怪物复制到你的图上,然后自己改编号和图像...

制作魔塔时的问题
1.在对话完后增加事件“独立开关操作A=ON”,新建一个事件页,在新的事件页上的事件出现条件上最后一个小方框打钩就行了 3.你要设置条件分歧金钱大于多少以上,在设置。在除此以外场合写上没钱之类的。2、下魔塔样板28727,-2层里有 50层和新新魔塔 的商店 实例。

大渡口区15025302046: 魔塔制作问题.
郗匡博尔: 一章:术语详解 1.开关:相当于数学中的二进制,只有“开”和“关”两种选择.游戏一开始所有开关都是OFF的,玩魔塔时部分开关一开始就是开的,那是人为因素.(详见公共事件:初始化)制作工具中可以随意创建开关,并可以将其命名...

大渡口区15025302046: 魔塔制作问题 -
郗匡博尔: 装备按Q键召唤的界面是原来RPG maker xp本身附带的;升级本身是属于脚本编辑器——■level point里面的,经过一些修改改成了以变量代替脚本改善了升级加点一项.这两项里面MS ■level point可以删去,但最好备份一下,以免出错,或者也可以禁用按下A键呼叫升级加点界面;装备的话就只能禁用Q键了,因为在脚本编辑器中多次提及装备.

大渡口区15025302046: 魔塔制作的问题 -
郗匡博尔: YIN WEI ZAI DE CHENG XU BU DUI

大渡口区15025302046: RPG Maker XP制作魔塔的一些问题,悬赏30分 -
郗匡博尔: 1、可以在事件里设置变量(在事件左上角有个事件出现条件,设成当XXX=ON时)然后在老人的事件里添加XXX=ON就可以了 2、如果魔王是要打的话,直接显示图片是没有效果也很难控制的.建议在小偷的事件上面点击“添加事件页”两次...

大渡口区15025302046: 我制作魔塔不会的几个问题?
郗匡博尔: :编辑公共事件,插入文章(对话),再插入对话框收回或双方对话框2.得到某样物品加(如攻击 防御 敏捷等) 答:点媒体库,找到物品(如武器,防具,血瓶等),设制属性,再点击应用,OK还有什么不懂的可以到魔塔吧找我,谢谢

大渡口区15025302046: 魔塔制作发生错误 -
郗匡博尔: 你是不是改过楼层名称了,如果你用的是主塔非隐藏层,名称要按照格式.还有楼层中的事件是不能随意删除的.ID1-5号的事件不可删除,而其他事件中如果是你在游戏中执行过的事件也不能删除,否则当你...

大渡口区15025302046: 关于用RPG MAKER1.03制作魔塔的一个问题~急! -
郗匡博尔: 你把那层删掉,再用空白地图复制一个,记住,原来 在下楼梯旁的那个箭头事件也要跟在下楼梯旁.(我 猜你原来把那两个箭头事件搞错了)

大渡口区15025302046: 关于魔塔脚本“main”的问题 -
郗匡博尔: 因为你没把全脚本发上来,无法知道错误源.你可以复制一个新的MAIN试试 解决提示: ArgumentError (异常:参数错误) 当调用方法,而所提供的参数不符合要求的参数数目、或参数值错误时,会抛出此异常.

大渡口区15025302046: 制作魔塔时,为什么进入楼层显示脚本错误? -
郗匡博尔: 你是不是把箭头删了?或者5个默认事件不是原有的(别的楼层复制来的)?还有,楼层必须有空白地图复制!!!

大渡口区15025302046: 《拜见宫主大人》中11位高手,虚竹排第六,他能召唤神龙
郗匡博尔: 《拜见宫主大人》乃是讲述了游戏玩家秦斩和雨晨意外穿越到游戏世界中,从而引发... 好了,本文这11位高手就是电视剧《拜见宫主大人》之中的11大高手,对此您有什么...

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