求教星际争霸人族开局!!!

作者&投稿:乘嘉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸人族SKT1开局的详细细节与后期打法~

1

2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。

2

skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。

这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。

3

Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。

我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。

4

Skt1流为什么如此有效?

第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。

第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。

第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。

5

P为skt1流作的改变:

第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。

第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。

第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。

第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。

6

Skt1如今已经没有过去那么好用。

任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。

就比如双兵营龙骑。

双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。

在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。


Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。

在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。

7

然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?

单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。

然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。

这种战术的重新被使用说明了什么?

8

我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?

首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。

理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。

利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。

9

从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。

而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。

10

回到skt1流。

如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。

但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。

如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。

让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。

11

如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。

而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。



Skt1流简单教程:

精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。

Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。

11农民造gas的skt1流流程是:

11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。

12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。

注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。

  真的是太多太多了


  1)双兵营经济开局
  适用:任何
  要点:房子, 第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断,
  优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局
  缺点:第一次出击时因为没有医生所以对付同样开局的人类或神没有优势


  2)双兵营科技开局
  适用:快攻
  要点:第2个兵营后,BA,气矿,房子,其间不补农民,不做兵
  优点:在很短的时间内拥有机枪,喷火和医生,一般别人有7-8个狂热,或10-12个机枪兵的时候,你就拥有4喷火+4机枪+2MM,完全可以带上农民冲一家了
  缺点:怕前期的rush


  3)三兵营转五兵营开局
  适用:兵海,对付2Z很有效
  要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,兵和农民要不断出,房子不断做,钱总不够用,所以很费操作
  优点:配合另一个暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪
  缺点:一种放弃科技的打法,如过前期不能消灭对手,后期会很麻烦


  4)三兵营转TANK开局
  适用:对方是P&T或Z&T的组合(大家知道如果人类机械化开局会对盟友的防守造成巨大的压力,但对方又有一家是人类,不出机械化部队会很不利,所以这总打法是一个很折中的打发)
  要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,汽矿,放弃做BA,直接做重工
  优点:前期因为3兵营所以可以和对方相抗衡,给别人暴兵的假象,中期机械化成型后可以对对方的人类起到牵制作用,甚至可以拿下对方
  缺点:因为有一个很短的转型期,这个期间,即没有科技,也没有强力兵种


  5)机械化开局
  适用:对方没有虫族的情况(盟友要有好的防御意识和能力)
  要点:这大家都知道了,我就不说了,只说一下hunter上不是每个点堵口就好,要注意兵营的朝向,有时候不堵口也可以的,这就要点建筑技巧了
  优点:机械化成型后是神族玩家的噩梦,TANK对人类有强大的牵制作用
  缺点:初期几乎没有兵力去HLEP盟友,所以机械化也是盟友的噩梦


  6)速空投开局
  适用:敌方堵路,或敌方在11点和5点(BUG!)
  要点:既然是玩阴的,绝对不能让别人发现了
  优点:一旦成功给对方致命的打击
  缺点:一旦失败给盟友致命的打击

  基础
  你最好能够掌握虫族的玩家一般会在陆站地图中做些什么。一般虫族的玩家会做三件事:在小地图上,他们可能采用小狗突袭。如果他们不使用这个战术,就有可能用大量的小狗或者大量的口水龙进行攻击。人族最大的好处就是它们可以轻松防御以上这些进攻方式。你可以采用同样的建筑顺序对付这三种进攻方式。先建造兵营,然后又是兵营,补给站,然后继续建造兵营,或者建造研究院,升级,再建造兵营。
  如果敌人不停建造小狗的话,你可以生产大量的火焰兵。如果敌人只准备使用口水龙进攻,你可以用大量的机枪兵来对付。如果敌人使用混合部队攻击的话,你可以用大量的机枪兵,少量的火焰兵来攻击小狗。

  你可以用碉堡来攻击和防守。在你赢得战斗之后,就可以移动到敌人的基地之外开始建造碉堡了。用碉堡防守前往你基地的路。如果你采取守势,就可以只建造少量的碉堡,然后在敌人攻击碉堡的时候用大量的SCV来修理碉堡。

  这种战术的关键在于维持部队的生产和资源采集。在你建造兵营大量生产机枪兵的时候,虫族的玩家也在建造孵化场收集资源。要跟上敌人的资源采集速度,你可以先节省下400个水晶来建造第二个基地。你可以在建造第二个基地的时候用碉堡进行防守,在建造好之后再重新投入进攻。尽快把科技树发展到可以生产坦克。如果敌人建造3到4个孵化场(有的玩家就这么做),你就需要大约5到7个或者更多的兵营来生产足够的机枪兵来防御敌人的进攻,如果你生产了坦克的话,就可以不用这么机枪兵了。每个孵化场可以同时生产三个部队,第4个部队也可以很快出来,而兵营一次只能训练一个机枪兵。你只有建造更多的兵营才能克服这个不足,你还应该使用碉堡来防守。

  如果敌人使用飞龙进攻的话,带上兴奋剂的机枪兵可以抵挡这种进攻。如果敌人不用飞龙进攻,你可以用带上兴奋剂的机枪兵钻进碉堡防守,再用工人修理它们。如果敌人想使用空中卫士攻击的话,你可以用一些战列舰来对付。如果你不能生产战列舰,那就使用隐形的幽灵战机。

  你最好认定一个目标然后去实现它。不要同时想把所有的事都完成。如果虫族的玩家集中生产小狗和口水龙的话,你就应该集中生产火焰兵,机枪兵和坦克。如果你发现敌人基地防守有空隙可以攻击的话,就可以生产科技球,使用他们的防御网和辐射能力。你也可以选择生产战列舰舰队的战术。关键在于不要想一次做完全部事情。要确保你在用掉所有资源进行升级的同时能够抵御住敌人的进攻。

  进攻
  对于人族来说,最方便的就是坐在那里等敌人来进攻,因为人族防御确实出色,但是如果想要取得战斗的胜利的话,你总要去进攻敌人的基地。如果你只是坐在那里等敌人采集所有的资源来攻击你的话,哪怕你可以以1敌5,最后也还是要输。你最早可以进攻的部队一般都是带上兴奋剂的机枪兵(在敌人早期小狗攻击中幸存下来的部队)和SCV,它们可以在前线建造碉堡。后来,你可以使用坦克并转换成Siege模式再开始进攻。然后可以投入更多的机枪兵,坦克,碉堡,再加上科技球用防御网保护坦克,用辐射攻击敌人成群的部队,侦察那些钻地部队。你还应该带上2到4个SCV在战斗进行的时候对你的部队和建筑进行修理。如果你使用这种办法,就可以一步一步逼近敌人的基地,消灭大群的小狗,口水龙和飞龙。

  你可以把一些坦克,少量SCV和一组机枪兵送到虫族基地的外边。然后开始建造碉堡,把机枪兵放在里面。然后把坦克转换成Siege模式,等到碉堡建好之后就进行攻击。在敌人攻击你的时候,用2到3个(越多越好)SCV来修理你的碉堡和坦克。一旦击退了敌人的进攻,你就可以把碉堡建得离敌人基地越来越近,直到最后摧毁敌人的基地为止。尽量几辆坦克一起向前移动,在移动的时候也应该有一些坦克处于Siege模式。用科技球的辐射能力对付挤成一堆的虫族部队。尽量修理任何可以修理的东西!一步一步逼近敌人基地的心脏地带,同时修理并补充你的部队。只要操纵得当,只要有一小组人组部队就可以击败大量的敌人,尤其是在对付相对较弱的虫族部队的时候。

  在这幅图中,你可以看到布署得非常漂亮的进攻。敌人最后只能用皇后的产卵能力和空中卫士来对付坦克。科技球在两辆坦克上面施放了防御网,机枪兵在前面为坦克探路。SCV在边上进行修理。机枪兵在攻击空中部队和任何接近坦克的部队。但是所有这些操作都需要熟练的微操作能力。

  尽量把你的坦克放在高地上。它们在那里可以很方便地攻击口水龙。让你的坦克,机枪兵排成队前往敌人的基地,有可能的话可以带上一些巨型机器人,在它们行进的时候可以用一些SCV修理它们。你也可以在前进的时候建造碉堡。

  你可以使用大群的带上兴奋剂的机枪兵来攻击。它们可以造成的破坏会令人惊奇,尤其是机枪兵升级之后。你可以在敌人的基地之外建造碉堡,然后把SCV撤回到机枪兵的保护中。

  如果敌人生产了足够的小狗和口水龙,这种战术就不太容易成功了,你就应该试图找到敌人防守的空隙,然后你就可以用运输船把8个机枪兵空降到敌人资源采集的地点去扰乱敌人。很多敌人往往对此没有足够的准备。而且,兴奋剂的作用也会让机枪兵轻易杀死敌人的雄蜂。

  如果敌人使用口水龙,你可以用科技球的辐射能力来对付它们,也可以用战列舰的大和炮来攻击敌人。

  如何应付小狗的潮水进攻

  应付这种进攻的方式和应付神族大量狂热者进攻的方式是一样的。建造3到4个兵营,然后生产大量的机枪兵可以有效地抵抗敌人的小狗突袭。如果敌人仍然持续使用小狗的话,你就可以研究兴奋剂,然后使用火焰兵来更有效地对付小狗。如果你有大量带上了兴奋剂的火焰兵就更好。

  虫族的玩家经常会把它们的小狗排成队送到你的基地来,有的时候他们甚至利用攻击移动和巡逻的命令来移动它们的小狗,在这种情况下,你就可以派一些机枪兵在敌人前进的路上,带上兴奋剂,它们就可以在敌人还没有注意到并做出反应之前就杀死大量的小狗。

  如何对付大群的口水龙
  在这种情况下,机枪兵是最有效的,尤其是研究出了兴奋剂,并升级了U-238子弹之后。碉堡可以帮上大忙,不过你应该在碉堡被攻击的时候进行修理。尽快生产出坦克来,这样就可以占到优势了。你在使用坦克和碉堡防御自己的基地的时候还有一个需要担心的,就是空中卫士,它是人族最大的对手。

  你应该尽量避免用火焰兵对抗口水龙,因为火焰兵在对付口水龙的时候效果不佳。

  你可以用辐射能力攻击敌人成群的口水龙。

  空中卫士

  你要小心敌人使用空中卫士来对付你的防御工事。幽灵战机和隐形可以对付敌人的空中卫士。也可以使用科技球的辐射能力对付敌人成群的空中卫士,然后用极大量的机枪兵对付空中卫士。最好的防守就是尽量阻碍敌人的气矿采集速度。空中卫士需要大量的气矿,因此敌人往往需要好几个气矿才能生产空中卫士。最好不要敌人做到这一点。你可以试图找到敌人基地的空隙,然后用运输船装上8个机枪兵,给它们带上兴奋剂,然后攻击敌人的飞龙塔。如果你可以摧毁敌人的飞龙塔,那敌人必须花费大量的时间再建造一个,然后才能升级为大飞龙塔。这种进攻可以很有效地阻止敌人空中卫士进攻。你还应该用雷达站扫描敌人是否在建造分基地,一旦找到,就用机枪兵空降去阻止虫族的经济发展和部队生产。

  皇后
  皇后总是令人头疼,它们的产卵能力可以有效地对付你的坦克和巨型机器人。它的诱捕能力和寄生能力也需要注意,杀死皇后是最佳的防守方法。你可以用幽灵战机来对付皇后,因为战列舰速度太慢,对付皇后不太方便。把导弹塔分散建造在你的基地周围,这样就可以赶走敌人的皇后了。

  蝎子
  蝎子如果操纵在熟练的玩家手里,它们就会造成真正的大麻烦。你会发现敌人先用蝎子施放黑蜂,然后把口水龙躲在黑蜂里来攻击你。只有火焰兵和处于Siege模式的坦克可以在黑蜂下进行攻击。虽然这种进攻方式并不多见,但是它确实非常很有效,只有在对付Siege模式的坦克和火焰兵的时候效果不太好。辐射能力也许是对付这种战术的最有效的方法。——你的敌人在碰上辐射的时候只能从黑蜂范围内撤退或者冒着被辐射杀死的危险进攻。科技球也是杀死蝎子的有效工具,即使蝎子钻地了也是一样。

  飞龙
  如果敌人用飞龙对付你,你可以用大量的带上兴奋剂的机枪兵来对付,特别是,你的机枪兵机动能力很强。巨型机器人,导弹塔和幽灵战机在攻击这些敏捷的飞龙的时候只能造成一半的伤害,它们的作用就大大降低了。同样,辐射能力在对付成群的虫族部队的时候也极其有效,一旦你有了战列舰舰队,就可以很快消灭敌人的飞龙了。

  雷达扫描钻地部队
  如果敌人使用钻地来对付你,你就可以用雷达扫描来对付,只要你发现了敌人的钻地部队,一切就简单了。你也可以用科技球来侦察整个地图,免得敌人使用大量的钻地部队来进攻。

  机枪兵/科技球的组合战术
  机枪兵和科技球组合起来对付虫族非常有效。你可以生产大量的科技球,研究反应堆升级,然后用辐射对付成群的口水龙,小狗,飞龙和空中卫士。对机枪兵施放防御网——这额外的250点生命点可以大大延长它们的生命。有谣言说,一个在战网中等级很高的玩家就被20个带上了兴奋剂,并在防御网保护下的机枪兵击败了。

  被侵占的人族主基地
  敌人有时候会尝试消灭和侵占你的某一个主基地。无需多说,你一定不能让这种企图得逞。再你把某个地方的矿采光之后,你可以把主基地飞到防守更严密的区域好好保护它。雷达站很便宜,你可以再建造一个,核弹发射井则比较重要,不过你最好让你所有的主基地都在控制之下。

  关键建筑
  首先应该消灭敌人的关键建筑,比如口水龙洞穴,飞龙塔和孵卵池。然后再消灭敌人的蜂房和兽穴。这样敌人就不得不升级某个孵化场,然后重新建造这些建筑,而这需要很长一段时间,你就可以大大延缓敌人建造这些部队的速度了。只要你足够机警的话,你就可以很容易用一些带上兴奋剂的机枪兵闯入敌人的基地消灭它的关键建筑。

  在右边的图中,人族正在进攻一个口水龙洞穴,阻止敌人生产更多的口水龙。你也可以选择消灭敌人的雄蜂,但是如果敌人有好几个基地的话,摧毁一个口水龙洞穴要比消灭一些采矿的雄蜂对敌人的打击更大。

  终极进攻
  对虫族发起总攻的时候,你可以用大量的战列舰舰队完成这个任务。要实施总攻,你需要造2到3个飞机场来建造战列舰(最好有3个以上的飞机场)。然后你还应该建造两个军械研究所来同时升级飞船武器和装甲。你可能还需要2到3个气矿。当然你也可以只用一个气矿,只要你除了升级两个机枪兵需要的升级之外不再进行别的升级就可以。(不要火焰兵!)一旦你有了大约6艘战列舰,你就可以开始攻击了。如果你的攻击效果不如想象的那么好,就立即撤退,等到你修好战列舰,在建造更多的战列舰。这时你应该有9艘以上的战列舰了,可以再次出击对敌人造成伤害了。很多的虫族玩家并不真正懂得战列舰的威力。它们也许从未见过大量的战列舰在一起,以前也没有正确使用过它们。有一个普遍的错误认识就是,人们无法在建造大量战列舰的同时保持进攻。实际上哪怕你只有一个资源出产地,也可以轻松办到这一点。你只要用少量的带上了兴奋剂,而且升级了U-238子弹的机枪兵去攻击,就可以留出足够的资源来生产战列舰了。这种方法在岛屿作战的时候很容易做到,但是只要敌人没有建造大量的口水龙和小狗,你就可以做到这一点。只要有少量的碉堡和足够的SCV来修理,你就可以很好地防御自己的基地不会被没有经验的虫族玩家攻破,而且可以建造出足够的战列舰。一旦建好了你的舰队,有些虫族玩家还会认为它们可以用飞龙和爆炸蚊消灭战列舰,而实际上战列舰可以轻松消灭极大量的飞龙和爆炸蚊,只要可以很好地控制和修理这些战列舰,它们简直就是无敌的。

  你的战列舰舰队最害怕的就是诱捕和瘟疫了。大量的爆炸蚊结合引诱攻击和诱捕能力也是一种方法。你可以用大和炮来消灭防空塔。尽量不要直接攻击成群的防空塔,除非你的数量远胜于对手。你可以用大和炮对付宿主,减缓虫族部队生产速度,削弱敌人的检测能力。你的战列舰几乎可以消灭除了大量飞龙组合上特殊能力之外的所有部队。但是要确保不停地修理你的战列舰,尽量让它们遭到的伤害不超过生命的1/2。这种战术在岛屿作战中极其有效,而如果敌人不太注意进攻你的分基地的时候也可以轻松取得胜利。

  这个战术的关键就在于节省气矿。最好尽量使用只消耗水晶的部队,比如机枪兵,碉堡,和导弹塔。当然也有必要建造一些坦克,但是应该避免一切不必要的升级。你最大的威胁就是有经验的玩家使用蝎子攻击——黑蜂和瘟疫在组合上成群的口水龙可以很快侵蚀掉你的舰队。你可以考虑建造一到两个科技球来充实你的舰队,它们的防御网和辐射能力都极其重要。

一开始...一直造农民,直到人口9..
然后你会多出一的SCV...让他造人口....再造个SCV
好后造兵营堵路...等人口造好在造个GAS矿...然后攒钱到400..开分基地...在造N个SCV...一个SCV在分基地造地堡...一个攒够钱早重工....然后造步兵研究院(研究步兵攻击防御的)或者是生化研究所(研究兴奋计的)...步兵不需要太多..8个左右....全放地堡里.....重工完成后放附加建筑...分基地补SCV...一个SCV继续补人口......重工附加建筑好后研究TANK的炮台模式..同时开始生产TANK...兵营和步兵研究院起飞....放到2地堡前堵路..补第三个地堡....4步兵...=TANK出来了///对手也差不多开始攻击了(我说的是对电脑)...挡住了以后....该造啥造啥.....人口...补2到4个重工....机械研究所.....重工研究全部项目(地雷不过你不想用的话可以不研究)....当然///雷达不可少...(原子弹就免了...没实用性)...然后暴2队左右机甲巨人..4TANK...然后..到对方家里去强推建筑吧

小口的地图就用兵营挡住口 在兵营后造地堡 打来了之后他打你用矿兵修 狗狗太快了他打来时你只有一个兵这时你用矿兵配和着打

用军事的话就是占据有利地型。有些地图只有一个出口,在出口处放两个堡垒,后面放坦克(固定那种),至于反隐方面则可以在堡垒和坦克间放防空塔


星际争霸2人族开局流程
人族开局其实很简单,第一步:出生点,1指挥中心+6SCV(农民)速度采矿+行星要塞生产SCV PS:SCV生产不要停,不要多,队列最多2个。人族的人口是6\/11,和其他族不一样第二步:如果是新手推荐封口,在人口为9\/11也就是第9个人口在生产时,把行星要塞集合点设置到斜坡口,生产出后,速度将行星...

请教星际争霸人族开局问题
既然是要攀升科技 最稳妥的选择就是堵口了 如果你不的话,那需要你有良好的操作 你初期的1~3个枪兵很可能要碰到同等数量的狂热者rush 你需要做的是,让枪兵站在房子后面打,狂热者绕过房子,你就开始把枪兵往矿区拉,同时拉最靠外的3~4个SCV(多少要看狂热者的数量了),并给他们遍组,枪兵右键点到这...

星际争霸2人族开局方法
这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间...

星际争霸人族开局
星际争霸人族开局 我是上来第8个农民造人口和兵营,然后出4个机枪兵和4个农民出去探路,探到直接路口造地堡,这样打发,有什么有点和缺点,请高手说下... 我是上来第8个农民造人口和兵营,然后出4个机枪兵和4个农民出去探路,探到直接路口造地堡,这样打发,有什么有点和缺点,请高手说下 展开  我来答 20个...

求教星际争霸人族开局!!!
求教星际争霸人族开局!!!  我来答 首页 在问 全部问题 娱乐休闲 游戏 旅游 教育培训 金融财经 医疗健康 科技 家电数码 政策法规 文化历史 时尚美容 情感心理 汽车 生活 职业 母婴 三农 互联网 生产制造 其他 日报 日报精选 日报广场 用户 认证用户 视频作者 日报...

星际争霸2人族要怎么开局?怎么发展?怎么RUSH?跪求高手详细指点(详细...
一、全家老小一波流(vZ vP)顾名思义就是造了五六个枪兵之后带上所有或者大部分农民直接rush,这种战术能成功的原因是人族的农民血厚而且可以维修。在农民当炮灰的时候后排的机枪强力输出,这招对付神族效果不错,虫族有后虫防守有时候效果不理想。二、高地空投(vZ vP vT)LT地图上二矿的高地很适合...

星际争霸人族3V3混战怎么开局最好
万能开局是出机枪兵加护士,尤其对方Z比较多的情况下。P和T较多的情况下可以考虑机械化开局。如果我方前期选择RUSH的话,可以考虑极限3兵营出机枪兵,当然这样的话科技就慢了很多。

星际争霸人族开局如何让农民一下子分散采矿
1、圈点法。开局先选中基地,按快捷S造一个SCV,然后快速圈住四个农民,点击一块靠中间的矿,然后在农民靠近那块矿的时间内,依靠圈点把四个农民分开到不同的矿上。小技巧:方式A:两两分开 一般4个点中一块矿,然后圈中前两个点击另一块矿,然后在两组农民中,一组各点选一个采另一个矿。方...

求星际争霸2人族常规开局流程,常用的几种战术,以及如何防御
人族开局一般有2种,单气矿开局和爽气矿开局 单气矿开局一般都是MMG暴兵强压,而双气矿开局一般都是攀科技 先说一下单气矿开局吧 10农民修房子,然后兵营,然后房子,基地继续补农民到13然后开气矿,随后放下连续2个兵营,一共3兵营出兵,同时基地升级雷达,1个兵营挂实验室升级震撼弹和战斗药剂出...

星际争霸2人族开局
你就飞机场挂双倍附件爆维金 加MM组合打 总之前期开局就是那么回事 中期主要是看侦查 在做针对和变招吧 其实个人觉得人族最稳的开局还是单兵营速2矿 但是对于新手来说破绽太多 太容易被打死所以就不做介绍了。还有双兵营压制开局 这种开局比较伤经济 没什么后劲对于新手来说也不太推荐。

哈密地区13156672091: 星际争霸人族如何开局?
锐习淋清: 对虫族双兵营出枪兵不采气,分基地造上后造气矿 对神族skt开局,9bs,10bb,我是11br,然后bb好了造vf,同时单兵营出枪兵,vf好了加外挂升级布雷.tank出来后,带两个scv和4-6个枪兵和rush,佯攻即可,出门时,拉一个农民到分矿,够400造分基地. 对人族不太懂.

哈密地区13156672091: 我是新手,星际争霸人族怎么开局?
锐习淋清: 得看打什么种族,打虫族的话 M M 组合,或者堵口机械化部队 纯机器人或者机器人加坦克加瓦格雷 打神族可以堵口过渡雷车 用雷车加坦克后期可以加入机器人来限制阿贝特或者航母 同族对抗现在一般TVT比较无聊 就是拼的机械化部队 用建筑物开视野往前推进 多点位的空投骚扰 或者转型大和 原 子 弹 等等,总的来说开局很多遍 可以单BB开局 也可以双BB.那就要看使用什么战术了.2v2介意用 M M 组合,过渡到坦克配合大量枪兵 这样病例不会出现真空期,不会因为兵力不足无法去救 盟 友或者直接被rush掉 3V3 介意堵口转机械化部队 先出雷车 升级埋雷 控制地图中间 把对手封在家里 多重工不停地转型爆机器人坦克 配合科学球.多联系

哈密地区13156672091: 星际争霸 人族开局有哪些 -
锐习淋清: 真的是太多太多了 1)双兵营经济开局 适用:任何 要点:房子, 第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断, 优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局 缺点:...

哈密地区13156672091: 星际争霸2人族开局 -
锐习淋清: 开局针对战术种族很多种 我就说下比较正常 的常规开局好了 9农民拉农民补房子(点下10农民放房子的话会稍微卡下人口)然后继续补农民 第一个做房子的农民做好就去探路 农民一直补不要断. 11...

哈密地区13156672091: 星际争霸2人族开局*我新手* -
锐习淋清: 打了半个小时的文字....竟然没发送成功,真郁闷,只好见的的说了.. 人族的两种基础开局,1死神开,2单兵营双矿 第一种: 先熟悉编队的操作,个人习惯基地4,兵营5,造兵营的农民3,死神2. 人口10/11 出第一个补给站堵路口 人...

哈密地区13156672091: 谁能给我介绍几个星际人族的主流开局打法?? -
锐习淋清: 压制流 小地图 TVP 速雷车 TVZ 双兵营暴兵 TVT 开局双VF 大地图 TVP TVT 野双兵一波流、裸双基、双VF开局都 可以 TVZ 直接冲4兵营吧 人族开局不推荐防御,人族是压制力最强的,进攻是最好的防守

哈密地区13156672091: 星际争霸人族该怎样开局?
锐习淋清: 首先 分工后 找个农民查地形 如果只有一个路口就在那建人口房子 然后建碉堡的同时造机枪兵 然后进入碉堡 放一个农民在那随时修碉堡 然后其他东西都要建好 坦克造好升级炮弹后 开到碉堡后 架起 OK 陆地上兵你就无敌了 放心发展空中吧 当然这个不太适合和人对战 只适合和电脑打

哈密地区13156672091: 谁给几个星际争霸人族的开局
锐习淋清: 如果TVZ的话,你就可以先补农民,再造兵营和欢乐天地,使用MM组合,然后造几辆坦克在后面打,再造飞机场,和科学站,造几个科学球,再造这些东西的时候,别忘了补兵和补兵营,还有防空塔,然后就推进,科学球探LOCK,辐射飞龙,这样应该很容易打赢. 如果TVP,就出机械化(就是雷车加坦克),但神族出航母的时候,就狂补机器人;如果神族出仲裁,就在家里埋满雷,补防空塔,这样胜算也比较大. 如果TVT,你就机械化,看谁推进的快,别忘了补重工厂. 这么多字都是我辛辛苦苦打的,给个分吧

哈密地区13156672091: 请教!星际争霸2人族如何开局 -
锐习淋清: 基本上是开局以后,第八个农民造BS,这个时候继续造农民,当你有九个农民的时候,用造完BS的农民去造BB,然后就可以出去探路了,前期和中期出少量的机枪兵和死神(前提是你已经造了BR并且已经开始采集),死神的机动性能很强,适合于攻击建筑物和神族的狂徒.中期的时候可以运用机械流的话,就多造VF(用于出坦克,坦克一定要升级攻城模式),这时候你就可以用机枪兵配合着坦克去推别人了.一定要造VS,用于出运输机(在星际2里运输机是医疗兵的作用,用于给你的机枪兵或者死神补血).基本上就是这样了,如果还有什么地方不明白的话,就Hi我吧.

哈密地区13156672091: 星际争霸人族最科学的常规开局是什么? -
锐习淋清: 用第七个SCV造一个兵营,用第八个SCV造一个Supply Depot,在矿区造一个地堡保护采矿的SCV.(注意:建筑物紧密地造在一起是非常重要的) 让4个步兵进入地堡,在继续进行建设.如果你及时地派SCV修地堡,那么这种方案也可以防住...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网