星际争霸人族开局
不知道我说术语你能听懂不
TVZ,个人认为最好打了:8农民房子,9农民兵营,机枪兵出了就站到农民堆里。13人口时第二个房子,第一个兵营造好后直接第二个兵营,钱是够的。看你打什么地图了,正常来讲9D开局的Z 狗到你家你会有3个枪兵,配合上农民打6狗很容易,让农民把你枪兵包围起来,同时不停地出枪兵,防下来很轻松。然后出护士压Z一波,让自己空间够发展。
TVT,开局一样,不过要早造气矿,11农民时最好,出2枪兵直接坦克厂,出1雷车,然后升级附件 造2坦克厂。
TVP,跟TVT开局类似,操作好就兵营+房子堵口,出3个枪兵,坦克厂造好直接升附件,升级坦克展开,持续机械化雷车+坦克。 操作不好就造个地保,多造2枪兵。
说的都是开局,后期咋打要看自己和对手的实力了。
8BB开局:8SCV造兵营,9SCV造人口,11人口造气矿,14人口开始出兵.
适合:对抗小地图中的T V Z T V T
11BB开局:8SCV造人口,11SCV开始造双兵营,12SCV停农民,造人口.继续补人口,双兵营出兵,2分40秒左右带农民一起攻击.带农民可以在前线制造碉堡,一旦完工就将起到压制作用,对付虫这个打法更好一些,但人族初期的弱势也决定了一次突破其防御才是上上之选.这个打法就是要给对手留下出呼意料的感觉才能成功.
适合:小地图中的T V Z,中小地图中的 T V T
正常开局:8SCV造人口,这个农民造好人口后接着造兵营,11人口造气矿,12人口时兵营好了,农民去探路,同时3农民采气.当农民采气到100时停止,全部去采钱.
采到200钱时,造重工厂,恢复3农民采气.
如果对手是神,建议造秃鹰,之后起第2,3,4重工厂,并研究坦克地雷,秃鹰速度,围城技术.可以补充建筑VA,出少量对空的机器人,主力部队为坦克和秃鹰.
如果是人族,建议升坦克附属建筑,并增加1-2个防御地堡,出少量秃鹰过度,之后造第2,3,4个重工厂,造坦克和机器人的组合.并造飞机厂,出运输机随时激动空投.
如果是虫族,前期可以选择出少量秃鹰压制狗,之后补第2个重工厂,升级坦克,补第2,3,4....12个兵营,根据矿的多少,每开一个矿补3个即可.造飞机场,科技建筑,大量造科技球.坦克6个左右就可以了,关键是科技球的数量要多.
特殊开局:
双VS开局:
特点是对抗飞龙流,以空制空的反骚扰打法.
开局与正常开局没有区别,但在出重工厂之后立即造2个飞机场,大量生产幽灵攻击机,升级隐形技术.
当对方是飞龙流时,升级隐形技术的飞机会毫不费力的打败飞龙前期的骚扰,如果对方是其他打法,那么你可以立刻转到生产科技球,也不耽误太多时间.而且幽灵在偷袭农民时有优势,因为虫族农民是40血,而人族农民是60血,所以你可以杀得比飞龙更快更好.
适合:T V Z
MMF开局:
说是开局,其实算是大招了,前面和正常开局一样,后面不出重工厂,直接4兵营生产喷火兵,机枪兵,医疗兵,在50人口左右一次把量产狂徒或者在开双基地的神族干掉.在兵力少的初期,神族没有圣殿武士和金甲虫的时候,人族的地面组合攻击部队是很占优势的,狂徒如果还没有升级速度那是不堪一击的,而龙骑的数量和质量对机枪兵构不成威胁.
适合:T V P
纯秃鹰打法:
常见于人族初期,鉴于前期TVT中机枪兵的疲软和秃鹰的攻击与速度优势,只要有大量秃鹰冲破对方的碉堡,并且赶在坦克没来以前迅速消灭对方农民,这样就可以让对手无法再继续对抗了.秃鹰只有在对抗机枪兵和农民时才会体现出20点的超高攻击力.在机器人和坦克面前就难以发威了,所以这是个前期打法,关键是能够干掉多少农民.
适合:T V T
TVT (双机场开局)
●人口为9/10时造Supply Depot(房子)。
●人口为12/18时造气矿和兵营。
●人口为16/18时造Supply Depot,然后是重工厂。
●重工完成后造双机场和Machine Shop(重工附属建筑)。
●有4~6架隐飞时造Engineering Bay(工程湾,即防空的提前建筑)。
TVZ
1.8/10人口造bs
2.10/18人口造bb
3.11或12/18人口造br
4.接下来就是vf
5.vf完工以后同时建造vs和va
6.建造bc
TVP
1.8/10人口的时候造房子
2.11/18人口的时候造兵营
3.12/18人口的时候造气矿
4.14或15/18人口的时候造房子
5.17至19/26人口的时候造重工厂
6.26至30/34人口的时候造2基地
7.根据侦察情况决定工程湾(BE)的建造时间
8.人口不停造
9.30-40人口的时候造研究院(BA)
还有你的侦察太晚了,造人口和兵营之间的时候就该出门了,并且不断侦察。另外给你说说T的一些主要技术要点
星际争霸战术浅得TREEAN全篇
经常看到有人谈论STARCRAFT,战术战略一类的,在这里我也凑凑热闹,谈谈我对STARCRAFT的认识和对战中感觉到的一些东西。实际上,在这里写这种东西是让我非常惶恐的,我对战技巧并不太高。同时在这里也向哈尔滨的洪哲夫,潜水艇等同志问好。他们才是真正的高手。
首先,我们应当区分战术与战略,我们追求的是战略层面上的胜利,而并非某一特定战术层面上的胜利。所谓战术,是指如何在战争中运用技巧以取得最大限度的胜利。而所谓战略,是指如何让战术发挥它最大作用的手段。所以战术永远要为战略服务,而不能超越战略目标。这也就要求我们要---通观全局。
有一些问题是任何战略游戏都需要注意的。
1:要完全掌握情报,完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手了,把你的人围绕在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队的走势和类型,从而有把握地迎战。要知道情报,神族可以漫天放Observer,而且它很便宜。虫子就更简单,用钻地就可以,而人类就没有什么太好的办法,目前我是用隐形飞机发现行踪后跟住,但这毕竟要比其他两个种族麻烦多了。
2:要有明确的行动目标在进攻或别的行动之前,你要确定自己的目标,达成目标之后决不留恋。这才是成功军事家的本色。果断出击,目标达到后全身而退,不因还有便宜而恋恋不舍,这样的对手最可怕。
3:要集中优势兵力如果在整个战场上你无法集中优势兵力,那么你就输定了,保持比对手多的人是任何战争胜利的要决,即使整体战场上你无法保持,在局部战场上也必须保持,然后不断地应用这种优势,直到你在整体上也占优为止。
4:要舍得放弃在STARCRAFT中经常看到这样的画面,我方10架飞机进攻对手一个分矿,对手的5架飞机赶上迎战,被打掉,我方剩7架,对手又把刚造出的3 架飞机送上来,结果可想而知,又被打了,而对手又调上刚造出的2个巨人车(就是机器人)来打,又打败了,然后又出了3架飞机...这样他遭受的损失是巨大的,实际上,如果你没有足够(一般是敌人的1.5倍)的力量,你还是最好放弃。否则你的损失会更大。
OK,下面说说关于星际争霸的我的体验。
PART.1 TERRAN
看了很多星际争霸的文章,都认为人类是最弱的种族。其实我觉得未必是这样,很多报刊中都在盛赞SC的平衡,我觉得他们说得对。其实人类未必难使,只是对技巧的要求比较高。使用人类要求多兵种配合进攻,这就不同于ZERG,很大程度上,在后期决战上ZERG大多只用Dragon(飞龙)和 Hydralisk(就是吐唾液的那个啦,实在不想写英文,太麻烦了)就可以了。所以凡是有ZERG的战斗中最后就看见漫天飞龙和绿色口水在屏幕上飞来飞去。可TREEAN就不行了。从战术上来讲,个人认为使用TERRAN的感觉有点类似与高技术的间谍。单个单位的强攻基本是没有出路的,要多兵种配合才有效果。而且使用TERRAN需要比较柔性的头脑,TERRAN的士兵不是让你从大门冲进去使用的,而是让你从后门绕进去的。从战略上来讲,人类从始到终最好基本偏重于运动和防御。
下面先说说TERRAN中我使用频率最高的兵种
A:机枪兵的用途。
人类最好用的东西是什么?并非攻城TANK,而是机枪兵,这东西射距中等,速度快,价格便宜,量又足,我一直都用他(滚...滚...)由于TERRAN 的导弹类武器攻击飞龙效果减半,所以最有效的就是这种机枪兵了。升级完射程之后,两辆坦克身边簇拥一组士兵,这种配合给敌人的印象十分强烈。在BROOD WAR中还加了医生,HEHEHE.....
B:攻城坦克
如果问大家对TERRAN中什么兵种印象最深刻,相信十有八九会选它,我也同意,这个怪物确实是集疯狂和脆弱于一身--所谓疯狂是指它进入攻城模式的时候,有着三炮击毁任何防御建筑的能力(升级之后更甚)所谓脆弱,是它在面对一个空中目标或者是近身目标的时候。所以要使用它,就必须有很多士兵跟着。在坦克架起的时候围在坦克四周。同时最好配备几个SCV,不时修理。而且也一定要注意钳式推进。
C:运输机
大家一定很奇怪,说实话在空军中我用的最多的就是运输机。运输机的作用之一就是提高行进速度以达到优势。太笼统?我说清楚一点。假如你和对手都用人类,双方距离很远。你们俩的建造速度基本相同这样假使他首先来进攻你,用了5辆TANK和20个士兵。由于你俩的建造速度相同,他在从自基地到你基地耗费的时间中你又建出了1个TANK和2个士兵。把你制造飞机所需的资源减去,你俩兵力基本相等。于是你俩开火了。很明显,在相同的兵力下,防守方优势明显。这样战斗结束之后你剩下10个士兵和3辆TANK。此时如果你把这些东西开过去,对方在与你战斗和你行军的时间内足够造出2辆TANK和7个左右的士兵。你毫无优势可言。但是如果你用运输机,就可以在它刚出一辆坦克的时候撕裂他的防线。这就是运输机的作用。
运输机的第二个作用在人类身上尤其明显。它可以载着大量士兵从你防备最薄弱的点进攻。比如你的矿区,你的农场区。从这种地点进入与从正门进入相比遭受的抵抗要小得多。因而成功机会也就大得多。
然后就是TERRAN中我使用频率最高的建筑风格首先要说明,在SC中各种族基地的建造风格是不同的,很多人都喜欢把基地建得又宽又大,各种建筑整齐的成长方型排列开。漂亮是很漂亮,但是漏洞太大。我认为TREEAN族最标准的建造方法就是以主基地为中心,整个基地成圆形。最内层是主基地,周围环状放置三个地堡。各种建筑密密麻麻挤在一起,最外圈是矿石和农场(或者叫仓库什么的)其密集标准应当达到任何建筑都在内圈三个地堡护卫之下。当然这样放各种武器的出口要科学一点,还有就是建造地堡的时候记住为主基地留出放附加建筑的地方。外圈某些地方放一些地堡导弹塔,再夹杂一点坦克,这种基地就象纳豆加生鸡蛋一样可怕了。
下面具体说明一下。
A:环状地堡的作用
地堡的用处大的超乎人们想象。可以这么说,从一个人建造地堡的程度上就可以大致看出该人的水平。标准的防御地堡应该是能够相互火力支援的。拿放置环状地堡来说明。首先环绕的三个地堡可以互相火力支援,敌人无论进攻哪一个都将进入所有三个地堡的射程。而且,由于是在主基地身边。所以一等敌人进攻,所有SCV凑上去修理。这时候你的敌人就该头疼了,他会考虑,到底是打SCV呢,还是打地堡呢?当然,这时候他的结果已经注定了。
相对高手来说,判断地堡里的士兵数量也是一个难题,一般来说假如对方看到你基地里有4个地堡,他在进攻前就要犹豫犹豫了。对了,不要小看这12个士兵的射击能力,他们完全可以保证消灭一般的骚扰部队或者一组飞龙。
B:外圈农场的作用
作用很简单,1:分散敌人进攻目标,2:阻碍敌人行进速度。如果你把农场建造的够密,那么敌人就会左转右转,而在他们磕磕绊绊的同时他们士兵的血也在减少。
C:注意事项;
1:所有防守,无论多么严密,一定有破绽,SC不是防守的战争,使人类的玩家之所以经常失败就是因为他们太看重防守。所以要积极进攻,(不是一昧猛攻呵)。这一点我将在下面的防守篇中说明。
2:相对不同种族,建筑放置地点应该适当改变。
3:兵营和工厂出口一定要科学。
4;有人可能认为这种建造不利于防原子,我是这样想的,在网络对战中,能打到最后出原子弹的战争真是少之又少,而且假如你的外围导弹塔放置得当,GHOST也很困难接近。
网战打法
在BATTLE,NET上的战争和在家里的战争是不同的,而且区别很大,战网上的战争大多是疯狂的RUSH。比网吧更甚,我刚上战网,连输两局,后来才适应这种死冲的打法。后来想想,可能大家都心疼网费吧...... 战网对战充满了孤注一掷的风格,很有不成功,则成仁的味道,在高速度的运动中,很少有人能用出比较漂亮的战法。只要记住疯狂进攻就可以了。而且如果协同作战的时候,一定要注意和盟友的联络。各自为战的结果基本上只是死亡。这些我在下面的多人对战标题里仔细说吧。
防守
人类是最擅长防守的种族,很多人都这么说,我承认人类在防守上有一定优势,但是正是这种优势让很多使人类的同志沉湎于防守而不想出击。要知道,任何防守都有破绽,对于高手来说,他只需要找到破绽---- 相对薄弱的防守地区就可以了。对于庸手来说,他只需要集结优势兵力猛攻----如果你只防守的话----他就可以胜利。记住前面的话,战术永远为战略服务,除非三国等乱世,否则防守是没有好处的,基地的防守只是让你把自己的基地建设的更安全,从而达到你在进攻的时候没有后顾之忧。而不是让你躲在后面。同时,在一些战略要地建造防御体系也是一个很好的办法。但是地点一定要找好。
骚扰
骚扰不等同于进攻,骚扰的目的是让对方心慌意乱破口大骂,而进攻的目的是让对手浑身无力掩面而哭。
一般来说,最好的办法是不断攻击敌人的分矿,基本上分矿的防守要松懈于主矿区,这时候你就用机动性高的兵种冲进去一番搅和。敌人就慌了。如果你掌握整个地图的情报不断打击他的分矿,那么胜利一定就是你的。
单独来讲,隐型飞机是骚扰的最好单位,但是问题在于,在其他方面这种东西的用处并不太大。骚扰还可以起到蒙蔽敌人的作用,就是佯攻。比如你抽出部分兵力攻击他某点,敌人的选择只有两个,1;抽出兵力支援该地点,2:放弃该点通常来说,不论选择哪个,损失都是注定的。但是问题在于你首先要有保证佯攻打击彻底成功的兵力数量,否则佯攻失败就是得不偿失。其次就是你另一波部队也必须要有优势兵力,否则也是失败 .....faint,真困难。另外说一句,如果你的分矿被攻击,不要轻易下结论,综合距离地形等因素再做决定
进攻
终于说到进攻了,在三个种族中,人类的进攻相对于其他种族要更加手忙脚乱一些。
1:前期制造顺序:一般来说,我是这样造的,首先不停的造SCV,在造到第8个的时候(或者在造SCV的同时已经有了150单位矿产)造兵营,在第9个SCV出现的时候造农场,然后造农场的SCV再造一个兵营。与此同时一直在造SCV。造第一个兵营的SCV在基地边造地堡。然后就是造机枪兵,造SCV......到第11 个SCV左右开始造气矿或者有的时候,我会这样做,在出第八个SCV的时候我就会派一个SCV 出去探路。由于此时一般基地都没有出士兵,我的SCV基本可以保证安全,而且这样做的好处是因为更早的知道敌人基地,可以便于更离谱的速攻(就是只有3个士兵就冲上去的那种)这两种方法各有利弊,一般来说, 1 VS1用第二种是比较合适的。2 VS 2或者更多人就要谨慎些了。
2:常见进攻手段:
一:坦克协同步兵推进
TERRAN的标准进攻手段不少,最招牌的可能就是步兵协同坦克进攻了。这方面各种战术指导也说了不少,大家也都是个中高手了。总结起来就是三点,1:坦克钳式推进,就是说先让1/2的坦克架起来,剩下的1/2 开到前面一点,然后后面的收起来向前开。但注意推进距离不要太长。2:步兵一定要紧紧围住坦克,一般情况下你的步兵会擅自离开坦克去追击敌人。这就需要你仔细看着点。3:即使是在推进的时候,也要让步兵先探路,而不要让坦克在最前方。4:如果条件允许,最好带上几个SCV。修修什么的。
二:应用运输机
我一般喜欢用的手段是运输机。不过在战网中这种手段被证明用处不大,我觉得运输机最能体现暗杀精髓,呵呵,用老乡土话就是:“玩个漂亮的”用这种东西从敌人内部向外打,感觉可真是不一样。
应用这种战术应当有以下先决条件:
1;敌人仅有的地面出口被重兵把守 SC的地图里有很多基地是只有一个出口的。这种要害通常被对手辅以重兵,如果你看到一个路口,放置了4个地堡6辆坦克无数防空塔,你就应当意识到A:你如果从这个路口强攻,会付出很大代价;B:敌人在这个地点重点防守,表明他一定疏忽于其他地点的防守;C:由于地图里出口一般和主建筑群有一定距离,所以防守兵力回头救援基地需要一段时间。于是,你就可以用运输机了。
2:必须了解敌人的基地结构选用登陆地点对你来说算是行动的最关键部分,很多时候你将不得不冒着炮火登陆,这就需要你考虑如何把损失降到最低。所以你需要仔细的观察,挑出一个最适合登陆的地点。
而且要注意:假如一次行动不成功,最好不要重复登陆进攻。这种空降进攻方式是一次性的,最好一击必杀,即使不击败敌人,也至少要严重影响他的进程。不要指望你这次登陆部队被消灭之后你还可以进行第二次登陆。敌人不是傻子啊。这种技巧只能用一次。如果空降不成功,第二次就可以直接从陆军走。一般来说你的对手通常拿不准考虑你是否会重复登陆,这样他势必减少要塞防御能力而增强基地防御能力。你进攻要塞将容易一些。用运输机的风险不小,如果你的机队没有选择好的登陆地点或者是被敌人空军发现,笑的就不是你了。而且对于基地密集的对手来说,这种进攻方法不大实用。
3:挑选完美的战斗地点
有的时候你的登陆地点和战斗地点并不一样,所以在你决定登陆地点之后最好顺便找一个好一点的战斗地点。战斗地点最好不要离登陆过远。否则在行进过程中将会遭受一定损失。
三:士兵RUSH
战网上比较常见的就是这种做法了,一开始造5个兵营,打了兴奋剂的士兵狂奔开火。实际上,在前期只要你聚集5组小兵,就很少有什么东西能够让你失败。
四:利用优势地形。
从理论上来讲,这种方法就是在战斗中强占有利地形,就是八路军喊的一定要攻下XXX高地的那种作用。但是在实际战斗中这种意图是很难达到的,最完美的做法是事先找好决战地点然后等着敌人傻呵呵的中套,可是如何达到这个就要看各位自己的战略头脑了。比如佯攻,比如故意撤退。
五:利用原子弹开路
在战网上这是奢侈的想法,所以这种战法我就不多说了。
六;高科技兵种
实话说人类的高科技兵种没什么太好使的,有点类似鸡肋的感觉。耗能不小,杀伤性武器倒不多。除非你手足够快,或者给每个GHOST编组,否则GHOST什么的还是少用。
TERRAN族的我就写到这里了,ZERG族的大概3天后写吧,PROTRESS的就要再后来一些,恩,多人对战方面我打算最后一起写出来,有什么批评意见的话一定要告诉我啊!
你的这个打法多见于1V1小地图的T V Z 8BB打法是很好的,探路早,不耽误发展,兵种成型早,可以有效防止虫族双外基地.但如果地图过大,距离过长,你4个农民都出去了会耽误很多资源,而且你的部队补给过慢的话是没有机会造出地堡的,但一旦在虫族家门口造出地堡,你就已经有优势了.这确实是虫族最怕的打法,不过对神族效果不好,他如果用纯狂徒冒死冲锋直接攻你基地,到时候你虚弱的基地会不堪一击.因为机枪兵根本没法在前期和狂徒裸打,实在差太远了.
所以总结下来你的打法优点是封死对手开矿,限制资源,只要开了2矿就已成定局,可以一剑封喉.
缺点是在对手家里投资过大,一旦失败将没有机会继续了,如果地堡造不出来,会损失很多宝贵的时间,不利发展.你的战线过长,如果被对手夹击,或者被直接攻进基地将会损失惨重.
而且按照你说的,出4个兵才走的话是挡不住虫族外双慢9D开局的,等你到了分基地就应该有至少3个防御了.不过O9D的话有可能被你干掉分基地.
8BB出兵时间大约是2分02秒左右,这个时候花20秒到虫家里,他若是9D外双,应该有3个防御正在成形,显然你的打法肯定要花20秒以上的时间,到他家的时候应该已经有3个防御了,所以打小地图才会这么造,平常地图还是用8BS吧,你的打法不是不能用,但是会有比较多的风险,5分钟就能定胜负.
针对不同的种族对抗,人族会有不同的开局。首先四个农民探路有点过分。人打虫有时候为了rush也最多双线探路。四个农民经济太伤。
人族对神族
1.单重工双基地
i)skt1: 8农民bs,然后续上的第十一个农民正好可以同时放下bb和br(兵营和气矿)。气矿好后三农民采气。采到一百的气就停止采气,或者一个农民采气。放下重工,200钱一百气。这个时候许多人族都不够钱早第二个bs,所以我建议在人口16/18的时候小停一下农民,放下bs再续农民。重工一半时恢复三农民采气。重工好后升附件。附件好后升级地雷,出一坦克。枪兵的数量自己拿捏。操作过硬四个,想一波猛一点7个。上述两种枪兵数量出门时间实际上都可以做到一样,伤的是放二矿的时间。坦克后面续的是两个雷车。切记,这一波是为了把雷埋得越靠近神族的二矿越好,而不是期望一波把神族打死。出门时拖一农民开矿(这个矿一定要开!!!)两个雷车后续的那个单位就要看战局了。如果第一个雷车丢了,那就继续续一个雷车。如果对手单矿vr出ob反打,出坦克,升架子。探路时间看图,四人图还是早点出门,比如说兵营好后,甚至兵营一半时就可以出门。BE最好早点,推出去的时候或者坦克出来的时候放都行,看对手开局是否投机了。
Ii)坦克慢架流:前期流程和SKT1差不多。只是不停气。先出一个坦克,然后看侦查的农民看到对手什么开局。如果是双兵营龙骑,那么就继续补坦克,升架,高台上放基地。有的选手会说没钱放,实际上是放的下去的,只要坦克不要两个续着就行了。如果对手比较飘逸的开局,那我们也飘逸。重工加附件的时候是可以采集到400的矿的。那个时候放基地。坦克一定要在基地放下之后续上,否则有你郁闷的了。理想的开局应当是,BE,架子和二矿同时完成。最多最多4个坦克,一般都是三个坦克。然后架好,边上修防空。二矿好后放第二个VF。
2.双重工
攻击性很强,微操过硬才行。否则伤的是经济。前期正常8农民bs,重工理想是2:30左右。关键是不停气。等到有第二个100气的时候,放第二个vf。两个重工好了之后加附件。理想上是第一个坦克生产出来后,第二个重工附件正好完成。这样同时早造两个坦克。附件升级雷车速度。有三个坦克后,全力出雷车,有100气后升级埋雷。当有四个雷车的时候可以出门了。切记,下坡后,雷车走在前面寻找压制的龙骑。一旦发现龙骑,利用速度优势到龙骑退路上埋雷。如果龙骑想排雷,就被跟上的坦克打。如果想回退,就踩雷。一半四个龙骑以下你这一波兵全部无视。5个龙骑你需要优良操作才能打死,如果对手已经超过6个龙骑了,我建议你还是开矿吧。对手肯定是双兵营龙骑(15农民双兵营龙骑)。一般投机的神族可以说都被打死。家里不放心的话,出门的时候放个ba,防影刀。出的雷车纯虐影刀的。
3.三重工
除了隆基努斯(longinus,单矿10片矿)可以这样打,别的图估计都不行。流程和双重工很像。
人族对虫族
这个种族对抗的打法实在太多了。楼主有兴趣的话留一个msn。
人族对人族
同上
如果你是T`
不管你是1V1还是2V2`
这样打是完全错误的`
造第9个农民开始就拖1个BS`
BS还没好你的人口要达到10/10
BS好了就开始BB`农民不能停.不断的造.
马上再拖1个出去探路了`~
这样你经济才好`中期才能暴兵`
推荐你在PPS PPLIVE 看中/韩的星际视频`还有第1视觉.
你这样打是肯定要挂的
想想,当你到对方基地门口造地堡的时候,按照理论上对方的兵力比你多,就算打不掉你的地堡,你也没办法打进去,而对方只要补一个地堡就能把你的地堡打掉,不上规模的机枪本身在没有地堡的保护下是弱的,基本上敌人都能打出来,而这个时候因为你修地堡和4个农民的差距,对方的经济会比你好很多,估计就直接压到你门口,结果两个,要么你被对方直接冲掉,要么就是对方在你家门口反压制,这两个结果是一样的
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魔兽争霸3人族开局、战术。
建造顺序:4个农民进矿,一个农民造BA (祭坛),基地里造出来的农民造BB(兵营), 造出来的第2个农民造BF(人口),接着出来的农民再造 BF ,补一个农民进矿,再出来的农民造一个BT(塔),然后再一直造农民7~8个采木,木头满50就升级圣塔,基本开局就完成了,人族的圣塔在前期作用非常大的,利于防守。第一英雄选择大...
虿律康迪: 对虫族双兵营出枪兵不采气,分基地造上后造气矿 对神族skt开局,9bs,10bb,我是11br,然后bb好了造vf,同时单兵营出枪兵,vf好了加外挂升级布雷.tank出来后,带两个scv和4-6个枪兵和rush,佯攻即可,出门时,拉一个农民到分矿,够400造分基地. 对人族不太懂.
冕宁县18720178654: 星际争霸 人族开局有哪些 - ?
虿律康迪: 真的是太多太多了 1)双兵营经济开局 适用:任何 要点:房子, 第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断, 优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局 缺点:...
冕宁县18720178654: 我是新手,星际争霸人族怎么开局??
虿律康迪: 得看打什么种族,打虫族的话 M M 组合,或者堵口机械化部队 纯机器人或者机器人加坦克加瓦格雷 打神族可以堵口过渡雷车 用雷车加坦克后期可以加入机器人来限制阿贝特或者航母 同族对抗现在一般TVT比较无聊 就是拼的机械化部队 用建筑物开视野往前推进 多点位的空投骚扰 或者转型大和 原 子 弹 等等,总的来说开局很多遍 可以单BB开局 也可以双BB.那就要看使用什么战术了.2v2介意用 M M 组合,过渡到坦克配合大量枪兵 这样病例不会出现真空期,不会因为兵力不足无法去救 盟 友或者直接被rush掉 3V3 介意堵口转机械化部队 先出雷车 升级埋雷 控制地图中间 把对手封在家里 多重工不停地转型爆机器人坦克 配合科学球.多联系
冕宁县18720178654: 星际争霸2人族开局 - ?
虿律康迪: 开局针对战术种族很多种 我就说下比较正常 的常规开局好了 9农民拉农民补房子(点下10农民放房子的话会稍微卡下人口)然后继续补农民 第一个做房子的农民做好就去探路 农民一直补不要断. 11...
冕宁县18720178654: 星际争霸2人族开局*我新手* - ?
虿律康迪: 打了半个小时的文字....竟然没发送成功,真郁闷,只好见的的说了.. 人族的两种基础开局,1死神开,2单兵营双矿 第一种: 先熟悉编队的操作,个人习惯基地4,兵营5,造兵营的农民3,死神2. 人口10/11 出第一个补给站堵路口 人...
冕宁县18720178654: 谁给几个星际争霸人族的开局?
虿律康迪: 如果TVZ的话,你就可以先补农民,再造兵营和欢乐天地,使用MM组合,然后造几辆坦克在后面打,再造飞机场,和科学站,造几个科学球,再造这些东西的时候,别忘了补兵和补兵营,还有防空塔,然后就推进,科学球探LOCK,辐射飞龙,这样应该很容易打赢. 如果TVP,就出机械化(就是雷车加坦克),但神族出航母的时候,就狂补机器人;如果神族出仲裁,就在家里埋满雷,补防空塔,这样胜算也比较大. 如果TVT,你就机械化,看谁推进的快,别忘了补重工厂. 这么多字都是我辛辛苦苦打的,给个分吧
冕宁县18720178654: 星际争霸2人族速死神开局 - ?
虿律康迪: 、常规开局 9BS>12BB>13BR>15行星轨道(路西芙蓉经常用这种开局,也可以说是经济流)2、科技流开局 10BB(9农民路口BB)>10BS>11BR>12行星轨道(看过MAKA用过这样开局,我个人很喜欢这种开局,速雷神,速阿凡达都可以,也比较容易防前期的大招)3、速死神开局 9BB(7或8SCV出门野BB)>10BR>11BS 11行星轨道(两人图TVZ,TVP都可以用,可以限制Z的裸双矿,补个地堡效果会更好)4、TVT速机枪兵开局9BB(7或8SCV出门野BB) >10BS
冕宁县18720178654: 请教!星际争霸2人族如何开局 - ?
虿律康迪: 基本上是开局以后,第八个农民造BS,这个时候继续造农民,当你有九个农民的时候,用造完BS的农民去造BB,然后就可以出去探路了,前期和中期出少量的机枪兵和死神(前提是你已经造了BR并且已经开始采集),死神的机动性能很强,适合于攻击建筑物和神族的狂徒.中期的时候可以运用机械流的话,就多造VF(用于出坦克,坦克一定要升级攻城模式),这时候你就可以用机枪兵配合着坦克去推别人了.一定要造VS,用于出运输机(在星际2里运输机是医疗兵的作用,用于给你的机枪兵或者死神补血).基本上就是这样了,如果还有什么地方不明白的话,就Hi我吧.
冕宁县18720178654: 星际争霸人族该怎样开局??
虿律康迪: 首先 分工后 找个农民查地形 如果只有一个路口就在那建人口房子 然后建碉堡的同时造机枪兵 然后进入碉堡 放一个农民在那随时修碉堡 然后其他东西都要建好 坦克造好升级炮弹后 开到碉堡后 架起 OK 陆地上兵你就无敌了 放心发展空中吧 当然这个不太适合和人对战 只适合和电脑打
冕宁县18720178654: 星际争霸人族最科学的常规开局是什么? - ?
虿律康迪: 用第七个SCV造一个兵营,用第八个SCV造一个Supply Depot,在矿区造一个地堡保护采矿的SCV.(注意:建筑物紧密地造在一起是非常重要的) 让4个步兵进入地堡,在继续进行建设.如果你及时地派SCV修地堡,那么这种方案也可以防住...