玛雅都能建哪种模型?Maya建模的种类介绍!
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作
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Maya建模的种类介绍
相信熟悉Maya的业内人士都知道,Maya的功能是可以战胜一切的,它可以让任何一个3D艺术家说出它是最好的3D建模软件,当然,对于大多数人也会选择AutodeskMaya。AutodeskMaya被视为CG的一个行业标准,同时,它拥有一系列的强大功能和工具。Maya的工具包也是非常复杂,需要大家用多些时间来学习。
Maya建模的种类来说,它分为两种:
1.NURBS建模
NURBS建模也称为曲线建模,是常用的建模方法之一,它能产生平的、连续的曲面,是专门做曲面物体的一种造型方法。它是由曲线和曲面来定义的,可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,这种建模方法适用于工业造型及生物模型的创建,如流线型的跑车,以及人的皮肤和面貌等。
2.Polygon(多边形)建模
Polygon(多边形)建模是目前的制作方法中最常见的建模方式。Polygon(多边形)建模的发展最为完善,应用也最为广泛。该建模方法的特点是在创建复杂模型时,细节部分可以任意加线,再通过编辑点、线的位置来完成相应的结构与实现细致效果。目前主流三维制作软件中都包含多边形建模功能。Polygon(多边形)建模制作应用十分广泛,涉及三维游戏、大型场景和特效动画(包括电影)等制作领域。
那么,今天的“Maya建模的种类介绍”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:
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茆哲启脾: 海豚通体光滑,用玛雅拉出大的块面,翅,尾,嘴部稍微做些细节然后光滑就可以了很好做
尼玛县15580413869: maya与MAX建模那个软件比较方便? - ?
茆哲启脾: 建人物与动物模型MAX也不错,但是MAYA建模MAX软件更方便更好用,如果你偏向室内设计与建筑设计哪用MAX好些,如果你偏重角色建模当然用MAYA软件.
尼玛县15580413869: 3DMAX,MAYA哪个更好建模??
茆哲启脾: 这个问题我之前也回答过一个有同样疑惑的人、 一般大城市给的工资待遇好. 象大连的话,还是3dMAX.MAYA的话去北京上海好就业、 我有个同学在北京,做动画的,一个月4000多,她公司是新加坡的,接的项目是国外的,所以工资待遇好 ...
尼玛县15580413869: 为什么说maya比较适合建精模?(适合牛人来) - ?
茆哲启脾: 只从单纯建模的角度来说 MAYA和MAX都是一样的 如果说强 可以MAX的多边形比MAYA的多边形 在效率上能高一些 再一个MAYA的NURBS在视觉类建模软件中是最强的 可惜很少人用至于高模和低模 生物和非生物 建模 两个软件都一样 因为都...
尼玛县15580413869: alise,3dmax,maya,rhino,solidworks,CATIA他们分别适合什么类型的建摸??
茆哲启脾: 据说3d 三角面建摸较强,应该适合建筑方面 maya和rhino的nurbs建摸较强 maya一般用来做人物 rhino一般用来做工业产品
尼玛县15580413869: maya的建模几种方法? - ?
茆哲启脾: 多边形、细分曲面、NURBS
尼玛县15580413869: 人物建模用maya好还是zb好? - ?
茆哲启脾: 个人经验:maya结合zb使用 zb属于雕刻软件,需要一定的造型基础 如果是初学的话,不建议直接用zb建模 可以先用maya建大型,然后使用zb雕刻细节 先用maya还可以帮助你熟悉人体的布线规律,这是学习模型很重要的一点 感觉这样事半功倍~
尼玛县15580413869: 游戏角色建模一般用maya的哪个建模方法? - ?
茆哲启脾: 做角色模型一般polygons,因为到后面还涉及到骨骼绑定动画设置一个环节.如果用NURBS或是细分的话,在骨骼绑定或是上材质的时候都要转换成POLY.像韩国网游的永恒之塔,剑灵,那些网游用的应该是3DMAX软件吧.因为MAYA主要是涉及影视动画的,但也能做游戏动画.MAX是主要针对游戏动画的,各有各的特长.
尼玛县15580413869: maya建模分类? - ?
茆哲启脾: 工作中只用POLYGON,你把其他的忘了吧.99%的电影, 100%的游戏,用的是POLYGON.NURBS工业建模原型是alis stdiuo我拼得不对,就是搞工业建模的,这个人那个人都说他强,但是,没有人用它制片,怪物史来克1用NURBS差点赔死,2马上换POLYGON.SUBDIVISION很中性,新POLYGON有细分级别,所以你用它做甚?NURBS建模,SUBDIVISION建模最大毛病,不能分UV.
尼玛县15580413869: 3d和玛雅哪一个应用的的更广泛一些!?
茆哲启脾: 3D运用的更广.