游戏王规则的问题,请以据说明

作者&投稿:虿官 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王规则问题~

因为游戏王本身是一个很重视文字的游戏,所以一些术语还是要准确地使用,比如:怪兽卡三个字就不能省略掉一个字,不然就会变成里面其中一个种族兽族卡的代名词。
第1问,怪兽出场方式有两种,通常召唤和特殊召唤,通常召唤也分两种,4星或以下的怪可以直接出场,5星以上要用祭品解放进行上级召唤,通常召唤一个回合只能一次。每一只正面攻击表示怪兽在自己的回合都有一次进行攻击宣言的机会,只要是正面攻击表示就行,除了先攻第一回合不能攻击,从后攻开始都可以攻击。
第2问和第3问可以合起来一起回答,魔法卡一共分为:通常(右上角没有图标),装备(右上角是正十字架),永续(右上角无限符号),场地(右上角十字菱形),速攻(右上角闪电标志),仪式(右上角火焰图案);
陷阱卡一共分为三类:通常(右上角没有图标),永续(右上角无限符号),反击(右上角是一个箭头)
魔法卡:通常,装备,永续,场地,仪式都只能在自己回合发动,属于咒文速度1。速攻魔法可以在自己回合使用,也可以覆盖然后在下个回合开始在自己或对方回合都可以发动,属于咒文速度2。
陷阱卡:必须在自己回合覆盖,然后在下个回合开始在自己或对方回合都可以发动,通常,永续都属于咒文速度2,反击陷阱属于咒文速度3
咒文速度,高级的咒文速度可以连锁低级咒文速度,低级咒文速度则不能连锁高级咒文速度,反击陷阱是最高级的效果,它可以连锁所有咒文速度,但只有反击陷阱能连锁它。咒文速度1则不能相互连锁,咒文速度2可以连锁速度1和速度2
这些就是魔法陷阱右上角图标的意义。
第4问,里侧表示反转可以发动的效果可以有两种,一种是上面写着:“反转”两个字的怪兽的效果,一种是永续效果,即一出场就能永续有效的效果,比如人造人索加,其余的“一回合一次”这一类表述的一般都要在自己的回合主要阶段发动

没有这样的规则,如果你玩的时候经常出现这样的情况,说明你的卡组构筑有问题需要改变魔陷以及高星怪的比例。

怪物卡
  1张基本的怪物卡包括以下信息:   卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。   level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。   属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。   种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。   卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。   攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。   怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。   怪物卡的分类:   通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。   融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力   融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在额外卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。(特别提醒:新规则中融合卡组改为额外卡组,额外卡组中的怪兽数量由无限改为15张上限)   仪式怪物:卡面为蓝色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。   仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。   同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,用调整怪物和其他的怪物凑够其同调怪兽相同星数来进行特殊召唤。   同调怪物的召唤(简称同调召唤):将场上的调整怪物和其他非调整怪物送墓,合计星数的同调怪兽从额外卡组召唤。例外有XX-剑士 加特姆士可调整怪物加调整怪物召唤。另外需求怪物可能有属性,种族和数量的限制,看同调怪物的说明。跟融合怪物的融合素材所需求怪物一样。   效果怪物:卡面为橙色的卡片,卡片效果如果与规则相抵触,按卡片效果计算。   效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:   翻转效果:此卡的怪兽效果由背面变成正面时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在覆盖时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵   启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒   永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念   例:指挥骑士,黑魔女   诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄   即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士   规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )   特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。   召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚   注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。   怪物的召唤:   一回合只能进行一次的:   召唤(牺牲召唤)   手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物。,召唤神时就要牺牲3只怪物了。   覆盖   基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。   召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”(覆盖属于通常召唤但不属于召唤,因此激流葬等召唤时发动的效果不能发动)。   一回合不限制次数的:   反转召唤   场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”由效果改变的方式属于反转但不属于反转召唤。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。   特殊召唤(特殊召唤怪物)   规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。苏生限制指的是在满足怪物效果框内的限制(如此怪只能以XXX召唤或者此怪不能以XXX召唤等)的情况下才能召唤,如果不能满足,则不可以以任何其他的方式召唤,召唤时以怪物苏生限制为主。   特殊召唤(根据卡的效果)   根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
魔法卡
  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:   卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。   卡的种类:魔法卡统一为“魔”   效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”   效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字   卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。   魔法卡的分类:   普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行,卡上注明了必须在Main Phase以外发动的则以卡片效果为主)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)   装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)   地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地性格,地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。   永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效   仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。   速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
陷阱卡
  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:   卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。   卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”   效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”   效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字   卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。   陷阱卡的分类:   通常陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。   永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效   反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
编辑本段游戏的玩法
对战方法
  1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。   在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件
  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。   2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。   3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作
  1 :互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”   2 :切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域   3: 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。   4 :滚骰子后,由骰子数大者决定先后攻顺序,如果骰子数一样需要重新滚骰子。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行
  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段
  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。   抽卡阶段必须进行的:从自己的卡组中抽1张卡   抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱卡的发动。
准备阶段
  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。   准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果   准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1
  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。   主要阶段可以进行的:   怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。   怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。   各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。   魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。   战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。   战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程
  开始步骤   ↓   战斗步骤←→伤害步骤   ↓   结束步骤   开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。   战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。   伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。   结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。   战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”   注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2
  战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。   PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。   主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡   结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。   结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整   结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
怪物的战斗规则
  战斗处理时(伤害步骤)的注意   伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算   ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。   ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。   ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
伤害的判定
  战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。   ·攻击对手攻击表示怪物的时候   攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力   胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。   平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。   特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。   失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。   ·攻击对手防守表示的怪物的时候
OCG规则
  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力   胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害   平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害   失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。   ·对手场上无怪物的时候   怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。   连锁和咒文速度   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   咒文速度   咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   咒文速度一览:   咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果   咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果   咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果   咒文速度3:反击陷阱   咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果   连锁图示   连锁结束   Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3   ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序   发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓   Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2   连锁举例   玩家A发动通常魔法“黑洞”   玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”   玩家A连锁速攻魔法“旋风”   玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”   玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”   连锁结束   连锁照以下清算   盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍   处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发   处理旋风的效果,破坏王宫的敕命   处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发   处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物   提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。   回合玩家的优先权:   在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”   自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。   比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。   在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
编辑本段其他规则
限制卡
  通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。
怪物衍生物
  怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在破坏和进入墓地后也会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。
公开的情报

威吓之咆哮
卡包:DR3-EN172
英文名:Threatening Roar
日文名:威吓する咆哮   
中文名:威吓之咆哮   
卡种:通常陷阱   
效果:这个回合你的对手不能攻击宣言。   
用于:使对手无法攻击

发动时机是对手进入战斗阶段使用
要是不行的话可以在设置里的陷阱卡发动提示里修改下

不太清楚你是用的全手动PVP对战还是类似PSP的全自动对战
如果是全自动的对战,那么如果在对方发动攻击宣言时你再发动此卡,那么本次攻击有效(不论是直接攻击还是对怪物的攻击)



不用,但一些有限制发动,例如奈落,圣防之类的。
威吓之咆哮,如果对方直接发动攻击,那么效果就无法回避,是的,但你可以在他要攻击之前发就可以了,这卡用着挺亏的,除了骗卡不亏


关于游戏王的一些问题
注:此为历史遗留问题,第一期的规则里没有“非永续的魔\/陷使用完后送入墓地”这个设定,所以那时候就以这个来区别永续陷阱与普通陷阱,装备魔法与普通魔法,实际此卡送入墓地的时点是正常的连锁处理完 。。。3 我是玩永火的,恰好有这张卡。永火零:这张卡在比赛禁用 卡种:效果怪兽 星数:1 ...

游戏王5DS 细节问题 高手请答
问题9.我买的卡组叫 救世星龙卡组 里面的卡很难用,有没有人教教我,我买的是外边一盒装43张卡的,当然是盗版...盗版卡盒一般都是乱配的,你买的卡组假如是流星龙的话,应该是可以组出星骇植物来的卡组,也就是现环境下四大主流卡组之一,具体你可以去游戏王贴吧问问 ...

求《游戏王》中决门中的流程,和规则。请详细点
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“游戏王”问题
1.不能。因为此卡没说能搭载 === 2.见调整(注意最后一条):●对方选择对方控制下的一只怪兽。选择怪兽和这张卡的控制权交换。◇必须等价交换,双方怪兽控制权交换,不会单方控制权改变。◇不为选定对象的效果。在效果处理时选择对象。◇交换控制权的双方怪兽在处理效果时缺少其中一只,效果不发。◇...

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三 决斗流程中要注意的问题(违规行为就不列了,百密一疏,是否违规,具体交由裁判处理。觉得对手有违规行为的,可向裁判举报,针对平时娱乐和一些比赛中的问题,主要强调以下几点。) 1 决斗开始前请互相问候 2 决斗开始前,互相切牌。 3 决斗中有不明的地方或者需要询问的,以及规则效果等处理上出现...

游戏王卡牌玩法规则
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屏山县19374807629: 游戏王的规则 -
锺狗小儿: http://tieba.baidu.com/f?kz=662157199 游戏王大师规则简介连锁和效果速度 连锁是处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为. 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果.对手放...

屏山县19374807629: 游戏王基本游戏规则 -
锺狗小儿: 分为准备阶段,抽卡阶段为主要阶段1,过后战斗阶段为主要阶段2,过了后是结束阶段.一回合通常召唤1只怪兽,战斗阶段不能发速攻魔法以外的魔法(特殊的除外,对方回合只能发速攻魔法.反转怪兽要第2回合才能翻回并发动效果,5星以下怪兽不要祭品,每曾加2星就要加1只祭品.一回合只可以改一次攻守状态望采纳

屏山县19374807629: 游戏王规则问题
锺狗小儿: 龙卷海流壁]<竜巻海流壁> ●只要场上的[海/海]打开表示存在,攻击怪兽对自己的伤害为0. ◇怪兽该破坏还是要破坏 ◇攻击守备表示的怪兽后承受的反弹伤害不为0 ●[海/海]从场上不存在的时候,这张卡破坏. ◇不入连锁 ◇[海/海]和[海神的巫女/海神の巫女]同时存在的场合,只破坏其一不能使此卡因自己效果破坏 ★自己地形魔法区存在[海/海],再次发动[海/海]的场合,此卡是否破坏,调整中 所以 “调整中”

屏山县19374807629: 游戏王的一些基本规则 -
锺狗小儿: 两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡...

屏山县19374807629: 游戏王规则 -
锺狗小儿: 不会的.游戏王GX里有实例:攻击表示的彩虹龙攻击守备表示的哈蒙,彩虹龙攻击力4000,哈蒙守备力...

屏山县19374807629: 游戏王的游戏规则是什么 -
锺狗小儿: 卡组:

屏山县19374807629: 游戏王正规的规则,看清楚是是正规的 -
锺狗小儿: 难得啊,现在一群小学生瞎玩,没人管规则了.如下:基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对...

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