梦幻西游DF有那些技能,分别是什么作用?
DF有
秒的技能
平时任务升级用
有毒
这个技能很好可以减
别人血和内伤
如果有9幽
法宝的话
毒别人还可以给自己队友5个回血
每回合
都还会回血
毒和九幽满的话
加的血不比HS少
还可以毒2个人
鬼眼
可以抗封
百分之10
相当于
5级法抗
4回合
判官这个单P时常用的
扣别人血
减别人蓝
像STL之类的
2下就完事了级低的
隐身
百天可以用
也可以帮队友隐身
关键时刻可以用一下
飞了后的还阳
给输出的门派用很好
救起来加伤害加的很多
黄泉
可以打封系的速度
希望你能满意
技能先主要学 灵通术(主技能不说) 六道轮回 按技能等级提高伤害力 (DF有时候是砍的 必须伤害要高)
幽冥术 (这个固定伤害抓鬼的时候绝对有用)
其他能多高就多高 应该先把这3个点到至少高与等级5 其他跟等级一样(回门派除外)反正这3个比其他优先5J(有条件全满最好)
至于加点 我一向比较喜欢有个性 WZG加力 TG全耐 DT全体这些楼上们绝对会K我的癖好 我依旧有 怕什么怕 游戏而已 5体加法是在梦幻才推出单条跑环而设定出来的 那时候的DF最常用的是STL的基本加法 不知楼上几位玩梦幻几年的知道不 这种加法后被淘汰 是因为有人提出魔要加耐的观点后来的 以后配合特技还不错 我不想评价你的加点 以免问题结交后又有人在下面吵说乱选 我怕我不客观`````我喜欢这种 给你看17173斑竹推荐的文章
走自己的路让别人说去吧
1.为什么要选择DF
其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。
2.根据自身的情况,定位自己的DF
其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。
个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。
3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
本人DF属于2.5血2.5耐加点。
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
地府总共有7个门派技能,在每个门派技能下,又存在不同的门派法术技能!
下面就详细介绍下地府的技能。
1、灵通术,门派主技能,在该技能下面有两个法术技能,分别是堪察令和寡欲令。
2、六道轮回,学习后会按技能等级提高伤害力,该技能下仅有一个法术技能,是魂飞魄散。
3、幽冥术,在该技能下面有三个法术技能,分别是阎罗令,锢魂术,黄泉之息。
4、拘魂诀,在该技能下面有三个法术技能,分别是判官令,还阳术,尸气漫天。
5、九幽阴魂,学习后会按技能等级提高灵力,在该技能下面有两个法术技能,分别是幽冥鬼眼,冤魂不散。
6、尸腐恶,学习后会按技能等级提高防御力,在该技能下面有两个法术技能,分别是尸腐毒,修罗隐身。
7、无常步,学习后会按技能等级提高躲避力,该技能下仅有一个法术技能,是杳无音讯。
关于各种法术技能的详解,为了方便观看,如图所示!
另外除了图中和以上所示,地府通过奇经八脉还可以学习到一个攻击技能,叫做“百爪狂杀”,效果是:法术驱动的物理攻击,可以攻击4个目标,每个目标单独判断命中。每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%。消耗:作用人数×35MP。
通灵术成为地府弟子后,首先要锻炼自己的灵气,使自己拥有更多的灵通,是必须修习的技能,为其他技能的基础 【相关法术】勘察令,寡欲令
勘察令效果:可以鉴定出头盔、项链、要带、学子的特殊效果使用条件:通灵术技能达到5级别消耗:一定活力
寡欲令效果:解除并避免盘丝洞封类法术的影响使用条件:通灵术技能达到30级消耗:50点MP
2.九幽阴魂霸道的摄魂之术,能将九幽十八狱的阴魂之气据为己用
【效果】按等级提高灵力
【相关法术】幽冥鬼眼,冤魂不散
幽冥鬼眼效果:使用后可以看到隐身、伪装、潜行的目标,九幽阴魂技能达到一定等级后可以作用于多人使用条件:九幽阴魂技能达到45级消耗:20点MP
冤魂不散效果:令目标一定回合内陷入混乱状态,只能对NPC和召唤兽使用使用条件:九幽阴魂技能达到60级消耗:50点MP
3.尸腐恶聚集千年僵尸体内的腐尸气,令人作呕的尸毒
【效果】按等级提高防御力
【相关法术】腐尸毒,修罗隐身
腐尸毒效果:令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害使用条件:尸腐恶技能达到50级消耗:40点MP
修罗隐身效果:隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术使用条件:尸腐恶技能达到30级消耗:150点MP
4.六道轮回将人置于天、人、修罗、恶鬼、畜生、地狱六道之中,须臾之间便使其经历六道轮回,尝遍生、老、病、死、怨憎会,爱别离之苦
【效果】按等级提高攻击力
【相关法术】魂飞魄散
魂飞魄散效果:驱散敌人的所有正面状态,并随机转移一个状态到自己身上使用条件:六道轮回技能达到70级消耗:40点MP
5.幽冥术地府的独门绝技,能聚集时间的幽冥之气为己用
【相关法术】阎罗令,黄泉之息
阎罗令效果:使用火系法术固定伤害敌方多个目标,并对其造成伤势;白天的效果为标准的70%使用条件:幽冥术技能等级达到35级消耗:作用人数*20点MP
黄泉之息效果:使用水系法术固定伤害敌人,并减少其一定速度;白天效果为标准的70%使用条件:幽冥术技能达到95级消耗:50点MP
6.拘魂诀地府尤叹金钱少,三魂七魄掌中绕。拘魂诀是地府的看家本领,但是由于地府的俸禄太少,因此不少鬼差利用此术到阳间去讹诈纸钱
【相关法术】判官令,还阳术
判官令效果:使用土系法术固定伤害敌人血气和魔法,并有可能驱逐状态,一定回合内无法被复活;白天效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到25级消耗:30点MP
还阳术效果:复活已经死亡的队友,并增加其攻击力,降低其防御力使用条件:拘魂诀技能达到85级消耗:150点MP
7.无常步虚步踏无常,三届莫能降。无常步诡秘难踱(应该是错别字,应为“度”),是跳出三届的秘法
【效果】按等级提高命中和躲避
【相关法术】杳无音信
杳无音信效果:可瞬间回到自己的门派使用条件:无常步技能达到1,当前血气≥气血上线的40%消耗:10点MP10点HP
DF有 秒的技能 平时任务升级用 有毒 这个技能很好可以减 别人血和内伤 如果有9幽 法宝的话 毒别人还可以给自己队友5个回血 每回合 都还会回血 毒和九幽满的话 加的血不比HS少 还可以毒2个人 鬼眼 可以抗封 百分之10 相当于 5级法抗 4回合 判官这个单P时常用的 扣别人血 减别人蓝 像STL之类的 2下就完事了级低的 隐身 百天可以用 也可以帮队友隐身 关键时刻可以用一下 飞了后的还阳 给输出的门派用很好 救起来加伤害加的很多 黄泉 可以打封系的速度 希望你能满意
怎么会有人想玩DF?
如果是赚钱的话,卖符 随便练到69玩玩力DF还行。DF只能当小号玩。。。
DF刷双 没人要,捉鬼没人要,活动也没人要。你看着办吧
主要技能是:平砍,腐尸毒,阎罗令,判官令 其他的都是鸡肋 没用。
+F 纯手打!
梦幻西游DF有那些技能,分别是什么作用?
1、灵通术,门派主技能,在该技能下面有两个法术技能,分别是堪察令和寡欲令。2、六道轮回,学习后会按技能等级提高伤害力,该技能下仅有一个法术技能,是魂飞魄散。3、幽冥术,在该技能下面有三个法术技能,分别是阎罗令,锢魂术,黄泉之息。4、拘魂诀,在该技能下面有三个法术技能,分别是判官令...
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