梦幻西游 地府 师门法术

作者&投稿:厉厚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游攻地府哪些师门技能不用点~

主技能必点,无常步可不点(建议只点到80,回门派几率100%)
门派技能:
灵通术 堪察令,寡欲令
六道轮回 按技能等级提高伤害力 魂飞魄散
幽冥术 阎罗令,锢魂术,黄泉之息
拘魂诀 判官令,还阳术,尸气漫天
九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散
尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身
无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯

技能先主要学 灵通术(主技能不说) 六道轮回 按技能等级提高伤害力 (DF有时候是砍的 必须伤害要高)
幽冥术 (这个固定伤害抓鬼的时候绝对有用)
其他能多高就多高 应该先把这3个点到至少高与等级5 其他跟等级一样(回门派除外)反正这3个比其他优先5J(有条件全满最好)

至于加点 我一向比较喜欢有个性 WZG加力 TG全耐 DT全体这些楼上们绝对会K我的癖好 我依旧有 怕什么怕 游戏而已 5体加法是在梦幻才推出单条跑环而设定出来的 那时候的DF最常用的是STL的基本加法 不知楼上几位玩梦幻几年的知道不 这种加法后被淘汰 是因为有人提出魔要加耐的观点后来的 以后配合特技还不错 我不想评价你的加点 以免问题结交后又有人在下面吵说乱选 我怕我不客观`````我喜欢这种 给你看17173斑竹推荐的文章
走自己的路让别人说去吧

1.为什么要选择DF


其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。




2.根据自身的情况,定位自己的DF

其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。

个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。




3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)


本人DF属于2.5血2.5耐加点。

个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。

也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。

DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。

2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。

建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。

一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。

综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。




4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技



腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。

阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。

判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。

寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。

修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。

DF
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10%抗封/复活增加伤害/打对手速度
1.全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2.血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3.血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4.力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

梦幻西游》中,地府从被设定的那天起,在群P中就一直处于比较尴尬的地位,拥有伤害加成最高的六道轮回,却没有强力的攻击技能;能打气血上限的的阎罗令,却又显得不痛不痒……以至于在之前的任何服战帮战中,都很难看到地府的身影 。随着法宝和新技能的出现,配合独有的门派特色,地府作为新一代辅助系的优势,逐渐被众多玩家看清,下面就让本人来剖析下地府师门技能在群P中的特点吧! 通灵术:地府的基本技能,无学习效果,包含法术堪察令、寡欲令。
寡欲令 是解除盘丝洞的封系法术,在群P中,即使对手有盘丝,这个技能还是鸡肋。因为盘丝在PK中用到的封系法术除了含情脉脉,基本上都不用别的。试问谁会浪费一次锢魂的机会,而去节省一个五龙呢?六道轮回:学习效果是按技能等级提高伤害力,是梦幻里面伤害加成最高的技能,也是导致众多力地府出现的重要原因。包含法术魂飞魄散。
魂飞魄散 08年才新增的一个法术,能驱散对手身上的良性状态,最多作用于两人。这个技能在群P中的效果是不错的,要看你怎么把握时机,对抗龙龟阵也有优势。别人辛辛苦苦加的几个状态一下被全部驱散了……唯一的缺点是不一定每次都可以驱散成功 ,有些东西一旦与神奇的几率挂钩后,就会让人很郁闷了。幽冥术:无学习效果,包含法术阎罗令、黄泉之息、锢魂术。
1、阎罗令 虽然对阎罗令进行过修改,但在PK中它的作用实在是很局限,不多说了。
2、黄泉之息 作为飞升技能,黄泉的减速效果值得商榷 ,但可以肯定的是,在群P中,双方封系势均力敌的情况下,那微妙的速度减少还是能体现出来的,据了解,满技能黄泉一次是减少3%的速度,这个数值是很可观的 。另外,黄泉属于固定伤害,要是满技能晚上打在对方身上还是有那么点痛的。关键还是在于时机二字,根据战况来判断使用时间尤其重要。
3、锢魂术 这个被称为“小死亡”的技能就是地府现在的振兴之宝了。四回合的死亡禁锢,配合大唐、狮驼岭的点杀,几乎能够扭转整个战局,无论是从锢魂本身的效果,还是从消耗对方五龙、削弱对方战斗力来说,都会给对方造成不小的打击。有人不禁要问,不是可以被五龙、晶清等解掉吗?这个前提是点杀不成功,一旦成功,五龙、晶清就无济于事了。当然,锢魂也与神奇的几率挂钩,作为地府崛起的象征,25级的法修对终于重见阳光的地府来说又算什么呢?但是这种战术也使地府不得不追求中速,至少保证要比打手快 。拘魂诀:无学习效果。包含法术判官令、还阳术、尸气漫天。
1、判官令 判官令具有打蓝效果,但梦幻中缺蓝的大概只有狮驼和地府自己了。如果对面有狮驼有地府,打打蓝也不错 特别是晚上 。
2、还阳术 有一天小彬复活一名队友后,对方惊呼 :地府又有新技能了!弄得我是哭笑不得啊 。作为又一个飞升技能,还阳术不仅仅能复活队友,还能提升队友的攻击力,但作为代价是降低其防御。很多时候专靠地府拉大唐和狮驼,效果也比较显著,但降防也太明显了 ,典型的拖尸 。九幽阴魂:按技能等级提高灵力,包含法术幽冥鬼眼、冤魂不散。
1、幽冥鬼眼 这个感知群加版附带抗封10%的效果,在群P中,这个效果还是不错的,配合蛇蟠阵更是锦上添花,这里同样要求到了地府的速度,敏地府的拥有绝对的优势。同时,面对当下流行的隐身速宠,幽冥鬼眼在打BB的用途上也很大。
2、冤魂不散 估计谁都不会浪费150的愤怒去赌50%几率的克制必杀技,撇开不谈……尸腐恶:按技能等级提高防御力,包含法术尸腐毒、修罗隐身。
1、尸腐毒 这应该是地府的又一招牌技能了,逢毒必中(当然,官方说了不算法术躲避,就包含了高幸运等兽决和天宫的门派特色),加上持续性掉对方气血上限,这会令对手感到极端不自在。如果配上地府三级门派法宝九幽,那效果就可以发挥得淋漓尽致。
2、修罗隐身 很久以前,这个技能是只对自己使用的,后来改为可以对队友使用。其实这个技能在群P中的作用并没有大家想象的那么完美!最大的限制是只能在白天使用,而且被隐身的队友不能使用法术,但面对当下死亡宝宝的泛滥以及地府的崛起,当队友中了死亡或锢魂后,玩次小小的消失!这样,敌人就抓不到自己了。无常步:按技能等级提高躲避力,包含法术杳无音讯。

主要的有毒 死亡禁锢 修罗隐身黄泉之息 还魂活动的阎罗令


武胜县18215721634: 梦幻西游地府有什么招 -
员依鼻炎: 寡欲令 六道轮回 按技能等级提高伤害力 魂飞魄散 幽冥术 阎罗令,锢魂术,黄泉之息 拘魂诀 判官令,还阳术,尸气漫天 九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散 尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒:无常步技能达到1级 消耗:10点...

武胜县18215721634: 梦幻西游里地府主要要点哪几种技能? -
员依鼻炎:灵通术:堪察令,寡欲令 六道轮回:按技能等级提高伤害力 幽冥术:阎罗令,黄泉之息 拘魂诀 判官令,还阳术 九幽阴魂:按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散 尸腐...

武胜县18215721634: 梦幻西游地府门派法宝是什么?? -
员依鼻炎: 摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加. 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加. 九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血.每回合气血回复血量最多不得超过等级*3.

武胜县18215721634: 地府重点学习哪几种师门技能?请高手高手之高高手解答!
员依鼻炎: 我练的地府狐狸,我的体会首先应该是灵通术,一定要满技能,学会后何以做灵宝图鉴自己养活自己,级别越高越好卖价也高.打怪主要用阎罗令和判官令,阎罗令高可以秒,判官令高打主怪时(主要抓鬼和封妖)可以打血的同时炸掉主怪的蓝.

武胜县18215721634: 梦幻西游手游69地府带什么特技好 -
员依鼻炎: 分歧一:(1)四海生平作用:回复己方全体25%气血,不超过被回复者等级*12.怒气消耗135优点:不怕笑里,后期效果明显到位,怒气消耗低.缺点:如果能用出慈航,当然没有慈航好用.(2)慈航普度作用:复活己方全体...

武胜县18215721634: 梦幻西游地府的师门技能哪些要点哪些不要点?
员依鼻炎: 看你怎么练 现在力Df完全不吃香了 血地府及血耐地府的话…… 不用说 所有技能都要满

武胜县18215721634: 梦幻西游地府怎么练才最强 -
员依鼻炎: 其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法于是...

武胜县18215721634: 梦幻5力地府点什么师门技能
员依鼻炎: 点六道轮回和基本JN 条件允许 +耐和灵的也是必要的 至于 秒的和-蓝的 可以不用点高 我也是力DF 但不是 5力的 希望你能选我的作答案 谢谢!

武胜县18215721634: 梦幻西游地府技能加点 - 梦幻西游中地府怎么加点?都说力DF该怎么加?平常该怎么加?哪个门
员依鼻炎: DF师门技能六道轮回是所有门派中加的伤害最高的,2力DF到100级满技能比4力加的DT伤害还高.力地府一般3力2体就足够了,因为没有像DT的横扫、后发,STL的鹰、狮、连等暴发性的攻击技能,所以没必要5力加,力地府最好能找横扫套. 服战DF一般认为血耐型最理想,3体2耐加,但是练级任务不如力DF.

武胜县18215721634: 梦幻西游攻地府哪些师门技能不用点
员依鼻炎: 拘魂诀 幽冥术 灵通术 但六道轮回要点满 那才有伤害

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