魔兽盗贼pvp问题

作者&投稿:蒲滢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
wow盗贼PVP技巧~

  1 敏锐贼 是以 伏击 背刺为主 出血辅助。 敏锐贼有最强的爆发。。。而爆发的伤害技能 就是伏击 背刺(也有不用背刺的) 剔骨 。 当无法 伏击 背刺 的时候就是用出血。

  介绍下 曾经的盗贼 打布衣: 预谋-暗步-伏击-5星剔骨 消失 伏击 剔骨 一个没啥韧性的布衣 直接就KO了
  打硬一些的 一套伏击剔骨打完后 凿击控制下,或者直接缴械,开闪避 打出血赞星 赞能量 接肾 肾住对手 开影舞 不停的 伏击+剔骨 .如果成功了, 没那个职业抗的住.

  2 盗贼技能 不多 但是个个实用+好用。
  3 盗贼杀人需要靠精确计算, 计算 你控制技能的衔接, 你技能的CD, 对方技能的CD, 你的能量 . 在这些精确计算的结果,才是别人看到的 盗贼潇洒的杀人

  4 简单说说 打布衣可以用 伏击起手 , 理由: 如果不给布衣制造掉血的压力,布衣能控制着玩死盗贼。 打法系 速度制造大量伤害+你的控制技 让法系全力自保, 从而来不及控制着玩死你
  打近战用 偷袭起手 理由: 盗贼攻击虽高但是太脆皮了。 站着对砍的话,先死的绝对是盗贼。所以打近战要尽量控制对手 或者 限制对手的DPS 来打 。 偷袭+肾+
  +缴械+闪避 能够让你在相当时间内 免受大量伤害,而你可以顺利制造大量伤害给对方 这些技能用完后 你可以凿击对方, 休息几秒回能量回血.然后继续战斗 也可以消失出战斗, 你还有一个致盲,这个技能很强力,你可以绷带下 顺便等着出战斗 然后隐身. 再来先手偷袭. (注:大多数职业回把徽章留着解这个 致盲)

  盗贼的爆发 就是在肾之后
  计算对方的CD 尽量不要让肾被人解了...(比如法师的闪现可以解肾可以解偷袭,闪现CD15秒...原则上法师不闪现就不肾, 而法师的闪现,可以用盗贼的控制和高伤害 压迫法师用闪现)

  影舞 之后 能让你在战斗中 使用 偷袭 伏击 绞喉 等技能 你是爆发的好东西


  盗贼比较怕的 就是防御型职业。 比如防战 熊D 防骑 血DK
  打这些职业的时候 有个诀窍 就是 爆发前 先缴械掉对方的 武器和盾。 没了盾,你打人才痛!!!

收人头的角色罢了
现在已经不是一套技能秒人的时代
因为属性膨胀,PVP已经失去了曾经秒人的快感
我们算算:一个顶级PVP装备的人假设撸木桩可以撸出20W秒伤(放心绝对不可能),PVP韧性减伤算一个0韧装的角色75%那么他的实际输出就是5W。如果是板甲T职的话减去减伤撑死3W。
一个人现在怎么还没有40W的血量么?你说怎么秒?
好,不说数据
我就是玩儿DZ的,说实话,DZ薄皮大陷。所以绝对不是1V1的角色。虽然爆发很猛,有毒刃和恢复可以回血,又有100%闪避,但是正面打还是非常脆。如果对面不是菜鸟的话,不可能被DZ秒掉。
所以说,DZ就是做尽猥琐之事,比方说开阔场地下团战闷人打乱对面阵型,比方说残血补刀,比方说恶心对面治疗(别想着杀死,要知道治疗的生存能力比你强,就是要浪费他的技能在自己身上)。
天赋嘛
第一层必然选诡诈,3秒延迟破隐可以多打俩伏击,伤害还是值得的。而且在逃命的时候,由于有3秒破隐延迟,所以你的2秒多上马是绝对安全的。
第二层神经打击推荐,这样就算章解了你的5星肾他的威力在6秒内是大打折扣的。不解更好,12秒安全期。
第三层飘忽吧,30%减伤在生存方面很不错,等你装出死来你就离死不远了,真的。
第四层暗里藏刀,别问我为什么,不点这个你怎么打探照灯里的LR,你怎么切入大量存在AOE的团战?
第五层瘫痪毒,不解释,这也是为什么我说第二层点神经打击的原因之一
第六层标记,在PVP中这个重置时间是非常快的,因为人头多,敌方死亡的速度非常快。不过得选好目标,别你标记的人没人打。而且你可以在扛不住的时候斗篷强隐然后在潜行状态下给个标记然后给自己挂5星恢复。

物理系我是这样打的:
1.起手预谋+偷袭,一星出血,然后满星割裂,还能打2~3星的出血,上毒刃,踩8码范围,出血雕文+割裂,双流血效果很容易出暴击,基本上2跳就变5星了。然后5星肾击。打了挂恢复。法术递减应该是从法术触发开始算起。
2.锁喉对这些职业是造成多重流血效果,叠加你的伤害。因为出血有30%的流血增益,而对于战士野德这种高护甲的职业,盗贼的主要伤害来源就是流血,割裂+绞喉+出血雕文。我们不可能长时间站桩跟对方拼DPS,别人护甲高,你根本打不动,所以要靠流血,然后踩8码,一是保护自己,而是耗死对方。
3.血DK 和 熊D的打法其实差不多,都是全程身上挂好恢复,全程对方身上保持流血效果。然后就是踩8码范围控制自己的能量和技能CD,多用凿击。
不同之处,对于DK,有几个地方要把握好,一个是你的拆卸,被DK近身的时候,最好能马上拆卸掉对方的武器,如果没有拆卸就开闪避,尽量不要让血DK打到你,DK的行动力很弱,就一个拉的技能,结合好你的疾跑+斗篷+烟雾弹。在一场对血DK的战斗中,你至少能不用消失直接脱离战斗潜行三次。这收益非常可观的。多3次偷袭,昏迷递减了就直接用绞喉。影舞要保证在血DK骨盾没有的情况下开。
对于野D,全程变熊的YD可以无视,纯属低端,高端野德会结合重击,吹风变豹子各种偷袭流血,留好你的章,解掉吹风抓暗步抓他的豹形态或人形态,前期你可以用致盲骗掉D的章,然后5星肾击,打影舞,一轮打残血。抓到2次,D基本上就输了。留好斗篷,保命的时候用。
4.猎贼打22其实很有优势,LR隐身出门,盗贼闷掉治疗,爆发DPS,解就直接驱散射击,盗贼接致盲,不解盗贼直接烟雾弹,LR驱散治疗,不解的话低端DPS基本上已经死了,高端的也残血,盗贼接致盲,LR直接冰掉治疗,什么DPS都死了。如果是QS的话,交了无敌,直接转QS,一个盗贼贴好QS,LR冰掉DPS,转治疗。MS交了压制以后也可这样打。
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1 物理系偷袭起手控制强,伏击起手压血线厉害。 这个需要看个人打法习惯取舍。 打DK一般是绞喉起手。
2 偷袭与肾好像是不递减的。 递减是从开始控制就算起
3 防御系职业 打菜刀职业 有天生优势。 盗贼想打赢他们就需要更好得操作,基本战术就是保命优先,抓准机会就爆发一轮,然后猥琐一轮,再上去爆发一轮 循环。 既要能攻击 也要能防守
4 场地合适的话 直接暴力秒奶。盗贼定身+爆发 猎人同时爆发 可以瞬间带走。 地形不合适或对方是骑士的话 就不适合。 那就压DPS,关键时刻控奶 贼起手闷 战斗中盲 盲快结束的时候 消失接闷 凿 脚踢 猎人 沉默射击 冰冻 之类
5 背刺爆发伤害高但是需要找背 ,出血伤害低,但是好用 。 背刺天赋强化后暴击率很高,能背刺的时候背刺,不能背刺的时候用出血。 大多是这样。 也有完全放弃背刺只有出血的。一般PVP玩家 保护自己菊花 的意识都很强,不会轻易给贼 捅PP

1 打物理我习惯看对方血量,满血就伏击,不满就偷袭
15秒递减从开控计算
2 锁喉打物理没有用
3 DK和熊的话,说起来很简单,但是做到很困难。挂恢复,全程找背。熊的目标大,好找,DK就要看技术了。这个是要练习的。
4 贼猎的话,控制治疗,秒输出。同样,说起来简单做起来难....
5 找背是DZ的基本功,都是凭感觉,没啥窍门的话说,你可以考虑自己被DZ偷袭时会怎么移动
6 有人习惯全程出血,有的就是背刺流了。背刺打不出伤害那是你天赋上没点吧
7 尊严的话,ZC点满,22点一点就够了,总之人多就点满

1、物理系 基本就是近战 肾击没必要这么早用掉的 打板甲基本就是起手预谋偷袭 背刺 接下去对战士用缴械 其他用闪避 撑到10秒70%护甲结束 凿击离开 100%速度是 7.2码每秒 疾跑4秒加雕文可以离开超过50码 6秒脱离潜行 如果解了凿 致盲或者消失 或者烟雾弹 这种猥琐打法对大部分近战都能用 预谋是个好技能 可以在潜行的时候预谋一下 再恢复 递减是从DEBUFF一有就开始计算的
2、敏锐贼有70%的护甲减少 所以绞喉的优势没有这么明显 况且用绞喉 必然还要一个出血上个BUFF
3、毒刃可以驱散复仇 很难打 基本是绕道 就像看到法爷一样
4、兽王猎人+敏锐贼 打治疗 控DPS 驱散射击 冰冻陷阱 致盲 凿击 还有闷棍 缴械 震荡射击 甚至于转攻暗步肾击都行
5、找背还是比较简单的 主要是有个心理定势 对方是可以穿过去的 直接穿过去 用鼠标转方向就行了 有出血雕文还是用一次出血 雕文按照版面计算 40%×1.3=52%的加成 比一次背刺高 没加雕文并且不打算上流血的话 还是背刺吧 寻找弱点很强大

本人是玩LR,对盗贼PK怎么起手不做评论,但是22打的也是贼猎。一般我甩给盗贼就是这几句话,“闷掉治疗直接开”,“速度速度,定住他,往死里抽,治疗交给我,你别管”。“注意你血量,开个技能”,“我给你牺牲/自由了,RUSH”,“对面追不到我,我HOLD的住”,“冰冻CD,赶紧盲治疗”,“烟幕弹,带走,漂亮!”贼猎打的高不高,我觉得有个好LR比有个好DZ更重要。 目前陪朋友盗贼混分,前边是22-0,目前27-4 ,碰到贼牧这种2b双治疗队伍太尴尬。

首先楼主肯定是敏贼了,所后起手是为了满肾开影舞逼迫对方交章,如不交章就会被你K得很惨,敏锐天赋有个动脉破裂,是覆盖锁喉和出血DEBUFF时间段的伤害加成,所以锁喉起手物理系是很有道理的,还有你说背刺,出血这两个技能还取舍,我真的无语了,其实你可以用filger BUFF放大插件,监视出血和锁喉状态就行了,首先打锁喉就是14S的锁喉是不是,完了就补上60S的出血BUFF,或者偷袭起手的话就是偷袭然后打出血60S DEBUFF,然后挂起恢复,恢复不要断是最好了,因为它可以回能量,说了这就是有3个状态了,有这3个状态了就无脑背刺吧,可以把视角调最远50盲打背刺也可以把视角拉近打,随意


魔兽盗贼pvp问题
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