有关盗贼PK的问题啊。。

作者&投稿:僪师 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于盗贼PK的几个问题(资深贼进)~

1.被标记后,潜行状态敌人都能看见,包括他的队友(但队友在小地图上是看不见的,只有猎人可以)。消失可以完全解掉猎人标记,不过猎人习惯乱扔照明弹。

2.不能,不管开什么追踪都看不到潜行的贼,除非你离他太近被察觉了。猎人有一个侦测潜行雷达,可以提高警戒范围并在雷达上标出周围可见的潜行单位红点,即使加满天赋的贼走到开这种雷达的猎人5码内也非常大几率被发现。

3.扰乱应该不会把人砸出潜行状态吧……

4.这个看装备天赋和运气的……

5.我是联盟……

先说六点看法:

一、盗贼确实是野外偷袭杀人的高手,耐心的寻找时机,绝杀敌人,当敌人倒地时,不看战斗记录根本不知道自己是被谁杀掉的,或者让皮厚的职业感受到死亡将至而又束手无策的绝望。这是盗贼最根本的魅力。

二、对于鄙夷喝菊花茶的看法,我不理解。既然战士在PK的时候可以使用生命宝石,那么盗贼为什么不可以喝茶?我看,术士一样可以吃自己做的糖。有而不用,是为了表现什么吗?

三、盗贼PK,需要比较好的机器和网络条件,不然,所有技术只是空谈。跨服战场刚开的时候,我进大战场伏击布衣,在他身后狂点键盘,屏幕上只出现红字提示距离太远。或者在PK中常会有追着别人屁股跑,背刺就是打不上的尴尬。什么伏击+凿,连招的续招,都变的很难流畅。

四、在群P中,盗贼的力度明显不如其它职业,这是事实。但是寻找对方阵营里最薄弱的人物速杀或者干扰,这也是别的职业比不了的。

五、同阵营间PK切磋,盗贼与盗贼之间的PK如果不潜行,很无聊,如果都潜行,同样很无聊。我提倡象MING和SUNNKEN之间PK那样,互相让对方先手,连不死我我就能反手。

六、盗贼是PK中的强者还是弱者取决于玩家本身。


谈一下野外PK的几点窍门:

一、野外盗贼最大的天敌就是同行,如果你在打怪半血被连死,那就没得说了。在被偷袭的时候狂点消失,如果对方哪怕有0.1秒的连招空隙,你的机会就来了。消失的瞬间就地反手偷袭(这需要练习和良好的网速,否则还是狂点致盲保险),那么彼此控制权就交换了,即使你被打的只剩一点血也不要慌。

二、关于守尸体,不是比较让人恼火的人,我是不会去守的,否则守一下也无妨。别的不说了,还是说同行。首先你要根据地形和怪的分布判断对方会在哪个方向复活,然后你要做的就是打开战斗信息,并紧盯着对方的尸体。在尸体变成白骨的瞬间看一下战斗信息里是否有某某获得了潜行效果的提示,如果有,那么证明他就在你身边不远处复活了。

三、野外如果被任何其它职业先打到你了,不要逞强,消失疾跑,闪人要紧,然后再考虑如何回敬对方。

四、对于不到60级的或者装备明显不好的玩家,人不犯我我不犯人,甚至对方做任务打怪我还会上去帮两下,有点乐趣。对于装备明显比自己好的,我必打,因为我很喜欢看到傲慢的表情变成无助的样子。即使在这种挑战中我输的很多。


谈同阵营与各职业PK:

首先要说盗贼技能都在CD情况下是不足以和任何职业相抗衡的。尊重对方的最好表达方式就是全技能认真打(友情切磋就无所谓啦)。

如果对方不使用工程、炼金,那么你也不要使用,保证一场公平的PK。

以下都是假设在装备和硬件条件相当的情况下,装备网速和操作水平差距大,一切都是空谈:


一、猎人:

这个职业盗贼很难打,暴雪就这么设计的,我们也很无奈。有经验的LR往往会在你偷袭的瞬间就徽章解晕驱散假死陷阱,然后开始他的风筝,根本不会等到你肾击他的时候。更何况LR开始蹲在闪光弹和陷阱上,让你没的偷袭。和有准备的猎人PK,就象逼着盗贼明知山有虎,偏象虎山行。

有几点需要注意的:

1、双手致残,这很重要。

2、疾跑向LR,在快要靠近的时候消失偷袭,获得主动。不要先用消失再尝试疾跑靠近,那样你会前功尽弃。即使你身上没有毒蛇钉刺,那LR还有足够的时间再放个闪光弹蹲一次陷阱。

3、肉搏中,LR假死,假死时如果你还在狂点技能,会让你突然把目标切换到他的宝宝身上,从而丢掉了你在LR身上的连击点数。所以和LR进身肉搏时别狂点技能,发现LR假死马上鼠标点趴地的LR鞭尸,那他的招数就失败了,假死陷阱的计划也宣告破产。(LR的狡诈某些时候更胜过盗贼)

4、闷棍的同时中陷阱,这种招数可行,但往往闷棍的时间不那么稳定,先醒的总是LR。

5、对于管家铃的使用我向来觉得无可厚非。管家铃既不是工程也不是锻造,只是一件装备,为什么不能用?我看大可以使劲用,开局蹲在闪光弹和陷阱上的LR悠然的等待盗贼,就象蜘蛛在网中等待猎物。突然3块大石头仍来,把网给砸破了.........当然废掉LR陷阱的同时有经验的LR会对你驱散后拉开距离风筝你,但是LR应该跑不远,因为还有2个管家在问他是否要红茶^^。你要做的就是追打,怎么打就不多说了。


二、术士:

1、对于厉害的SS,你最好能连死,不然一个缠绕完了,等你跑回来,差不多也快毙命了。

2、带狗的SS,急跑接近偷袭是必须的。

3、带魅魔的SS,偷袭SS后被魅惑,解掉后盲SS杀魅魔,然后消失再打SS。总之手要快,亡灵有优势。SS血不多的时候也可以切换目标盲魅魔杀SS。有经验的SS会把魅魔定在一个比较远的地方,疾跑是必须的。

4、吃胖子的SS,在尽量保证连续晕的前提下,输出吧。

5、身中DOT时,别忘了消失还是有用的,让对方暂时失去目标,打断对方施法的吟唱。

6、记住,盗贼强悍的时候很厉害,SS强悍的时候更是厉害。


三、牧师:

1、破甲你习惯用就用,不习惯用就别用。

2、神牧是可爱的,副本温暖的奶妈。PK时总容易被轻松放倒,可就有些你很难放倒,倒下的总是你。

3、暗牧你往往需要一点点运气,暴的少了,你会挺头疼,而最可恨的就是偷袭抵抗了。

4、别以为背着祈福的牧师都好欺负,输给背咒逐的是很正常的。


四、圣骑士:

1、MING有个关于如何对付各种天赋QS的帖子,有兴趣去看一下。

2、清算的QS不要怕,你只要血够多,按部就班的打。

3、认清QS的2种无敌,小无敌你可以盲他,往往胜败就在那时。

4、掌握好时间,知道什么时候发力,什么时候玩距离。

5、要想绷带,最好等QS无敌加血时你跑开一定距离,或者QS放了无敌之后,你闷掉QS的情况下。给自己一个充足的绷带。

6、和QS跳恰恰,跳个6秒如果他没打到你你也没打到他,别忘了,你可以隐身了。

7、看到QS血不多了,蓝也快没了的时候,不要以为你就快赢了。

8、不要急噪,QS是很难打的,特别是碰到个矮子QS。


五、萨满:

1、如果你不能做到一眼认出图腾的种类,那你输的面很大。

2、有经验的SM开局插图腾不会都插在一起,呈四方型,而是会把图腾插的都拉开一定距离,这样的目的是加长你打图腾的时间,让你不能安然的打完图腾后隐身偷袭他。那么你应该尽快打掉图腾后,马上消失疾跑去偷袭SM,不然这时SM很可能已经醒了,图腾又插上了,而你也暴露了。

3、SM徽章解晕的时候也是你立即盲他的时候。

4、如果陷入苦战,那么你脚踢的反应速度最好有够快。

5、除了闷棍清图腾,不要尝试其它的开局方式。


六、德鲁伊:

1、小D相对于其它职业,还是比较好打的,但是你同样可能被蹂躏死。

2、开局熊态的,观察一下他的头上是不是有那些根须样子的东西,如果有,那么你要正面偷袭,因为你立即就会被根须缠绕。这时你可以接凿击然后肾击控制,根须的时间也就过了。

3、熊态的小D是抗不住盗贼攻击的,虽然他血厚皮厚。如果你的输出还压制不住熊态的小D,那么你怎么赢?

4、拍晕了你然后缠绕跑开加血,这时就是你赢的时机。消失一下解掉缠绕,跑向小D一个盲,剩下的就是继续打。

5、掌握能量和连际点,出其不意将对方放倒。做的好的,小D经常在熊态就趴了。

6、豹态的小D开局未必都是你先手。

7、装备有差距的,人型小D让你打也打不死。


七、法师:

1、碰到开局一级奥暴个不停的,偶尔坐下喝水突然起身又暴的FS,你可以找个安全的角落看会电影,听会音乐,点一只烟,冲杯咖啡.........

2、双冰FS,如果你没有伺机待发,胜率非常小,不要相信某些视频。

3、FS冰箱后,你要做的最好是站在他背后,在冰箱颜色变淡的瞬间给出一击,能不能打上看你的反射神经了。

4、伏击+凿击有可能浪费掉FS一个冰箱,如果FS不冰箱,那么你再接背刺就多一个连击点。如果开局FS跑来跑去蹦来蹦去,那就别试图伏击了,偷袭起手的好。

5、决斗中把冷血留到剔骨时用,伏击不暴不可怕。

6、开局闷棍FS等FS的盾消失是很不安全的做法。

7、法师和盗贼之间PK足够刺激,胜败刹那间,最考验你的神经。新手FS和新手盗贼PK,FS胜面大;老手FS和老手盗贼PK,FS胜面大;大师FS和大师盗贼PK,胜面各半。


八、战士:

1、同等技术下,往往是装备的比拼。都是新手的情况下,战士打盗贼很容易;都是老手的情况下,盗贼打战士也不难。

2、双手致残很重要,它保证了你可以和战士跳恰恰,战士拦不到你也打不到你。(跳恰恰就是他进你退,他退你进)

3、打兽战靠点运气,打矮子更靠点实力。

4、防战比武器战好打,但是装备够牛的防战可以让你郁闷到死,凿击肾击全部都飘出躲闪。。招架。。未击中。。

5、双手狂暴战......如果你是战斗贼,完全可以开闪避冲动原地不动和他对砍。RP好的话,他趴了,你还一半多的血。

6、身中DOT,不能绷带,不能消失,血不多了怎么办?致盲+隐身闷棍(一般DOT不会马上破坏你的隐身,能闷上)+看DOT没了绷带。

7、战士最爱叫嚣盗贼不敢开闪避,压制不是吃素的。这是可笑的,和战士PK该开闪避就要开,挨1到2个压制死不了人。而且我经常用闪避来骗战士切换到战斗姿态,然后凿之。这样战士即浪费了一些怒气,还无法解掉凿击,更便于控制。

8、盗贼打战士好打,战士打盗贼也好打。


九、盗贼:

1、开局不隐身,PK技术还是RP??

2、开局隐身,战斗贼怎么打?两个加满欺诈的打有什么意思?

3、互相让先手,就那么几套,打来打去。

31/8/12:
天赋特点拥是强输出的能力与爆发力,特色天赋是冷血,封印命运,精力,强化破甲,强化肾击,强化切割以及强化毒药。对于pve来说,切割和毒药对于dps的提升起到了质的变化。而对于pvp来讲,前面几个天赋的价值是无可替代的。
先说下破甲和肾击的选择:一般说来3破2肾是最常见的选择。3点的肾击只有1秒的cd减少,作用稍弱一些。
破甲这个技能拥有低能耗,可以选择不打断控制的特点。同时,他也为接下来的攻击提供了巨大的爆发力。例如打牧师和术士应用破甲就是利用了破甲所带来的爆发力,可以在短期内飙升dps,让战斗在30秒内结束。而31/8/12这种天赋由于集星很快,所以非常适合破甲。而低能耗可以让破甲添加在很多连续技中。破甲+重新潜行是这个技能最好的选择。
强化肾击也是个非常好用的天赋,虽然按照常理来说会存在递减。他的作用体现在:
1.提供了可能性,你有了选择权利,这是质的变化。
2.肾击miss,parry。doage后的损失最小
3.cooldown刚好适合连续杀人,群p也非常好用
4.31/8/12没有更合适的pvp天赋。
31/8/12的2个比较突出的特点:1.肾击的威力非常大 2.配合5夜幕可以伏击加被刺。

21/8/22:
经典的匕首配点,特色天赋是冷血,先发制人,最高爆的伏击,强闷或者强化消失,1点的强化偷袭,预备,。如果装备不是很好,或者你喜欢连续的潜行的话。21/8/22由于有先发制人的存在,他在短期的爆发力与31/8/12的差别并不大。却多了预备做底牌。而全技能的盗贼几乎是bug职业。
不过这个天赋的弱点也是很明显的,不够爽快,pve的dps太弱。不开预备不如31/8/12而开了预备就是10min的cd。用stuck的话来说:“skilled rogues don't use their abilities,they save them for the rainy day”既然你大部分时间都不使用cd技能,那为什么不让自己变得更爽快点呢?套用我的话来说,就是:“提供了可能性,你有了选择权利,这是质的变化。”

匕首战斗:
匕首战斗可以说是对匕首情有独钟却又受raid所迫不得不想办法提高dps的盗贼的配点。我再很久之前就实践过这个配点。这个配点有很多变种,兼顾pvp也会有不同的点法。不过敏锐至少出10点保证被刺的伤害,而刺杀我认为无情打击对于dps的提升要超过匕首专精。而乱舞出也可,不出也可,意义不大。匕首战斗相对于偏重pve的31/8/12配点来说,dps上并没有很大的优势,而pvp上却逊色太多。没有人会像木桩一样让你砍上3分钟来统计伤害。
这个天赋最大的特点是数字非常的华丽,看着满屏幕跳动的数字让人觉得砍木桩是一种享受。
我也曾点过pvp型的匕首战斗21/17/13,拥有冷血,还击和强化脚踢,还可以有3点伏击。对付近战因为还击的存在会给对方很大的压力。对付法系职业有2秒沉默作配合的lock同时还有了匕首的高爆发。不过这个天赋的弱点也非常的明显:stunlock的威力太小了,完全是肉搏型天赋。如果哪位对自己的操作有信心并且有兴趣的话可以洗来玩玩。

盗贼心得(2)---操作篇

wow发展到现在操作已经不是个很重要的话题,意识才是最重要的。不过操作是最基础的技术,也是能让你贯彻自己意识的唯一的途径。另外,盗贼的节奏较快,技能较少而精,要配合跑位,所以对于操作还是有一定基本要求的。
操作要求:

1:基本要求
战斗中可能会使用到的技能必须全快捷。当然,除了自己本身的技能以外,还有各种药水茶水,绷带,工程用具饰品等等。不要告诉我你挪动鼠标的速度比按键盘的准确度更高,速度更快。这点很容易做到,因为盗贼的技能确实很少,且通过切换潜行可以自动换动作栏。如果你喜欢的话,上下马,吃面包后视这种常用技能也最好快捷。这条要求的最终目的是各种技能应该随心所欲的发出,而不是想到了以后再去找。
一般的键位搭配原则是常用技能放在顺手的地方,不常用的技能或者cd长的技能放在稍远的位置或者用组合键位。盗贼对于键位设置还有一点需要考虑的就是操作盲区与技能切换状态时候的组合技能搭配。
由于盗贼施放技能都是在不断的跑位中完成的,需要同时按至少2个键。造成了键位冲突。比如按w的时候很难按到2,右移的时候按不到3和3右侧的键位,左移的时候按不到1和`。组合键位也是同理。
我为了能让顺转和逆转都能被刺把被刺放在了2的位置,直接导致了在前冲的同时很难backstab。只能通过跳起被刺或者鼠标两键一起点来解决问题。由于键位盲区的存在,你可以隐约推测出盗贼几个技能的摆放位置。
我把潜行技能和偷袭设置为一个键,把伏击和凿击设为一个键,以便能最快而且准的使用一些常用连续技。另外,把潜行拉到可以切换的主动做条也可以避免因为连续点击潜行而脱离潜行的问题。潜行+偷袭的绑定能让你最快的实现潜行+偷袭这一动作。美中不足的就是如果你想在潜行状态现身的话需要用手点,好在这个问题并不关键。
能尽量减少键位的数量还有个很关键的一点就是插件与宏。itemrack可以支持对身体的各部位装备编热键的功能,还可以支持换装,总之很方便拉。也能让界面变得很整洁。否则,界面上全是各种饰品与火箭头火箭鞋什么的很乱也很难看。itemrack还可以有物品使用cd好前30秒提示的功能,也支持许多事件触发的智能换装和一键换装。
autobar这个插件支持全部的消耗品使用,包括血,茶水,涂毒药,面包等等,非常的重要。itemrack+autobar可以为你省下许多键位,同时让你的界面非常的清爽。
至于宏方面,最好用的就是技能选择类的宏。将2种技能绑定在一起,根据实际情况的不同用不同的招数。基本思想是条件选择类的技能或者是冲突的技能可以用宏绑在一起。
eg1.还击和邪恶绑在一起。对于战士来说可以把压制和致死绑定或者复仇和英勇绑定等。当特定条件触发的时候,优先选择触发类技能。
eg2. 我将ss和shooting绑在了一起。在5yards以内的跑位中使用ss,〉5yards的静止状态使用射击。 另外,我还将上下马和佯攻绑在了一起。上下马可以在非战斗状态使用,而佯攻只是个pve技能,在战斗状态使用。
对于比较智能的连续技的宏,比如剔骨自动开冷血的等我的看法是,为了一种特定条件而准备的浪费的键位完全没有必要。

2:节奏感与对控制技能时间,cd的把握。
由于stunwatch(ccwatch),cooldown这种插件的存在使得这点变得非常容易。不过还是应该培养一些基本的晕技能控制以及递减的时间感,插件总有不灵的时候。

3:对于战况的观察。
时刻注意对方的动作,周围的变化。同时还要留意enemycast,stunwatch,cp,cooldown,sct,自己和对方的血量。这些细节需要大量的实战来培养。

4:跑位与找背
主要分2种,旋转与跳背。由于被刺是180度的身位范围,使这点并不是很困难,但如果要你配合对方的移动和转动的话,就不是那么简单的了。需要很多的练习,当然也需要很好的网络。

5:距离感
要对5码,8码,10码,20码,30码的范围很敏感。5-8-30可以借助弓箭射击的图标来确认,我将这个图标放在屏幕正中偏左的位置以便能够最准确量化的测算出距离。10码可以通过致盲的图标来确认。当然,这也需要插件的支持,bigfoot就可以。5,8yards精准的距离感和跑位对在对付战士以及纯刺杀vs牧师来说都是很有快感的操作技巧,同时需要很好的网络支持。另外,大概是由于延时的存在,在平移的时候可以在超出技能范围的地方发出技能。这点值得注意和应用。
在肉搏的时候,还有一点比较重要的是1秒的公共cd,只有在放技能的时候保持5码距离,1秒cd的时候处在5码稍远的地方,这点操作是需要留意的。
关于跳跃:
跳跃最重要的用途是可以用来帮助移动转向和避开键位盲区。这点有点类似猎人的跳射。
关于破甲不打断凿击或致盲:
用宏或者是跑位都可以完成。用宏(主流的unsoul的换武器的方法)的弱点还需要个换武器的键位,同时有1秒cd,很可能因此无法6秒潜行。跑位的弱点是成功率低(尤其是致盲)还需要很好的身位感。

最后一点,高阶的操作技巧需要很好的网络支持,生在南区的同学只能怪你自己不幸生在南区。更多的人则可抱怨自己不幸生在中国。

blz给盗贼在raid中安排的主要任务是点杀时候的dps而不是破解机关陷阱。我对这点设定非常的不满。不过好在dps也不是件很无聊的事情,至少大部分人觉得dps应该比喂奶,机械拉怪和补补buff做做水有意思。(虽然我个人比较喜欢拉怪和加血的感觉)。
dps是作为评价一个盗贼的硬性指标,只有dps达到一定标准的盗贼才能在raid中得到认同。由于有拯救祝福的存在,使得联盟盗贼对仇恨的控制并不是十分敏感,可以做到极限输出,因此,dps的能力主要取决于态度,天赋以及装备。而对于部落盗贼的首要任务,是学会如何生存下去。
只要态度认真,保证enery在不断的消耗,任何的盗贼都有一定dps基础。而天赋来讲31/8/12 以及战斗类的天赋的dps是其他天赋所无法比拟的。至于装备选择上,很多人都为盗贼需要什么样的属性而发愁。实际上,这点是最没有什么可以考虑的,因为绝大多数人并没有很多选择,通常是什么好穿什么。有紫的不穿蓝的,有t2就不穿t1。除了时候要穿抗性装,平时都会穿正常的pk装。
至于dps的技巧上,只有几点需要注意一下。盗贼的输出主要分3部分:技能输出,平砍输出与其他输出。技能输出的上限被装备卡得很死,想要有所提升必须提高装备实力--武器dph,ap与cri。命中对于技能输出的影响并不大。因为miss只费很少的enery,而技能对60lv mob的基础命中率又高达95%。平砍输出是盗贼提升输出能力的主要手段,他主要受武器dps,ap,命中,cri这些指数以及天赋(副手)的影响。在命中很低的时候提高命中,可以很大程度上的影响平砍输出,因此5-6点命中是平砍dps的最基本的保证。保持全程切割,经证明也是很有必要的。其他的输出主要是毒药:dps毒药分两种:速效与致命。其中5级致命的dps最强,不过他受到了只能叠加5次的制约。叠加5次以后是每3秒170点自然伤害。而且会占个debuff位。所以只需要有一个盗贼涂单手就可以了。一般都会选择涂速效毒药。提升毒药伤害的手段一是提高平砍的攻速(切割)和命中,另一点是增加毒药的命中和伤害。对于这点来说dps型的31/8/12具有非常大的优势。另外,3件血牙也是必须的 。
总之,盗贼在dps的技巧上并不多。做到这些以后,需要提升的是raid中的意识。所谓意识,就是指你需要知道正在发生什么以及该怎样做。同时,还要懂得自救与救人。常备绷带血瓶,保持身上有糖球。盗贼还有2大自救技能:消失与闪避。消失除了可以清除仇恨以外,还可以让你在瞬间处于无敌状态。例如被nef传送的时候,我的第一选择就是用消失躲过暗影烈焰。闪避通常作为最后的底牌或者顶着旋风强行dps。
作为一个优秀的盗贼,还要时刻应付突如其来的变化,例如:
有些时候,盗贼需要保护布衣队友,点掉拯救,开闪避来做最后的反抗。
也有时候,要为aoe空血冰箱没人照顾的法师扎绷带。
还有时候,需要配合起来stunlock住mobs。
除了要理解rl的战术意图以外,多观察实践,多动脑思考能让成为一个raid中合格的盗贼。

盗贼在raid中还需要做到的非常重要的一点就是要知道自己的队友是多么的辛苦,为了raid要舍弃很多东西,包括装备上的,天赋上的。当你穿着同样的副本装来pk或者farm的时候,战士和牧师以及小德不得不将dkp积攒起来收集一些非raid装备,要尊重理解并支持他们。说xxx凭什么抢xx的盗贼可以直接下岗了
另外由于盗贼的套装非常出色,所以将一些散件或者t2.5或t3的部件让给其他职业是盗贼的一种责任。当然,其他职业不包括---猎人。
盗贼pvp主要分2部分:1.决斗1v1 2.野外mvn(n>=1,m>=1).
同同档次装备高手1v1的难度要大于野外1vn菜鸟。所以,我也主要介绍前者。

首先,对于所有职业都一样,决斗是一个博弈的过程,很套路。你所需要知道的,除了自己以外还有对方。知己知彼,才可作到最大的胜率。如果你不懂某个职业怎么去打的最好方法就是亲自去练一个该职业,了解他们的常用天赋以及对应的打法,威力以及特点。决斗的过程类似打牌,双方互相拆招。对于决斗最基本的要求是上手打一会就知道对方的基本配点,知道他有哪些技能,预测他下一步该发什么技能,可不可以骗掉或者躲掉这些技能。除了经典的变化需要掌握以外,有时候还需要点想象力。作为一个盗贼,你还要清楚各类stunlock,知道自己一套stunlock的伤害浮动范围,了解在某一步stunlock上出现意外该如何处理。

一.rogue vs warrior

首先,先了解一下战士的主要技能以及主流天赋。
战士打盗贼主要通用技能:
冲锋:+15rage(天赋强化过2点是加21怒,不过几乎没人点)cd15s(战斗) 断筋:10rage(配合荣誉手套和zg的项链好像5rage就可以断筋) 英勇打击15rage 压制:5rage(战斗)cd6s 撕裂10rage(战斗/防御) 顺劈:20rage 斩杀:15rage(战斗/狂暴) 猛击:15rage 旋风:25rage cd:10s(狂暴) 缴械:20rage,cd 1min(防御) 拦截:10rage,30scd(配合天赋和荣誉装可以15scd拦截) 挫志:10rage 狂暴之怒:持续10s cd30s(狂暴) 血性狂暴:+20rage cd:1min 破胆:25rage cd:3min 反击风暴/鲁莽/盾墙: cd:30min
种族技能以及常见物品:
兽人:抗晕,狂暴,牛:践踏,巨魔:狂暴, 矮人:石像 ,人类:感知 。
物品--铁皮手雷,荣誉徽章,生命宝石
徽章解晕和缓速

天赋:
战士一般分为主武器,主狂暴,和主防御3种。
主流的pk型战士是31/20武器狂暴配点,特色天赋技能是致死打击。最常见的配点方法是
武器:英勇(招架)割裂-〉重伤->穿刺。战术掌握-〉愤怒掌握,强化压制,双武器专精,武器专精,横扫-〉致死。
狂暴:残忍,怒不可遏,刺耳,血之狂热,强化战斗怒吼,激怒。

狂暴战士也是非常的常见,同样有着不错的爆发力。特色天赋是乱舞,死亡意愿,强化拦截,嗜血。常见的狂暴战士选择双持,不过也会有双手狂暴。

防战:防战一般有2种,一种是纯防天赋,出震荡和盾牌猛击。另一种是类似31/5/15这种配点。

武器狂暴的特点是手持双手武器,肉搏怒气少,节奏慢,爆发力强。在怒气足够的情况下:压制+ms+whirlwind运气好就可以处决了。触发剑精更是不可阻挡。
狂暴战士的特点是少顺发技能,肉搏时候怒气怒气充足,英勇+顺辟+嗜血不停的使用,连技威力大,用起来很爽快。
拦截cd短。
防战的特点是通常装备都非常好,慢慢磨死你。有风剑的话dps也不弱。

由于战士有狂暴之怒和徽章的存在,使得他们无法轻松的stunlock。

盗贼的常见开局是:
偷袭...--->肾击...--〉闪避肉搏(跑开回能量/6s潜行/骗bug拦截)
偷袭...-〉跑开回能量/6秒潜行/骗bug拦截-〉肾击/偷袭(递减)...--->闪避肉搏
偷袭--〉凿击---〉急跑跑远潜行;非递减偷袭--〉破甲+。。。+肉搏

战斗要点:
1.肾击的使用
对方通常会选择用徽章解掉肾击,同时也解掉身上的毒药。由于他还有狂暴之怒,你不得不面临需要与战士肉搏的境地。这通常还是比较好的情况,比较糟糕的情况是战士在解掉肾击的同时反跑拦截(怒气不够可以开血怒)然后与你肉搏或者是选择拉即距离风筝。被战士风筝的贼可以说是非常郁闷,身上挂重伤断筋(刺耳),被活活的6秒脱离后冲锋+重复以上过程。
解决方法:对方用徽章之前尽量避免高cp的肾击,将一部分连击点用在破甲上会有非常好的效果,肾击以后随时准备开闪避和使用致盲。
还有2点需要注意一下
tip1:肾击在正面使用的失误率非常高,所以尽量在战士背后用肾击。
tip2: 不要使用递减肾击

2.凿击的使用。除了我所述的第三种开局之外,尽量不要在战士狂暴姿态和狂暴之怒不在cd的情况用凿击,即使情况非常被动。闷棍同样是更加愚蠢的。第三种开局是利用了战士在被偷袭的3秒中之内无法使用狂暴之怒的特点来骗cp,弱点是往往需要耗费一个急跑才能起到效果,不然容易被拦截。因为战士经常会在有些时候提前开狂暴之怒来等待盗贼的凿击或者为了切姿态做准备,这时候,你所需要的就是抗住火力,耐心等待战士没有狂暴之怒的20秒空档。一般说来,失去控制以后最常用的就是闪避/致盲。
通常的策略还有连续ss+ks。ss可以最大程度的保证对方中毒,不至于被风筝。如果ks被解除--〉致盲。
千万不要乱用凿击,即使你非常想用。

3.5-8的技巧与骗拦截。
5-8yard的前提是战士必须身中减速毒,而你这边有着比较好的网络条件。风险很大,如果靠近5容易被断筋,靠近8容易吃拦截。战士对应5-8yard战术的打法:
1. 挫志+刺耳防止你脱离战斗,同时拖延毒药的时间然后拦截你。
2. 一个铁皮或者破胆下去拦截你。
无论什么情况,硬吃个拦截对于盗贼都非常的不利。
当你有cp的时候选择ks,对方徽章或者ks被miss,parry,doage你就需要至少开1个cd技能来扳回局面。
骗拦截是个非常实在的办法,开急跑效果更好。如果骗拦截成功你将会非常的主动。
战士应付骗拦截的通常策略:
1.弓箭射击
2.铁皮or破胆拦截。(怒气足够)
3.拦截+刺耳/刺耳+拦截。
拉距离对于打战士是个非常好的选择,即使无法成功6秒潜行也可以回充足的能量,同时战士的怒气也无法增长。即使在开局硬吃个拦截总比在战斗后期被反跑拦截要好许多。因为至少你还有hp作为资本。

4. 闪避的使用。
闪避是盗贼能与战士肉搏的唯一的防御型技能,虽然可能会吃一次压制。但盗贼本身的闪避率本身就很高,刚好对应了战士压制的6秒 cd。不如开闪避来躲开更多致命的打击,同时可以遏制战士怒气的增长。另外,切姿态最多只能保留25怒。战斗贼闪避+冲动的伤害对于战士来说是很致命的。
战士对应闪避的策略:
1.刺耳+反跑拦截(未中减速)
2.压制+破胆致死/破胆致死+压制。
贼需要注意的是破胆,非亡灵贼一定要带徽章。时刻小心被破胆。
3.(牛)压制+践踏+。。。。

5. 消失的使用
消失基本有4种用途:
1.再快脱离控制的时候割裂+消失+急跑跑开,防止战士绷带。同时战士会不断的把自己的怒气吼光。偷袭递减结束后重新偷袭
2.躲开对方的拦截
3.被动情况消失+偷袭。
4.去除限制行动类的debuff

第一种情况对于盗贼来说非常的主动,ming本人也非常喜欢这个套路。
第二种情况很难掌握,属于无奈之举。
第三种情况有着很好的攻击和防御作用。不过弱点非常明显,就是递减问题。如果你先手偷袭作为开局的话,消失+偷袭十有八九是会递减的。所以,你要精心筹划出整常战斗,同时将这个因素考虑进去。另外,消失+偷袭也可以应付被战士先手的情况。
第四种情况在你急于摆脱掉缓速定身效果的时候可以使用。例如被强化断筋定在原地等。

6.致盲的使用
致盲通常有2种用途:
1.攻击型致盲。将致盲用在连技里面,这将造成最大的stunlock伤害,在后期可以凭借hp的优势肉搏击败战士。弱点:致盲用了少了一条后路。
注意:没有用凿击的情况致盲以后立刻偷袭十分容易递减。
2.扳回局面。作为最后一张反击的王牌。例如脱离控制或者是被战士缴械的情况。
注意:利用dot的3秒间歇扎绷带和潜行偷袭
另外,矮人的石像可以解除致盲。能风筝骗掉石像最好。

7.肉搏拼血。
没有足够的把握不要选择肉搏拼血,满怒的战士一个生命宝石就很有可能翻盘。

8.对付穿防御装拿盾的战士和防御战士。
防御装拿盾的武器/狂暴战士 几乎可以说是盗贼杀手。平时的block,parry,doage,miss非常多,控制很不稳定。关键时刻抽出家伙来很恨伤。
对付这种战士的要点是什么招阴险无耻就用什么。骗星,骗拦截要多用狠用。多在战士背后使用技能。
对付防战的要点是多反复潜行,最忌讳肉搏。多用5-8,不要给他们吃面包的机会。
对付31/5/15的战士当作31/20来打。没有刺耳会让盗贼在风筝时候安心很多,肉搏的时候注意他开破斧。

最后,介绍一个刺杀流打战士的开局。
疾跑->伏击-〉闪避-〉背刺 -〉 侧移跑开骗拦截
战士拦截,由于拦截bug,战士晕你的三秒不会对你造成伤害,然后你凭借着闪避的优势和他肉搏,如果他开狂暴之怒切姿态你肾击,战士徽章,你消失偷袭。
之后就可以从容的风筝战士,打8yard潜行。如果他不开狂暴之怒切姿态,你可以直接凿击以后6秒潜行。

关于rogue vs warrior先说这么多,休息下先,累死了,待会继续.

恩,我又回来了。下面介绍的是
rogue vs mage。

按照惯例,我们先了解一下mage在对付盗贼的过程中所用到的技能以及天赋配。
在无天赋支持的情况下:
1级冰箭:1.5秒吟唱 , 11级冰箭 3秒吟唱 冰锥:cd10秒。 冰环:cd 25秒,固定最多8秒。
暴风雪:引导,冰甲.
11lv火球:3秒吟唱。火冲:cd8秒, 灼烧:1.5秒吟唱。
闪现:cd15s 变形:1.5秒吟唱,全方位发动。 奥暴,魔法盾。
徽章解缓速

1.11mage的主流是冰火法。冰奥法也会很常见,奥火估计很稀少了。
常见天赋:
0/20/31:特色天赋:冲击,点燃,强化灼烧,刺骨,急速冷却,碎冰,寒冰屏障,寒冰护体。
0/21/30:比上面的多了冲击波,少了寒冰护体。
0/30/21:比上面的多了火焰强化和火焰重击,少了几个冰系的强力天赋。区别不大。
气定冰法:传统冰法配点改进版
非气定冰:标致天赋:寒冰护体。有可能是raid或者farm天赋。
21/20奥火:特色天赋:气定,奥强,焰暴。

对于盗贼来来说,只要是出到21冰的mage都非常难对付。
非预备的盗贼在被法师风筝的时候只有消失,疾跑,致盲这3个技能可以用,铁皮手雷也可以扔,不过不要抱太大希望,对方会躲掉的。
消失可以破除缓速和定身效果,同时瞬间无敌.距离法师过近消失可能会被冰锥吹出来。距离过远消失要小心1级blz。
一般的疾跑只有15秒(无强化,无荣誉鞋子)。法师看到盗贼急跑第一反应通常是羊掉。这点气定法师有着非常大的优势
致盲对于高手法师来说能发出的机会并不多,即使发出了,也会被冰箱破掉,除非他冰箱cd中,或者干脆没冰箱。
对于进站能lock住法师的技能只有凿和强化过的kick,在法师blink cd中的时候偷袭和肾击也可以lock。
开局:rogue vs mage 的战斗中,开局起了最至关重要的作用。开局顺利,打法师如此容易。开局不顺,基本毫无胜算。另外,开局刚接触的第一次攻击能否让法师染毒非常的重要。一上手法师就被挂了减速和麻痹毒药如果他没带徽章几乎半条命就没了。你还需要祈祷不要触发刺骨被定在原地。这样的意外会让你平白无故的损失一个cd技能。一般高手法师打贼的常用策略是先猥琐的利用nova+blink cd短的优势耗光你全部cd,然后慢慢折磨你。
在3张牌用掉的之前,一定要解决战斗,否则会被无情的风筝致死。主要介绍下没有预备的开局

常见开局:
1:伏击---〉凿击
我的装备,伏击暴一下通常会有1k5~1k7的伤害。伏击+凿击+1次普攻一共的伤害最多能有2k多一些的伤害。有2~4cp。背刺暴一下1k2+的伤害,同时法师脱离控制。这时候法师几乎红血,冷血剔必死。在脱离状态的时候,如果他身中减速毒药,且选择用nova的时候,这个法师已经是个死人了。如果他blink,你可以选择加速冲过去冷血剔骨来结束战斗。

要点:

一.伏击+凿击能否连的上。
在法师原地不动的情况,伏击+凿击能连上的概率超过50%。提前开急跑连上的概率超过60%
当法师在跑动的情况下,伏击+凿击不开急跑几乎无法连的上。因为你要考虑触发法师的冰甲缓速。
还要考虑到对方的反应和网速,对方网速好的话,这招对付高手无用。
如果你选择起手闷棍把法师定在地上的话。就要面临以下3个问题:
1.闷棍被冰箱解掉上手风筝你,用一个冰箱换你1个到2个cd技能。你要是上来就把急跑和消失都用掉的话,心里会很没有底气。
2.闷棍的时间很不稳定。没强化过不知道能不能撑过潜行的cd。
3.凿击会受到递减的效果,你无法从容的等能量被刺。
二.法师可以选择用冰箱解掉凿击
如果铁了心要使用急速冷却的法师会毫不犹豫地使用冰箱来解掉凿击。这时候,由于你的凿击在cd中,而法师的blink和nova都没有用过,所以,你只有在对方点掉冰箱的瞬间致盲才留的住他。如果他还没开急速冷却,成功的发出 伏击+凿或者偷袭+凿都足以获得取胜。如果他开冰箱解掉致盲。你只有期待能在一招之内ko掉这个法师了。如果你致盲没发出来被法师blink走掉,情况将变得很微妙:
如果你提前开了急跑,法师很有可能将冰箱拖至10s再闪现。增加了他被致盲的可能性。如果他上来就点掉冰箱,他会选择1.nova:你丢致盲。2.blink 你直接冲过去。他nova,你消失偷袭,他blink cd中,被偷袭+肾击不开冰箱绝对ko,开了冰箱,你还可以用致盲。形势非常有利

三.法师blink以后能不能读出羊。如果羊了,你有没有机会脱离战斗,开徽章潜行。或者你有没有可能一次徽章冲到法师的面前

四.这几招内,你究竟能造成多少伤害,对方有多少hp,有没有寒冰护体。有寒冰沪体的高手法师不用预备不可能战胜,有预备胜算也很小

2.侧向偷袭---〉凿击
和伏击---〉凿击的开局很相似。这里说一下不同点:
1.法师很有可能被偷袭骗到blink,闪掉以后却发现中了凿击不能动弹。你从容的过去肾击,他不得不上来开掉个冰箱。如果他在肾击之前开冰箱,这时候10秒钟以后他的blink很有可能还在cooldown中,他只有nova可以用,必然被肾击以后ko。如果被肾以后开冰箱,情况将变成类似闷棍开局的第一种情况

3.偷袭--〉加速提前跑位
偷袭以后直接向法师的blink地点跑,(最好同时捏好你的铁皮手雷)法师blink到,如果

这个你就别想太多了, 9月19就改天赋了, 据我看,这个天赋适合匕首贼。

其实感觉没还是21。8。22经典贼最好用。打什么职业都可以,只要舍得用技能
刺杀贼有点局限。如果开始出现抵抗或者未击中就出问题了。。预备贼有2次机会。如果有5夜幕的支持还是推荐刺杀贼。因为伏击背刺可以完美衔接了。
还有N多晕招可以连起来了

没好装备就用匕首放血

鼠标反键。。。虽然我是键盘流的
DZ技能很多的
攻击如果占用一个顺手的位置太浪费了。。
一般来说你PK
背刺或者邪恶攻击以次就会自动攻击了。。


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