响应时间30ms的液晶显示器应该配个什么样的显卡划算?

作者&投稿:钊虏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
显示器响应时间测试的方法有谁知道~

与传统CRT显示器明显不同的是,LCD显示器可能存在“余辉”现象。如果响应速度不够快的话,显示动态画面时会有明显的拖影,特别是在那些高速移动的3D游戏或者DVD影片中。为此,很多消费者将响应速度作为选购LCD显示器时最重要的技术指标之一。不过应当指出的是,仅仅通过厂商的标称值判断并不可靠,毕竟这是一项很主观的技术指标。毫无疑问,通过实际游戏以及DVD影片进行测试才是最稳妥的方法。

3D游戏测试

响应时间是液晶显示器特有的一个性能指标,液晶的显示是通过高分子物质结晶状态的变化导致不同的折射率,来实现白色光线的不同颜色透射,投影在显示器表面,从而获得不同颜色的点。其中这个“高分子物质结晶状态的变化”是一个物理的形变过程,需要一定的时间来完成,这就造成了液晶显示器上的每一个点在得到信号之后,需要一定的形变时间,这个形变的时间就是“响应时间”。

很多读者反映液晶显示器的“响应时间”指标往往模棱两可,媒体宣传资料与商家的说明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消费者。事实上,液晶的响应时间可以细分为“上升响应时间”和“下降响应时间”,我们常说的响应时间是“上升+下降”的总时间。通常上升响应时间要快于下降响应时间,但无论哪个更快,一定都小于总的响应时间,而一些商家只标明上升(或下降)响应时间,自然看起来会比较小,以此来错误引导消费者。这样的更可恶,说错不错,但明显又是误导。

毫无疑问,自己的眼睛才是最可靠的。大家可以进行实际3D游戏的测试进行检验,这才是最为稳妥的方法。当然,游戏的选择应该有所针对性。大多数RPG游戏并不能凸现“响应时间”指标,推荐使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed进行测试。前者对液晶显示器的“响应时间”要求一般,普通25ms的水准即可展现出令人满意的表现,而后者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms产品才能逃过最挑剔的眼睛。

对于QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射击游戏,需要的画面显示速度达到每秒60帧以上才能让人感觉十分流畅,而如今CPU以及显卡的硬件水准也完全能够达到这一要求。根据经验,此时液晶显示器要做到毫无拖影的话,16ms左右的响应时间才能完全满足。

如果在购买时因为种种原因而不方便使用游戏进行测试,那么大家可以采用如下这一简单的方法,条件是使用滚轮鼠标。在一个较长的网页中,反复滚动鼠标滚轮,此时响应时间大于25ms的液晶显示器都会有明显的“叠印”。

此外,如果有条件的话,大家还可以考虑借助软件进行辅助测试。Monitors Matter CheckScreen是一款相当不错的液晶显示器测试软件,其Smeraing测试单元可以显示屏幕上快速移动的小方块,其中方块后拖影的个数代表显示器讯号的响应时间的高低。与实际游戏测试相结合,此时将令测试结果更加可信!

DVD播放测试

除了3D游戏,DVD影片也会对液晶显示器的响应时间提出一定要求,不过这远没有竞速游戏那样苛刻。事实上,理论上响应时间=1/帧速率,由于DVD影片一般固定29Fps,因此大约34ms的响应时间能够满足需求。不过在实际计算时,往往需要乘以一个有效系数。响应时间为30ms的液晶显示器每秒钟能够显示33帧画面,这是已经能满足DVD播放的需要,而响应时间为25ms的产品每秒钟能够显示40帧画面,完全满足DVD播放以及大部分视频画面的需要。

理论上的分析确实很简单,但是问题的根源在于厂商的标称值并不一定就是最准确的。用过高端液晶显示器的用户都会有这样的体验,很多品牌产品根本不提及“响应时间”这一概念,但是在实际表现中却十分出色。相反,部分号称拥有25ms,甚至20ms的产品却会在动感并不强烈的视频画面中败下阵来。为此,我们还是建议大家使用实际画面进行测试。当然,平静的生活片并没有说服力,建议采用动作片,或者打斗激烈的动画片。

除了液晶显示器的响应时间,我们还不能忘记色彩对比度与亮度这两项同样重要的技术指标。第一次看液晶显示器的用户都会对其较低的对比度与亮度难以适应,而在一些以昏暗背景为主的DVD影片中就更为明显了。

亮度对于液晶显示器而言十分重要,这也是由其本身的成像原理所决定的。然而大家需要明白的是,作为一个主观性更强的技术指标,亮度只能通过自己测试来判断,仅仅根据厂商的数据是毫无意义的,因为所谓的数据基准一直模糊不清。

利用背景昏暗的DVD影片进行测试自然是可行的,不过这样可能缺少统一的判断标准,因此我们介绍使用CS这款射击游戏进行测试。CS中有一些阴暗的死角,总是有一些人喜欢躲在里面偷袭,而这里便是最能体现液晶显示器亮度的地方。当然,测试之前应该将亮度设定到100%。如果液晶显示器在这方面有所欠缺的话,那么此时画面将十分昏暗,甚至根本看不清。

一般来说,亮度能够达到250cd/m2的产品都应该不成问题,而少数号称300cd/m2亮度的产品却可能露出马脚。需要提醒大家的是,对于亮度的追求也不能太过执着,高亮总会带来功耗增加和提前老化。少数产品为了提高亮度采用大功率灯管,此时甚至可能造成整个视野范围内亮度不均,而且伤害视力。

对比度其实就是屏幕能够显示的“最亮的白色”和“最暗的黑色”的对比程度。较高的对比度可以使文本显示得更加锐利,打个简单的比方,在纯白色的纸上印刷的文字总要比灰色纸上印刷的文字更清晰易读,因为前者的对比度更高。

在DVD视频中,对比度的作用十分明显。然而由于人眼的特性,对比度必须在两台显示器对比的情况下才能分清,因此这令购买前的目测判断十分不便。为此,我们还是建议大家使用最简单的“货比三家”的方法,而不仅仅是参考所谓的技术指标。

标准是死的,人是活的。当标准无法给我们一个信得过的“说法”的时候,我们就要仰仗自己的眼睛了。通过实际的游戏以及DVD视频测试,在条件允许的情况下,使用测试软件进行辅助,再货比三家,看看高端产品与低端产品的差距,这样心中自然会有明确的答案。

我自己用的就是Z7M 这款产品,屏幕是三星SDC4852,使用中并没有感受到拖影现象。玩各种大型3D 游戏都妥妥的。
SDC 4852 这款屏幕是三星的LTN156HL0701 ,显示效果还可以,响应时间30ms,也就是说每秒33帧;一般的笔记本液晶屏IPS屏幕大都是25ms 或者30mm ,使用差异并不明显,TN屏幕响应时间有较短的,可显示效果并不给力。

针对拖影问题仅仅是个别游戏的现象,通常高清电影是24-30帧,刷新率60的显示器就需要插重复帧,以目前显卡的技术是不会出现看高清电影拖影的现象的,还有很多大型3D游戏,显示商、游戏厂商和NV显卡厂商都针对做过优化,不会有拖影的感觉。只有某些国内网游或国产单机游戏优化比较差,特别是加某些特效,就会导致那种拖影的问题。

还有就是做什么都明显觉得拖影,这种肯定是屏幕质量有问题,神船包换的。

所谓反应时间是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个反应时间,反应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。

从早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近刚刚出现的12ms,反应时间被不断缩短,液晶显示器不适合娱乐的陈旧观念正在受到巨大挑战。可以先做一个简单的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面;25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面;16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面;12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面。可以看出12ms的诞生意味着液晶制造的一个巨大进步。

但要注意的是,液晶显示器都有一个扫描频率的限制,特别是对于场频(又称刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味着一秒刷新75帧画面,这样看上去就达不到12ms对应的每秒83帧画面了。

实际上,我们上面所说的12ms反应时间是针对全黑和全白画面之间切换所需要的时间,这种全白全黑画面的切换所需的驱动电压是比较高的,所以切换速度比较快,可以达到12ms;而实际应用中大多数都是灰阶画面的切换(其实质是液晶不完全扭转,不完全透光),所需的驱动电压比较低,故切换速度相对较慢。所以综合起来,在灰阶画面下75Hz的刷新率已经可以满足12ms液晶面板的需求了。

据数据表明:
反应时间30毫秒=1/0.030=每秒钟显示器能够显示33帧画面,这是已经能满足DVD播放的需要;
反应时间25毫秒=1/0.025=每秒钟显示器能够显示40帧画面,完全满足DVD播放以及大部分游戏的需要;
而玩那种激烈的动作游戏(如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII)、极速追逐赛等游戏要达到毫无拖影的话,所需要的画面显示速度都要在每秒60帧以上,即需要的反应时间=1/每秒钟显示器能够显示60帧画面=16.6毫秒。

综上所述,可以看出影响你游戏性能的主要瓶颈是显示器响应时间。如果需要出色的游戏性能,可能不可避免要更换显示器了。如不想更换,又没有升级打算的话,一般来说配个MX440就可以了。

显示器的相应时间跟显卡性能的发挥之间没有任何关系

物体运动速度越快的游戏越不适合你的显示器

显示器不会限制显卡性能的发挥

至少在通常意义上完全不会

艺卓的显示器延迟都高得可怕

但是与高端艺卓显示器配合的很多都是极其昂贵的专业显卡

PS:你不能理解么?

显卡性能的发挥跟显示器没有任何关系

你的显示器只是不适合节奏过快的游戏 例如高速的一人称射击

算了……你似乎只相信显示器会影响显卡的性能

30MS的LCD倒是从未听过。
没有最合适的卡,只有最合适的钱。
有钱你随便买就是。


屏幕响应时间30ms什么水平
屏幕响应时间30ms平均水平。1、响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份。2、响应延迟,这是继屏幕刷新率后又一个显示领域与时间有关的参数,同时也是电竞屏的重要参数之一。

IPS屏幕的响应时间为30Ms,这样的屏幕玩游戏会不会有拖影啊?
SDC 4852 这款屏幕是三星的LTN156HL0701 ,显示效果还可以,响应时间30ms,也就是说每秒33帧;一般的笔记本液晶屏IPS屏幕大都是25ms 或者30mm ,使用差异并不明显,TN屏幕响应时间有较短的,可显示效果并不给力。针对拖影问题仅仅是个别游戏的现象,通常高清电影是24-30帧,刷新率60的显示器就需要插...

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从早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近刚刚出现的12ms,反应时间被不断缩短,液晶显示器不适合娱乐的陈旧观念正在受到巨大挑战。可以先做一个简单的换算:30毫秒=1\/0.030=每秒钟显示33帧画面;25毫秒=1\/0.025=每秒钟显示40帧画面;16毫秒=1\/0.016=每秒钟显示63帧画面;12毫秒=1\/0.012=每秒钟显...

请问液晶显示器的响应时间
理论上当响应时间为30ms时,显示器每秒钟能显示1\/0.030=33帧画面;而当响应时间25ms时,每秒钟就能显示1\/0.025=40帧画面。而我们熟悉的16ms理论上能够提高多少帧的画面呢?按照1\/0.016大约等于62.5帧,可以说一下子比25ms提升了20帧以上,而12ms则提升到83帧,8ms则可以提升到125帧画面。16m...

响应时间多少合适?
响应时间30ms=1\/0.030=每秒约显示 33 帧画面 响应时间25ms=1\/0.025=每秒约显示 40 帧画面 响应时间16ms=1\/0.016=每秒约显示 63 帧画面 响应时间12ms=1\/0.012=每秒约显示 83 帧画面 响应时间8ms=1\/0.008=每秒约显示 125 帧画面 响应时间4ms=1\/0.004=每秒约显示 250 帧画面。响应时间...

精液不液化症诊断标准
5. 酸碱度:精液的pH值应在7.2到7.8之间。偏低(小于7.2)可能表示射精管阻塞或受到尿液污染,过高(大于7.8)则可能指示精囊炎症或样本保存时间过长。6. 液化时间:正常精液射出后,首先会由精囊凝固酶转化为胶冻状,随后在前列腺液化酶的作用下变为液体。若精液在30分钟后仍未液化,则被认为是...

液晶显示器的响应时间是指什么呢?
所谓响应时间是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个响应时间,响应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将响应时间分为两个部分:上升时间(...

液晶显示器响应时间
一般来说,响应时间越短越好。响应时间越短,用户在看移动的画面时就不会出现类似残影或者拖沓的痕迹,因为按照人眼的反应时间,响应时间如果超过40毫秒,就会出现运动图像的迟滞现象,因此响应时间对于对画面质量要求较高的用户而言,一直是非常关键的采购指标。但从目前来看,大多数液晶显示器在响应时间方面...

平板电视显示参数中的响应时间6.5ms够用吗
够用,ms的定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。如何定义网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)1. 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。2. 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3. 51~100ms:...

光栅显示器的响应时间
响应时间是LCD显示器的特定指标,它是指LCD显示器各像素点对输入信号反应的速度,其单位是毫秒(ms)。响应时间越小,像素反应愈快,而响应时间长,在显示动态影像(甚至是鼠标的光标)时,会有较严重的显示拖尾现象,目前液晶显示器的标准响应时间应该在30ms以下。LCD刷新频率是指显示帧频,亦即每个像素...

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