VR游戏设计你不得不知道的几个重要点

作者&投稿:标娟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我想了解一下制作一个VR游戏需要学习到什么知识?~

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都说今年是VR元年,VR眼睛设备今年也非常火爆,不过兴起的速度有些太快了,甚至可以用狂热来形容。这种野蛮增长让行业快速崛起的同时也有很多问题出现,表面风光的VR行业实际风起云涌,一批新人加入也有一批厂商消亡。
然而实际情况是行业面临的问题和挑战也不少,不仅仅是一片光明前景。实际上已经有很多人开始关注VR的问题了,在所有人都想分一杯羹的时候你是否想到,实际上还有很多难关等待着攻克,尾鱼整理了目前VR行业所面临的问题,主要为五个方面 希望可以帮助到部分VR创业者们。

VR设备若要普及 这五点很重要
一.硬件设备并未成熟
硬件问题,目前VR行业还是处于发展初期,虽然主流设计都差不多,但是和智能手机等已经存在多年的数码设备相比VR的设计和种类更需要多样化。
现在市场有很多种产品,包括简易VR、带屏幕VR以及VR一体机等等,甚至还有MR设备。所谓的简易VR就是只有镜片和头盔,简单的不能再简单了,如果要节约成本不考虑舒适性,那么几块钱就能制作出来,合作和自己动手都可以,难度不是很大。带屏幕的VR要高端一些,典型的就是HTC Vive和索尼PS VR等,主流的VR采用这种设计,不过主机需要单独购买,价格贵而且内容少。还有一种就是VR一体机,实际上可以看作是把一台没有屏幕的简易手机和带屏幕的VR组合在一起,这种产品更贵一些,而且非常方便,但性能不足,没有特别好的体验。
比如Oculus在内的多款主流VR都有着硬件不成熟的情况,比如连接线,比如VR完整虚拟,身体运动的时候对空间的要求也很高,续航也是问题。总之VR还有很多麻烦,不能够解决就没有好的体验。

二.眩晕和出汗不好解决
VR面临最大的问题是晕动症,这个主要是脑神经和身体做出来不匹配的反映导致的结果,严重的人使用VR几分钟后会出现头晕、恶心等不良反应,根据每个人的情况有不同的反映,并非反映健康指数、但却影响着VR产品的体验。
另外由用户反映大部分VR头盔在使用一段时间后身体出汗或者有哈气导致镜片模糊不清楚,这个问题现在只有少部分产品能够解决,而且效果也是因人而异的,它极大的影响了VR体验,大家总不能看两分钟视频就擦擦汗水吧!
有些厂商使用的轻微电流或者药物的方式来解决晕动症的问题,不过都是治标不治本。

三.价格昂贵利润高
尽管大部分厂商在推出自己VR产品的时候都会表示和其它品牌有怎么样的区别,自己多么黑科技。但实际上目前市面上已知的VR头盔都差不多,技术的确有所区别,但都存在价格虚高的情况,的确开发费用和初期宣传费用很高,不过这部分费用实际上最终都是消费者买单的,尤其是首批消费者。有些简易版本VR设备只有一个镜片和头盔就要几百元甚至上千元,实在令人不解。
现阶段看VR行业的利润是非常可观的,也正因为如此才有人千方百计的想办法跻身这里,但消费者很难分清什么样的产品更有价值,再加上价格虚高的情况普遍存在,阻碍了普及。

四.操作方式单一太依赖体感
现有的VR产品大多有三种输入方式,分别是通过头盔内置的陀螺仪和加速计来测量头部动作,但太过于单一的方式不好用,因此有些厂商加入了手柄和体感装置。
这样虽然操作相对于丰富一些,但还是有局限性,而且三种方式输入需要身体高度协调,时间一长容易让人反感,而且也更容易疲劳。相比之下PC的输入方式就更多元化,未来一定会有更多的解决方案,但现阶段看还不够丰富。
五.内容缺乏
其实影响VR行业发展最严重也是最大难题的就是内容,无论是游戏、应用还是视频、都是VR懒以生存的基础。现在越来越多的公司为VR提供内容服务,不过主要限于简单的视频、电影等。实际上有的一些电影和视频并不能非常好的展示趣味性,刚开始觉着VR能够让人身临其境,但时间长了就会感觉到疲劳。
游戏方面也是如此,现有的VR游戏内容比较简单,作为短时间的娱乐或许还有不错的效果,但没有什么游戏能够长时间的吸引用户的。一方面是内容本身的问题,另一方面也与晕动症等情况有关。

最后,行业标准确实,设备多种多样,由于设备种类众多,因此存在操作系统、版本分裂发展等问题。这些因素也加大了游戏、影视、直播等内容以及平台的适配难度加大。市场上的杀手级应用设备还未出现,VR行业还处于发展的最前端,行业内环境还没有形成一个稳定的状态,这就促使行业内上下游间不断合作、融合、构建行业标准,搭建一个流畅、和谐的生态环境。

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深度分析Steam上大量玩家评论,可以发现这些VR游戏问题集中在画面质量、动作控制等VR技术方面,剧情、关卡设计等具体游戏设计层面,还有VR硬件设备与游戏操作的配合方面。
游戏画面质量、动作控制体验有待提升
VR技术是硬道理,VR游戏的沉浸式体验全倚仗技术的进步,差评游戏在技术方面都存在着一定问题,除了人们熟知的晕眩、延迟等问题外,还包括画面粗糙,系统卡顿,或Bug不断。
Steam上一款名为《CDF Starfighter VR》的太空飞船战斗游戏,好评率仅为16%,在Steam VR游戏评分中排行倒数第三,主要因为VR技术问题太多。有玩家反映被宣传视频吸引过来,但玩儿过发现游戏画面太粗糙,沉浸式体验差,戴上头盔本打算进入奇幻游戏世界,结果看到眼前颗粒感强烈的画质,瞬间出戏。游戏似乎为了掩盖整体画面问题,频繁使用闪光特效,实在不是舒服的体验。另外还存在卡在训练模式出不来,或打不开菜单栏等系统问题,还有玩家被游戏卡到电脑崩溃。除此之外,飞船速度太慢,即使调到全速前进,玩家也感觉不到任何速度感。
动作控制是VR游戏的另一大杀手。航海冒险VR游戏《VROOM: Galleon》令玩家登上一艘海盗船,过一把当海盗的瘾。尽管不少人称赞画质良心,但是动作控制问题让不少用户给差评。游戏控制起来很费劲儿,用的好像是控制坦克游戏的装置,在VR世界里很难用。玩家经常会和游戏中的物体发生碰撞,甚至走着走着就直接从物体中穿过去。游戏动作控制很怪异,时间长了头晕恶心,有人提出这款游戏可以考虑采取《画廊》用过的“瞬移”VR位置移动方案。
游戏构思与设计才是核心
技术无疑是VR游戏是否成功的关键因素,但相比于VR技术,游戏本身的构思和设计才是游戏的核心和精髓,也是玩家的乐趣所在。一些故事离谱、操作重复枯燥、设计简陋的游戏自然也逃不过Steam玩家的差评。
第一人称太空冒险VR游戏《Caffeine》自称为悬疑惊悚、恐怖游戏,因故事过于离谱,收获了过半差评,在VR游戏评分榜上排名倒数第四。游戏背景设在2100年,全体人类都对咖啡上瘾,咖啡巨头们制造了大批太空飞船,在宇宙寻找矿物材料,生产合成咖啡因。玩家独自一人在咖啡采矿船上醒来,连自己是谁都不知道,更不知道自己的任务,船上只有一堆写满字的便利贴。玩家只能通过贴满飞船的便利贴寻找线索通关,还会遇到飞船被咖啡淹没的关卡。游戏定位悬疑恐怖,但便利贴到处飞,咖啡淹船的设定实在让人笑场,毫无恐怖氛围。有人玩笑道,这是一个关于星巴克征服星辰大海,便利贴完爆福尔摩斯的故事。
重复而枯燥的游戏环节也是玩家的集中攻击点。射箭VR游戏《Bowslinger》让用户变身神箭手,用弓箭射中各种靶子。整个游戏就是一个练习场,用户重复搭弓射箭,积累分数升级,游戏模式简单重复,许多人玩不到20分钟就烦躁退出。《Bowslinger》没有任何剧情内容,从头到尾都是一个场景,连背景音乐都只有一首,许多人到最后连靶子每次出现的位置都能记住了。这样单调的游戏很难抓住用户的心,不少人称更喜欢《the Lab》里的射箭练习,因为射箭场景结合了故事背景。
冒险VR游戏《Adventure Time: Magic Man;s Head Games》差评率达到50%,因其简单的不像一款完整游戏,更像一个游戏demo。游戏全长只有半个小时,整个游戏只有两级,敌人也只有两种。很多人惊讶道,这游戏太短,还没玩儿就完了。也有人分析道,未来会出现很多类似的简短游戏来赶VR游戏潮流。
游戏操作与VR硬件的配合需做好
一些游戏操作与VR硬件设备的配置不协调,导致玩家操作不顺手。第一人称射击类VR游戏《Gunjack》在Steam上的评分不算太低,但也有不少差评,集中在HTC Vive手柄的使用上。
《Gunjack》自称为HTC Vive独占游戏,但游戏却不需使用HTC Vive手柄来瞄准目标,反而使用头部追踪器,手柄只充当发射器。用头部追踪器瞄准目标给玩家带来了很多不便,尤其是玩家在驾驶飞船时,飞船本身也有两个操作手柄,玩家会不自觉想用HTC Vive手柄来驾驶飞船,但实际上只能用头部控制飞船。VR游戏操作与设备不协调,降低了游戏体验。
随着VR硬件的发展,越来越多的游戏都加入VR元素,但VR和游戏不是两个事物的简单组合,而是一种全新的游戏类型。遭遇大量差评,排名倒数的游戏,可以称作是失败者,但放到VR游戏发展的整个过程中来看,更是实践者,指路者,为未来更多VR游戏提供了经验。

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