古剑奇谭上市至今盈利了吗?

作者&投稿:藩琴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
古剑奇谭7.10 上市重庆~

解放碑和沙坪坝的豪华版都暂时没有,要等到下周,现在只有标准版

差不多60W了。上次 工长君接受采访是说的。 通过 其他周边的各种销量,现在是可以盈利了。 给个地址,是《大众软件》6月份的采访: http://bbs.3dmgame.com/thread-2071672-1-2.html 我选取其中一段给你看: 大众软件:“古剑”目前已经推出了5个DLC,销售情况是否理想?DLC的剧情是一早就有规划,还是在游戏本体上市后,很据玩家的反馈陆续制定的?工觉得DLC这样的销售模式对国产单机游戏来说有什么影响? 工长君:销量在预期之内实在令人高兴,虽然没有带来可观的营收,但足够我们以研发成本等同的价值去分析用户的消费习惯和游戏偏好了,同时对于古剑电视剧的制作也有极大的帮助。DLC是我们在产品规划初期就已经确认要做的了,参考用户意见的情况有两三成,不太多,毕竟收集内容并反馈再到制作,这个反应时间对于研发周期来说太长了,所以做DLC主要是相信监制邵芸与制作人郑雯的判断,做她们想做的,一可以让她们把更多的爱继续投入到游戏研发中,二则是训练她们对项目控管能力更上一层楼,毕竟我老了,想退休了(笑)。 DLC对未来的单机游戏能有什么影响不好说,现在我们做DLC也只是把国外已经成熟的方式引进来,往大了说也不过就是和国际接轨,自己做一遍学到经验,尽量追上人家而已。往小了说,也还是在《古剑奇谭》的一个“个人行为”范围内的尝试,毕竟单机游戏研发周期长,可改性对比网游又太低,通过DLC的方式,能够让单机用户们及时体验到更多的乐趣与更长的游戏体验,以往产品的等待都是以一两年为单位,对玩家或许太久了,也不符合现代社会的效率观念。 大众软件:关于“古剑”的成本问题,“古剑”的开发和宣传费用在国产单机游戏中算是非常惊人这一点已经达成网友共识,“古剑”目前的销售情况是否已经算是回本?从各方面反馈来看,有没有达到预期的目标? 工长君:这一次开发花的钱确实是不少,在此要感谢投资人。就研发这边来说,目前【近60W的销量】接近回本了,感谢各位玩家,但如果算上电视局授权与产品品牌建立这种潜在价值,《古剑奇谭》这次是绝对回本了。虽然登陆战役很惨烈,不少研发与运营人员在健康上受到了影响,但是我们做成了!战士们可以渐渐修养整补了。我们这次在建立品牌,销售模式,DLC后续内容更新,宣传手法,研发运营同步协作上,建立了许多的业界榜样与创新。数年后的今天,我们将在今天的基础上做得更好。 GameBar的董事长孟宪明在产品启动的时候就说过,他要一个经典。经典到要让人能记住,能传承,说出去是个品牌的游戏。从研发角度来看,这个当时我恩就觉得非常富有挑战性的目标,现在只是达成了60%。我们成为了品牌,但不是系列,更不是经典。好的游戏需要发展和沉淀,而不是惊鸿一瞥。一个品牌需要用心去培养,花时间去慢慢调整与改进,这样才能越来越好,也才有可能逐步接近经典。如果让我以一作产品就达成这个目标,这是超出我能力范围的,按我已往的经验,三五年初具规模,七八年小成。用赚快钱的心态做一个游戏负担小,用爱心培养一个游戏成为品牌很伤神。

盈利了。

2018年,《古剑奇谭online》与《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》先后上市,其中古剑三数字版定价99元。2020年7月,在古剑三发售600天之际,这款投资4000万元人民币、由50多人耗时3年多开发出的国产单机大作宣布了自己的销售成绩:136万套。

此外,微博“国游销量”发布统计数据称,据估算,去年全年共有180余款国产单机游戏发售,总销售收入达到4.2亿元,其中《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》两款游戏的收入超过6000万元,18款最畅销游戏的销售额超过3亿元。

古剑难定阴晴

网元圣唐成立于2009年7月,旗下上海烛龙工作室拥有《古剑奇谭》这一知名国产单机IP。网元圣唐成立一周年之际,古剑系列的开山之作——《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售。三年之后,古剑系列第二款单机《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》亦走向市场。

2020年10月,古剑3项目企划邵云、美术总监郑雯、主程序刘海离职出走,加上早在古剑2完工之后便已经离开的制作人张毅君,原先的仙剑四团队所剩已寥寥无几。

凭借着仙剑四原班人马的名声,《古剑奇谭》系列连续两款作品均获得了极高的关注度,在国内市场也成功取代《剑侠情缘》,跻身于“国产三剑”之列,成为了与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》齐名的大IP。



1.《古剑奇谭》开发成本2500W,售价为50(电子版零售价),65(渠道拿货价),79(零售),不等;截至2010年12月,《古剑》已发行50W套,按均价65计算,销售额在2010年12月约为3250W(数据来源于某知名门户网站之新闻);
2.目前《古剑》将DLC作为后续扩展重心,目前有《千古剑灵篇》售价10元,成本可忽略不计;攻略49元,单品盈利至少20元;古剑U盘开始发售,售价129,单品盈利至少70元。
3.加上苛捐杂税,打通黑白两道关节费用,不排除烛龙仍旧负盈利的可能,但作为无盗版的可持续性游戏,以及影视著作版权的盈利空间,烛龙是有钱可赚的。

那是肯定的。


古剑奇谭上市至今盈利了吗?
盈利了。2018年,《古剑奇谭online》与《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》先后上市,其中古剑三数字版定价99元。2020年7月,在古剑三发售600天之际,这款投资4000万元人民币、由50多人耗时3年多开发出的国产单机大作宣布了自己的销售成绩:136万套。此外,微博“国游销量”发布统计数据称,据估算,去年全...

UE4升级曝光!《古剑奇谭OL》年度版本如何实现全方位内容焕新?_百度知 ...
一直以来,烛龙和网元圣唐都是玩家心目中的一股“业内清流”,以《古剑奇谭OL》为例,该作从2011年立项研发开始就明确了不以快速上线盈利为目的,反之选择耐心倾听玩家心声,在接下来的7年中进行了6次大规模测试和无数次小规模测试,不厌其烦的对 游戏 进行持续优化调整。 例如在早先的测试中,玩家吐槽 游戏 角色头发...

古剑奇谭系列荣誉
自2010年7月10日《古剑奇谭》初代发布以来,首周销售表现强劲,逼近30万的销量,一举超越了《仙剑奇侠传4》在当年的一周20万的销售记录,显示出其强大的市场反响。同年11月22日,《古剑奇谭》在中国创意产业领域荣获了第五届年度大奖,彰显了其在创意领域的卓越成就。随后,11月25日,该作品又荣获了2...

国产三剑国产三剑
《古剑奇谭》虽然在2010年上市,但其资历远不如轩辕剑系列、仙剑奇侠传系列和剑侠情缘系列。而《幽城幻剑录》虽然也被一些人认为是第三剑,但由于汉堂的低调宣传,其人气远不及剑侠情缘系列。因此,关于第三剑的争议,有些人认为是剑侠情缘系列,也有人认为是《幽城幻剑录》。事实上,关于《幽城幻剑录...

仙剑5古剑奇谭的问题
烛龙”。现在古剑奇谭已经接近上市,今天刚刚开启第一天预售。7月10日正式上市。仙剑五是北京软星正在开发,团队核心就是第一代仙剑的创始人,被人称作仙剑之父的姚壮宪。他曾宣称只要玩家需要,仙剑就是做到十八代也要接着做。目前仙剑五的开发进度并不是很快,我估计离上市起码还有大半年的时间。

请问,有《古剑奇谭》的原著小说吗?
古剑奇谭:琴心剑魄 作者:某树,宁昼 第1章 前言(《古剑奇谭》项目负责人、主企划、编剧:某树) 不知不觉间《古剑奇谭》上市将近两周年了,根据这款单机角色扮演游戏改编的剧情小说终于快要出版。 作为故事原作者,我被要求写一篇前言,说说心里的想法。其实这事还是让我挺茫然,不知道要讲些什么。公司里的妹子说,...

《古剑奇谭》怎么样?
苏雪这对没什么c-p感火花感,其实青梅竹马的设定我反倒觉得还不错,这也给晴雪喜欢苏苏至少有个铺垫,游戏里更加莫名其妙………还有襄铃对屠苏的爱也是有点莫名其妙了。果然爱情是个玄妙的东西啊好像一眼看对了我就得像年皮糖一样缠着了……整个剧情缺乏一些高潮,推进比较慢,基本上没有特别抓眼的...

【单机】《古剑奇谭3》上市两周年介绍_【单机】《古剑奇谭3》上市两...
【周年庆惊喜一:萌趣周边新品登场】今日,《古剑奇谭三》系列新品周边热力上架。包括柿饼毛绒包、多功能挂绳、充气糖果袋挂件和好运帆布袋,这些周边融入生活细节,如主角毛绒玩偶,以兔形设计增添冬日温暖。此外,沈曦兔子和阿翔款古剑按摩锤也同步发售,期待您的选购。【惊喜二:美术设定集首度揭秘】《古剑...

《古剑奇谭》是什么?
原仙剑4团队解散后 成立了上海烛龙公司 古剑奇谭是他们现在要开发的RPG游戏

到底要不要等古剑奇谭的破解版?要到什么时候啊?
因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙...

伊通满族自治县15226547683: 古剑奇谭的公司目前赚回成本了吗?古剑奇谭打得什么品牌? -
斋新双醋: 古剑奇谭目前在大陆的销售量约50万套,加上香港和台湾的销售额,预计已经突破了60万.每套平均售价至少是80元,80*60万=4800万,而开发成本为2000万,显然已经赚回了成本.以上数字是张毅君本人在一个采访中透露的.展开全部 古剑奇谭的制作团队曾是仙剑4的制作团队,功力相当深厚,所以这部游戏做得相当好.至于品牌应该就是上海烛龙或者仙4团队吧~ 希望您满意.

伊通满族自治县15226547683: 《古剑奇谭》现在的销量大约多少了? -
斋新双醋: 差不多60W了.上次 工长君接受采访是说的. 通过 其他周边的各种销量,现在是可以盈利了. 给个地址,是《大众软件》6月份的采访: http://bbs.3dmgame.com/thread-2071672-1-2.html 我选取其中一段给你看: 大众软件:“古剑”目前已经...

伊通满族自治县15226547683: 古剑奇谭迄今为止销量 -
斋新双醋: 实体版因该是超过50w了...加上数字版...应该比60w多吧?但是实体版利润很小 同意楼上说法数字版利润估计很大 50块钱的话...45的利润?可是即使买到60w...距离3500w投资应该还是没有...

伊通满族自治县15226547683: 《古剑奇谭》目前卖了多少套了???本钱赚回来了没? -
斋新双醋: 实物版本首周30w,数字版本没法统计 肯定是捞回来了的

伊通满族自治县15226547683: 古剑奇谭 -
斋新双醋: 最新的销量官方没公布就不清楚了,据说卖了50W套,有人算了笔账,50W*50元(豪华、简装、CDKEY、去掉宣传的平均值50元,我也不清楚怎么算的)=2500W RMB,已经回收成本了,但是工厂君说远远不够.其实这个也好理解的,毕竟...

伊通满族自治县15226547683: 古剑奇谭是哪个公司研发的 -
斋新双醋: 《古剑奇谭》是由上海烛龙研发GAMEBAR发行的著名单机游戏系列,游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化.系列首款作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月在两岸三地发行,为国内首部全程配音的单机游戏,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉,后还于2013年被改编为同名电视剧.迄今为止系列已发行两款角色扮演类单机游戏,其二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年8月18在两岸三地同步发售,该作摒弃了饱受诟病的回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法.此外系列衍生作品《古剑奇谭网络版》也在开发中.

伊通满族自治县15226547683: 古剑奇谭是单机? -
斋新双醋: LZ,我给你详细解释一下吧. 1:关于收费: 首先,您要明白,所有单机游戏都是要钱的,那些不要钱的都属于破解版,被人破解了之后放在网上供玩家下载和游戏(或者称为盗版). 目前古剑没有人破解,而且可能短期之内不能破解,所以...

伊通满族自治县15226547683: 仙剑5古剑奇谭的问题
斋新双醋: 古剑奇谭当然不是仙剑五.古剑奇谭是由原仙剑四的开发团队(上海软星团队,以张毅君,即工长君为代表)开发的游戏,可惜上海软星在仙剑四上市后就关门了.....于是现在这个团队到了烛龙公司继续开发单机游戏,这就是大家说的“烛龙”. 现在古剑奇谭已经接近上市,今天刚刚开启第一天预售.7月10日正式上市. 仙剑五是北京软星正在开发,团队核心就是第一代仙剑的创始人,被人称作仙剑之父的姚壮宪.他曾宣称只要玩家需要,仙剑就是做到十八代也要接着做.目前仙剑五的开发进度并不是很快,我估计离上市起码还有大半年的时间.

伊通满族自治县15226547683: 仙剑五和古剑奇谭 -
斋新双醋: 同为忠实仙剑迷,但是仙剑五让我相当失望,玩到一半就没再玩下去. 上软是仙剑三,三外,四的研发团队,这三部作品的成功有目共睹,但剧情的成就并不代表销量的成功.这跟目前国内游戏界的大环境有关,单机不如网游,正版不如盗版....

伊通满族自治县15226547683: 《古剑奇谭》销售成绩现在大概是多少了? -
斋新双醋: 目前并无准确数字 不过上次公布了30W 目前应该有60W ~ 70W甚至过多了吧

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