信长之野望哪个版本好玩啊

作者&投稿:倪俊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
信长之野望哪个版本好玩?~

信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制。11还是内政回合指令制,但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是日本战国即使是关原与大阪都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基本就是一味攻城,相对比较乏味。个人玩了那么多信长单机还是认为11比较真实,有很多优秀的地方,比如会战与内政地图分开,可以大规模的规划自己的城池(攻城就在城池地图),打仗打累了可以搞内政搞的不亦乐乎。11还有两个比较优秀系统就是布武与决战,布武可以选一个城为根据地,然后配合边境军势出兵打任何一个地方,这个比较真实的反映当时的都城屯兵制;其次就是决战,当自己当上霸主(12城以上)之后与另一个霸主敌对的话,如果都城通过边境可以相通的话可以决战(即大规模合战)所有城主参加战斗,规模大概在5W对5W,打的好的话可以一口气收下对面80%以上的地盘,然后劝诱余孽臣服,省很多时间,也比较真实,有趣。这两个制度我觉得是这么多策略游戏中最好的,可惜12 13都没有了。建议玩11 13,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩

1、12(个人认为最好玩) 2、DS1国盗(个人认为十分有趣,剧情丰满,音乐不错,就是音质差) 3、10(个人认为音乐最好,其次是12) 4、11(个人画面非常好,战斗场景很逼真,看着城市的发展有成就感,但上手不容易,后期玩一场时间太长,音乐是一般般。。。)

10的苍天录,注重战略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以试图夺取主家权力,架空大名;扮演大名就得处理好城主、大名间关系。次代的外交、忍者非常重要,比战争更重要。
11的天下创世,像全面战争系列,建造时像模拟经营游戏,自己建造一个完美的都市;战斗时是即时制。加上虚拟剧情很多,为游戏加了很多变数。此代人气也很高,但统一一次太麻烦。。。(PS:还有虚拟本能寺之变)
12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了)
13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。(PS:个人认为能寺之变做的最好的一代)

信长野望11:天下创世,对战斗策略以及技巧要求相对较高,更有挑战性。画面也不错,特别是战斗场景。内政方面筑城特性也较有趣。即时战略的战斗也被很多人所喜欢。

12:革新,这是普遍认为比较好的了,相对来说上手难度低,可以很快熟悉操作和各项指令,娱乐性还行。战斗和13类似,但要更好些。

13天道嘛,这个加入了町和一些新元素,但我感觉没有什么飞跃性的提升,所谓换汤不换药,有些不必要的东西变得更加复杂,而不错的特性却又舍弃掉了,但客观来说应该是不错的一代。

其他几代没玩过不评论了。

天道我玩不习惯。革新 一直有在玩,很不错的

都好玩


信长之野望哪个版本好玩?
即大规模合战)所有城主参加战斗,规模大概在5W对5W,打的好的话可以一口气收下对面80%以上的地盘,然后劝诱余孽臣服,省很多时间,也比较真实,有趣。这两个制度我觉得是这么多策略游戏中最好的,可惜12 13都没有了。建议玩11 13,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩 ...

信长的野望哪一代最好玩
和一代相同,《全国版》的战斗仍然采用六角格,己方出动兵力平均分配给各支部队,将领和军队的概念还不明显.指令复杂并且单一化,基本没有将指令按需要分成大类.比起同时代出品相似风格的《三国志Ⅰ》来,这款《信长之野望》更为简单和原始,今天再上手,也基本没有多大游戏性.也仅仅是一款可以用来证明自己游戏年龄够长...

信长之野望13即将发售,在过去的12款作品中,那部最好玩最经典_百度知 ...
好玩的得算是“信长之野望12革新”威力加强版了。打破了原来版本的模式,回合制战略和及时制战略相结合。更主要的是你会玩SAN11,就会玩它,而且他的游戏性比SAN11大多了。极力推荐。需要下载的话,到迅雷里搜索“信长之野望12革新PK”就有,现在的战法技术已经很成熟了。

游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳
《信长之野望》 11 和12 最好玩 我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢。从90年代最经典的《英雄无敌3-死亡阴影》到2000年的《太阁立志传5》,《三国志》系列,《信长之野望》系列,基本都是所有任务通关。信长系列最新版的是14,是日本光荣最新出的,但是坦白说,由于...

信长之野望哪代最好玩?
10代的谋略很好,11的战斗系统很好,12的技术很好,我个人比较倾向12

信长之野望哪个版本好玩啊
12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了)13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过...

信长之野望哪个版本好玩
12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了)13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过...

信长之野望哪个版本好玩
信长之野望14还不错吧该游戏是的近年来相当出色的战略作品,游戏的界面围绕着一张3D地图而展开,玩家将要做的便是扮演日本名家信长从几座小城池的统治逐渐开始征战天下的旅程,游戏中涉及到的军事元素相当多,详情可以百度"当游信长之野望14创造威力加强版下载"其中包括建造城池、各种内政、招募将领等等。

信长之野望11好玩还是革新好玩,13还去不去,
绝对是12代革新好玩,我玩过11代和12代。11代总体来说你只要管国家的发展,发展好了、兵多了就出征不要看战斗画面,兵多就能胜利。看战斗画面的话,你自己操控兵多,也不一定能胜利。城多了也是必定胜利的,只要你比敌人城池多,发动次决战就摆平了。11代我觉得精彩的只有他的城池的建设挺不错,...

信长之野望哪一代好玩?
12是一个典型的策略类游戏,游戏节奏比较慢,甚至有点类似于养成类,画面3D还不错,如果不嫌慢的话,还是推荐一下11是一个有点RTS风格的游戏,我更喜欢一点,因为在那个里面真正运用到了战术,你可以真正意义上的操控一支部队。而且里面对于城防卫的诠释,还是比较有意思的之前个版本我就不介绍了,10...

万年县13135611771: 信长之野望哪个版本好玩 -
罗路愈美: 信长之野望14还不错吧该游戏是的近年来相当出色的战略作品,游戏的界面围绕着一张3D地图而展开,玩家将要做的便是扮演日本名家信长从几座小城池的统治逐渐开始征战天下的旅程,游戏中涉及到的军事元素相当多,详情可以百度"当游信长之野望14创造威力加强版下载"其中包括建造城池、各种内政、招募将领等等.

万年县13135611771: 游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强 -
罗路愈美: 《信长之野望》 11 和12 最好玩 我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢.从90年代最经典的《英雄无敌3-死亡阴影》到2000年的《太阁立志传5》,《三国志》系列,《信长之野望》系列,基本都是所有任务通关. 信长系列最新版的是14,是日本光荣最新出的,但是坦白说,由于光荣现在主要开发 PS和网游,这版信长其实已经非常像网页游戏了,失去了信长系列作为经典策略游戏的传统,变成了大量3D效果和CG的无聊游戏,策略失去了以往的外交、商业.对战也没有了战棋类兵种组合与收集武将的乐趣,和三国志13一样,没有了意思.建议你去玩玩9-13.每个版本都很有策略类特点,虽然画面都不是3D的,但是确实非常好玩

万年县13135611771: 信长之野望11,12还是13好玩 -
罗路愈美: 12比较好控制,难度也不低.充分利用了外交关系.比较有意思,在技术方面,13我刚下载,用德川家半个小时从冈崎城出了13000的兵 分五个将带,统一了北方.武将性能得到了强化.建议楼主封玩12,玩13

万年县13135611771: 信长之野望哪一代最好玩??岚世纪怎么样? -
罗路愈美: 天翔记最经典.革新不错,不过配置要求比较高.岚世纪一般吧.

万年县13135611771: 信长之野望哪代最好玩 -
罗路愈美: 自我感觉信长13 12感觉和三国志基本无异,其他版本纯属于回合制战略游戏,13版本接近于即时战略.

万年县13135611771: 信长之野望系列哪代最好玩? -
罗路愈美: 信长之野望 纯策略 力图表现的是乱世里诸侯的纷争 太阁立志 始终是角色扮演 力图表现的是乱世里各种不同人物的沉浮 三国志 两者兼有,常变长新 搞不懂小日本想表现什么...

万年县13135611771: 信长之野望哪部最好玩? -
罗路愈美: 信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是内政回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但...

万年县13135611771: psp信长之野望哪个版本最好玩,一一介绍 -
罗路愈美: 8.5A版本最经典,不过现在开图的太多,没落了,现在大家都玩CN9或者跳槽LOL

万年县13135611771: 信长之野望哪个版本最好玩?
罗路愈美: 个人觉得11比12好玩!! 12的创新度不是很大!11经典

万年县13135611771: 最好玩的信长之野望是那一代 -
罗路愈美: 很多人都说10还是11是非常经典的,但就个人经历而言,我还是非常喜欢12PK. 首先12PK添加了技术,这个对于种田派来说是个福音啊,可以攀科技攀军备扩军存兵粮,可以以少胜多等等,而且特产可以换技术;还有各种势力,在12里又是另外的形式. 最主要是独家科技,有历史代入感,当开发独家科技的时候,那种感觉非常好.而且自由度比13高,毕竟13限制了建筑的类型. 13要修路.这个很蛋疼.而且不适合种田派的玩法.这个是很多玩过之后说的,反正我玩到一半还是不想玩了.感觉还是12给力.哈哈

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