信长之野望13即将发售,在过去的12款作品中,那部最好玩最经典

作者&投稿:聊贷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
信长之野望13好玩吗?~

我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!!
个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!
信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,
很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!!还有再建设方面也都各有关联,
例如生钱的建设如果盖得少的话,就不够资金来发展!但是盖多了,其他建设又盖不了!
所以在内政建设分配上需要动点脑筋!不然一开始很容易就被其他小国一起灭掉了!!
而且徵兵也有季节性的,只能在夏冬两季才能徵兵,这也大大的提高了限制性和难度!!
至於武将方面,当然玩法跟三国11不太一样!名将的数值一定比普通武将高!
数值分别是:统帅.勇敢.智慧.政治!数值的高寡也会影响内政和扰敌的功效.
统帅影响:征兵量、工作队效率、计略(煽动、奇袭)成功率; 勇武:被俘逃跑成功率; 智力:计略(挖角、收拾、足止)成功率; 政治:开发、改筑、修复、制造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、举用成功率 这些游戏中直接可以看到- -! 作战中:军势的统、武、智等于军势中最高统、武、智,军势统帅决定军势斗志上升速度,军势统帅及分队武将适性决定分队攻防,分队统帅决定分队破坏,军势勇武影响战法威力,军势智力决定计略使用及抵挡成功率,武将统帅还影响最大带兵数,情义高的人被俘时忠掉的慢等等之类的!
武将除了数值的高低外还有打战技能的不同,这就类似於三国11的火弓等等之类的!
不同技能配合和搭配的兵种不同也会影响战局!!
另外在游戏流畅度来说,三国11算是半即时制的而信长13是完全的即时制度,所以如果在开战的情况下,除非有必胜的把握!不然都是要操纵的部队进攻和撤退!不然很有可能一败涂地!!
再来在信长13的威力加强版还有增加技术的发展和文化的发展,都是跟国家的发展有关!
你可以完全朝军马的方向发展或是铁炮,也可以做个铁龟.朝建筑的建造发展!!这也间接影响未来的战况和走向!!
最後问我哪款游戏比较好玩??其实说真的,我觉得跟有千秋!!就像前面的大大说的!三国11比较讲求战术性,在三国里面军队的强度可以左右战局,而且还可以走山间小路偷袭敌方!
而信长13在我看来比较偏向战略经营行的游戏类型!这边讲得比较实际点,如果你兵生的比敌方慢,
钱赚得不够快,还有大体战略布局一有错误,很容易就玩完了!!其实信长13是一款不错耐玩性很高的游戏!值得推荐玩玩看!!!

11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。

要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。

好玩的得算是“信长之野望12革新”威力加强版了。
打破了原来版本的模式,回合制战略和及时制战略相结合。
更主要的是你会玩SAN11,就会玩它,而且他的游戏性比SAN11大多了。
极力推荐。
需要下载的话,到迅雷里搜索“信长之野望12革新PK”就有,现在的战法技术已经很成熟了。

我只玩过两代,信长之野望12和信长之野望11
个人觉得11的剧本历史性比较强,基本上历史事件都会发生。适合喜欢历史事件的玩家。
12的内容比较丰富,游戏性较强,唯一令我觉的有点不好的就是攻城太容易了。有时候想慢慢打都不行。

看个人志趣了····
个人以为烈风第一,革新第二,苍天第三,天创第四。
在往前的限于年代只是浅尝辄止罢了····

12比较好玩,无太多麻烦操作,易上手,我两天就吧游戏的全部玩法都清楚了。


信长之野望13天道, 大内家 发展方向?
大内家没有独特科技,既然你已经发展了弓系,那就研究到底。弓兵对比攻城橹的优点在弓兵移动比攻城橹高,但是防御要比攻城橹差,不过通过弓骑兵可以拟补防御低的缺点,具体看攻击的高低,你可以选择右下角的情报,然后点兵科,就会出来所有兵种的攻击、防御、移动、破坏等信息的具体数值。对于科技方向,...

《信长之野望13:天道》科技的性价对比
水准1 矿脉:矿脉应优先发展,如果初始城市就有金矿的话.投资回报率高于商馆。印刷:革新的印刷是4级南蛮科技,天道就贬值了.实际价值也很低,因为这代科技只看政治不看适性,而且可以多个科技同时研发.除非有闲置的1级匠町,否则没必要。草肥:速攻只造旱田的,可能会需要草肥.我是种田派,从来不...

信长之野望:天道的威力增强版
基本信息游戏名称:信长の野望?天道 パワーアップキット中文名称:信长之野望13:天道威力增强版游戏制作:KOEI游戏发行:KOEI游戏语种:日文游戏类型:策略发行日期:2010年12月17日游戏简介《信长的野望:天道威力增强版》作为势力强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由...

信长之野望13信长诞生剧本铃木家怎么发展
在根来众那里筑城,前期攒钱和攒兵,利用根来众不断消耗筒井家的兵力,磨得差不多就拿下他,然后就收编他们家的武将,有两个城就好发展了,可以和本愿寺家一起拿下岸和田城,再登用一些武将,后面就看你打算往那个方向发展了,武将不要太挑,前期能力高的不多差不多就可以,然后可以自己培养。

信长之野望13,尾张统一,织田家咋发展啊?
首先把尾张周围白色的村落用工作队铺路变成你家的,然后边种田边开发,把匠之村建满道场,武家村随意只要别建公家馆就行了,然后慢慢征兵兵多了就攻美浓,他挡不住的,然后种田开发,等桶狭间会战,出德川家后,清州城差不多有10w兵,匠之村研究铁炮的技术,光秀可有可无,有了更好,等武田攻...

信长之野望13 群雄剧本 柴田 今川怎么发展???
今川一族主要是用弓箭的,加上太原和尚的铁壁,很明显是要用攻城橹为主要兵种。大力发展攻城橹吧!除了移动速度慢了点,有射程、有弓系兵法(射切等)、有高防御,还是不错的。不过个人觉得今川还是比较弱,要用弓系,就选毛利吧!天弓是很牛的,而且很多的人是天弓。而且毛利猛将多,智力也普遍高。

信长之野望13:天道——如何统一四国
本来也想过放谦信入城再攻下城的,不过想想还是算了,未免夜长梦多还是一口气把春日山攻下,反正我只用足轻的,登用不了谦信虽然可惜但无碍大局。上田城和春日山城都在这个月被攻下(69年4月)。攻下上田城和春日山城后,立即马不停蹄的攻打箕轮和新发田,由于新发田是东北战线最重要的城池,...

信长之野望13:天道——近畿地区快速攻略
本来以为这次攻略期间可能又会颗粒无收(以前20年都没生过任何子姬也是有的),不过看来这次RP还不错,5年攻略期间一共生了两个足轻姬,一个叫羽柴阜,90统,一个叫羽柴杏,53统,虽然在将星云集的群雄剧本不算什么,但初期还是能派上用场的,于是都结了发,让她们跟着柳生、竹中打仗去了。和足利...

信长之野望13如何触发竹中重治夺城和贴公告稳治安剧情
2013-08-06 信长之野望12革新 如何收竹中重治 2010-06-23 信长之野望13诸文件 4 2011-04-25 信长之野望13 伊东家的特技是什么要怎么才能触发 4 2008-02-27 信长之野望11历史事件 13 2008-04-07 信长之野望12革新 竹中重治 更多类似问题 > 为...

信长之野望13:天道——上洛可发掘武将
沼田显泰、沼田景义、铃木重则岩付城:长尾当长小田原城:_原景宗、风魔小太郎、上泉泰纲砥石城:小笠原信净高远城:山村良候新发田城:岩井信能、水原亲宪、平林正恒春日山城:高梨秀政、岛津忠直、小笠原贞庆、犬甘久知、加藤段_、小笠原长时、小笠原贞种一_谷城:斋藤龙兴、松井康之...

小店区15998318865: 信长之野望天道(关于信长之野望天道的基本详情介绍)
尤晏福善: 1、《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售.2、《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国.

小店区15998318865: 信长之野望13是会在PS2上发售吗?
尤晏福善: 绝对不会,现在主流是PS3,PS2已经过时了.13出来估计还得一年到两年,因为12是05年出的,加强版是07年出的相隔2年啊,到现在简体中文还没有出来.13出的时候PS2已经成历史了,除非光荣疯了,否则绝不会有PS2版.

小店区15998318865: 信长之野望13天道何时发售
尤晏福善: 《信长之野望13天道》将于9月4日发售

小店区15998318865: 信长之野望13天道威力加强版出了么 -
尤晏福善: 信长之野望天道是去年3季度出的游戏,现在还属于新游戏,按照历代信野威力加强版的惯例,通常要在1年半或2年后才会推出,至于14现在肯定没有在开发计划中

小店区15998318865: 信长之野望13什么时候出啊 -
尤晏福善: KOEI 宣布,经典历史模拟游戏《信长之野望》系列 PC 最新作《信长之野望 天道(信长の野望・天道)》将于 9 月 4 日推出,并公布初步游戏资讯,供玩家参考. 《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违 4 年的历史模拟游戏...

小店区15998318865: 信长之野望历史版本
尤晏福善: 信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏.自1983年推出至今已经历了12代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏. 信长之野望Pc版(1983年) ﹙曾在GameBoy、GBC和GBA...

小店区15998318865: 信长之野望13天道跟革新的分别是什么? -
尤晏福善: 1.没有12,13之说,那是玩家自己按发表顺序编的,之前的叫信长野望革新,现在的叫信长野望天道2.革新好玩,不用修路打得痛快,天道里BUG到处都是,而且要修路,一开始打的很痛苦,而且经常死大部分兵,而且大家都通过道场不停堆兵,而且进入对方领域就消耗士气,很多很烂的设定,经常你会看见你的牛人被别人搞晕了或者把你城围了你就傻了3.没有天道之革新,这是2个概念.4.12是半回合的,12打起来更快更爽,当然是12.

小店区15998318865: 信长之野望11,12,13哪个好玩 -
尤晏福善: 11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略.12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9.11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

小店区15998318865: 信长之野望13影武者 -
尤晏福善: 55剧本选今川义元,让今川义元在冈崎城待机,等到触发上洛剧情时,注意不要带太原雪斋,就会触发桶狭间,义元死后选松平家,派家康跟织田家结盟,等到触发影武者剧情时,选择相信,就会出现影武者世良田家康.之后的剧情选择刺杀信长,家康就死了,影武者变成松平家康,选择不刺杀,家康就不会死.这时就有2个家康同时存在:松平家康,世良田家康.

小店区15998318865: 信长之野望14威力加强版 什么版本 -
尤晏福善: 百度信长之野望13与13加强版的资料后,13是2009/9/18退出,加强版在2010/12/17.所以信长之野望14既然是上个月刚出,14加强版估计最快也要今年底吧... 而且现在出的只是日文版,拜国内大神们的给力,我们可以抢先玩到简体汉化版,推算KOEI接下来可能 半年后会出繁体中文版吧...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网