人认为战争雷霆比坦克世界好得多,为什么战雷没人玩

作者&投稿:寿邓 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?~

说战雷不好玩怎么死都不知道的人其实就和说吃鸡不好玩我是谁要去哪谁在打我的一样,游戏体验的问题。坦克世界眼神不好枪法不行意识不强都可以依靠血条争扎一下,战雷就一不留神不够阴险就被人秒掉游戏体验贼j8差。玩家平均水平其实不一样,硬要说就是坦克世界大家有得玩你来我往,战雷入门容易精通更难水平差距大就是一边倒毫无还手之力。扯远点就是lol和dota2的区别有那么一点关系,100分的游戏就能满足大众玩家的欲望你dota和战雷硬要把游戏做成130分,战雷上限更高造成游戏小众这是必然的结果,玩家个人能力上限高游戏体验好的人只有一少部分,好比吃鸡只争个第一,把把落地死好玩到那里去呢?g神、伟神这种真神仙就是万里挑一的高端玩家,现在叫他们去玩cf会去吗?根本摆脱不了--赢!--制霸!--掌控全局!这种满足感。
坦克世界的玩家大部分都体会不了战雷玩家那种开着部t34在山顶连阴10人都没人发现,控制胜利天秤的那种畅快和满足。就像现在流行的吃鸡一样,苟着,伏着,拿个消音8倍把对面山头几个懵逼一一点死那种个人满足感。玩了近20年游戏,从暗黑破坏神1到现在最新的绝地求生,游戏只分三种,剌激的和烧脑的还有两者结合。刺激的就像cs,战雷,吃鸡,生死只在一瞬,不是你死就是我亡。烧脑的就像魔兽和星际,我要记得我40次操作前按的某个兵种生产在几多秒之后完成,准备要做什么,定下目标8秒后我的木头或气够了应该做什么。再两者结合的像3c、lol、dota之类,偶尔激情又需要战术智商,但都不够极端。所以现在各个游戏玩家们之间的撕逼原因无非就是人群分类上的天然敌对,就像cs玩家看不起cf玩家一样,被抄袭名字又比你更有情怀,dota玩家对lol-我是你的前辈还比你更需要走位和意识。战雷玩家对坦克世界-我靠个人眼力,枪法,各车弱点可以打出秒杀,你们只能算血条……
综上所述,显而易见。被鄙视的游戏实在是对玩家能力要求是没有那么高的,这是人群级别上的分化。游戏不分好坏,有人玩就是好游戏,需求不同而已,没什么好争的。
以上就当我是发发牢骚不必放在心上。最后结语就是针对提出的问题,我给出的概括就是:“俗话说,做惯乞儿懒做官,坦克世界的玩法找到了大众玩家的心态平衡点,可以报仇的游戏你打我一炮我也还你一炮,就算是打输了也能满足玩家-我跑了那么久起码我还打了你几下,有点收获嘛,没白玩的心态”

在国内,坦克世界运营已久,拥有一大批忠实玩家,不用排队匹配,另外运营久了,玩法相对十分成熟
战争雷霆比坦克世界晚,引擎好优化好,画面也更好点,同样配置开低配,战雷画面比坦克世界画面好多了,战雷俗称魔法雷霆,网友戏称的,因为战雷没血条,有时候打半天,可以无伤,有时候一发就能入魂打死全员,当然这并是不战雷BUG,而是战雷独特的伤害机制,跟以往血条对射不同,炮弹击穿装甲,会在载具内杀伤零件和成员,玩起来更真实,这点与坦克世界有明显不同
战争雷霆是空陆一体作战,一个客户端搞定,进去可以玩空战也可以玩陆战,空战模式下,不仅可以飞机之间打,还可以驾驶打船只和坦克、装甲车等,陆战模式,也可以呼叫火炮或者驾驶飞机支援一段时间,
战雷是一体的客户端,先开的空战,后开的陆战,海战会不会开,拭目以待,由于是一体的客户端,十分有潜力,战雷国服未开前,下载国际服客户端,自带中文,这点十分良心,而坦克世界则是单玩坦克,空战要另外下载安装战机世界,海战则是战舰世界,三个客户端大小都不小

因为战争雷霆,比坦克世界吃配置。



1是战雷没有国服,虽说想玩的话只要下载客户端就可以了,但是对于大部分玩家来说,为了玩一个游戏折腾半天实在是想想都头疼。而且外服离不开PING和丢包2个问题,游戏中的中文内容也仅仅是支持你能玩而已。
2 战雷实际上有国服,不过运营商TX对这个游戏不是很重视,宣传引流很少,游戏内容更是被和谐的呵呵了,WT最大的卖点就是突出一个力求真实,国服本地化的内容,国旗什么的不真实就算了,飞机名字也不真实,这哪是国服,这是太监服,中国人哪有这么萎。
3 战雷对真实的追求导致了难度比WOT大了不少,比如说WOT里血量直白明了,第一次玩的玩家也能明白对面100血和0血是什么意思,而WT的血条取消,使得新手更难搞清楚为什么我打死他了,为什么我死了。
4战雷对真实的追求也导致很多娱乐玩家被排挤出游戏,我看到很多战雷玩家都以玩历史玩全真为荣,对玩街机的玩家则是一种瞧不起的态度。

从两个角度分析,单单从游戏乐趣的角度分析,WOT比WT要好一些,有血条有更多不同形态的坦克可以选择,其次虽然作为军武游戏有血条似乎非常不真实,但无疑增加的游戏的可玩性,就算是最脆皮的坦克也不至于直接被秒(除了爆弹药架以外)。而WT基本上被打就损坏零件很有可能要原地等死(普通的维修速度慢),这一点要稍微吐槽一下对于玩家而言内心无疑是崩溃的。总的来说那么注重真实感一些且喜欢基本上一炮一个敌人的玩家就认为WT好,而注重游戏体验且竞逐和伤害出来那一刹那的成就感的玩家就认为WOT好。以上乃个人观点,请各位大神不喜勿喷手下留情。

因为你这样的个人比较少

既然是对比坦克世界,那么只谈陆战。
因为战争雷霆战斗节奏极快,游戏体验经常会演变为千里送人头。
乘员组+1个备用乘员死光了或车体被彻底破坏,坦克就算作被击毁。
炮塔座圈坏了会不能转炮塔,炮管毁了炮弹会乱飞,炮闸坏了会炸膛,单侧履带断了没法跑,炮手死了会不能开炮,驾驶死了会不能移动。
维修和替换乘员的时间动辄十几、几十秒,在这期间只能祈祷奇迹,或者打爆敌人,或者求队友牵引你的破车到安全地带辅助维修。
如果没有队友的帮助,基本是一炮定输赢,只要一击有效,就能让玩家暂时失去抵抗能力甚至直接秒杀。
而且战争雷霆有三军。陆战有陆空联动。
陆战里也能上飞机,而飞机能攻顶,炸弹、火箭弹和大口径航炮都能轻易摧毁坦克。
当然,如果玩得好,也能体验到一炮一个超神连杀的快感。


坦克世界真实还是战争雷霆真实
这一点是毫无疑问的,战争雷霆的真实性比坦克世界好得多,不过,也正因此,战争雷霆的操作性和游戏性则大不如坦克世界

为什么有人说坦克世界比战争雷霆可玩性高?
坦克世界是竞技游戏,尽量做的真实。战争雷霆是模拟战争游戏,尽量做的有竞技性。本质不同,在非战争技术迷眼中,具有竞技性讲究对炮技巧走位操作大局观的《坦克世界》肯定比要小心翼翼地控制油门、冒着被一射入魂的风险还要自己拿望远镜搜索敌方目标、被击中还要修老半天车不得动弹的《战争雷霆》要来的...

战争雷霆和坦克世界,哪个游戏更好玩?
战雷更加仿真,不同的地形会限制坦克的行驶效率;驾驶时会明显感受到换挡、刹车对瞄准的影响,一些战后车装了垂稳,可以明显发现驾驶时的区别;炮弹一般适量的带,带多了很容易在被击中时爆掉;需要测量射击距离,判断炮弹落点以及对方行驶速度;冲刺过程中如果被打断履带与发动机,基本意味着死亡,距离远...

战争雷霆和坦克世界比怎么样
区别很大 简单来说坦克世界更趋向于竞技类游戏,而战争雷霆更真实,看个人爱好了

《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩...
但是让我自己选择的话,我肯定是会选择玩儿坦克世界,而不是再去花费比较多的时间和精力,去玩一玩战争雷霆。所以单单从我自己的角度出发,我觉得是坦克世界更好玩儿一点。不过对于不同的玩家来说,自己喜欢的东西不一样,对于两个游戏的看法也是不一样的,所以每个人喜欢的游戏也不会一样。

坦克世界和战争雷霆,哪个更好玩
战争雷霆:地图特别大,而且全真模式的特别接近真实的战争这一点是坦克世界没有的紧张与兴奋,属于射击类游戏。坦克世界:游戏平衡做得很好很到位,需要的是再怎样的情况下怎么做才是胜利关键,与战争雷霆比的话这游戏就是即时战略游戏。

战争雷霆和坦克世界哪个拟真度更接近于现实
比如炮管坏了容易炸膛,发动机坏了无法行动或走的很慢,装弹手挂了会影响上弹速度,弹药被穿会被诱爆等等,因为加入了如此多的元素,老司机们也不敢再那么牛b的认为自己可以横冲直撞的虐人,如入无人之境,也就自然有人认为竞技性没有坦克世界那么好,我个人倒是觉得战雷这种多元素的设置比坦克世界更考验...

为什么战争雷霆不如坦克世界
战雷比坦克世界好的地方仅仅只是画质方面,不过战雷的空战很值得一玩

战争雷霆和坦克世界比怎么样
两款游戏体验不一样,坦克世界血条模式,游戏模型老套,没什么趣味性,顶级坦克和三四级中坦和顶级坦克无法对抗,坦克损坏机制单一,雷霆游戏中的坦克模式,没有血条,采用损毁模块,中坦可以和重坦对抗,同时用飞机,火炮支援,趣味成人、策略可玩性强一点,重要看你喜欢什么样的游戏方式。

坦克世界和战争雷霆哪个好玩
当然战争雷霆好玩呗反正从个人角度上来说吧,我更喜欢开战争雷霆坦克的手感,模型和地图的比例感觉非常恰当,坦克世界手感不对,车辆和地图的比例也觉得不好。虽然不知道是不是错觉吧,感觉战争雷霆练车速度异常快啊,白板期啥的也比坦克世界好过度。嘛,萝卜白菜各有所爱吧,适合自己的才是最好的。

黑龙江省17294505520: 既然很多人认为战争雷霆比坦克世界好得多,为什么战 -
矣阁信达: 人总得有点优越感的,虽然这两个游戏一个是竞技游戏一个是模拟游戏偏偏因为都是开坦克而被放在一起硬要比个长短

黑龙江省17294505520: 为什么有人说坦克世界比战争雷霆可玩性高 -
矣阁信达: 因为坦克世界在竞技性,娱乐性上都要优于战争雷霆陆战,血条的存在让坦克世界里的脆皮车很少像战争雷霆那样被一发入魂而导致游戏体验极差.战争雷霆的拟真度当然也是坦克世界不能比的.我打个比喻,坦克世界相当于是使命召唤,战争雷霆相当于是武装突袭.一个受众是主流玩家,另一个则是硬核爱好者.

黑龙江省17294505520: 战争雷霆与坦克世界谁更好玩 客观分析各有长处 -
矣阁信达: 战争雷霆:地图特别大,而且全真模式的特别接近真实的战争这一点是坦克世界没有的紧张与兴奋,属于射击类游戏.坦克世界:游戏平衡做得很好很到位,需要的是再怎样的情况下怎么做才是胜利关键,与战争雷霆比的话这游戏就是即时战略游戏.

黑龙江省17294505520: 既然很多人认为战争雷霆比坦克世界好得多,为什么战雷 -
矣阁信达: 关于魔法雷霆和血条世界之争,我不做过多评定,会引战.战雷死在坦克世界提前占领了游戏市场.而腾讯剩余玩家不会去玩这种比较复杂的游戏.所以战雷基本死了,坦克世界还活的好好的.

黑龙江省17294505520: 坦克世界和战争雷霆哪个好玩 -
矣阁信达: 可比性不是很强,战争雷霆是那种一上来就把基本上所有的东西都铺开了让你选的游戏,慢慢就没得玩了,而且战争雷霆在仿真上有部分确实比坦克世界好很多;至于WOT,虽然毛子有拖进度的嫌疑,但是相比之下,我觉得WOT可玩性更好一点吧,虽然游戏优化的很一般

黑龙江省17294505520: 坦克世界好玩还是战争雷霆好玩 -
矣阁信达: 两种游戏不同,坦克世界有血条,不能复活,一辆车一场战斗容错更高,注重娱乐性,打得不是很累,战争雷霆和模拟器差不多,打中一炮就死,炮管撞墙会坏,有时候撞树会死成员,玩得比较累,两个都挺好玩的

黑龙江省17294505520: 坦克世界和战争雷霆那个好玩 -
矣阁信达: 战争雷霆画面挺好但是娱乐性不好,坦克世界画面稍差一点点但是娱乐性非常好

黑龙江省17294505520: 坦克世界真实还是战争雷霆真实 -
矣阁信达: 这一点是毫无疑问的,战争雷霆的真实性比坦克世界好得多,不过,也正因此,战争雷霆的操作性和游戏性则大不如坦克世界

黑龙江省17294505520: 战争雷霆与坦克世界哪个好玩 -
矣阁信达: 战雷在损坏机制上更真实一些,上手也比坦克世界难

黑龙江省17294505520: 坦克世界和战争雷霆哪个更好玩?更考验团队配合? -
矣阁信达: 战争雷霆更好玩一些,与战场的实际情况比较附合 坦克世界就差了好多,引入血条机制,和泡菜游戏有的一拼,坦克打好几下才死,没有真实感

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