游戏史上各个时期有哪些里程碑级别的游戏?

作者&投稿:福厚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏史上各个时期有哪些「里程碑」级别的游戏?~

电子游戏的发展迅速令人意想不到,从1952年开始,由道格拉斯教授研发出来。第一个拥有画面的电子游戏“井字棋”开始,电子游戏的发展就已经踏上了历史的正轨,关于电子游戏的正确发展时间,应该是在70年代的时候,经历了83年美国游戏业的萧条事件之后,电子游戏以一种令人难以想象的速度在不断发展,而每隔一段时间,就会有足以被后世人称为里程碑的神级游戏出现,这些游戏在玩家们心目之中的地位可以说居高不下,而今天我们就来说一说,那些被称为里程碑的神级游戏,看看你们都玩过哪些吧?



寂静岭2是寂静岭系列当中最成功的一部,也是迄今为止在所有的恐怖游戏之中,制作的最为出色的一个作品,本作将玩家们放到了一个交错的次元世界中,一面是现实世界之中,终日被迷雾笼罩的小镇,一个是在虚幻世界中,拥有着非常多外形奇特,极端恐怖的生物,在游戏之中两个世界时有交替,让人无法分清谁是现实,谁是虚幻,也正是这富有深度的剧情和厚重的文化底蕴,让这个作品变得更加具有吸引力,也使得这个作品被人称为“恐怖游戏史上的一座巅峰”。
如果说提到神级游戏,足以被称为里程碑的游戏的花。那么我的世界应该占其中一员,因为这款游戏,很多生存建筑要素的游戏都受到了牵连,被很多不明真相的玩家们贴上了《仿MC》的标签。而作为沙盒类游戏的代表之作,我的世界的游戏性非常的丰富,在游戏中打造精妙绝伦的建筑物,体验各种各样不同的游戏模式,独特的红石玩法,以及诸多非官方mod,都使得了这款游戏获得了非常多的粉丝,在全球范围内的影响力及其庞大。至今为止,仍然没有任何一个同类游戏,可以超越我的世界。



目前市面上可以看见的3A大作,近乎有八成的游戏都会采用电影化的叙事手法,以此来交代剧情,而如果说哪款游戏是最先运用何种手法,开创了如此先河的花。那么小岛秀夫的作品《合金装备》就值得一提了,在第一部合金装备的作品中,小岛秀夫另辟蹊径,大量的采用了电影化的叙事手法加入到了游戏中,各个高潮点和复杂的剧情对话以CG的方式呈现出来。而如此手法的作用导致了合金装备的演出效果,将其他同时代的游戏完全碾压,连渣渣都不剩。

游戏发展到了现在已经有三十多年的历史了,在众多的游戏中,有的如流水般过去,无人知晓,有的则被称为神作,经久不衰,几乎每一个类型都有对于的作品出现,虽然有的作品过去十多年了,但依旧值得回味!



首先第一款:GTA5
这款游戏被奉为神作的原因大概是因为:它的真实,他能让玩家在游戏中体会未曾有过的生活。讲真,把GTA5划归到限制级游戏不是完全没道理的。在这款游戏里,我不仅一次的见到,许多玩家不做任务,只是简简单单的打打打,砸砸砸。虽然这让游戏带有了浓重的暴力因子,但这也是GTA系列最别具一格的地方,能够在玩家在这个世界里充分发泄。



游戏故事:洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。
面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动 。
第二款:上古卷轴5
上古卷轴5是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。



时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省,开局玩家们就会被当成风暴斗篷的一员,被帝国军人送往断头台上面。也正是这个时候,玩家们首次和巨龙相遇,也就此拉开了游戏的主题,玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。而这款游戏能够火热至今的原因,抛开游戏本身的自由度和剧情之外,上古卷轴5之中的各种各样的mod可以玩法不一样的内容,加了mod 的上古卷轴,和不加mod的上古卷轴,哪怕是剧情一样,玩家们的体验也是截然不同的。

第三款:我的世界
既然说到了单机游戏,那就不得不说《我的世界》。在这款游戏中,所有的东西都能成为玩家们手中的工具,在这个世界中没有任何的限制,可以设计出你想要的东西,可以说是让每位玩家都成为了艺术家!这款游戏也是很知名的一款,别说你没有玩过。



设计得再精妙的游戏,在玩家探索完大部分游戏内容之后也会变得乏味。很多游戏厂商采用了例如角色和装备提升,日常任务等方式试图留住玩家,那么势必就要创造大量使玩家重复劳动的内容,或者制造暂时玩家无法逾越的障碍,使得玩家付出更多的金钱。但《我的世界》却走了另一条路,用玩家留住玩家。MC基本上是一款构筑游戏,玩家在里面自由地用方块创造出属于自己的世界。他们可以创造森林、埃菲尔铁塔等等,其模式就像是没有说明书的数字乐高。在画面效果更佳、更加逼真的射击类游戏大行其道的时代,《我的世界》就像是一个奇怪的局外者,特别引人注目。该游戏在科技圈被称作“沙盒”游戏,而英国、澳大利亚和加拿大的学校也希望将它的一些元素带到课堂当中。
第四款:使命召唤系列
在使命召唤系列中使命召唤4可以称的上是惊世神作,因为当时的FPS基本上还是停留在已经被演绎烂了的二战时代,是使命召唤4不仅仅开创了使命召唤系列现代战争的先河,甚至影响了其他的作品比如荣誉勋章之后的作品也是现代战争为背景的。



现代战争三部曲(使命召唤4、6、8代),丰富而连贯的游戏剧情,感人至深,而且与以往二战背景不同,游戏背景设定在现代,使得玩家拥有更强的代入感。Infinitiward制作组通过对于脚本的利用营造了电影的氛围,代入感非常强大,塑造的人物也非常成功比如 price队长和队友Gaz让人印象深刻。还有就是现代战争的设计手感非常的好上手简单,它的关卡设计也是非常的好得到了业界的肯定。在使命召唤4之后,不仅仅是使命召唤系列,还有战地系列,荣誉勋章系列,幽灵行动等等游戏,都开启了现在战争游戏历程。
第五款:荒野大镖客2
作为一款开放世界游戏, 《荒野大镖客2》在细节处理上几乎达到令人发指的地步。以大家熟悉的天气系统为例,暴雪天气,户外行动的玩家衣服上会沾满雪,在室内或无雪的环境下,积雪则会慢慢融化。同样,碰撞到沾满雪的植物,会让植物上的积雪被抖落。而抖落的雪,则会在玩家的身上出现痕迹。



《Red Dead Redemption 2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏,光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌,它对一个丑陋的年代进行了华丽的描绘。剧情方面,《Red Dead Redemption 2》将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起。游戏的整体配音阵容的表现都很出色,虽然刻画了很多不同文化背景的角色,但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。也是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作及GTA5相比本作不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,足以让人沉浸数周、数月、甚至数年,绝对有资格进入史上最伟大作品行列

《俄罗斯方块》(1984)

《超级马里奥兄弟》(1985)

《银河战士》(1986)

《街头霸王2》(1991)

《神秘岛》(1993)

《莎木》(1999)

《使命召唤4:现代战争》(2007)

《英雄联盟》(2009)

《我的世界》(2011)



NO3 合金装备


目前市面上可以看见的3A大作,近乎有八成的游戏都会采用电影化的叙事手法,以此来交代剧情,而如果说哪款游戏是最先运用何种手法,开创了如此先河的花。那么小岛秀夫的作品《合金装备》就值得一提了,在第一部合金装备的作品中,小岛秀夫另辟蹊径,大量的采用了电影化的叙事手法加入到了游戏中,各个高潮点和复杂的剧情对话以CG的方式呈现出来。而如此手法的作用导致了合金装备的演出效果,将其他同时代的游戏完全碾压,连渣渣都不剩。

NO.2 孤岛危机


大名鼎鼎的显卡危机相信各位绝不会陌生,作为次世代画面的分水岭,孤岛危机的品质尤为精彩,前些年的游戏都喜欢,将自己的游戏称为次世代画面,但是在孤岛危机出现之前,没有一个人敢如此定义自己的游戏。在那个年代,游戏能够将主机的性能发挥出来,就已经是非常优秀的了,而为什么将其称为次世代画面的分水岭,不妨看一看同期游戏。


孤岛危机的第一部作品是2007年出现,而我们找了07年十佳游戏榜上有名的游戏对比一下,使命召唤4现代战争,也是07年发布的一款游戏,游戏品质暂且不说,单从画面上来讲,贴图召唤可不是闹着玩的,半条命:橙盒版,半条命的画质,大家心里都有数,自然不用多说。而反观孤岛危机,在07年制作出了足以甩开同类游戏,一大截的画质,在当时有很多电脑的性能不足以带动起来,不少显卡为之烧毁,也正是如此,孤岛危机才有了显卡杀手这个称号。

NO1 魔兽世界


提到了这么多神级游戏,如果有一款神级游戏不提的话,相信很多小伙伴们都会不乐意。在如今丰富多彩的网游当中,各路游戏百花齐放,却依然无法超越这个,被人称为“网游史上里程碑”的游戏,他就是由暴雪出品的魔兽世界。《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,更是世界上玩家人数最多的网友,截止14年1月,全世界创建的账号总数已经超过了一亿,人物角色达到了5个亿,别看最近魔兽世界热度大不如前。


前不久怀旧服的出现,一样引起了游戏界的狂潮,服务器爆满的现象,一如往日的盛世。当然了无论是任何游戏,都有着属于自己的独特魅力,能够被称为里程碑的游戏,也绝对不只是这些,电子游戏史不过短短几十年,就已见证了无数游戏的兴衰。作为一个玩家而言,能够见证游戏的发展,也是一件值得纪念的事情。

作为一名八零后,高中时代开始电脑游戏的兴起便使得我对游戏一发不可收拾。今天我想对曾经影响了我们整整一代人的电脑游戏做个简单盘点,现在手游基本取代了电脑游戏,那些经 典的电脑游戏可能永远停留在我们这代人的记忆里,当然只是个人认为的里程碑游戏。星 际争 霸

陪伴我高二到大一的三年,由于那时刚接触电脑对鼠标操作都还不熟练,又全英文,花了很长时间才弄明白是怎么玩的,不过和一帮小伙伴玩会了以后,相互组队对战便成了周末的必玩项目了!

反 恐精 英C S

那时电脑仍然还没几台有网络,因为要上网实在太贵,而且上网也不像现在有游戏,Q Q也才刚出现。我们大部分人是在网吧组建的内网中玩这个。全场开始和结束时,每个人的电脑小音响都整齐的出现买 枪的声音,大厅散布者各种开 枪和狙 击的声音,最刺 激的还是那句fire in the hole。

热 血 传 奇

网 络在网 吧普及后,传 奇便开始兴起,起初玩到10几级挺快,后来由于玩的人太多,大大超出盛大的承受能力,出现了严重的登陆困难,白天想登陆进去太太太难,有一次玩通宵,到凌晨4点才登进去,但依然乐此不疲。后来传奇收费,点卡还十分紧缺,原价30元的点卡,我加价到40元才买到,那时也就为了点根蜡烛到沃玛洞里杀 怪,一网吧的人来看我玩,因为沃 玛洞都不知道是怎么跑进去的。

魔 兽世 界

一开始玩这个3D图像游戏,头疼了好几天没适应,一度想放弃。后来适应了,等级上限45级,要打个51级的玛拉顿公主,几个小伙伴死 活一直打不过,然后开60了,开始了每晚固定时间打副本,魔 兽游戏成了我刚刚工作后的第二份职业,必须准时上班,不然团 队位置就没了,只是这份工作没有工资。

英 雄联 盟

这游戏到现在还偶尔玩,已经10年了,仍然长盛不 衰,游戏的魅力依然很大。

拳皇 魔兽世界 cf LOL

gta5...


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游戏史上各个时期有哪些里程碑级别的游戏?
《俄罗斯方块》(1984)《超级马里奥兄弟》(1985)《银河战士》(1986)《街头霸王2》(1991)《神秘岛》(1993)《莎木》(1999)《使命召唤4:现代战争》(2007)《英雄联盟》(2009)《我的世界》(2011)

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