3Dmax怎么封模型的缺陷口呢?

作者&投稿:宗政若 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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1、打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;

2、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边界全部选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示);

3、接着,我们对不规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损面的不规则模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;

4、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边界全部选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示);

5、现在对洞口不规则的模型进行封口。打开一个表面有不规则缺损面的模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,同样先将模型转换为可编辑多边形;

6、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中正面的不规则边界,按住键盘【ctrl】键,将反面的不规则边界一起选中。点击【封口】,将缺损处进行封口即可。




在3ds Max中封闭模型的缺陷口可以通过以下几种方式实现:
使用编辑多边形工具:选择编辑多边形工具(Edit Poly),然后选择要封闭的面。点击工具栏中的“封闭”(Cap)按钮,或者按下键盘上的“C”键,即可封闭选定的面。
使用“桥接”工具:选择编辑多边形工具(Edit Poly),然后选择要桥接的边。点击工具栏中的“桥接”(Bridge)按钮,或者按下键盘上的“B”键,即可桥接选定的边,从而封闭模型的缺陷口。
使用“实体化”功能:选择模型,然后在右键菜单中选择“实体化”(Convert to Editable Poly)。这将把模型转换为可编辑的多边形对象,然后你可以使用上述的编辑多边形工具进行封闭。
使用“填充”功能:选择编辑多边形工具(Edit Poly),然后选择要封闭的边缘。点击工具栏中的“填充”(Fill)按钮,或者按下键盘上的“Shift”+“F”键,即可自动填充选定的边缘,封闭模型的缺陷口。
请注意,以上方法可以根据具体情况选择使用。有时候,封闭模型的缺陷口可能需要一些手动调整和优化,以确保封闭部分与周围的几何体无缝连接。此外,封闭模型的缺陷口可能会对模型的拓扑产生一些影响,需要注意调整和修复相应的拓扑问题。


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灵宝市17637304230: 3Dmax 怎么封口... -
厍轰卡立: 1、打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口.打开一个表面有缺损的规则长方体模型.选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形; 2、选中模型,点击右边工作区中的【边界】...

灵宝市17637304230: 3D MAX 剖面怎样封口 如图怎样把剖到的面封上 -
厍轰卡立: 模型转成poly,边界模式,右键cap,就可以进行封口.3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件...

灵宝市17637304230: 3dmax 这样怎样封口 ,中间那个怎样不让它封掉?? -
厍轰卡立: 有两个方法可以封这个口: 1 在边界级别,选择边界,将不用的边界按Alt并选择,减选不用的边界,然后右键---------封口. 2 使用截面命令,将封口位置截出样条线,然后转为可编辑多边形,将原对象附加这个多边形,焊接顶点.

灵宝市17637304230: 3DMAX 新建一个长方体 删掉一面 怎么把这个面封上 -
厍轰卡立: 3dsmax里将面补上有以下两种方法: 1 在多边形模式的边界级别,选择破口处的边界,使用封口命令将面封上. 2 做一平面,打开三维捕捉,将长方体模型附加这个平面,在点级别,移动平面的顶点到破口处的顶点上,顶点必须按序对应,不能错位.然后焊接顶点即可.

灵宝市17637304230: 3DMAX中怎样修补图形的缺口,我做的头部模型有一个洞,用什么工具可以把它补上,真郁闷 -
厍轰卡立: 1.在POLY级别下选择这个选项2.在物体上选择你的缺口3.选择CAP这个选项这个缺口就自动被填补上的,但是是一个大缺口全补上了,细节需要你自己布线调节.

灵宝市17637304230: 3ds max 中几何体一个面删了,如何给模型封口? -
厍轰卡立: 把模型转成可编辑多边形,然后进入边界层级,选择缺少面的边界,后选择右侧折叠栏中的封口选项即可.

灵宝市17637304230: 为什么3dmax怎么封不了口 -
厍轰卡立: 你建模时候,被挤压前的二维图是双层的吧,图有些不清楚所以不能确定 (上图)你挤压前的图形是不是左边这种,而不是右边 如果希望能让挤压完的模型封口,应该是右边这种 如果上面步骤没错,也可能挤压完选项没对(如下图,对号打上)

灵宝市17637304230: 3DMAX 里外两圈样条线挤出就会出现一个洞 怎样才能封闭这个洞 -
厍轰卡立: 挤出的如果不是一个片的话(有高度),需要添加可编辑多变形,进入面层级,删除内圈的面,再进入边界层级,选择上下两个洞,右击封口.

灵宝市17637304230: 3DMax扯面怎么解决 -
厍轰卡立: 调整布线,延展到看不到的面为佳.3dmax最后多用NBS,所以,建模时不要加太多的布线.如果要求不是很严格,而且是一般的建筑模型,也可以偿试松弛修改器.

灵宝市17637304230: 3ds max建模怎么在做好的模型中扣个洞
厍轰卡立: 这要看你想抠什么形状的洞了. 方法有几种,但布尔是首先推荐的.依洞的形状先建个模型(如方形的洞,圆形的洞,就建方形圆形.)说白了,就是你的洞是什么样子,那个模型就建什么样子.这里有一点需要注意:原模型(被抠洞模型)面数要适合,太少布尔运算后的模型线会极其混乱,对最终结果可能会有影响.布尔运算的具体方法就不多述了,你随便百度一下就能找到. 如果你建模水平可以的话可以自己在模型上建出个洞来,这是推荐的,但一般来说这是游戏才用到.毕竟太费时.

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