怎样根据图片用3DMAX建模

作者&投稿:钱肤 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问下面发的图片怎么用3dmax建模~

一:打开max后,在前视图或者左视图中直接按Alt+B点击路径files找到图片,点击打开,导入。

二:更改图片属性,直接按F10在渲染设置中公共参数位置将图片像素点设置为原图像素点2000*1500点击锁定,这样图片不会变形。

三:按Shift+F键或者是右击视框front找到显示安全框show safe frames,将图片显示完全,固定渲染窗口。

四:在顶视图创建一个box,打一个相机并将导入图的视框切换为相机视图。

五:将box的length参数无限增大三个零或者四个零让box在相机视图消失为一个点。

六:因为图为室内的效果图,对于室内的焦距我们一般24~28,属于广角。选择相机的机身左右上下的移动,让这个点与找到的灭点相交。

七:给box增加一份段,不断的调节相机与焦距,在顶视图上下移动box,让分段线的x轴与z轴都与图中的x轴和z轴对齐。找到相机焦距,是26。

八:找到相机焦距后,点击修改面板display勾上相机选项将相机影藏,这样做的目的是为了建模过程中不移动到相机,改动相机角度。

九:去掉box的分段,去掉box参数加的三个零。刚才将box长度方向上多加一段与参数多加三个零是为了辅助我们找到真正的相机焦距,找到后还原就可以。

十:将box转换为可编辑多边形poly,将box对齐图片室内墙跟轴调整和房间一样大,所谓的整个房间框架的体块。

十一:将调节和房间一样大的box右击freeze selection冻结起来,这个和相机隐藏的作用是相同的,都是避免以后动到它们,影响我们建模的位置。可以看到冻结的box变为灰色,如果需要,可以右击box属性将show frozen in gray前的勾去掉,这时候box就可以冻结为彩色。

十二:打开工具栏2.5维捕捉,右击弹出捕捉面板将捕捉设置为点捕捉,去下一个层级options中勾上如下图的勾,不然捕捉不准确。

十三:开始捕捉box体块建模,墙也好,其他物体也好,通过二维线捕捉挤出或者其他工具搭建模型,直到最后做出图片内所有模型,这就是整个图片建模的步骤。

  3dmax模型的构建是整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果。需要对模型的建模把握好,下面简单了解3dmax模型建模方法,主要的内容部分:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能;
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型;
  3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模;
  4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法。
  步骤与方法:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲线,然后通过对外形曲线进行“Extrude"(拉厚)及“Bevel"(倒角)等操作,以获得文字的造型。
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型,如球体等进行适当的变形来获得。用球体(sphere)工具在顶视图中画出一个球体,选取移动工具,在按住shift键的同时拖拽复制出另一个球体。
  3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模。如果按建模的基本造型来分的话,3dmax中的建模方法可分为样条建模和多边形建模。样条本身可以创建出许多不同的模型,型建模和放样建模都是对样条的应用。型建模是建立复杂模型的有效手段之一所谓型建模就是首先创建二维样条,然后通过挤压、旋转倒角等修改器将二维样条转换为三维模型。
  4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法,它的方法是通过建立一个放样路径,然后在路径上插入各种截面来形成三维模型的一种建模方式。
以上内容为3dmax中的几种常用建模方法与途径的讲解。

  3dmax模型的构建是整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果。需要对模型的建模把握好,下面简单了解3dmax模型建模方法,主要的内容部分:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能;
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型;
  3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模;
  4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法。

  步骤与方法:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3dmax系统提供的“Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲线,然后通过对外形曲线进行“Extrude"(拉厚)及“Bevel"(倒角)等操作,以获得文字的造型。
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型,如球体等进行适当的变形来获得。用球体(sphere)工具在顶视图中画出一个球体,选取移动工具,在按住shift键的同时拖拽复制出另一个球体。
  3.3dmax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模。如果按建模的基本造型来分的话,3dmax中的建模方法可分为样条建模和多边形建模。样条本身可以创建出许多不同的模型,型建模和放样建模都是对样条的应用。型建模是建立复杂模型的有效手段之一所谓型建模就是首先创建二维样条,然后通过挤压、旋转倒角等修改器将二维样条转换为三维模型。
  4.放样建模是3dmax中很方便的一种建模方法,它的方法是通过建立一个放样路径,然后在路径上插入各种截面来形成三维模型的一种建模方式。 以上内容为3dmax中的几种常用建模方法与途径的讲解。

  在前、上、左任一视图,选择一个视图然后导入图片Alt+B,使用线来画大小尺寸。

你是做建筑模型还是角色模型.如果是建筑你首先是了解建筑的常规尺寸,进行估计尺寸。如果是做角色动画最好找到两个视图的图一个正面的一个侧面,导入视图中锁定。

在前、上、左任一视图,选择一个视图然后导入图片Alt+B,使用线来画大小尺寸。

如果是一张效果图 就只能靠目测 目测的方法 : 在图中找你熟悉的食物 如人 车 等等 因为人 车等常规事物的尺寸 你会有个大概的标准 然后在途中 以人 车 等等 作为参照物 测量周围物体的大小 尺寸 别忘了 考虑到 透视的影响! 越远的位置 尺寸会比实际的小
如果有三视图 顶 左 前 那就简单了 在详细数据的情况下 三视图相对来说是 比较准确的了


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居炒复方: 方法两种 第一种 直接把图片拖到3D窗口里, 在弹出的菜单里 选择 作为背景(background) 第二种是 按快捷键 Alt+b 在菜单里 选择背景 图片路径

辛集市18320811230: 怎么把图片变成模型导入3Dmax -
居炒复方: 不需要变模型,可以直接把图片拖放到平面上.

辛集市18320811230: 3D MAX中如何根据图片建场景 -
居炒复方: 1,你需要一张模型的侧立面图,正立面图,顶平面图,自己画也可以,找也可以,在MAX里拉出3个平面,把尺寸调到你的要求,搭建 立,平,顶 三个角度,把你的图片对应贴上,然后把贴图显示打开,在这个搭建好的空间里从侧视图,顶视图,前视图配合观察来做,开始可以用一个片面一点点从一个边拉出.2,还可以按Alt+B,在里面找一张照片来做背景来参考,这里可以调节很多显示的方式3,自己参照jpg吧,最省事最简单

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辛集市18320811230: 怎样根据图片用3DMAX建模 -
居炒复方: 把图片贴在平面上..

辛集市18320811230: 【求助】如何将这张图片的图案导成3dsmax模型??在线等急急急!! -
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