英雄无敌是魔兽的山寨么
先出的话是魔兽争霸1,Warcraft:Orcs andHumans中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。1994年发行。
英雄无敌1是1995年08月
不过英雄无敌是有一个老游戏《魔法门》演变出来的的不知带你还记得么《魔法门1》诞生于1986年是一款RPG游戏很早了比魔兽争霸早多了当时还没有游戏地图靠记忆记不了就画下来
在这里我想讲一下魔法门这个老游戏~~忆当年啊 !!
《魔法门2:异世界之门》(MightandMagicⅡ:GatestoAnotherWorld)1988《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是非常不错的了,3D画面~~佣兵系统~~最重要的是有地图了(‘巫师之眼’技能)!!!!而且从魔法门2开始包括《英雄无敌》系列1-4到魔法门9是一个连贯的故事.
《魔法门3:幻岛历险记》(MightandMagicⅢ:IslandofTerra)1991
这是魔法门的巅峰之作了我就是从这时候接触这款游戏的。
《魔法门4:星云之谜》(MightandMagicⅣ:CloudsofXeen)1992
《魔法门5:黑暗星云+星云之剑》(MightandMagicⅤ:DarksideofXeen)1993
后来国际RPG界游戏陷入了低谷NWC被3DO收购,后来才有了《英雄无敌》系列,英雄无敌本质上是魔法门游戏的外传。
《魔法门6:天堂之令》(MightandMagicⅥ:MandainofHeaven)1998
这个版本在“RPG已经死亡了!”的时代中推出了,她是魔法门系列真正辉煌,在那个时代里她几乎引领着RPG游戏恢复了昔日的辉煌,走向了新的巅峰。
《魔法门7:血统与荣耀》(MightandMagicⅦ:ForBloodandHonor)1999
《魔法门8:毁灭者之日》(MightandMagicⅧ:Dayofthedestroyer)2000
这两个版本是紧跟着6的故事来的感觉上有点像6的资料篇,不过她们依然延续着魔法门的光辉。
《魔法门9:命运圣典》(MightandMagicⅨ:Writoffate)2002
魔法门系列的画面一直不是很好,在这一版本里使用了LithTech引擎使得图像质量真正的发生了质的飞跃,不过其中BUG超多发售仅十天内就出了两个补丁修改BUG几天后NWC被大量裁员《魔法门9》的制作组被裁减了2/3。《英雄无敌4》也是这一年发行的《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典都陷入了低谷。2003年8月6日,3DO申请破产《魔法门》和《英雄无敌》被育碧收购。
《魔法门10:黑暗弥赛亚》(MightandMagicⅩ:Dark Messiah)2006
被育碧收购后06年魔法门06年推出了这个版本与《英雄无敌5》一样被育碧建立了新的历史背景《魔法门》与《英雄无敌》终于重新焕发了生机!!!!!
祝《魔法门》与《英雄无敌》长存!!!
魔兽是即时制,而英雄无敌是回合制,本质上都不一样了。起码英雄无敌你玩起来还有一定的思量时间去考虑下一步如何走。
《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。截止2010年1月,该系列共有五部作品(I-V)。 中文名:魔法门之英雄无敌外文名:Heroes of Might and Magic游戏类别:角色扮演,回合制策略游戏平台:PC,单机游戏开发商:New World Computing&3DO发行商:The 3DO Company发行时间:1995年08月主要角色:各族英雄 魔兽争霸1 魔兽争霸1(Warcraft:Orcs & Humans)
最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证-------。大量快捷键 的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
游戏总共有两个种族:人类和兽类。就像现在的魔兽争霸3一样,人类是专门挥剑弄枪的,而兽类则是用斧之类的原始工具,两个种族会进行激烈的斗争。里面还有很多的地图,兵种,资源。
不过,游戏有一些烦人的缺点,就是在行走(Move)时,要点击左下方的Move才能,不像我们现在的即时战略游戏一样点右键(或左键)即走,其次,就是兽族(Orc)的实力太弱,而Human的实力太强。这就是游戏中的不足的缺点。但无论如何,这是一款不错的DOS游戏, 魔兽争霸1战斗场面
1995年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。魔法门之英雄无敌》是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。
《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft:Orcs & Humans)》是在1996年发布的《魔兽争霸》系列最早的作品!
英雄无敌是魔兽的山寨么
截止2010年1月,该系列共有五部作品(I-V)。 中文名:魔法门之英雄无敌外文名:Heroes of Might and Magic游戏类别:角色扮演,回合制策略游戏平台:PC,单机游戏开发商:New World Computing&3DO发行商:The 3DO Company发行时间:1995年08月主要角色:各族英雄 魔兽争霸1 魔兽争霸1 (Warcraft...
英雄无敌与WOW,魔兽争霸,是不是都有联系的?
直接的联系只有WOW和WAR3。它们大的文化背景一致,都是以西方魔幻世界为基础改编的。
游戏是先有魔兽还是英雄无敌?
先出的话是魔兽争霸1,Warcraft:Orcs andHumans中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。1994年发行。英雄无敌1是1995年08月 不过英雄无敌是有一个老游戏《魔法门》演变出来的的不知带你还记得么《魔法门1》诞生于1986年是一款RPG游戏很早了比魔兽争霸早多了当时还没有游戏地图靠记忆记不了就画下来 在这里...
4.5年前玩过一个小游戏,和魔兽争霸差不多。有个弓箭手有个天使我方控制...
这游戏以前在4399玩过,英文没汉化,是不是地图在阴暗的建筑大厅里,双方像走象棋一样挨个行动,显示攻击范围,弓箭手攻击范围是一列格子,有个法师是几个格子一起放火烧,我方这边有个角色,当己方所有人都死了时候,会变成八翼天使,一下秒一个敌人,你有找到是什么游戏吗?
游戏是先有魔兽还是英雄无敌?
当然是先有魔兽了 早在DOS版下 魔兽当时跟 沙丘(命令与征服)被称即时战略的剑与火 楼主觉得魔兽借鉴了英雄无敌,是因为他们都是以欧洲神话作为背景的
请教几个有关”英雄无敌V”的疑问
你好!!哈哈,<英雄无敌V>和<魔兽>虽然同属欧美游戏,但是前者是策略类单机,而后者是网游啦.还是看看问题吧,,,纯属个人心得,仅供参考,,,回答一:其实你可以手动控制,比如你看哪棵树不顺眼,就把农民圈起来砍那棵树.我的感觉,用UD的时候,在TR4点和TM4点的两个位置各有一棵树很不顺眼,挡着一格,恰...
魔兽争霸的灵感是来自英雄无敌吗?
所谓的概念都是出自龙与地下城的规则之中。这是欧美游戏中的概念来源。矮人,龙,魔法规则等。都是从这个卡牌游戏来的。
谁能帮忙介绍一下《英雄无敌》系列的游戏?如题 谢谢了
简而言之是一款关于魔兽兵种的回合制策略战棋游戏,玩家通过英雄拾取资源发展城市,招募兵种完成每个地图的任务,英雄可以升级,学习技能,施放魔法等等...具体历史是这样的: 英雄无敌一和二:Heroes of Might and Magic I & II [1995~1996年] 就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回...
魔兽或是暗黑,英雄无敌算是低魔还是高魔世界??不懂的别来
任何事物包括传说一牵扯利益就变味了。游戏都是根据所谓的传说制造的!比如我一直热衷于英雄无敌,那么英雄无敌就是高魔了;我喜欢暗黑的风格,那么暗黑也是高魔了;魔兽的剧情也不错,那么也是高魔了!这些拿出来做比较讨论,完全没必要嘛。由于他们的故事背景完全不同,没有可以性,重要的是,它们是否好...
为什么英雄无敌是一个经典的游戏?
历代以来,英雄无敌都是一款以多样性弥补平衡性的游戏。仔细想想,为了维持魔兽争霸里四个种族间的平衡,暴雪已经绞尽脑汁的不断推出补丁了,而英雄无敌,以最具代表性的三代为例,只推出过两个资料片,并且也只有两个升级补丁,却有足足九个种族!所以说,硬要指望它平衡是不可能的。但英雄无敌却仍...
贡尹乳酸: 魔兽世界和魔兽争霸都是暴雪出的.英雄无敌是3DO出的. 背景故事也没有直接联系.魔兽系列不是按照龙与地下城规则设定的. 英雄无敌采用了部分龙与地下城规则
沂水县18021531554: 英雄无敌是魔兽的山寨么?
贡尹乳酸: 1995年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》.魔法门之英雄无敌》是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响.《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft:Orcs & Humans)》是在1996年发布的《魔兽争霸》系列最早的作品!
沂水县18021531554: 魔兽争霸的灵感是来自英雄无敌吗? - ?
贡尹乳酸: 所谓的概念都是出自龙与地下城的规则之中.这是欧美游戏中的概念来源.矮人,龙,魔法规则等.都是从这个卡牌游戏来的.
沂水县18021531554: 英雄无敌、魔兽争霸、英雄联盟,有什么关系吗? - ?
贡尹乳酸: 英雄无敌是老游戏 第一个出的 到现在第三代依然是神作 魔兽争霸是200几年出的 可以玩家自定义的创作地图 剧情也不错 LOL是2012年后面出的现在很多人都玩 没什么关系这游戏3种类型 有借鉴的地方 百度一下就知道了 没玩过的话可以试试
沂水县18021531554: 英雄无敌与魔兽世界两者区别与关联!? - ?
贡尹乳酸: 区别? 一个出自3DO,以个出自暴雪 一个以魔法门的世界做依托,一个有自己的历史背景 关联的话…… 都是史诗级神作 对各个种族的设定,种族间的关系等交代得都很清楚 魔兽更从头到尾有一条主线贯穿1—3乃至以后的剧情
沂水县18021531554: 游戏是先有魔兽还是英雄无敌? - ?
贡尹乳酸: 魔兽争霸1 1994年发行. 英雄无敌1 1995年08月 英雄无敌1 其实全名应该叫 魔法门之英雄无敌(外传性质) 于是牵扯到了被1986年的魔法门1 之所以楼主觉得两个游戏的接近,是因为两个游戏都是建立在一种背景下的,就是中世纪的北欧神话 再其后被著名的龙与地下城纸牌游戏进一步的完善了故事背景,于是欧美地区大多数的奇幻都建立在了这种背景下.
沂水县18021531554: 英雄无敌和魔兽世界哪个比较高魔 - ?
贡尹乳酸: 魔兽垃圾,模仿英雄无敌的,支持英雄无敌
沂水县18021531554: 黑暗破坏神和英雄无敌哪个好玩?都是什么类型的? - ?
贡尹乳酸: 暗黑破坏神是角色扮演类的经典,跟魔兽世界差不多.英雄无敌是回合策略游戏,比起现在流行的像魔兽争霸一类的即时战略游戏要少一点刺激的感觉.我个人喜欢英雄无敌
沂水县18021531554: 魔兽或是暗黑,英雄无敌算是低魔还是高魔世界??不懂的别来 - ?
贡尹乳酸: 魔法世界分低魔高魔?全是扯淡忽悠人.任何事物包括传说一牵扯利益就变味了.游戏都是根据所谓的传说制造的!比如我一直热衷于英雄无敌,那么英雄无敌就是高魔了;我喜欢暗黑的风格,那么暗黑也是高魔了;魔兽的剧情也不错,那么也是高魔了!这些拿出来做比较讨论,完全没必要嘛.由于他们的故事背景完全不同,没有可以性,重要的是,它们是否好游戏好故事,是否悠远流传!
沂水县18021531554: 英雄联盟是抄袭英雄无敌的吗? - ?
贡尹乳酸: 不是, 英雄联盟是一款网络竞技游戏. 英雄无敌是一款战略回合游戏. 游戏类型都不一样怎么可能抄袭