为什么英雄无敌是一个经典的游戏?

作者&投稿:抄眉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌是个什么样的游戏?麻烦大神给详细介绍下~

  英雄无敌是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的简称,是一款回合制策略游戏系列。

  以最为经典的第3代来向您介绍(即魔法门之英雄无敌III)。


  游戏中您可以控制城镇为基本,以“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
  游戏方式多种多样,可以选择任务关卡、人机对战、玩家对战等。通过升级英雄、组建军队、探索地图、获取宝物等方式壮大自己,以取得最后的胜利。


  游戏内容清晰易懂,手上容易,精通较难,需要一定的游戏经验积累,因为有大量的英雄、兵种、宝物等数据及相辅相成、相生相克的关系,对玩家的逻辑思维提升很有帮助。


  虽然3代是开发于15年前的作品,当至今仍旧经久不衰,而且高清复刻版正在全球同步发售。新手现在接触这款游戏是不错的选择。


  从单机任务、电脑对战开始,进而查询相关网站攻略、宝典,进行玩家对战,尽情享受您的游戏乐趣吧。

  由于网络带宽的不断发展,现在游戏直播也为共同喜爱同样游戏的玩家提供了很多不错的平台。个人推荐一个给新手玩家学习、互动的直播间,位于斗鱼tv的房间号码:9432。这个主播一般每天18:30-24:00开播。

因为他的种族多,魔法多,尤其是种族的多样性,兵种的多样性和宝物的多样性,很多游戏都敢不上

历代以来,英雄无敌都是一款以多样性弥补平衡性的游戏。

仔细想想,为了维持魔兽争霸里四个种族间的平衡,暴雪已经绞尽脑汁的不断推出补丁了,而英雄无敌,以最具代表性的三代为例,只推出过两个资料片,并且也只有两个升级补丁,却有足足九个种族!所以说,硬要指望它平衡是不可能的。

但英雄无敌却仍是一个经典的游戏,尤其是H3。

我们回到开头那句话,英雄无敌是一款以多样性弥补平衡性的游戏。九个种族各有特色的种族,十八种各有特色的英雄类型,再加上各异的(尤其是随机地图)H3提供给了玩家太多的可能性,因应战况,有着数量巨大的不同战术可以选择。
或许对于研究至极其透彻的玩家而言,最佳的种族只有一个,最佳的战术只有一种,但在此之前,你使用每一个种族有着很多可能。

而且,在可玩性上,H3是出众的,正由于以上的诸多可能性,让H3有诸多的研究空间,有很多地方值得你自己琢磨,并且获得提升。

在剧情及故事背景上,《英雄无敌》源于当年的三大RPG《魔法门》,多年的发展令其有着独特又丰厚的剧情。

在游戏类型上,英雄无敌系列很显然也独树一帜,有着其独特魅力。

最后,关于对战性能。
一个可以肯定的事实是,对于绝大多数的玩家而言,H3的单机时间远大对战时间。在单机中积累了大量经验,然后在对战中展现出来,这种同样经验丰富的人类玩家之间的对抗是相当新奇并刺激的。
不过呢,回合制游戏有总一个局限,就是回合间的等待,这是个硬伤。由于这个原因,让H3的对战节奏变得很慢。还好经过漫长的研究,附加上一些特别的规则可以让对战变得快捷些。(关于这点,请去游戏人的家看看)
最后,同样是经过很长的研究和发展,资深玩家们制作出了一些保证了各族之间平衡的地图,比如说“沙漠战争”(DW)和一些对战专用的随机模板,这些都让H3的对战获得平衡。还有,即便是没有经过平衡加工的地图,因为H3是战棋游戏,只要彼此遵守一些约定俗成的规则,还是能进行相对公平的对战。

一时兴起,写了很多,毕竟是玩了这么久的游戏了,很入感情啊...

首先纠正一个观点,那就是关于平衡的说法。在我看来,英雄无敌3与星际争霸堪称最为平衡的两个游戏了。但是考虑到英雄无敌的种族繁多、怪物类型,明显要强悍得多。确实,通常会有强弱种族的说法,但是请务必注意一点,在没有明确地图状况和对手状况的前提下,真的有强弱种族的说法吗?
另外,要重点说一下的是关于经典的标准。
1、具有代表性。英雄无敌作为难得一见的经营性质的战略类游戏,本身就具有很强的卖点。这么多年了,这类型的游戏都极其罕见。这也是为什么大富翁、扫雷等也有机会成为经典的重要原因。
2、具有内涵性。任何一个经典的游戏,都需要有大量的拥护者,这就要求了这个游戏必须具备很强悍的故事背景,轩辕剑系列、仙剑奇侠都是凭借这一点取得了巨大的成功。事实上,能够跟英雄无敌比背景文化的游戏,没有(别不服气,你能找出第二个游戏,会将所有的种族、英雄、兵种的数百上千年的命运详细描述的么)。在这一点上,我们不得不对3DO的策划师们表示深厚的敬意。
3、具有可玩性。上手容易、操作简单、有挑战性,是每一个好游戏都具备的共同要求。作为经典游戏,好游戏是一个起码的标准和要求,而在这一点上,英雄无敌做得还不坏。
4、具有参与性。这一点非常的难得。事实上,参与性,是每一个游戏策划者都梦寐以求的特点,但是也是最难实现的特点。因为我们对于玩家的了解远远不够,然而在我看来,英雄无敌是最体现了参与性的游戏(注意,这点没有之一)。支持游戏者自行编制地图的构想,堪称游戏界的经典创意。事实上,英雄无敌的玩家参与性远远超出了编写者的构想,所以我们有了神之苏醒。

我玩英雄无敌最疯狂的时候是高二最后两个月和高三,也就是准备高考的最后阶段。
由于以前玩游戏太多,临时也没时间去戒。所以最后选择了英雄无敌。当时每天下午放学后固定在一个电脑室和一个同学,固定玩2、3个小时左右(一般都是打通一个地图,比如归隐田园),边玩边讨论,玩完了就疯狂的看4、5个小时的书。那年生日也是直接不去上课,玩这个玩了7、8个小时。
至于为什么英雄无敌是个经典游戏,我认为首先是因为它创立了一个经典的模式,这种模式和其他游戏乐趣区别非常明显,完全无法取代。比如在星际里面,你扮演的是一个战术性的将军的角色,而在英雄无敌里扮演的是一个战略性的元帅的角色。其次就是它启用了许多经典的兵种,里面几乎所有的兵都是西方神话中的角色,而西方神话中所有神话中的经典角色都在其中有一个位置。因此这是一款站在巨人肩膀上的游戏,就背景而言,可以说没有任何一个游戏能够比肩。里面的任务模式也充分利用了这一优势,非常史诗。还有这是最注重细节的一个单机游戏,整个就是个精密的工程,说实话有时候我一边玩一边佩服老外的精细程度。

H3我觉得还是比较平衡的啦,各种族之间都有着一些互克的关系,比如天使克恶魔之类的啦。里面的魔法种类也n多,几乎是每种都可以用到。还有些隐藏要素,如套装的收集啊,天气的影响啊,如果正义一方和邪恶一方兵混在一起用会大降士气啊一类的,都很有匠心。各个族的一些兵种的特殊天赋啊,如天使可以复活,吸血鬼的吸血就很有趣。然后就是一个难度级别一个难度级别往上挑会很有成就感,像我就还是很菜,只能打打160%的难度。 要是200%的难度,我就挂定了。(一般我都是1v4,四个电脑分别选不同的族,玩着很有趣)再就是有些可以锻炼我的大局观,比如这个“星期”做什么,下个“星期”做什么都得计划好。然后就是分别同时操作好几个不同强度的英雄到处行动,守家的守家,夺矿的夺矿,攻城的攻城,你觉得不是很耐玩吗?只不过有时候一局我就得花个好几天才玩完,得的分数最高纪录也才刚好超过400+。离大天使的分数判定不知道还有多远。

不是当时游戏水平的问题 即使拿到现在来看 HEROS3的战略性游戏性还是很强的 我没事还是会拿出来玩。H3的平衡性大体上还是合适的 要不然也不会在世界范围引起这么大的反响了,各各族都有自己的优劣,是速攻还是后发制人都有一定的依据。英雄的成长也是胜败的关键。至于4感觉才是真正的“英雄无敌”...一个英雄单挑全部敌人到游戏后期是很常见的,让人体验到爽快的感觉的同时也会忽略一些战略性。而5感觉和3很想 虽然换了引擎 改成全3D 内容也更贴近潮流,但玩过3的人一看就知道 哦这是英雄无敌。对英雄无敌的对战部分 确实不像即时战略游戏那样有快感,但是深思熟虑之后的行动以及每一步的行动也都是值得回味的,当然你得有大量的时间去玩~~~一个英雄无敌死忠


英雄无敌系列介绍_英雄无敌系列是什么
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英雄无敌讲的是一个什么故事?
英雄无敌讲的是一个什么故事?英雄无敌他讲的是四个年代的故事。篇幅宏达,情节跌宕起伏,扣人心弦。世代的英雄更有ARPG英雄的色彩,而不是一直以来作为统帅的设定,5代重新回归了三代的设定,但英雄可以直接攻击对方了。(非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全一灭作为判定。

英雄无敌是什么游戏如何下载
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英雄无敌是款什么类型的游戏啊,哪个版本的好玩
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游戏《英雄无敌》是个什么样的游戏?
属于回合策略类游戏,2代到4代都很不错,而且区别都不小,不过2代画面制作比较差。主要是消灭敌方英雄和占领敌主城镇及得到神器为主的单场景游戏和三个大型战役(埃拉西亚光复、末日之刃、死亡阴影)。

魔法门之英雄无敌Ⅱ:延续的战争游戏故事
从《英雄无敌》到《英雄无敌Ⅱ》再到《英雄无敌Ⅲ》,每一部作品都以其独特的魅力吸引着玩家,成为了电脑游戏界的经典之作。那么,是什么让《英雄无敌》系列如此长久地被玩家推崇呢?故事发生在未知年代的恩洛斯大陆,这是一个神秘而美丽的国度,遍布丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,沿海地带点缀着岛屿。

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英雄无敌是什么类型的游戏?
英雄无敌系列是一款经典的回合制策略游戏,可以说是欧美SLG的代名词。现在英雄无敌6就快要正式发售了,LZ有条件的话务必尝试一下啊~

最能代表英雄无敌的事物是什么
事物应该是末日之刃这件神器,而且,在三代战役结束之后发生的末日之刃毁灭了整个大陆,仅有几名英雄活了下来

海南省18012828142: 为什么英雄无敌是一个经典的游戏? -
滑才川贝: 历代以来,英雄无敌都是一款以多样性弥补平衡性的游戏. 仔细想想,为了维持魔兽争霸里四个种族间的平衡,暴雪已经绞尽脑汁的不断推出补丁了,而英雄无敌,以最具代表性的三代为例,只推出过两个资料片,并且也只有两个升级补丁,却...

海南省18012828142: 为什么都说英雄无敌3最经典 -
滑才川贝: 因为可玩性最高,即便是隔了10多年,现在玩起来还是很有趣

海南省18012828142: 大家认为英雄无敌是经典吗?发表一下自己的意见 -
滑才川贝: 英雄无敌系列肯定是经典,这个游戏是此类游戏的至今以来的最优秀的作品了,现在出的很多游戏都有着英雄无敌的各种经典元素

海南省18012828142: 英雄无敌为啥好玩呢? -
滑才川贝: 我从2000年开始接触这游戏,到现在换了4台电脑了,但是英雄无敌3一只占据我硬盘的一个角落.我粗略的说说几点它之所以能够至今吸引我的原因:1、新鲜感.就算是同一个地图,都能重复玩无数次,更何况还能自动生成随即地图,随即地...

海南省18012828142: 史上最经典策略游戏究竟是英雄无敌还是文明 -
滑才川贝: 魔法门之英雄无敌,是一款经典的奇幻战棋类策略游戏.英雄无敌是世界上公认的三大奇幻类单机游戏之一.如果你想通过游戏去了解它的话,推荐去下载英雄无敌3之死亡阴影.

海南省18012828142: 【Heroes3】英雄无敌3究竟有什么魅力? -
滑才川贝: 1这个游戏属于一个年代,在那个年代,有一些人正是年轻(更年轻)的时候,所以以后他们会怀念他们年轻(更年轻)时的游戏. 2这个游戏本来就很好,现在的很多游戏虽画面精美,但内容却并不怎么样好,只是靠画面去吸引人.过一段时间也许人们就厌烦了.而H3,本来画面就不错,虽然是2D,但精美的画工给人一种温暖,魔幻的感觉.而内容上,H3有无数的地图,战役,无数种打法,永远能吸引人们去探索,研究.

海南省18012828142: 英雄无敌3是不是一款可玩性极高的经典游戏 -
滑才川贝: 算是吧,英雄无敌3是我从小学到大学一直玩的游戏之一.里面想要打赢一场战斗又很多种玩法,每场游戏里也会有很多的不确定性,不会感觉玩腻了.

海南省18012828142: 英雄无敌3说说你的看发
滑才川贝: 这个问题不好回答!毕竟HERO3现在已经是老游戏了.以前觉得HERO3好玩是因为它和别的游戏与众不同,比较创新和独特的战争风格,画面再当时也算可以.现在抄袭HERO3风格的游戏很多了,画面也做的更加绚丽,内容也更加多,要说HERO3哪好玩,用2个字形容"时尚".

海南省18012828142: 英雄无敌系列游戏 -
滑才川贝: 英雄无敌3 代 最经典,甚至超过 现在的5 代 具体的话就 从 3 的 死亡阴影开始吧,其实一共三部资料片 埃拉西亚的光复 死亡阴影 末日之刃 都很好. 4代 不怎么样, 推荐3代后 试试 5代,东方部落. 和三代不同,画面更好了,有提升有削弱,对于游戏本身 人们褒贬各一,看个人了,我觉得5还是蛮成功的.

海南省18012828142: 推荐单机游戏,写出推荐理由 -
滑才川贝: 英雄无敌3,最经典耐玩的游戏,虽然画面不是那么的爽,但是高智商的人都喜欢研究这个游戏,实在不行英雄无敌5的画面你总看得惯了(贼爽)……

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