3dmax中如何使用倒角剖面
倒角剖面是MAX建模最重要的工具,以宝剑为例:在前视图用线1画出宝剑的剑铁外轮廓,剑把不用画,直接闭合该样条线。在顶视图用线2画出剑刃,就是一个等腰锐角三角形,一定要删掉三角形底边,不然剖面后中间为空心。选择线1,找到倒角剖面,再拾取线2
方法两个,一个是在倒角剖面里,你进入次物体层级,大范围圈选一下,确定你选到了剖面,然后对它进行旋转和位移操作。
另一个是选择你用作剖面的那个样条线,也是进入次物体层级,对它进行旋转位移操作。
材料/工具:3dmax软件
1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。
2、在顶视图也绘制一个矩形。
3、再绘制两个圆形,如图所示。
4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。
5、然后附加另外两个图形。
6、选择样条线级别,选择修剪命令。
7、修剪成如图所示的形状。
8、选择顶点级别,将顶点全部选中。
9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。
10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。
11、然后点击拾取剖面。
12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。
13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。
14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。
15、一个相框就做好了。
16、贴上材质贴图看一下。
3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法:
3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。举例说明:
一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下:
两个二维图形的形状都可以修改。
二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。
可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。
选中要倒角的面,可以多选
按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)
打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量
这是“可编辑多边形”的
如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角
Excel中MAX和DMAX的区别
如果参数为数组或引用,则只使用该数组或引用中的数字。数组或引用中的空白单元格、逻辑值或文本将被忽略。如果参数不包含数字,函数 MAX 返回 0(零)。如果参数为错误值或为不能转换为数字的文本,将会导致错误。如果要使计算包括引用中的逻辑值和代表数字的文本,请使用 MAXA 函数。DMAX 函数:说明...
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请问表格里怎么着最大值、最小值,公式给我
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怎样根据图片用3DMAX建模
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一微米等于多少目?
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dmax投入使用的介绍
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3+dmax渲染出来是别的视角是什么原因?
视口导航:检查你在渲染之前是否通过视口导航工具(如平移、旋转或缩放)改变了视角。如果改变了视角,确保你渲染的是你想要的最终视角。相机参数:如果你在渲染之前更改了相机的参数(如位置、瞄准点或焦距),请确保你渲染时使用的是正确的相机参数。渲染设置:在渲染设置中,你可以控制渲染的视角和区域。
所有excel函数公式的应用
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铁锋区15879624103: 3dmax怎么做倒角剖面 - ?
箕咐锋锐: 倒角剖面、车削、放样、等修改器里面都是有的 选择命令,选取形状,选取放样路径,OK
铁锋区15879624103: 3dmax如何使用倒角刨面视频 - ?
箕咐锋锐: 选中要倒角的面,可以多选 按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮) 打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量 这是“可编辑多边形”的 如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角
铁锋区15879624103: 3DMAX倒角剖面,也就是做套的时候怎么用倒角剖面做出来,我点了都没反应..4 9 7 9 5 9 7 8 2 这是我的QQ - ?
箕咐锋锐: 倒角剖面不需要先选中你的路径线~然后选择倒角剖面的命令~再点击修改面板中的倒角命令~最后点击你要的形状的轮廓线~就能做出来了~!
铁锋区15879624103: 3Dmax如何让立体物体产生倒角剖面的效果? - ?
箕咐锋锐: 有倒角剖面修改器,还有个扫描,都可以试试,当然要用样条线了
铁锋区15879624103: 3Dmax倒角剖面 - ?
箕咐锋锐: 方法两个,一个是在倒角剖面里,你进入次物体层级,大范围圈选一下,确定你选到了剖面,然后对它进行旋转和位移操作. 另一个是选择你用作剖面的那个样条线,也是进入次物体层级,对它进行旋转位移操作.
铁锋区15879624103: 3d max怎么改倒角剖面,剖面的起始点? - ?
箕咐锋锐: 倒角剖面需要截面、路径两个要素.选择路径加倒角剖面修改器命令,拾取截面即可.需要修改,则在修改列表点击“倒角剖面”命令,进入子元素,选择路径或截面,借助移动、缩放、旋转、捕捉等命令可以对其进行修改.
铁锋区15879624103: 3DMAX8.0中有没有倒角剖面编辑器 - ?
箕咐锋锐: 有啊.要使用倒角剖面修改器,请执行以下操作:1、创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中). 2、在“前”(XZ) 视口中,创建一个图形用于倒角剖面. 3、选择第一个图形并应用倒角剖面修改器. 点击修改器列表栏旁的下拉箭头可以找到倒角剖面修改器.4、单击“倒角剖面”修改器中的“拾取剖面”按钮,然后单击剖面图形就ok了.但要注意倒角图形的方向和轴点问题,才能使最后得到的图形和大小结果正确.
铁锋区15879624103: 3Ds max9 倒角剖面怎么用 急啊 - ?
箕咐锋锐: 先用矩形做一个底面,如果是复杂的多边形的话可以在矩形上加点 拉出形状 然后在前视图拉一条路径线 路径线可以按照你想的弧度拉出来 然后再点击底面 给它一个倒角剖面的命令 下滑菜单里面有个拾取路径 点击一下 然后再点击你创建的路径线就可以得到一个圆滑自然的模了.希望对你有帮助!
铁锋区15879624103: 如何用3D MAX 的倒角剖面命令制作欧式吊顶 - ?
箕咐锋锐: 返回修改层级,选择截面然后在线选择模式下,选择你的截面,然后就可以向里面翻动了.或者选择你的截面的线,在修改面板线选择模式下,旋转你的截面.就可以往里面了.