魔兽争霸兽族法师技能及其用法、我刚学的、望各位帅哥说的详细些

作者&投稿:彤卓 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
问魔兽争霸3的男法师的狂热技能怎么用?~

给一些输出高攻速慢的单位加上,一般是冰龙,蜘蛛,腐球巫妖。一般用在对手驱散没研究完成前的生死一波流

把系统送的技能点全部卖钱,然后吃经验书,有了等级的法师用强大的召唤生物刷怪很轻松.就这么简单.

首先批判下2楼的说法,自从1.20兽族法师被加强之后,兽族法师已经变为出场率很高,并且非常重要的单位。
1,灵魂行者(白牛),是orc法师中出场最多的单位,也是所有法师中攻击力最高的单位(打熊很好使)。
技能:
虚无,当灵魂行者虚无后,无法进行攻击,并且也不能被物理攻击到,但是受到魔法和魔法攻击会被加成(66%的额外伤害),所以如果操作好的话,尽量变成虚无状态之后再让暗影猎手加血。同时自身也可以使用魔法。在一些情况下可以通过虚无救自己一命(对方是物理攻击)。
驱散,即片驱散单位身上所有的魔法效果,即正面效果和负面效果一并驱散。对召唤生物造250伤害。在对付hum法师,ne吹风,兽王召唤,ud巫妖的冰甲;或者当对方使用群防,熊的怒吼,白牛灵魂锁链等等时非常有用。
灵魂锁链,非常实用的魔法,使己方一个单位的伤害分给其他有灵魂锁链效果的三个单位(分担50%),在大部队上使用这个技能,使得orc部队的生存能力加强。也从侧面提高了暗影猎手的加血效果和群补的效果。在发生战斗之前和之中一定记得使用。因为有了灵魂锁链,在决战时经常会拖出农民参站并套上灵魂锁链分担一部分伤害,经常可以看到决战后众多红血的农民,从此也可看出灵魂锁链的效果了。
复活(先祖之魂),可以复活己方的牛头人,前提是尸体还在。牛头人包括白牛和终极地面部队牛头人,不包括牛头人酋长啊~这个技能一般在己方经济条件比较好时才会选择,毕竟牛头人的价格太贵,时间太久。所以此技能在1v1中使用不多。
2,巫医,这个单位一般不会出太多。因为它太脆弱了,并且攻击力很低。技能虽然很好,但是可以被驱散并且耗魔太多。一般会出一到两个,专业侦查。
技能:
侦查眼,这个技能很实用,可以在一段时间之内(10分钟,时间还蛮久)看到周围区域,一般插在重要的路口,泉水处,分矿点,敌方家门口等等。
静止陷阱,插一个静止陷阱,注意刚开始的几秒钟内它并不是隐形的,可以被物理打爆。当隐形之后,由单位触碰到,会使它周围的单位眩晕(6秒),相当强悍的技能,简直可媲美老牛的震地板。但是由于触发它需要一定的时间,并且可以驱散,在1v1大战中很少对手能让你震到。并且耗魔较多(100),放不了两三个。
加血,放置一个加血图腾,群体加血。在配合灵魂锁链使用时非常好。并且对于后期不好恢复的orc单位非常爽。同样的,对于这种非常bt的魔法,对手一般会重点关照,刚放下来基本就会被打掉(一两下就打掉了)或者驱散,并且耗魔特别多(200),放不了两个巫医相当于废了,所以很少用。
3,萨满,出场率介于上述两者之间,自身攻击力也不高,也比较脆。
技能:
净化,一般在对付动物园打法(即大法,兽王的召唤物非常多),毕竟白牛对于召唤生物的伤害较小。净化可以造成召唤生物400点的伤害,并且减速,头一秒可以减速100%,之后每一秒恢复10%,这个技能同时可以用作定人使用,类似矮子的飞锤或者老牛践踏。
闪电盾,作用如野外生物身上落下的闪电盾,但是对周围单位每妙20点伤害。可以释放在敌军密集单位,或者己方近战单位身上,特别在对付hum法师时伤害很大。但是使用不多,因为可以轻易的被男巫驱散掉。对于高手也可以比较轻松的躲避。
嗜血,这个就比较猛了,增加己方单位250%的移动速度和40%的攻击速度。奥特曼(剑圣)的最爱,砍人如砍瓜切菜。但是成本太高,要求三本,同时是终极技能。通常战斗不会拖到那个时候,为了嗜血而花费那么多容易在中期即被人压制,高手不会给你那个机会,搞不好会直接压死,所以1v1使用的也不多。

一下是我转载的 一下的观点虽然旧了点但是给初学者看 我认为还是好理解的
《魔兽3》分析魔法单位之我见
作者:饕餮之徒 出处:PConline
责任编辑:dabao

写得累死了,大家支持啊.
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终于有更多的机会使用魔法单位了
132使许多魔法单位冲上了前线。
即将到来的新版本魔法的分量更重了,我们研究的重点也要从might转变为magic和might并重了
1、魔法单位费用降低。
2、耗费的mana减少
3、作用增强

A.Human.
以前是sorceress的天下,无疑 slow target 50% ,减少25 % 攻击频率是很诱人的能力。而且可以自动施放.更重要的是这是出始法术不用研究!与他相比后面的隐行和变羊都无足轻重了。隐行,可能有高手使用偷袭。。。。仅仅是可能,也许隐行农民利用2分钟的时间当路灯侦察敌人更可行一些。变羊是可怕的,但要3级基地和高级女巫训练,而且又有谁保留220点mana去变呢?在不断的战斗中,女巫的mana消耗总是大于增长,关键时候变2~3只已经是很可贵了。所以女巫的作用还是 slow ! 个人感觉3~~4个就够了,减速后,配合小炮 ^^

出牧师的人很少,他的治疗效果实在是不敢恭维。但新的改动将全面改变牧师的地位!他的驱魔是最强的!对20范围内的所有召唤单位造成200伤害,树人将有300生命,骷髅有180生命,面对牧师,这些刚从黑暗出来的怪物可能还没看到世界的样子,就不得不再回去了。战争后期的 内心之火 虽然没有shaman的嗜血强但是对于本来防御超高的knight真是福音——3级防御的knight armor变为 12 + 12*25% + paladin' 3=18 .>_<谁能打得动?由于耗费的mana只有25,牧师有2~~3个就足够了。

人类伟大的英雄 archmage 的作用在被忽视了一段时间后又重新找回了自己的地位!在他Brilliance Aura光环保佑下,人类的法师会有更多的机会。

B.Nightelf
dryad 绝对是NE必不可少的魔法单位,减少敌人50%行动力和25%的攻击并伴有8dam/s 的伤害(持续5秒)她的一击会直接造成敌人普通单位 1X + 8*5 =5X 的伤害!她还对魔法免疫!这些都是免费奉送的技能,完全不用研究。当然你也可以花45秒研究Abolish Magic 来驱除有害的法术和打击召唤的生物,恰好的是300点的伤害正好一次杀死一个树人 ^^建议造3~4个。

Druids of the Claw 我最喜欢 也将加强,生命加到810,吼叫持续时间(作用加25%伤害)加到40秒,当然你可以在有3级基地后完全不用看烦了的huntress而改用bear!现在变身只耗费25 mana,还等什么呢,快变吧。当然你有保留2~3个法师形态的时刻给自己的部队加血,12秒增加400生命绝对比牧师效率高,对于自己的英雄也是福音啊(随行护士)作战主力时可造10个左右,否则2个足已。

Druids of the talon ,首先告诉你的是选择了dryad和bear后对于不同建筑出来的talon你是否有余钱造???
Faerie Fire 减少敌人5点armor和在2分钟内可以看到该敌人,说实话我不知道减5armor意味着什么,我的兵都是0 armor难道会成为 -5 ?请高手指点,只要对方有驱魔,你的视野共享也是一相情愿罢了。
变乌鸦?我没变过.NE似乎不需要乌鸦来支援对空的实力。
最后就是Cyclone了,耗费225法力把一个对象扔在空中半分钟,感觉还不错,你有2~3个Druids of the talon就可以让敌人在天上飞个不停,当然你还要有moonwell的支持!是防守的最佳利器。可以有效对付敌人的siege units!最多造2个????

c.orc
这个野蛮种族似乎对魔法的需求不是很重视,但这明显是人们的误解,在咆哮冲锋的战士背后是 orc 高傲的法师的身影。
shaman 绝对是war3最有价值的法师之一。出来就会的purge可以有效的减速,和驱除法术,对召唤单位的伤害将是400。。。。。。不过似乎75的法力耗费偏多。第二个法术 lighting shield 是一个实用但需要技巧的技能。对周围单位伤害20/s,持续20秒。作用不可小视,加在战斗的中心单位身上是一个原则,这个中心可以是敌人部队的中心,也可以是自己被包围单位身上。最后 Bloodlust 是shaman绝对的目标!50%攻击频率,20%速度的增加是任何部队所渴望的力量,而且持续1分钟,耗费50点mana 。但就从视觉效果——部队变大,就已经给敌人心理造成巨大的压力了。。。。。。建议造4~~5个。

在shaman光辉下的还有Witch Doctor ——这个人们经常忽视的法师。持续10分钟的侦察陷阱,保证自己家不被Undead的隐形鬼魂侦察,也方便Orc侦察整个战场和敌人的战术!至少造1个Witch Doctor放2~3个Sentry Ward
吧。当升了一级后,就可以使用静止陷阱,我觉得花100g升级还是值得的!至少你可以在家和分矿各放一个抑制甚至消灭敌人对你的打击企图。再高级的heal ward感觉在shaman的bloodlust影响下,升级的可能就小的多了。。。。。而且战争中100点的生命使heal ward成为敌人最容易攻击的目标。。。。。而且要耗费witch doctor 250的法力。最多2个吧。

D.Undead
necromancer 仍然是强大的法师,是他保证了本族的ghoul即使是战死也没有遗憾,尸体会变成2个骷髅战士继续战斗。但是随着敌人驱散法术的加强。骷髅海(最多招25个)战术受到了抑制,但是什么能阻止Nec不停的召唤呢?建议使用meatwagon从家里装尸体支援战场,保证法师有施法目标。第二个法术Unholy Frenzy几乎没人使用,增加75%的攻击频率,但同时减少4life/s 持续45秒。对大型单位比如1080生命的憎恶还是有效的,增加的75%频率使原来的1个憎恶几乎变为2个!!!效果很明显,如果有deadknight加血就更值得了。也可以使用在逃跑的敌人身上,没有及时的治疗,就是回家也必死无疑 45*4=180 的伤害是很可观的。最后的法术Cripple是专门对付敌人高级兵种和英雄的,250 mana的耗费 和Movement Speed -75%, Attack Rate -50%, Damage -50%的效果还是很成比例的!如果敌人不及时驱除,那该单位就行同废人一般任你宰割。建议造至少5~~8个Nec.

比起Necromancer banshee 人们就使用的少多了,诅咒的效果我一直觉得太低,才25%的 miss.魔法盾效果很好但什么时机使用需要的意识和操作实在是太高了。占据是最后的绝招,但是前提人家使用的是昂贵的兵种。。。。我总觉得把命运寄托在别人的战术上是最危险的。而且不能占据空中单位实在是。。。。。。。。。。。
我从来不造,你呢?

基本4个种族的魔法单位分析完了,的确是比以前的版本强大了许多,也使这个游戏更有吸引力了。
希望大家早日成为魔法大师.

1,先来说【灵魂行者】,又称之为白牛,兽族的法师基本不被看好,甚至被定义为鸡肋的大前提下,在升级一次技能之后拥有驱散技能,这个单位可以说是出场率极高的,【因其大的范围驱散技能,及可观的血量与攻击,还有灵魂锁链这一技能】
对付不论对付哪个种族均有用武之地。对付暗夜的【吹风流】,将被吹起的单位及时驱散(快捷键:D)。对付【兽族内战】,灵魂行者对兽族步兵的攻击加成,更重要的是灵魂锁链这一技能,使得血厚的兽人更加坚挺,所以开战对对方灵魂锁链的驱散(快捷:D),及对自己部队(特别是靠前,被集中攻击的)套上灵活锁链(快捷:R),这一系列操作就显得十分重要。对付【人族】的【男女巫】师混合部队,面对女巫的减速,灵魂行者的驱散,又一次为身宽体庞的兽人排忧解难。对付【亡灵】,兽人并不多出灵魂行者,在面对【冰甲蜘蛛】(亡灵的巫妖给地穴恶魔套上冰甲,使得其防御坚固,并使得近战的部队攻击减速),应当及时进行驱散,而达到快速杀敌的目的。
【总体】来说灵魂行者是兽人之中,出场最多,也是最为实用的一个单位,开战之先,基本给靠前部队套上灵魂链(快捷:R),然后驱散对方的有利魔法(例如:冰甲,对方的灵魂链),同时注意驱散己方的不利魔法(例:吹风,减速)。在濒临死亡的时候,注意变成虚无状态(无视物理攻击,魔法攻击加成),在剑圣与暗影猎手的组合下,兽人在有灵魂链及暗影猎手治疗波下很难倒下,加之剑圣的高暴击输出,可以说是很强势的。
2,【萨满法师】:【净化】技能,主要对付对方有数个召唤类型的英雄,可以用于打击对方的召唤物,因其对单个召唤物的伤害巨大,而灵魂行者的驱散则是范围上的优势。【闪电盾】技能,可以套于己方牛头人,剑圣等深入敌阵的英雄,对于对方的少血单位是很大的威胁。【嗜血】技能,在一些时候,还算是比较有出场率的技能,不论是出了很多飞龙,还是后期的牛头人加巨魔投矛手,这个技能的应用使得没有驱散部队的敌方几乎面临灭顶之灾,上了嗜血的部队只能用疯狂来形容。
3,【巫医】,基本用来插眼,出那么一个,在关键的路口,对方家,插上一个眼,然后闪到角落里,技能魔法值一到,再出来换个地方插个眼,随时注意对方部队的走向,及其家中发展方向,有道是知己知彼,百战不怠,魔兽最重要的就是侦查。
具体问题可以再提出,明白的都会一一回答。祝楼主游戏愉快,打的我累死- -

http://hi.baidu.com/sixfire/blog/category/%CA%DE%C8%CB
为什么只要法师呢?
这里有比较全面的战术,

只要法师的,
http://hi.baidu.com/sixfire/blog/item/2400e93fd4d4fcc07d1e71af.html


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魔兽争霸3兽族法师部队怎么玩
兽族的魔法单位强大在于其辅助能力,嗜血、治疗守卫等等技能都非常实用。所以要玩好魔法部队,你一定要有不俗的微操以及大局观。而且兽族法师部队需要肉盾,一般到后期才能发挥,主要是等出了牛头人之后,牛头人+魔法师部队十分强大,加上兽族箭塔、一路碾压过去。缺蓝的问题解决之道在于速战,如果你一定要...

魔兽争霸所有英雄技能介绍
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港口区17134532045: 魔兽争霸中兽族巫师的搭配还有各自的技能? -
鬱宙联环: 萨满祭祀 净化:减速对手同时消除目标所有魔法效果(一般用来减速,单体) 闪电盾:给一个目标带上闪电盾对周围所有(所有!!)单位持续伤害 嗜血术:增大目标体积,增加攻击 移动 和回血都速度巨魔巫医 侦查守卫:隐形守卫 静止陷阱:打晕范围目标 治疗守卫:100血守卫,周围2%回血灵魂行者 灵魂锁链:4单位平摊杀害,最多打血到1后解除(打不死啊!) 消魔:解除范围目标所有魔法效果 先祖之魂:复活死亡牛头人(……) 灵魂形态:在实体 非实体切换

港口区17134532045: 兽族三个法师技能作战详细解释 -
鬱宙联环: 萨满:嗜血术自动,提高己方单位的攻击速度、净化对对手加持使其受到的效果消失,并减速、闪电护盾,对敌方加持,能够在敌人队伍密集是造成额外伤害打击.一般用于攻城队伍 巫医:侦查守卫(图腾效果),显示一片地图区域、静止陷阱,晕眩一片区域的敌人、治疗守卫在法阵限制区域内治疗己方成员,效果可叠加.在队伍后面起到辅助效果 白牛:灵魂锁链,使伤害分担、消魔,去除一片区域单位的一切效果(疾病中毒除外),并可以使荒地还原、重生术,救活一个牛头人(尸体未消失),一般在集团战中起到辅助效果,如果以牛头人为主力的话建议多训练几个,能发挥出消耗战的优势

港口区17134532045: 魔兽中兽族的法师怎么用
鬱宙联环: 兽族法师好啊,可以在后面加狂热,给敌人净化,有可以放晕帮插治疗守卫.强

港口区17134532045: 魔兽争霸兽族魔法兵种的详细用法?? -
鬱宙联环: 巨魔巫医 观察守卫,就是看看隐身单位的 静止陷阱,就是打仗的时候,插上一个静止陷阱后,如果有敌人踏入陷阱的区域内就会眩晕5秒 治疗守卫,就是区域性的加血在守卫的区域内,单位会得到每秒%2点的生命恢复萨满祭祀 净化,就是讲...

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港口区17134532045: 魔兽争霸中兽族法师的用法
鬱宙联环: 一般是萨满升级到嗜血...别人有破法和破坏还有鹿就不要出了...有大型单位就净化! 白牛有灵魂链就可以了!

港口区17134532045: 魔兽争霸兽族法师 -
鬱宙联环: 可以用常规打法,大G狼骑白牛,英雄多为剑圣,暗影 也可以选用无限牛头流,3本白牛+牛头(非英雄),只要牛一死就可以复活,英雄自配,当你白牛在别人基地里被箭塔打死,来个复活,白牛复活为灵魂状态,大摇大摆的走出啦,活活被气死的人又多了一个 还有就是各位都提的嗜血流(个人成为变大流),2V2有机会用一点...因为时间通常比较久,效果也好些,队友火力也增强.不过个人最怕遇上魔法破坏者....被利用的滋味不言而喻. 还有几个偏科的兽法战术..比较罕见,个人认为实际作用不大...没提

港口区17134532045: 魔兽争霸3兽族法师部队怎么玩 -
鬱宙联环: 确实,兽族法师部队由于没有人族大法师英雄的光环加成,比较容易缺蓝.可是你不能指望兽族法师部队持久战.兽族的魔法单位强大在于其辅助能力,嗜血、治疗守卫等等技能都非常实用.所以要玩好魔法部队,你一定要有不俗的微操以及大...

港口区17134532045: 魔兽争霸兽族的几种出兵方法都有什么? -
鬱宙联环: 开门见山.去三陪大法师练级那叫骚扰,不是压制,作用只是牵制大法师升级罢了.压制是要带着兵打到他家里,要做的是不让对方双矿,目的是前期压制住他的科技和经济,让你出狼骑的时候他还在出脚男,或者刚刚出火枪,然后把他打败....

港口区17134532045: 请问兽族的法师怎么用,以及基本战术和实用的快捷键
鬱宙联环: 两种打发:前期型,就是常说的万金油战术,出白牛,快捷键驱散D,灵魂锁链R,形态切换F ba,bo,bb bo,u->2本 bo be bs人口 4大g,bm+sh/fs+tc 2+狼骑,1~3白牛 0-1科多 后期型:出shaman 出嗜血飞龙、嗜血牛头啊,猥琐一点,拖到后期,人口建筑自己看着整

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