魔兽争霸3人族攻略

作者&投稿:浑界 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸三人族战术~

  1.万金油战术

  此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
  基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
  适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
  适合地图:基本上所有的SOLO地图

  优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

  战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
  参看高手:是人类都会

  2.sky流

  很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
  基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
  适合对战种族:ORC
  适合地图:带酒馆地图

  战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
  争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

  SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

  战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
  参看高手REP:SKY

  3.DEF流

  最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
  基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
  适合对战种族:NE UD(UD为变种)
  适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

  战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

  战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

  变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

  4.其他战术

  1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
  2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
  3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
  4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

  楼主 新年快乐~ 希望能帮到你

在魔兽争霸中的war3中,人族和不死族一直是两个死对头,人族不死其实也是55开的局面,题主既然问了这个问题,那我就来回答一下,希望能对你有所帮助。

人族打不死族,我认为最关键的两点,一点是速升三本三英雄,山丘加圣骑的双技能秒杀,山丘之王的锤子眩晕时间长,伤害足,对于不死的法师和蜘蛛来说是致命的打击。圣骑士的圣光可以对不死族的单位造成伤害哦,这是唯一对别的种族不一样的地方。或者是三本机械流,坦克加上飞机的科技阵容也可以一战,另外还可以偷两个坦克在团战的时候去偷家哦,在细节操作比较好的条件下,这两个方法之中的任何一个好好研究之后,人类打不死很简单。

在开局的时候我们有两种打法,第一种是速farm开矿,上来就出几个农民变民兵和AM带水元素去最近的矿点发育,最多阵亡两个农民就可以拿下,并且人族还可以速敲基地,两三个农民一起敲就提升了速度。开了矿之后最少插下三根防御塔,可以直接从商店里带出来,升级好之后,就可以双矿运作,去别的野怪farm或者骚扰不死族。要知道不死族开矿是很麻烦的,这一点上人族占据了很大优势。双矿运作的结果就是我们会比对面多出一倍的经济,无论是在兵种数量还是科技升级上无疑都能取得领先。之后我们要随时注意着不死族的动态,根据对面的阵容来选择应对的兵种,在经济的压制之下我们能够很快的达到三本,在我们三本的时候拥有了三英雄+5狮鹫+3龙鹰+2队直升机(不死族的空军不多可以少点直升机,多点狮鹫和龙鹰)+骑士,基本上随着三本流的开发不死跟人族基本没法打了。

第二种就是不开矿,利用山丘之王+步兵的近战单位进行骚扰围杀,不管是不死族的小狗还是蜘蛛这种前期兵种,山丘的锤子都能够造成毁灭性打击,一锤子丢上去立马围住,要么强换,要么就是操作卡位,对于不死族来说操作难度就很大了。如果不死选择出蜘蛛,只用小狗过渡的话,二本后可考虑双魔法营出破法者加男女巫压制,破法者不吃魔法,能够有效的克制蜘蛛,不过被小狗克,所以要及时看对方出什么兵种。到了中期有魔法值的毁灭者还是挺猛的,但也不怕,毁灭遇到大片的龙鹰和直升机就是给英雄提供经验的,至于冰龙,一般来说,如果对面玩家的不死族出冰龙,可以判定为为比较菜的水平了,在保证敌方的蜘蛛被消灭的情况下,随便出什么单位都可以搞定冰龙,狮鹫骑士还是龙鹰随便选择,冰龙嘛,当然越早打掉越好,被动的群减速,会使得部队输出很受影响。

人族打不死的阵容主要是龙鹰狮鹫+直升机+骑士,直升机要记得升级被动技能片射,对地面攻击可以不升。中期开矿要多,充分利用人族敲基地快的优势,并且多放一些防御塔和吸魔塔,位置要靠外些,这样可以有效的拖延对面攻击时间,使自己的部队成型,最后一举拿下比赛。

人族内战的话,基本上都是大法首发,前期就少爆兵FM为主,有时候可加点雇佣兵,中期破法为主,后期就是74+坦克,或龙鹰+狮鹫

对抗不死族:可以考虑首发帕拉丁,二发可以考虑MK,打不死,一定要压制,速度搞定他,如果让他后期出了冰龙,你基本上就完了的

对抗暗夜,首发大法师,+火枪(要多出)克小鹿+男女组合,二发英雄可以出MK,直接过去让他GG

对抗兽族,可以MK速矿+破法+男女+小炮+点火枪,到了后期,有6只以上的三攻三防49,基本上就无敌了对兽族的话。

希望可以帮到你!打了半天,累的很`~

人族对暗夜-娜迦火枪流依旧是首选
火枪逐渐被淡出主流兵种,次发娜迦+火枪+法师+配合民兵进攻几乎是现在人族不二的选择。这个变化主要来自于暗夜方面的打法较多变,三法+小炮的组合虽然对恶魔+娜迦速熊的战术比较实用,但是对暗黑游侠+熊猫,或者是纯树妖的组合却力不从心。面对树妖没有火枪的人族只能依靠小炮,但过早的建造小炮会似的法师成型过慢,在一个时期里无法和暗夜正面抗衡,导致暗夜与人族等级和道具上的拉开。而小炮的机动性太差也注定了人族太容易被打游击、阵型容易被冲散。如果使用火枪的话,暗夜的树妖就没有那么大的发挥余地,在熊成型以前,火枪是人族打败暗夜最直接、最有效的利器。

火枪法师流

人族对亡灵-三本成为主流,经济与胜负挂钩
2005年的人鬼大战是树塔大战,是人族的树塔速度与亡灵的速毁灭速度的比赛。当sky引领着三本流与亡灵抗衡以后,这一现象逐渐改观。但是没有前期经济的支持,人族依旧很难单矿战胜亡灵。幸好1.20版里有两张适合速矿的地图,EI和TS,这也使得人族在人鬼之战中保留着一定的胜算。只要经济起来,随后的就是高级部队,骑士、狮鹫、飞机、坦克。

人类对兽人
SKY流曾经把兽族压的喘不过起来 但是现在更多的玩家也已经有破解那黄金一分钟的办法了。 不过一本TR和二本TR都是打兽族的主要战术。现在有多了一种 MK狮鹫流 首发山丘,速开矿,前期用步兵和雇佣兵顶住兽人的猛烈进攻,双矿开始运行后加塔防御。三本后漫天的狮鹫是兽族的恶梦。

人族对人族-各种形式并存

如果回顾1.17版以前的人族内战,那就是单调的三英雄+骑士牧师对砍,而1.17版以后,欧洲依旧是三英雄+骑士对砍,而亚洲是步兵破法牧师对砍。随着1.18版中国魔兽和世界魔兽交流频繁以后,这个局面逐渐被改变。在2006年开头的几个月里亚洲的2本流对抗欧洲的三本流时,还采用2本配合民兵迅速TR的战术。但到了2006年中期,sky开发出了熊猫作为2发英雄,升级三本出狮鹫,一时间把欧洲的骑士流打的落花流水。现在,人族内战的形式依旧很多样化,有2本出破法拼操作的,也有三本出高级兵拼转型的,在WCG比赛上XyLigan和ToD还上演了空军大战。但是无论哪种形式的对决,只靠操作或者只靠意识已经很难拿下比赛的胜利。

人族是各个种族里面兵种搭配最多的种族 所以战术也是多样化的
而大部分的人族都会在对战的时候选择开矿 速矿 这个是人族的特点之一
人族的战术有带塔一波流(AM BM双英雄配合召唤物配合男女巫 打ORC尤其有效)
猥琐机器流(AM MK PAL或者MK PAL配合多矿配合群箭塔守护 多工厂爆坦克或者直升机拆建筑 打UD或者NE十分有效)
KUA流(一本科技 MK首发 迅速MF到3级 双兵营爆FM 一波推去 十分的强劲 不适合对UD或者HUM)
内战一般是二本双法营配合AM和MK加上破法者和少量男女巫 或者是攀科技直接3本 出狮鹫和74

人族还是很需要操作的 还有兵种的阵型站位都很重要 多看高手视频 多对战实践
http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1531/list_3.php这个里面有不少人族的战术或者细节讲解 可以去看看

电脑的爆兵速度异常的快,想拼部队是不可能的,用常规打法也赢不了,因此,你可以全开地图,在他去练一个相对来说野怪比较厉害的地方的时候,对他家里发动猛攻,千万不能拖到他开二矿.
用步兵加火枪手,男女巫,小炮,(升三本后用骑士代替步兵),再带上民兵,用来造箭塔,就可以赢了!
人族一般大法首发,后山丘
前期步兵 要造快点 后期男女巫 配合近战的兵 还有飞机 就好了

人族一般大法首发,次发山丘。前期FTman,中期男女巫,后期狮鹫。


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