魔兽争霸3冰封王座菜鸟求攻略

作者&投稿:司熊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
寻魔兽争霸3冰封王座新手攻略~

1:玩法就是刚开始的时候推荐从单人模式的战役开始,战役的难度是由易到难的。如同新手教程教进行操作。

2:在单机模式下场用到一些单机秘籍作为娱乐。输入前面的英文单词在回车就是输入秘籍了 比较常用的秘籍如下:WarpTen 快速建造,LeafItToMe 数量,得到黄金+木头,得到魔力 ISeeDeadPeople。

3:然在单人游戏中可以选择地图,选择不同的地图会有不同风格的游戏。

4:技能栏基本可以用键盘代替,物品栏可以用小键盘代替。小地图,操作栏,基本可用鼠标代替。

扩展资料:
游戏过程中,可以菜单保存游戏,这亦是单机才有的操作。
不同的地图玩法很多,像比较流行的DOTA。要逐一了解不是一件容易的事但是只要懂得基本操作了。

看你的种族是什么咯,我主族是亡灵。给你个蜘蛛流的看一下
一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。


而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

  我决定定带给大家关于四个种族所有的技巧,以及对各种族英雄和中立英雄的一些建议,而不是把针对某特定种族和局势的一两种战术。一些技巧对初学者特别有效,同时另一些为高水平职业比赛而准备。也就是说,不论你是什么样的水平,着篇文章都会教你一些能够克敌制胜的技巧。

  Undead 不死族

  这是每个人都喜欢的种族。有几招可以掌握这些邪恶的天灾。采矿的侍僧是早期骚扰和甚至后期被攻击的主要目标。至少要造一个灵魂之塔保护他们。实际上这样并不能彻底保护他们,但可以阻碍和恐吓你的对手切断你的黄金供应。要注意新出现的冷冻塔只有灵魂之塔三分之一的攻击力,如果你想造些防御炮塔,别升太多的冷冻塔,有一些就可以了。

  许多职业玩家不会在基地里造防御炮塔,他们会在即将造到攻击的时候才快速升级一两个灵魂之塔。不死族新的英雄非常强大,各个技能都很有效。但缺点是魔法上限比较少并恢复得很慢。想弥补这一点就让地穴领主多带一些道具。一个4级的地穴领主带着一个吸魔面具并加了几点智慧的话,对你的对手来说可就不是个玩笑了。

  Burrowed fiend + DK hp aura = fast regen!
  地穴领主的召唤甲虫在每一级都是非常强大的。一级的时候可以提供一些肉盾来消灭野外兵种,到了二、三级就可以在战斗中对敌人造成可观的伤害。
  新的遁地技能也是非常有效的,可以有几种用法。让蜘蛛遁地以侦察是一种浪费,但召唤甲虫却完美的可以做到这一点。蜘蛛可以在战斗中使用这个技能来加生命。
  遁地的蜘蛛+死亡骑士的光环=快速恢复生命

  一两个没升过级的女妖可能成为许多战斗胜利的因素之一。使对手的有效攻击减少33%是一种极有用的初级技能。将女妖的反魔法盾用在重要目标的身上可以防止魔法伤害。

  用女妖的占据技能补充部队中的缺陷,或者搞定那些带来麻烦的单位。一般被占据的单位会是骑士、牛头人、尸魔、巫医、萨满、熊之德鲁依和山地巨人。

  不死族的商店里在一级基地的时候有两种非常好的物品。召魂杖和献祭骷髅。把它们一起应用会给你在任何的早期战斗中提供战术优势。

  Night Elves 暗夜精灵

  虽然在冰封王座中被削弱,这里的一些战术可以让高贵的哨兵们重回荣耀。
  许多玩家会派一个小精灵去侦察对手然后再让它去采集树木。需要改变的,用这个小精灵在敌人的基地里游荡直到他们的英雄回来,引爆小精灵消耗他们的魔法,让他们在早期狩猎中受到影响。

  记得在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。
  别忘了在夜间战斗中让你受伤的射手、女猎手和女英雄隐身。当战斗结束后你可以让受伤的单位回到基地,用月之井来恢复生命。

  尽量把月之井造在其他建筑后面一条直线上,同时其他建筑也在前面成一条直线,这样可以防止月之井被攻击,也可以让攻击建筑的敌人同时受到不只一个建筑的攻击。更好的是,如果可能的话,在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。这在stranglethorn,地图上特别有效,还有a bridge too near.

  暗夜精灵的混合兵种非常奏效。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上是完美的结合,如果还有射手和女猎手支援的话。
  要记得暗夜精灵在一级基地的时候就有攻城武器,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。

  暗夜精灵在基本的攻击防御之外还有其他有效的升级选择。射手的射程和伤害可以在战争古树中升级,同时还有刀刃反弹。增加月之井的魔法和恢复速度也是很有用的升级。

  经常用月之井恢复你的单位,这样你可以节约很多钱。丛林守护者的终极技能是一种使用间隔比较短的强力技能。配合上月之井,还有那些古树,以及夜间隐身将不可能让你在基地防守中失败。用好这一点。

  Humans 人类

  在快速建造被削弱后选人类的就少了许多,他们赖以生存的快速扩张不复存在了。用下面这些技巧来平衡对人类的喜爱吧:
  民兵在游戏的任何阶段都是良好的基地防御手段,放心的使用吧!
  新的神秘之塔出色地防止了英雄的快攻,虽然伤害微弱但快速地吸收英雄的魔法。要记得不断地造房子,因为人类房子提供的人口上限少于其他种族,所以要经常造。

  新的破法者是加入你军队中的优秀战士,他们将极大削弱同样是人类的对手,因为多数人类玩家倚重减速和心灵之火。他们也善于对付女巫和德鲁依,以及萨满的嗜血术。别忘了升级控制魔法,盗取敌人的单位将在战斗中力挽狂澜,水元素,腐尸甲虫,兽王的召唤兽还有精灵狼都是合适的目标。
  龙鹰骑士的初级技能极为有效,用空中枷锁来削弱敌人的空军。这将使冰爽之龙如同儿戏一般,同样人口的部队可以击败它。

  山川之王被认为是游戏中最好的英雄之一,一个拥有良好搏斗技能的肉盾。用闪电之锤来暗算敌人英雄和逃跑的部队,用震击消灭大批的步兵,兽人斧兵或食尸鬼这类单位。

  高水平的人类玩家经常使用大法师和血祭司的组合。冰雹和火焰之击的组合对移动慢或血少的单位是灭顶之灾(一级兵,蜘蛛等)
  人类的商店中有个非常好的初级物品,恢复卷轴。在战斗中可以用它在一段时间内治疗一定范围的所有单位,总的治疗点数轻易就可以达到3000点,几乎给了你第二支部队。

  许多顶级的人类玩家在关键位置造房子作为侦察。对手只能有两种选择,浪费时间拆掉房子,或者置之不理。无论怎样都实现了房子的侦察目的并让你在较大的地图上获得优势。

  Orcs 兽人

  兽人在冰封王座中从多角度采用了新的战术,不只是二级基地的飞龙海,让我们看看冰封王座如何影响兽人的战术
  现在地堡和箭塔用来吸引火力就显得太脆弱了,为了防止地堡被击毁就把它们放在基地中部并能被互相的火力范围所覆盖。

  要尽快的升级防御力,避免你的地堡和箭塔坏得更快。
  不论在地图的任何地方英雄可以获得战斗中的经验。在你忙别的事的时候用2级基地出的飞龙杀掉不能对空的野外兵种给英雄升级(特别有效)。
  新的英雄非常有用,治疗波给了兽人原来缺乏的初期治疗。暗影猎手的巫变术可以把英雄变成小动物,非常强大!

  兽人的商店也有不错的初级物品,用治疗药膏恢复受伤的斧兵重归战场,或者用速度卷轴快速杀掉对手的远程部队。
  巨魔蝙蝠骑士极为擅长摧毁建筑,让它们开火吧。
  蝙蝠骑士在良好的操作下可以用自爆的技能摧毁空军,如果你的敌人爆空军就造几个吧。

  斧兵是绝好的肉盾,现在有二级基地就可以在兵营升级它们的技能来加强生命和攻击使它们成为可行的选择。
  灵魂连接,和治疗之杖配合使用,可以打造出强大的牛头人部队,如果他们死了,可以用灵魂行者复活他们。

  In General 通用技巧

  希望那些特定种族的技巧能在游戏中帮助你,这里还有一些可以被各种族采用的战术来让你在游戏中占据优势
  暗夜精灵和不死族可以在一级商店中买到显形之尘,这个道具可以看到遁地或隐身的单位。
  侦察,侦察,再侦察。没有职业玩家会放弃侦察他们的对手。为了看到你的对手在做什么以及如何反击他,侦察在任何时候侦察都非常重要,
  利用地图增加你的优势。佣兵营,实验室和商店都非常有用。佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)
  哥布林实验室也是很好的建筑:增强的全新自爆工兵对建筑造成750的伤害,可以对房子造成致命打击。用50金币就可以看地图上的任何地方,对观察你的对手是否在扩张很有帮助。

  哥布林商店不象以前一样出售好多有用的物品,但还是有几样新物品很有用
  治疗卷轴和回程书是这里的主要物品。
  别忘了在酒馆可以用高价立刻复活英雄,但魔法为零。这在一些情况下非常有用,尤其是可以用月之井恢复魔法的暗夜精灵,或者有辉煌光环的大法师。

  Neutral Heroes 中立英雄

  作为冰封王座中可以预见到的一点,那么为什么他们很少被使用呢?这里说一些中立英雄的优点:
  熊猫酒师,是许多人最喜欢的英雄,一个拥有绝佳终极技能的出色肉盾和施法者。醉击是他最好的技能,尽管使用吧。如果和喷火合用就会在一段时间内增加伤害。
  海妖女巫,一个不错的攻击英雄,但却是我最不喜欢的一个。不管怎样,我发现她的终极技能不是很强。她的冰箭适合截击英雄和逃跑中落后的单位。
  深渊领主也是个不错的英雄,恐惧之吼非常有效,就如同咆吼的邪恶翻版。它其它的技能有些缺陷,但它的终极技能是好样的(我推荐只使用火雨和恐惧之吼)

  黑暗射手,在我眼中是一个很全面的英雄,她的四个技能在任何情况下都很有效。游戏早期,吸收生命是她成为狩猎中的肉盾,黑暗箭可以加强你的部队。在游戏后期,吸收生命是优秀的英雄杀手,寂静可以削弱魔法部队。她的终极法术可以自由使用并相对来说间隔较短。
  黑暗射手是中立英雄中不错的选择。

  兽王,我欣赏的另一个英雄。他召唤的熊和鹰非常不错,但我发现豪猪有些差劲。好的战术是把兽王升到3级之后召唤2级的鹰,这些快速的空中攻击单位可以使敌人在无法防御的情况下遭到攻击,如果他们还没能出空军的话。我最喜欢兽王的一点是他的终极法术。当在基地里使用时,或者更好的是在敌人的基地里战斗的时候,这个法术的累积伤害可以轻松达到4000以上,自己试试看,如同屠杀一般。

  Combos! 组合技巧

  熊猫酒师+深渊领主:醉击和恐惧之吼可以消除敌人一般的能力,配合使用时威力惊人。
  兽王+大法师:召唤多个兵种,在中期水元素和熊等组成强大的一线部队
  黑暗射手+血祭司:吸收魔法和吸收生命,干掉敌人的英雄。
  我希望这篇战术文章可以提供许多你可以在游戏中使用却没有意识到的有效战术。我精选的这些战术是通过一年多来的游戏和看职业玩家的录象得出的。

= =、

兄弟 你是想赢电脑?
直接伐木场TR吧
前期照旧 第一个夜晚补伐木场(这样稳妥)
拉几个农民伯伯跑到对方家附近造塔
塔起来之前不被发现 有塔起来了 怎么打怎么赢啊 = =

我这有攻略电子版,可以给你。还有就是多看人家别人咋打的,推荐用repking下载w3g格式的视频去看人家是怎么打的,怎么操作的

饿多到网上看看攻略和视频吧。。。这里说不清楚。。。电脑很傻,就会疯狂暴兵练级,多打几次就会了

人族TOWERRUSH,弄3个FOOTMAN直接召唤民兵杀他老窝,和塔配合,不需要很好操作完虐任何级别电脑,早期要抢怪,抢矿,基本杀电脑几分钟就搞定,最重要的就是快,后期兵种统统不要。

呃 玩的时候多记一点快捷键,然后多看看第一视角的玩家视屏。多练习吧,每个爷爷都市从孙子走过来的。

多占点金矿,英雄再狂练级,主城一有钱就升级,之后再多造兵,这样保准你赢!


魔兽争霸3冰封王座 兽族的打法以及开局
操作的同时不要忘记用农民放下第二个基地。刚刚受到伤害的单位或者英雄可以利用商店的药膏,也可以利用夜晚地图中央的生命之泉进行回复。3.建筑的摆放:在兽族的战斗中,兽人地洞由于其防御类型属于重型护甲,经常得到对手的特别关照。因此在兽族的建造布局上应考虑如何保护自己的人口来源,而且建造位置上要有...

求魔兽争霸3冰封王座人族怎么打兽族?要说清楚是哪个兵种,几个!_百度...
打兽族最常见的还是sky流一波,一本或二本的tower rush,一本的话前期尽量把大法师练到三,练不到三也行,在兽族升二本的时候带着四五个footman,五六个民兵去造塔,只要英雄不死或者死之前竖好三根塔基本就赢了。二本rush在二本升好时带三根迷你塔,不想打后期的话招就一个火魔,想稳一点的话就等...

魔兽争霸3冰封王座不死族 全部快捷键 微操和战术(求高手帮忙教教)_百 ...
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地...

魔兽争霸冰封王座3兽族出双兽栏是不是出两个兽栏,有什么用!新手求解...
双兽栏一般是对付人族一本TR(就是敲民兵造塔),精灵熊鹿流(熊德+小鹿),不死天地双鬼的硬碰硬战术,这样的战术比较简单但是对付近战的或者是喜欢操作英雄的同学很有效,一般选择先剑圣后牛头人,这种打法需要起码4,5个加速神符,操控狼骑加速冲乱对手阵型,这样局面就会很混乱,但我们只需要操控牛头人...

魔兽争霸3冰封王座各种族战法和攻略。。
首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 ...

跪求魔兽争霸3冰封王座人族全攻略!!
简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,...

兽王争霸内置功能菜单无冷却
网络原因导致的。游戏《魔兽争霸》中兽王内置功能菜单无冷却是网络原因导致的,兽王是基于《魔兽争霸3:冰封王座》中的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里近卫军团的一名力量型英雄,位于旭日酒馆。

<<魔兽争霸3冰封王座>>兽族兵种的搭配问题
分类: 游戏 问题描述:我知道一种搭配,是从网上看到的: 双英雄+步兵+狼骑+科多兽 不过总体感觉上不是很强,想请各位高手指教一下,还有哪些兵种的搭配?怎样利用这样的搭配,谢谢!解析:1. 纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线...

《魔兽争霸3》冰封王座怎么开全图?
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座...

魔兽争霸3冰封王座地图 DotA Allstars v6.67b AI CT.w3x 怎么合成装备...
魔兽争霸3冰封王座地图 DotA Allstars v6.67b AI CT.w3x 怎么合成装备 展开  我来答 12个回答 #热议# 妇女节专题:女性如何自我保护? ltxltx1996 2010-07-08 知道答主 回答量:14 采纳率:0% 帮助的人:0 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 1.合成卷轴商人 人类 名称:坚韧球 价格:17...

新化县14781751193: 魔兽争霸3冰封王座求人族最好的最简单的操作,要简短,本人菜鸟级. -
资兴达力: 大法师加火枪编成一对,齐射对方单位,出法师男女巫,二英雄配兽王或者山丘都行,兽王和大法师等级高了的双召唤是非常猛的,召唤物多,操作要跟上,不要卡人口,不要留钱,一直出兵!

新化县14781751193: 魔兽争霸3 冰封王座攻略 -
资兴达力: 我是玩暗夜(NE)的、对人族(HUM)了解不是很多、、 我只能说下你农民的问题、 开局5个农民采金、第一个回来去砸祭坛、造出来农民出农场、再出来的兵营、开始木材了、我不知道人族够不够、暗夜是这样的、、 不过人族有种打法、抢修祭坛、就是2-3个一起砸祭坛、出大法师(AM)、去骚扰、、 不过也可以先建别的、等祭坛快好了、抢修农场、、还有就是、如果一个农民干着一件事、你想让他做完去做别的、别的种族可以直接点、人族不行、要按Shift键、、人族打法很多、、箭塔流、舒克贝塔流、都很无耻、、建议你去看看视频、主要看人皇sky,塔魔infi,飘逸人族th000、、这都是人族顶尖人物、、、 至于术语、视频多看看就都知道了、、

新化县14781751193: 魔兽争霸3冰封王座战略我是一个菜鸟,只熟悉操作,求高手指点一下战
资兴达力: 一开始三个僧侣采矿,食尸鬼砍木头,生产三个侍僧,等到出第一批钱把上面一个侍僧拉下来盖祭坛,地穴,通灵塔,然后继续采矿.这时候第一个侍僧该出来了,采矿....

新化县14781751193: 魔兽争霸3冰封王座新手想学怎么玩啊? -
资兴达力: 想学?一般都是先把里面的建筑搞清楚,选好自己想用的族,不要改,专心练,记住这个族的快捷键,先和电脑打,简单,中等,疯狂.等你疯狂打玩你就入门了,之后可以看录象,看你主族和不同的族打的录象,学习战术.最好把地图都弄清楚,这样你练级就不用犹豫了.之后可以看看别人的第一视角.看看别人的动作的习惯和方法,试着学,去QQ上找人打,就可以慢慢进步了.祝你好运!

新化县14781751193: 魔兽争霸3冰封王座新手攻略,实际就是怎么玩 -
资兴达力: 建筑快捷键是b,刚开始不要造太多的农民10个,记住金矿实际只能容纳5个农民,多出的不会多生产,要不然开分矿干嘛.(各个种族各异,亡灵5个侍僧,2,3个食尸鬼就可以了,精灵木材太难弄要多一点,但要因一定的战术需要,在我的印象中分为普通流派,一波流和猥琐流)加人口的不要太多,要不然你的兵力会跟不上,造不了那么多的兵见就不要建那么多人口.建议你把单人游戏里面的各种族任务做一遍熟悉一下,千万别灰心,刚开始打不过简单的不要紧,高手也是练成的.开地图就是在局域网里输个名字,点一下创建游戏,然后就能选地图,点打开地图,如果想和别人玩等他进来就可以开始了,如果是和电脑打,就选不同的难度,一定要选,一个人是不能玩的.

新化县14781751193: 新手怎样玩魔兽争霸3冰封王座 菜鸟必看冰封王座新手 -
资兴达力: https://jingyan.baidu.com/article/ed2a5d1f20f5e009f6be1704.html

新化县14781751193: 魔兽争霸3冰封王座新手怎么玩 -
资兴达力: 你是玩精灵的?那就先上来4个W金矿,一个祭坛BA,人口BM ,兵营BR,(前期不推荐你别人一样野BR辅助打钱升级).前期就出DF(恶魔猎手)和AC(弓箭手).先练操作,真的,不要急.如果想快升本,就不停骚扰对方家.然后AC双线帮你练级(PS:开始真的真的真的很难,难控制,但是一定要坚持,强迫自己2线3线)二发就选中立熊猫吧.三本可以研究大师级吹风,然后也可以玩飘逸的吹风流了(这个对兽族比较好).还有种是女王开局,选择2技能闪烁.不停骚扰对家,家里速三本,出熊鹿,这是对付人族和不死的.我主要玩人族,有什么继续追问把,呵呵.

新化县14781751193: 玩魔兽争霸3冰封王座如何由菜鸟变高手 -
资兴达力: 首先先确定好自己用什么族吧,现在网上这方面很多,不过如今已是魔兽后时代时期,战术也基本固定在几种,人族打兽族的sky一波流,infi的召唤猥琐流,thooo的飘逸流,三农民tr啦,很多,建议可以下载这些职业选手录像自己研究下他们开局建筑布局和放建筑顺序流程,可以先模仿他们出兵,慢慢琢磨这种出兵的用意和好处,总结多了自然经验就来了,建议还是多和同样玩魔兽的人切磋,和电脑打永远都不会进步的.在这个魔兽Solo快绝种时代兄弟你能禁得住dota,cf等诱惑,真心祝你成为高手,开心就行

新化县14781751193: 魔兽争霸3冰封王座菜鸟求攻略 -
资兴达力: 多占点金矿,英雄再狂练级,主城一有钱就升级,之后再多造兵,这样保准你赢!

新化县14781751193: 魔兽争霸3冰封王座新手玩法 -
资兴达力: 最好先兽族吧,因为兽族血厚,数量少,好操作,而且兽族只要把英雄控制好,也可以发挥很大杀伤力.你可以尝试单一兵种海.还有要先学会围杀英雄这些最基本的,.练习时,可以把地图调成可见的.另外可以看一些玩家视频,推荐《兽人大讲堂》,很详细,适合新手

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