信长之野望13天道里你们觉得哪个战法最好用最强?

作者&投稿:线庭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《信长之野望13天道》什么战法组合厉害~

真田幸村影突,饭富和山县的赤备+武田骑兵+鹤翼,冷兵器最强
最好还有六文钱。。。不过好象比较难

首先这个游戏 玩的就是速度 那就首推骑马 然后看那个家的武将骑马技能利害 地理位置

武田信玄 不用说了,这老家伙 手底下武将太猛 开局和北条结盟 占领关东(8-10年内包括拿下北条家)  
上衫 3代大名 都会车轮 开起来 杀人快 开局争取和南面的两个城结盟 西边不用管 过1年拿下新发田城 然后目标整个东北. 8年内.

信长 65年以前的剧本都太累了 永远 的4面受敌 而且 是铁炮大名 太费钱 而且为了升级内政 马技能也不能升级 步行什么的 太费粮.
 
德川 有3河魂这个好 武将也好 不过步兵的攻击力 比马的攻击力差太多了 在升级技能一样情况下 面对武田或上衫的野战 是死败的.

期中的 真田 要是65年开局的话 要是和上衫联盟 拿下长野 那等于给上衫作屏障好让他发展 等你实力强大后 上衫比你还强大
本愿寺或铃木 地理好点 武将也不弱 优点 铁炮独有技能 
猴子 地理好点 武将也不弱       毛利 今川 我讨厌 弓箭 所以不推荐

剩下4个 牛点的大名
长宗 足兵 先4国 在九洲  
大友 哎...这个真的有点费劲 因为和岛津在一个地方 要是65年以前的剧本 就好打了

岛津 很多人都推荐 是 岛津很好 地理好 武将强 铁炮独有技能 可是 你要是发展慢 让某个大名 统一了清洲以东(多半是上衫或是武田) 那你就累去吧 

最后 铁炮系的大名 我推荐 伊达 65年前也是推荐伊达厉害 最大原因 东北无人能敌 并且 可以吸收所有厉害的武将(厉害的都在东边 西边的没个比)前期 唯一担心的就是 上衫打不打 新发田城   一旦以米折城为点 拿下北边的所有城(8-10年) 统一就是个时间问题 西边 打不过你的 你可以发展的技能 铁炮 内政 "骑马" 因为东边需要的马多.

PS:这个游戏就是看发展的快慢 打的快 建设的要更快. 要是开始前期不会建设 我就再回答建设的问题.. 

一定要给我分哦!

说舍奸第二,没敢说第一。舍奸能击杀武将或击伤武将(武将被击杀就是带一百万的兵也瞬间消失,开启击杀武将模式那就是有很大可因一门众全死光直接灭国),能造成混乱,有极强杀伤力。

信玄的不动之备好用

车悬之备 没有之一

鬼谋

八幡


信长之野望13天道里你们觉得哪个战法最好用最强?
说舍奸第二,没敢说第一。舍奸能击杀武将或击伤武将(武将被击杀就是带一百万的兵也瞬间消失,开启击杀武将模式那就是有很大可因一门众全死光直接灭国),能造成混乱,有极强杀伤力。

信长之野望13:天道——日式闪电战攻略
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信长之野望13:天道——霸气同时攻略12家大名
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请问下信长之野望13天道里的各种增加适应性的家宝有什么作用?比如加铁 ...
增加适应性就提高了战法的连击率,比如从5个S级武将,发动连击率的可能性就大,造成伤害也大,还有要教练武将的话,S级武将获得的NB战法机会就大。C级武将不会发动相应战法连击,概率是从B到S。

信长之野望13天道跟革新的分别是什么?
1.没有12,13之说,那是玩家自己按发表顺序编的,之前的叫信长野望革新,现在的叫信长野望天道 2.革新好玩,不用修路打得痛快,天道里BUG到处都是,而且要修路,一开始打的很痛苦,而且经常死大部分兵,而且大家都通过道场不停堆兵,而且进入对方领域就消耗士气,很多很烂的设定,经常你会看见你的...

信长之野望13:天道——82小路战略分析
拿下富山后,收下织田上杉2家伤兵后,兵力一般会迅速膨胀到2~3万,至此,后续已经没有多少难度。随后可以速灭上杉,然后可以拿下高远也可以先不拿。但加贺能登2国则必定要的,2块铁十分宝贵,而且和富山可以形成一片腹地,再加上一个春日山城,霸业之势已成。 方略二:走高远。PK走高远一般赚到的...

关于信长之野望13天道里的问题 急急急
岛津家好强撒,地方好,将也好,发展起来容易许多。第一,首先要建设的是市,不是商馆,因为一开始没那多钱,都先把商业里建成市。当然你可以键一个茶,主要是为了提声望,如果差多少够一百,算计着加一个俩的就成了。如果你嫌人手不够,可以在武家里建四个公家馆,把浪人介绍升级了,存着档要...

信长之野望13:天道——各个职位简介
天道各役__介役职名称位_效果必要名_必要支配__必要支配_征夷大__ 正一位指_兵力+6500 1000待定待定管__二位指_兵力+6000910_山_所·小谷城·_音寺城·室町_所·弓木城·八上城·岸和田城·石山_坊·筒井城·__城伊_志摩·北近江·南近江·山城·丹後若_·丹波·河_和泉·_津·伊_...

信长之野望13:天道——数值排名前50,果然武田老大最给力啊
3608979959775S八幡之_BCBDB12_藤道三3598579100951S__SCCBB13北条氏_35892728411087S_壁之_ABBCC14羽柴秀吉35787739310445S威_之_SDDBA15佐竹_重3579486888975A鬼_SBCDA16_宗我部元_3569386938411S鬼_SCDCA17上杉_信3531201056662100S__之_BSCDA18朝_宗滴3539590917788A突_之四AABDA19__直茂3509085918444A...

信长之野望13:天道——真田家族人物一览
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会东县13156686212: 会玩信长之野望13天道的进来.. -
辕趴里素: 其实信长之野望13游戏真正的难度在于后期,随着小势力的逐渐被吞并,存活的势力越来越少,最终会导致只有你和电脑两个势力,而战斗规模也是绝对的大,通常一场战斗就有三、四十万军队,对于玩家控制来说很麻烦,一般打到后期我不太...

会东县13156686212: 信长之野望13:天道武将兵怎么看哪个最厉害
辕趴里素: 武将带兵首先看适性(S&gt;A&gt;B&gt;C&gt;D) 然后看特技(比如直江兼绪的适性都不行但有个好特技 威风之备) 接着看统帅(统帅越高 士兵普通攻击越强) 最后看其他属性(武力决定战法威力 智力决定兵法的成功率和受计谋的概率)

会东县13156686212: 信长之野望13天道中哪个势力最好玩、最易上手
辕趴里素: 最好玩、最容易上手的势力叫做【练习】先去玩下练习模式 再进游戏吧 那时候就很简单了织田、上杉、武田、岛津、德川、毛利、本愿寺 等 这些有特殊技术的还有N多剧情+牛人的势力最好玩了 也最容易上手了 也最容易乏味~

会东县13156686212: 《信长之野望13:天道PK版》 开局用谁好,怎么用战法,我比较喜欢弓..但是弓好像很弱... -
辕趴里素: 首先这个游戏 玩的就是速度 那就首推骑马 然后看那个家的武将骑马技能利害 地理位置武田信玄 不用说了,这老家伙 手底下武将太猛 开局和北条结盟 占领关东(8-10年内包括拿下北条家) 上衫 3代大名 都会车轮 开起来 杀人快 开局争取和南...

会东县13156686212: 信长之野望13天道我玩的是尾张统一的信长怎样统一快 -
辕趴里素: 上来就可以干掉北田家 然后发展内政 研究技术 扛过桶狭间 然后结盟德川 吞并美浓 接下来可以向北发展 干掉姊小路 神保 也可以向西干掉六角 浅井 足利等 选择就多了

会东县13156686212: 信长之野望13天道上杉攻略 -
辕趴里素: 毛利在附近→_→ 嘛,上杉的话,骑兵即可,但是兵种不要单一,有织田的能人就铁炮,数量上来了在后排很无解的,北条和今川家嘛,内政很强.我觉得,兵力大的情况下,5队以上的时候城防再高也没用,但是合战必须赢.另外,专门配个大筒队攻城后期也不错,前期觉得好贵→_→上洛,官职看您自己喜好.天道的统一就一个字,快.另外楼主您打的哪个剧本,德川家最好拿掉,因为足轻强的非常划算.真田,武田,上杉,反正这几家的骑兵我觉得已然很强了.文化的话,一直是把茶室的各项锻炼先弄好,前期缺钱可以研究大社往后的几项,不过别太多,主要把公家练上来,南蛮的洗礼学了,性价比很高. 嘛,先这些吧,个人观点不喜勿喷,如果还有问题,再交流.望您满意.

会东县13156686212: 信长之野望13 -
辕趴里素: 特地为你开了几局.第一个本里还不错,初期五个人.虽然试了几次没赢,不过可以作为一种思路.开局存档,之后派出一个4人部队,锥形阵攻击石川城,途中会遇到大浦正信的工作队,灭了他(必须俘虏他,最好另一个也俘虏,这样这座...

会东县13156686212: 信长之野望13天道 怎么没有关原合战? -
辕趴里素: 在天道出了不久就出现了在革新关原合战的基础上民间制作的天道·关原合战.但这个至少在pc官方剧本里是没有的.

会东县13156686212: 信长之野望11,12,13哪个好玩 -
辕趴里素: 11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略.12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9.11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

会东县13156686212: 信长之野望12革新和13天道哪个更好玩儿?好玩儿在哪里 -
辕趴里素: 个人觉得都不错,12的优越在于普代家臣加属性可以为你带来大批傲视群雄的牛逼人物.13我个人最喜欢的还是可以生儿子,如果主公的属性牛逼,可以生出大量牛逼的儿子、女儿.技术方面是各有千秋,12升级技术靠属性,13靠领地、物资.相对的说就是12可以小国强兵.13就是国大兵强.

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