3d可编辑多边形

作者&投稿:芮贫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

如何用3dmax制作烟雾效果
这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。 转到创建面板,选择几何标准基元 GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。创建FumeFX...

3ds max 2012 环切线工具在哪里?快捷键是什么?
行驶环切线工具的具体步骤:将物体转为可编辑多边形,点击鼠标右键,在四元菜单的左上有“快速切片”的命令。其快捷键max(默认的情况下是没有的)。3DSMAX2012快捷键:MAXScript 侦听器 F11 按名称选择 H 按上一次设置渲染 F9 百分比捕捉切换 Shift+Ctrl+P 保持 Ctrl+H 保存文件 Ctrl+S 背景锁定...

请问在3DSMAX中,编辑样条线和编辑网格的快捷键是什么?
在3DSMAX中,编辑样条线和编辑网格系统默认是没有快捷键的,可以直接命令设置。1、首先需要在3DSMAX中打开需要处理的文件,然后鼠标右键点击选择转换为,就可以看到直接选择编辑样条线和编辑网格了。2、选择之后,会跳出来选项,然后选择附加,回车键确定。3、最后,再返回到页面上,可以看到页面的图形选取...

怎么制作多边形的图片
3、如果所创建的图标不是透明背景,则可以在选中所创建的图层情况下,点击“编辑”->“清除”项,将当前转换成透明。4、接下来选中图像所在图层,利用工具箱中的“魔棒工具”,将图像中不需要的部分进行大概选中。5、然后按键盘上的“Delete”键将选中部分删除掉,按“Ctrl+D”取消选区 6、利用“橡皮...

三d包是什么意思?
三d包是一种三维模型格式,通常通过计算机辅助设计软件创建和编辑。它可以包含由许多相互关联的多边形或三角形构成的几何形状,这些形状被表示为三维网格模型。三d包通常用于游戏、虚拟现实、建筑和工程设计等领域。这种格式的优点是视觉效果逼真且可以以各种视角进行显示和旋转。另外,三d包文件可以轻松地转换...

CAD怎么画不规则多边形
1、用CAD画图我们就要先打开这个软件,打开之后我们来看看多边形工具在哪里,在图中我用箭头标出来了 2、这个就是多边型了,我们来点击这个按钮,然后看下面的命令行里会有相关的提示,我们首先要知道我们需要画的是几边形 边宽是多少,3、我们这里输入边数是5,接着会提示说指定中心或者边,如果我们...

cad三维制图时的所有快捷键
cad快捷键 2010-05-07 15:46:55 L=直线;PL=多段线;U回车=Ctrl+z=后退;D=修改,调整;REC=矩形;C=圆;TR=修剪;O=偏移;XL=放射线;X=分解;CO=复制;M=移动;MI=镜像;EL=椭圆;BR=打断;POL=多边形;LEN=拉长;S=拉伸;ME=等分;E=删除;E回车ALL回车=全部删除;AR=阵列;RO=...

谁知道 编辑多边形里,如何掏出个圆形?
创建一个2x2的平面 和一个8点圆柱体的底面 2个物体在一个平面上 正方形的4个面 右键插入 插入后按Delete删掉 点模式把8点用2.5D捕捉到圆柱底面去 如果是要圆滑的物体到这就行了如果不圆滑继续看下面 选择圆的点右键切角 再切~觉得不够圆可以再切~要厚度就给个壳就可以了 ...

maya附加到多边形工具怎么退出
1、选择想要撤回的网格物体,在菜单栏中选择“编辑”,“转换”,“曲面”,“曲面转换为多边形”。2、ctrl加d退出选区选择其他工具继续操作即可。

AI的快捷键大全
一、工具箱 1、移动工具 【V】;直接选取工具、组选取工具 【A】;钢笔、添加锚点、删除锚点、改变路径角度 【P】;添加锚点工具 【+】;删除锚点工具 【-】;文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字 【T】;椭圆、多边形、星形、螺旋形 【L】;增加边数、倒角半径及螺旋圈...

伍勉13640281873问: 3D中怎么将物体转换为可编辑多边形 -
翁源县诺力回答: 选择物体----右键-----转换为------可编辑多边形.当然,也可以转换为可编辑网格、可编辑面片等.不难的.

伍勉13640281873问: 3dmax怎样修改可编辑多边形的尺寸,比如把200毫米改为100毫米. -
翁源县诺力回答: 1.打开捕捉开关,选择栅格点捕捉.2.添加编辑多边形修改器,选择顶点层级. 3.边观察底部坐标边调整四个顶点位置. 3.调整后模型是边长为100mm的正方形.

伍勉13640281873问: 3d中怎么编辑多边形修改器里面设置ID?3d中怎么编辑多边形修改
翁源县诺力回答: 1 . 修改器里设定物体材质ID通道 2 . 材质编辑器里建立多维子材质 演示max版本: 3dsMax 9 思路: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑...

伍勉13640281873问: 3dmax中用线段绘制多边形如何变成可编辑多边形
翁源县诺力回答: 一、右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”.注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失.二、修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”.注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留.三、在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”.注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失.四、在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”.注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失.

伍勉13640281873问: 3DMAX可编辑多边形这两个点怎么不能连接? -
翁源县诺力回答:第一步:展开可编辑多边形的 加号 第二步:点击多边形的边,分别选中a、a'的边,找到桥命令,那么这个两条边的端点的就会就近连接起来成一个四边形.实现端点的来接了. 第三部:同样用桥的命令,连接b与b'之间的端点.因为a和a'的线段中间有条斜线断,可以在边命令选中这个斜边按住Delete删除这个斜边.同样用桥命令连接.这就是有些朋友直接选点,点连接怎么都连接不上的原因.觉得解释不错的可以加我商桥即使给你解决,就不会出现几年都没出真重答案的尴尬场面.觉得不错点个赞吧 !~~!

伍勉13640281873问: 3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有没有办法加点 -
翁源县诺力回答: 3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有办法加点,加点方法为: 1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型,并按图示设置好圆锥体的各个参数. 2、点击【材质编辑器】,弹出材质编...

伍勉13640281873问: 3D MAX在使用可编辑多边形后使用了对称 -- 镜像 -
翁源县诺力回答: 在编辑多边形状态,右边工具栏里面,有个白色的按钮(显示最终结果的开关)就在那个像图钉按钮的后面,按下这个钮后,可以一边编辑多边形同时也显示对称后的,你的操作也是对称的,只不过不可以在对称的这边操作.但这只是种预览的方式,并不是最终的对称,如果想最终显示对称的结果,再转换一遍多边形就可以了.

伍勉13640281873问: 关于3dmax可编辑多边形命令
翁源县诺力回答: 没有,不过在次物体级别下可以按键盘上的Alt+A来全选,不管点线面都可以这么选

伍勉13640281873问: 3D MAX中用可编辑多边形怎么设置数字键(比如按一下1是点选择,再按一下1就能取消选择)我用的是MAX9 -
翁源县诺力回答: 可编辑多边形是按6退出的. 编辑样条线是可以按1选择再按一下退出的.

伍勉13640281873问: 3D中可编辑多边形选择多边形只能选择上边框,选择不上面是什么情况
翁源县诺力回答: 不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域就行了.


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