化生怎样加点最厉害?

作者&投稿:莫泼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
化生寺怎么加点最好?~

我个人强烈建议HS
2魔2耐1血+,2魔2耐保证双抗,不怕法也不怕攻,提高了血的质量.这样配合HS自己会家血保证了生存.有生存才是辅助系的活法.如果不想这样也可以,主要+血魔和耐.
但是如果你有钱怕什么,但是前期2耐或者是2血一定要.顺便说说HS的BB,BB一定要点攻修,因为你是HS啊,BB买多点,JP点,擂台上无人和你抗衡1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。
人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。
那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。
速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!
然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)
因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

说起化生寺这个门派,就会让人不由而然的联想到“钢板”一词。化生寺之所以会成为“钢板”实属门牌性质的原因。其实,十二门派中并非只有化生寺是钢板,PT、地府等也都是钢板一类的门派。这些门派都有一个共同点,就是无较有效的攻击技能,故儿只能舍攻就防,演化成“盾”。当然,这其中也包括化生寺。而在这些门派中,化生寺有一个独具特色的优势,不用说大家也知道,就是加血。所以大家一般习惯的把化生寺的称呼为“医生”。但梦幻上并不是只有化生寺的会加血,PT、WZ的灯也可以恢复气血。不过将这三个门派做下比较,就会很明显得看出差别。在这里我就不做比较了,相信大家都早已经明白了。化生寺做为辅助门派,当然也有一个辅助系都有的共同问题,就是加点问题。
下面我们就来评论下关于化生寺该如何加点。
从梦幻的以前到现在,大体上有四种加法,既3M1T1N、3N2T、5T、1M2T2N这四种。就以上四种加点法,本人在此为大家点评一下。
首先从3M1T1N说起。这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。不过岁着别的门派加点法的变化,5力大唐、5力STL的频频出现,这种加法已逐渐被淘汰,取而代之的是3N2T加点法。
由于人们已经渐渐的对梦幻有了全面、彻底的了解,大量RMB战士们开始对高攻系门派的加点法有了新的见解。于是出现了一些5力大唐、5力STL。岁着实战效果的不断突破,人们越来越欣赏5力加点法,高攻门派也因此步入了5力时代。与此同时也给别的带来了烦恼,该如何应付这些高攻门派的攻击。医生们在面对这个问题时,唯一的选择就是放弃加魔,改为3N2T一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3奶才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。由此问题应运而生的另一种加点法出现在医生们的面前。
新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。既然要掉防御,那加再多的奶也是徒然无效,不如不再加防,改为5T。这样的话,一来可以对抗高攻、高灵的攻,二来也不必担心加血问题。这里有点像大唐的“破釜沉舟”,都有破罐子破摔的那么点意思。不过凡是皆有是非,这种加点法当然也有它的不足之处。第一,和3N2T加法有着相同的缺点,还是蓝的问题。对于这个问题只能靠多背点加蓝的大药来弥补;第二,5T医生靠的是舍生取义才得以在战斗中站稳脚步。不过本来防御和灵力就少,再经过多次使用舍生后,防和灵基本上就没有了。虽然依靠血多不会倒下,但一两会合就要用一次舍生,这样的话就会很难照顾好队友,失去辅助系原本应尽的职责。
而现如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因之一,可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因之二,可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1M2T2N加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
纵观梦幻从以前到现在,十二门派中不存在一种“完美”的加点法。所谓的“完美加点法”最多也就是一时比较实用,但随着各门派的变动以及梦幻的修改,没有任何加点法会永远的适用。至于未来的十二门派都该怎么加点,只有靠我们自己慢慢的通过经验总结而出。

应该对梦幻不是有很深刻的了解,那我就来给你做个详细的分析。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。 要玩好梦幻的话 我建议你常去 http://xyq.17173.com/ 看看里面的文章好质量的很多。 参考资料: http://xyq.17173.com/player/newer01.htm

化生以加血辅助为主,但不知道算什么有的人练化生非要加力,我练号嘛就喜欢练能抗打的,能帮助人的那种,所以练的化生.因为想练好的
极品的就小小研究了一下.本人共练了三个化生号,每个都抓过鬼\秒着练过#75等级都在60+所以我想我说的辅助形的极品加点方式应该和大家想练的极品辅助化生的心理想法差不多.好了
不多说了,下面我就把我练过的三种说给大家听。
1.(极品-个人认为)1-50级2血2防1魔
51-70全血
71-80
全魔
80-90
3魔2防
90以后看着加蓝不到2000就要加蓝。
2.1-10全血
11-50
1血3魔1防
51-60
2血2魔1防
61-70
2血2防1魔(后面不知道没练#14)
3.(传统加法)1血1防3魔
(一直练来着)不过50-60的时候我加的全防,但贫血太严重无药可医.没心情练了。
大家可以好好想想我和第一种加法--。
1、有人一定要问~~开始的时候不加蓝,蓝不少吗?我可以告诉大家,少~~!!出外面秒怪一定少,但是有谁差那几组法药,本人学的仙灵
没蓝就可以买
想练极品就别差钱!
70前我没学过冥思,因为我想90后学
多少可以多给点蓝.不过这些蓝抓鬼足够(不死人,不用救)不够身上常带点蓝
我身上一直带着一组丁香,救急用(唉
没办法
想练极品嘛)
2、有人还会问~~为什么后来又要加魔还是全魔了?我还可以告诉大家,玩过级高的化生的都知道,一个普通+血就要100蓝
要治伤就要150
随着等级的提高用蓝会越来越多,所以我认识
一个和尚加不了10次血(治伤的那种)就是垃圾!!!所以我个人的目标
100级
蓝2000打底。
3、再问#56(好烦,问这么多干嘛!!{只见一个西瓜飞了过来,谢谢啊
我正好口渴})你又是加血又是加蓝的
血蓝是有了
没有防能行吗?不还是不抗打吗?哈哈
问到点子上了!!防和蓝一样
都是等级越高要求越高(费话#77我想什么都是这样#99)所以防不够的话可以先冲抗
一样5级用不了多少钱.对吧!
90以后怎么加还是个X=3.1415926
我的理想(差不多是梦话```#86)100级以后```自己站在擂台上
一队100大唐打我!!#78一个三连我4格
5格
7格掉血#89(#24哪个DT的哥哥把刀飞上了来#15你以为你是小李飞刀啊#28#0)
这个加法大家认为怎么样??不好别打我啊!
Y^v^Y
再说说装备的宝石(什么装备#45当然是100级的极品装一套啦#4)
1帽子
不用多说
地球人都知道
月亮--加防
2项链
一样不多说了~~-_-"宇宙人都要知道了
舍利子--加灵
(我认为要是极品链加4吸的人都是青山跑出来的#18)
3武器
化生的武器
只要闪躲
神秘---加闪躲
4衣服
这个我没太想好是加血还是加防
我想到时候再看
要是防够了就加血
要是不够就加防
这个...自己看着办啊#17
5腰带
所有人的选择
光芒---加血
6鞋
有人说黑宝石
要我说
神秘
打完宝石后鞋加形武器一共多加240点闪躲谁敢说不NB
相当于BB打上了高招#18(不好意思把人比做了BB,一个形容嘛)到时候少挨几下打不好吗#89
哦对了我忘记敏了
鞋冲的闪那速度怎么办
我的号是想自己加敏不用多加
100级时速度190+就行我看
30点左右吧
所以鞋
神秘--加闪躲。
以上宝石要求全部6级#47就是卖血我也要全6级的#47
题外话#89我的目标
100级
血4000+蓝2000+
防1000+双抗15级#89只是个理想#75
最近有点不爱玩了,有一个月没好好上了,一天只做个师门有时候都师门都不做上都不上#75玩的时候太久了有点玩郁闷了,都怪那个65级环#24
才跑了80环就花了我240W

没到70跑环省钱省80级装备钱#83可是次次和你要70级50级武器谁也受不了啊#14我们区50级武器有的比70的还贵.大家的知道化生的打传说还慢#15你说我郁闷不郁闷啊!

HS流行的加点方式
(1)2耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生
(2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好
(3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧
社让是和尚呢不能玩SM的
西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线..医生的英雄主义...无语,不过真的是一种不错的加法.把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势
医生的魔是很重要的
..
(4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉...也就是说前期加什么加的不好了
后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的
化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想PK厉害去玩NE了,干PK还有什么意思了,HS在群P和任务中的作用..别提了
带个医生DT的兄弟可以放心的横扫以杀戮.LG的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间.什么都不重要了.谢谢才是最好的礼物
城外群P过的朋友们很多都有对方对中有个HS而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中...好深..化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,BS的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死...

1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
如果答案对你有帮助
别忘了采纳。

推荐。3血2耐。我朋友155满化生就是那么加的。还不错。可以试下。


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戢于辰兰: 2魔2血1耐 冥想强身高点 再点双抗 技能再高点 绝对JP化生 3魔2耐 3血2耐 1血3魔1耐(这中方法最好别采取#17)

海东地区17285119939: 梦幻西游里的化生怎么加点最好!!! -
戢于辰兰: 按照楼主的说法 你应该不属于停比武的玩家 因为比武号实话说要玩得好得砸钱 言归正传 怎样加点主要看想怎么玩 化生寺主技能要有辅助的加血加防 攻击的技能jjyy 如果你希望自己主做攻击型 则4魔1耐加点与龙宫相同(只是本人不推荐 因为不是主流加点 而且到后期与龙宫魔王的法伤差距会越来越大) 如果希望做纯辅助型 则2血2耐1魔加点 本身血多防高 做为辅助也有足够的魔法使用 加了1魔也加强了点法抗性(本人推荐) 如果希望能做多面手能攻能辅助 则2魔2耐1血 本人觉得这样加点早期来讲魔会比第2种加点多 但中后期感觉魔法多得有点用不上的感觉 有点浪费 不过如果楼主会在中期停上一段时间 那这种加点比较适合你 望采纳最佳

海东地区17285119939: 求梦幻西游化生最强加点法~ -
戢于辰兰: 六、化生寺 门派特色:抗女儿和盘丝封5% 可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛) 1、血耐HS,2.5血2.5耐: 加点平常,也意味着作用平常. 优点:不突出. 缺点:不明显. 2、敏HS,...

海东地区17285119939: 化生怎样加点最厉害?
戢于辰兰: 化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派.化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活.还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大).还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派.群P不可缺少的门派 之一. 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏.魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了. 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血.这样的医生才是最强大的医生.

海东地区17285119939: 化生怎么加点 -
戢于辰兰: 加点方案推荐:方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线.方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动.方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务.方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体.

海东地区17285119939: 梦幻西游化生怎么加点好? -
戢于辰兰: 大家都知道化生以加血辅助为主,但不知道算什么有的人练化生非要加力,我练号嘛就喜欢练能抗打的,能帮助人的那种,所以练的化生.因为想练好的 极品的就小小研究了一下.本人共练了三个化生号,每个都抓过鬼\秒着练过#75等级都在60+...

海东地区17285119939: 化生如何加点 -
戢于辰兰: 一个被大家称为医生的门派.化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活.还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大).还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派.群P不可缺少的门派 之一.作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏.魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了.加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血.这样的医生才是最强大的医生. 如果这样点的话 你到中期就得点强身了 如果是2防2血1魔的话 到中期就得点冥想 其实是一样的

海东地区17285119939: 化生怎么加点最猛
戢于辰兰: 2耐2血1魔; 2耐3血; 1耐1血3魔; 不管怎么加,化生PK中的作用是辅助而不是秒; 最重要的还是修炼,装备弄JP,强身冥想宝宝修; 如果弄满,任何门派怎么加点都能成JP;当然,加不必要的点除外.

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