unity3d+animator

作者&投稿:芝全 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

虞曼13472636503问: unity3d 怎么调用animator -
迪庆藏族自治州英佰回答: public Animator anim;void Test(){//启动Wake动画anim.SetBool("Wake",true);}

虞曼13472636503问: unity3d里面Animation和Animator的区别 -
迪庆藏族自治州英佰回答: animator代表的是属性动画,改变的是 View属性的值;animation代表的是帧动画,不改变 View 属性的值.

虞曼13472636503问: unity3d怎么把动画导入模型? -
迪庆藏族自治州英佰回答: 1、用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键.2、在弹出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包.3、点击Import开始导入.4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画.5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件.6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示.7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功.

虞曼13472636503问: 求大神解惑 unity3D animation 与 animator的问题 -
迪庆藏族自治州英佰回答: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim. Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件

虞曼13472636503问: unity3d 5.0之后的动画系统怎么用 -
迪庆藏族自治州英佰回答: 1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放. 2.你也可以使用新的mecanim动画组件Animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数来实现动画状态的切换.

虞曼13472636503问: Unity3D4.3版本把动画系统改成了Animator,以前Animation的Play automatically自动播放键在哪 -
迪庆藏族自治州英佰回答: Animator有状态机来控制动画帧的播放 比如有setTrigger的方法 建议你看看官方文档 打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了

虞曼13472636503问: unity3d中的animation怎么用? -
迪庆藏族自治州英佰回答: 不能的,unity不支持2113透明通道的视频,通常做法是5261用帧动画,帧动画也4102有多种做法,比如图片切换,UV动画,animation等,一般16532d游戏,用UV动画专的比属较多,就是一张图,通过UV的裁剪和偏移达到动画的目的

虞曼13472636503问: 怎么通过程序控制unity3d人物动作 -
迪庆藏族自治州英佰回答: unity3d里面人物动作,是通过模型动画来实现的,就是说,你需要通过程序来控制人物模型的动画播放.在unity中,对于动画控制这一块,有专门的工具,叫做animator动画控制器,有关内容可以查阅一下资料.举个简单的例子,比如我在animator中设置两个动画状态,并设置切换条件为int a=0;那么你要做的就是在程序中,改变a的值,当a=0的时候,动画就会进行切换,完成动作的改变.unity的动作形式就是多种不同的动画状态组成的,而你需要用程序去控制条件来切换这些动画,这个形式就是动画状态机.

虞曼13472636503问: 如何添加unity3d 动画控制器 -
迪庆藏族自治州英佰回答: Unity3D中 Edit>>Project Setting>>Quality Setting 有个 Blend Weights 是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2 在做模型的时候要注意这个

虞曼13472636503问: unity3d 多个物体同一动画 -
迪庆藏族自治州英佰回答: 要看你说的这个动画是什么了,代码模拟的动画可以继承,animation就是动画文件,又分是否有骨骼,或者变形,普通的transform层面的动画可以直接共用,animation只能骨骼完全一致才能共用,animator只有人形骨骼可以共用,另外,你这个爆炸动画如果是序列帧(或者粒子),也是不牵扯继承什么的,直接播放就是


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