unity上下左右移动脚本

作者&投稿:住鹏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

不若15718177278问: unity怎么让unity控制人物移动 -
庆元县化癥回答: 一般用wsad上下左右控制物体移动,通过捕捉键盘的按下响应,控制物体或者角色移动.

不若15718177278问: Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动 最好是C# JS也可以 初学者 希望详细代码 谢谢啊 -
庆元县化癥回答: 1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上;2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中;using ...

不若15718177278问: unity3D 怎么实现点击不同的按钮分别上下左右前后移动主摄像机 -
庆元县化癥回答: Transform.Translate 平移 transform.Translate(Vector3.up); //上transform.Translate( -Vector3.up); //下 Vector3.right //左 -Vector3.right //右 Vector3.forward //前 -Vector3.forward //后

不若15718177278问: unity怎么通过OnGUI实现上下左右的虚拟操纵杆? -
庆元县化癥回答: 实现虚拟摇杆建议使用触摸(touch)的相关用法,可以导入unity本身的资源包里有例子或者用EasyTouch插件....

不若15718177278问: 请问UNITY 中怎么建立移动button.左右移动的那种. -
庆元县化癥回答: 你如果2113需要简单的话. 随便找一个常驻的5261gameObject挂一个自定义的脚本. 在脚本的OnGUI方法里面写: if(GUI.Button(new Rect(10,10,200,100),"向左")) {// 向左的4102逻辑 }向右的1653类似就行了. 复杂的话内就涉及到UGUI的相关内容了 . 如果有需要的话再回我可以帮助你容.

不若15718177278问: unity3d加速移动代码 -
庆元县化癥回答: unity3d加速移动代码是; 1.MoveSpeed += Time.deltaTime. 2.transform.Translate(MoveSpeed*Vector3.forward,Space.Self).Unity3D: Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件.

不若15718177278问: unity3d中如何用代码实现方块的左右移动 且人物站在上面可以跟着移动 跪求
庆元县化癥回答: 1、 利用层级关系,触碰时,方块是角色的父级,离开解除关系 void OnCollisionStay(Collision other) { other.gameObject.transform.parent = transform; } void OnCollisionExit(Collision other) { other.gameObject.transform.parent = null; } 2、利用位移...

不若15718177278问: unity3d怎么让方块上下滚动 -
庆元县化癥回答: 自己建个Cube后将下面的脚本挂上去,运行,按键盘R键或T键看效果.using UnityEngine; using System.Collections; public class Hello : MonoBehaviour { float rotate = 30.0f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per ...

不若15718177278问: unity 怎么制作主角鼠标跟随左右移动!自动前进脚本!C# -
庆元县化癥回答: 射线控制玩家朝向

不若15718177278问: 在unity3d中要实现点击按钮物体会上下移动应当怎样设置C#代码 -
庆元县化癥回答: MoveGameObject.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Terget.rotation,Time.deltaTime*speed); 或者 float posx = Mathf.Clamp(transform.position.x,1f,3f); transform.position = new Vector3(posx,transform.pos.y,transform.position.z);


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