3dmax多维子材质球

作者&投稿:箕莉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

3 dmax多维子对象材质,为什么是黑色的?
还没有定义子材质。创建多维子材质后,需要进一步定义每个子材质。

雕洋18534767750问: 3dmax材质球怎么设置成多重子材质类型 -
青白江区佐益回答: 1.打开材质编辑器,选择多维/子材质 2.逐一设置子材质,当前子材质设置完毕后返回父对象设置下一个子材质

雕洋18534767750问: 3dsmax多维子材质怎么使用 -
青白江区佐益回答: 首先要给模型上的所有面ID值,之后对模型添加多维子对象材质球,设置数量

雕洋18534767750问: 3dmax材质球怎么设置成多重子材质类型 -
青白江区佐益回答: 多维子材质 面板选项里就有啊

雕洋18534767750问: 在3DS MAX中多维材质 一个模型贴二种不同材质怎样做? -
青白江区佐益回答: 首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图. 然后把物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了.

雕洋18534767750问: 3Dmax材质“多维/子对象”是否可以对一个物体的不同体块元素分别附材质? -
青白江区佐益回答: 将对象转为可编辑多边形,将要编辑的多边形(或是你说的元素)设置不同的id号,设置多维子材质的id号后,将材质赋给对象,这样,多维子材质和多边形的id号就对上了.

雕洋18534767750问: 3DMAX多维子物体材质如何加 -
青白江区佐益回答: 3dsMax赋给对象多维子材质方法如下:在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号.上图设置了选择的多边形id号为1 .设置上部的多边形为2 .其他的多边形id号为 3 .设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的id号和材质,如上图.这里的id号和模型多边形id号相对应.如果材质里带贴图,则设置贴图通道值.这是材质id号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1 .其他不同id号的材质贴图通道值分别类似设置.退出多边形级别.添加3个uvw贴图修改器,贴图通道值分别为1 、2、3.这个值和材质面板里的贴图通道值对应.效果如上图.

雕洋18534767750问: 在3DMAX中 如果把一个材质球赋多种材质?
青白江区佐益回答: 你说的这个球是被渲染物体还是材质球啊 如果是被渲染物体 在材质里面用多重/子物体 然后再分别设置你想要的3种材质 这3种材质的前面都会写上ID号 在球上用编辑几何体的面选择要渲染的面再把面的ID设置成材质的ID号 就行了 要是你想要同一个材质球上有3种材质 那你点复制材质 (材质编辑器最上面第4个小按扭) 但必须要更改个名字 然后再设置一种材质付给另外一个物体 材质编辑器里面当然一个小球只能显示一个材质 但是你要对其他物体的材质进行编辑就点下面的吸管 然后点对象 材质球就显示成另外的你付给他的材质了

雕洋18534767750问: 3DMAX多维子材质 -
青白江区佐益回答: 3dsMax里设置多维子材质方法:1 给模型的各个面分别指定各自的id号.2 给模型添加uvw贴图.当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值.给模型赋多维子材质,设置2个子材质.并在子材质里给相应材质贴图.uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道.材质2里的贴图通道和uvw贴图通道值必须一致,这样,材质2 贴图文件和uvw贴图通道值为2的修改器就关联了.

雕洋18534767750问: 3dmax怎么随机分布球 -
青白江区佐益回答: 可以用PF粒子在物体表面生长出来就行

雕洋18534767750问: 3Dmax用多维/子对象是给材质问题 -
青白江区佐益回答: 应该是贴图问题.有些东西最好还是多用一个材质球,贴别的是一些特殊的材质贴图,需要用uv贴图的,多维材质就很麻烦


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