3dmax多维子对象怎么用

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3 dmax多维子对象材质,为什么是黑色的?
还没有定义子材质。创建多维子材质后,需要进一步定义每个子材质。

程娅19762599227问: 3dmax - 中多维子对象要怎么使用的,求详解,急死啊 -
岳阳市帕夫回答: 有什么问题? 关于id设置,只有两个,一个是set id 一个是select id set id是设置id,选择多边形需要指定同一id的面,在后边输入id号回车即可指定 select id 是通过设置好的id来选择面,输入数字,点按钮即可选择相应的面.

程娅19762599227问: 3D MAX里“多维/子对象”材质一般用于哪些方面? -
岳阳市帕夫回答: 你好这位朋友!“多维/子对象”材质主要用于将单独的对象赋予多种材质. 那长方体举例,六个面,如果选中它,赋予蓝色的塑料材质,那么六个面是一样的,如果想要将长方体的六个面赋予不同的材质(或颜色),就要使用“多维/子对象”材质,还可以通过片面编辑的方法来实现.

程娅19762599227问: 3dsmax多维子材质怎么使用 -
岳阳市帕夫回答: 首先要给模型上的所有面ID值,之后对模型添加多维子对象材质球,设置数量

程娅19762599227问: 3DMAX多维子物体材质如何加 -
岳阳市帕夫回答: 3dsMax赋给对象多维子材质方法如下:在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号.上图设置了选择的多边形id号为1 .设置上部的多边形为2 .其他的多边形id号为 3 .设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的id号和材质,如上图.这里的id号和模型多边形id号相对应.如果材质里带贴图,则设置贴图通道值.这是材质id号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1 .其他不同id号的材质贴图通道值分别类似设置.退出多边形级别.添加3个uvw贴图修改器,贴图通道值分别为1 、2、3.这个值和材质面板里的贴图通道值对应.效果如上图.

程娅19762599227问: 3dmax多维子对象为什么不能贴图 -
岳阳市帕夫回答: 多维子材质贴图方法如下: 1 将模型添加可编辑多边形或直接转为可编辑多边形,在多边形级别,按贴图的需要,将模型不同贴图部分的多边形分别设置为相应的id号. 2 设置模型的材质为多维子材质,子材质个数是多边形id号的个数. 3 此时...

程娅19762599227问: 3dmax2011多维子材质中怎么使用vray -
岳阳市帕夫回答: 当一个物体可能要使用不同的色,或图,要在VR里面实现,也要使用多维材质,其实跟标准材质一样的.你设好ID以后,材质就选择多维材质,而不要直接选VRMtl.因为选了VRMtl,就没有选项了,所以先选多维子材质的材质类型,这样就有ID号了,现在就跟选VR材质一样了,在后面的按钮上显示是标准,这时你只要点它进去,把类型改成VRMtl,这样就把材质变成VR的多维材质了..明白了吗?

程娅19762599227问: 3Dmax用多维/子对象是给材质问题 -
岳阳市帕夫回答: 应该是贴图问题.有些东西最好还是多用一个材质球,贴别的是一些特殊的材质贴图,需要用uv贴图的,多维材质就很麻烦

程娅19762599227问: 3ds max中怎样给一个模型的不同的两个或多个面上不同的颜色? -
岳阳市帕夫回答: 用【多维子对象】材质.先将图形转换为【可编辑多边形】, 在【面】的级别下,分别选择面, 为其指定ID,例如其中一个为1,另一个为2.使用【多维/子对象】材质.将ID号对上即可.

程娅19762599227问: 3dmax中多维\子对象基本材质有什么作用?
岳阳市帕夫回答: 可以给一个物体加多种材质.比如一个多边形(整个儿),你可以给一些面分一个材质ID,比如1号,另一些面给2号,这时你用多维材质,设置2个子材质,那么这两个子材质又可以分别应用到你指定的ID上.如果是比较复杂的物体,例如做一棵树,上面有很多叶子,为了避免太相似,可以用多维子材质来做N片叶子,然后分给它们.

程娅19762599227问: 3dmax想把吸管吸到的多维子材质中的一种材质应用到其他模型上,应该如何操作? -
岳阳市帕夫回答: 可以设置模型的材质ID与多维子材质中某一材质ID对应,然后,把这个多维子材质赋予给这个模型就可以了.


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