网格+三角+转+四边

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...的模型导进3DMAX中,显示的是三角面,怎么变成四边面?
同求,max2015开始导入的stp模型就慢慢显示为三角面,动一下有变成曲面显示正常了,不知道这个怎么设置,显示三角面很乱,求各位解答!

用两个全等三角形拼四边形有几种
用两个全等三角形拼四边形有几种 可以拼成3种, 不一定是平行四边形, 如果是等边就是平行四边形 用边长分别为2㎝,3cm,4㎝的两个全等三角形拼成门四边形,能拼成几个四边形,有几个全等三角形? 可以有三种方法拼组平行四边形。 1、将两个三角形重合, 2、绕其中一边的中点,将一个...

怎么将一个三角形转化成一个平行四边形
2、在平行四边形中间下刀。。。呵呵。。。将其变成两个直角梯形(楼主应该知道是什么吧),再平移,即成一个三角形二、拉动,取四根吸管中间穿插细绳,摆

3dsmax中怎样把三角面转化成四边面
你们老师太水了,什么叫做过手脚,明明是游戏引擎读取模型时是以三角面的计算的,网上下下来的模型一般都是从引擎里导出来的,所以都会是三角面显示,像MAX可以用插件转成4边面,MAYA,XSI都有自带命令可以转

请问怎样把Maya Polygone的三角边转化成四边?
不要过分的依赖Polygone --> Quadrangulate(转换4边形工具),这个工具并不是非常好用(比如说有些3角面,不管你怎么设置这个工具,它依然还是3角面,不会转成4边形的,)如果Polygone --> Quadrangulate真的那么好用,又有谁会在建模的时候自己手动破3角面呢???点击一下Polygone --> Qua...

如何在几何画板中用按钮控制实现三角形和平行四边形的相互转换_百度知 ...
具体做法为:1、绘制三角形ABC。2、选中一条边AB,ctrl-m构造AB中点D,双击点D标记为中心。3、“新建”-“参数”,选角度,单位为度,保留整数数值。4、圈选三角形,“变换”-“旋转”,角度双击角度参数。5、完成 改变参数的大小,三角形随动。当参数角等于180度时,出现平行四边形。

MAX里重合点焊接和三角面转四边面的问题
把焊接阈值设小点

如何用几何画板将两个三角形拼接成平行四边形,是要整个演示的过程的那...
具体做法为:1、绘制三角形ABC。2、选中一条边AB,ctrl-m构造AB中点D,双击点D标记为中心。3、“新建”-“参数”,选角度,单位为度,保留整数数值。4、圈选三角形,“变换”-“旋转”,角度双击角度参数。5、完成 改变参数的大小,三角形随动。当参数角等于180度时,出现平行四边形。

Maya中三角面四边化命令不起作用是怎么回事???如下图
楼上说的都不对。maya这个功能仅仅针对使用maya建好的模型管用,如果你这个模型是别的建的不能用这个功能。这个模型比较复杂,使用ZB 自动拓扑功能可以转换成四边面。三角面转成四边面不能节省渲染时间,只是四边面调节起来更容易,而且方便增加涡轮平滑。

如何用几何画板制作两个三角形拼接成平行四边形的动画软件,谢谢,是...
2、按着Ctrl键复制出两个三角形,在其中一个复制的三角形上面插入一个点状正圆,框选该三角形和点状正圆,进行“左右居中”、“上下居中”对齐后组合一起。3、将确定中心的三角形组合旋转180°后,和左侧的第一个三角形拼成一个平行四边形。4、选中平行四边形下面的三角形,单击“动画”选项卡,在“...

吕须15196842270问: 如何转换三角形的2D网格为四边形 -
江达县帮君回答: 四边形转三角形很容易,在编辑网格修改器里选择所有边,然后把修改器拉到底,选可见,让所有边都可见,物体上就都是三角形的面了,但是想改回来把三角形转成四边形,那可就麻烦了,你只能手动把三角面的一个边设为不可见,让两个三角面组成一个.

吕须15196842270问: 再MAX里怎样把 - --3角面优化成4边面? -
江达县帮君回答: 呵呵 LZ问的问题我在百度别的问题下面回答过 并且被采纳为最佳答案了 在这我就再详细的说说吧 我说的解决办法都是在MAX中进行的 1 如果模型比较简单 那就将其转mesh(可编辑网格) 选定所有边以后,使用auto edge(自动边)命令,参...

吕须15196842270问: 3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢? -
江达县帮君回答: 如果编辑多边形之前模型就是三角形 那你转成编辑多边形 照样还是三角形 因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了. 你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.

吕须15196842270问: 三角形如何划分四边形网格 -
江达县帮君回答: (三角形网格转化为四边形网格 在这里用链表排序法,根据四边形的变形因子将三角形网格转化为四边形网格. (H!四边形的变形因子 三角形@;A的质量可以用 !值来衡量, !B&($ A@CA;・/A@(D@;(D;A( ,/是此三角形的单位法向. 对...

吕须15196842270问: 3dmax什么命令可以全部把四边面一次转换成三角面 -
江达县帮君回答: 3dmax把四边面一次转换成三角面步骤如下: 1、来打开3ds max软件界自面. 2、使用【可编辑多边形】,创建四边面如下所示.选中【可编辑多边形】.3、 鼠标右键点击,弹出菜单中选择【可编辑网格】. 4、转知换后的网格如图所示. 5、选中【可编辑网格】,右键选择【可编辑面片道】. 6、最终结果如图所示.

吕须15196842270问: 3dmax的编辑网格如何将四边形网格转成三边形,不要说一根一根线画成三角形 -
江达县帮君回答: 进到“面”级别(面就是以三角形为单位进行选择的)接着在面板下面找到【分离】分离出来,即可作为独立的部分进行修改

吕须15196842270问: 有限元划分网格中的三角形网格与四边形网格有什么区别 -
江达县帮君回答: 四面体三维长度差别不能太大,数据会更多,误差会更大;六面体划分技巧要求高,费功夫

吕须15196842270问: 在MAYA里面怎么将三角面的模型转为四角面?我是在max转成OBG格式在导入的. -
江达县帮君回答: 是有一个命令的,在网格菜单下就有一个Quadrangulate命令就好了,一般我MAX导MAYA就用FBX格式的!

吕须15196842270问: 3dmax可编辑网格转换成可编辑多边形
江达县帮君回答: 在修改器里面 右击 可编辑网格 转换到 可编辑多边形

吕须15196842270问: ansys中3 or 4 sided是什么意思,它和网格划分时,选择三角形单元和四角形单元的区别是什么?能说的详细吗
江达县帮君回答: 区别貌似不在选取的三角形单元还是四边形单元. mapped划分网格只能针对三角或者四边形区域.对于四边形以上的图形需要将部分边进行合并,使之成为三角或者四边形的区域. 合并操作在GUI中是-meshing->concatenate->line. 自己试试吧.


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