请问怎样把Maya Polygone的三角边转化成四边?
作者&投稿:藤差 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
有四边面命令 但是效果极其不好 最好的方法就是去zbrush里面重新拓扑一下布线 复杂的模型不到一个小时也能拓扑完
7.0版本: Polygon - Triangulate (转为3边形)
Polygon - Quadrangulate (转为4边形)
8.0及以后版本: Mesh - Triangulate (转为3边形)
Mesh - Quadrangulate (转为4边形)
Polygone --> Quadrangulate
Quadrangulate 设置成角度180
斐咳博苏: maya中把Surface物体转换成Polygons物体的方法: 选择你要转行的surface物体,然后选择状态栏上面的modify工具,打开modify工具下面的Convert命令下的NURBS to Polygons,点开NURBS to Polygons后面的小方块,就可以打开NURBS to Polygons参数设置,如果想要转行的Surface物体保持面数不变,那么就要选择NURBS to Polygons参数下面的Control points选项,如下图步骤所示,然后执行Apply命令就可以了
源城区13099674042: maya里如何将cv曲线 变成 polygone - ?
斐咳博苏: Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开...
源城区13099674042: maya如何将polygon物体分成若干小块 - ?
斐咳博苏:[答案] 选中模型的面mesh--extract可以分离选中的面 edit mesh--cut faces tool可以对模型切割(命令设置里要勾选extract cut faces默认不勾选) 给模型去历史 然后动力学模块 effects--createShatter可以对模型创建破碎
源城区13099674042: 请问怎样把Maya Polygone的三角边转化成四边? - ?
斐咳博苏: 不要过分的依赖Polygone --> Quadrangulate(转换4边形工具),这个工具并不是非常好用(比如说有些3角面,不管你怎么设置这个工具,它依然还是3角面,不会转成4边形的,)如果Polygone --> Quadrangulate真的那么好用,又有谁会在建模的时候自己手动破3角面呢??????点击一下Polygone --> Quadrangulate不就完了吗!!!!可是这是行不通的!在建模时,还是自己手动破解3角面吧!没有捷径可走!
源城区13099674042: 2014版maya怎么把粒子转换成polygon - ?
斐咳博苏: 菜单栏modify下拉菜单中convert,点小箭头出来的子菜单栏中的nurbs to polygons 打开它的属性注意他的属性栏:type(类型) 三角面和四边面 tessellation method 改成第一个(general) 在下面改一下polygon模型的段数(number u,number v)
源城区13099674042: MAYA 画好的轮廓线 如何再进行修改呢 - ?
斐咳博苏: 确定选中线以后,右键点击不动,向左方向拖拽.
源城区13099674042: 下载的3d模型在maya里怎么弄成polygon形式 - ?
斐咳博苏: modify — convert — NURBS to Polygon 你试试~~~ 祝你好运哦
源城区13099674042: maya怎么样把polygon模型转换为NURBS模型? - ?
斐咳博苏: modify - convert - 从poly to subdiv 然后subdiv 到 nurbs
源城区13099674042: 在maya建模中如何把一个NUBRS的平面转换成具有厚度的polygon的物体 - ?
斐咳博苏: Animation>create deformers>nonlinear>Bend 弯曲工具 弯曲前提是你的模型要有足够的段数
源城区13099674042: maya怎样倒角? - ?
斐咳博苏: 在maya场景中有两种方法,1:polygons模块下,选择物体,Edit mesh菜单里的bevel 2:surfaces模块下,选择物体,surfaces菜单里的bevel (这里注意的是得是用曲线建立的物体) 如在场景中放样loft得出的物体,选择所用的曲线在倒角bevel.